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	<title>SacoDeDados &#187; Starfox</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Blacksad, el juego de rol</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2015 06:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Starfox]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[saco de dados]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Nosolorol]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy en SacoDeDados entrevistamos a Pedro J. Ramos, uno de los autores del juego de rol Blacksad, basado en la aclamada serie de comics creados por Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy en SacoDeDados entrevistamos a Pedro J. Ramos, uno de los autores del juego de rol Blacksad, basado en la aclamada serie de comics creados por Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido. La acción y la trama de los comics se sitúa en los Estados Unidos, tras la II Guerra Mundial, justo en los inicios de la Guerra Fría.</p>
<p>Pero quien mejor que Pedro J. Ramos para hablarnos del nuevo proyecto de Nosolorol. ¡¡¡Vamos con la entrevista!!!</p>
<p><strong>1. Lo primero de todo darte las gracias Pedro por acceder a concedernos la entrevista. Para nosotros es todo un placer poder presentar Blacksad a nuestros lectores pero… para todos aquellos que no lo conozcan, háblanos un poco de Blacksad el Juego de Rol.</strong></p>
<p>El placer es mío y agradezco, en nombre de Nosolorol Ediciones y el mío propio, la oportunidad de charlar un poco con vosotros acerca del juego.</p>
<p>Blacksad: Juego de Rol es la adaptación a nuestra afición favorita de la saga de cómics creados por Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido. Se trata de una obra noir, al estilo de grandes clásicos el género, pero con una particularidad: los personajes son animales antropomórficos. De hecho, el protagonista principal, John Blacksad, es un gato negro. El arte desplegado por Juanjo Guarnido en los cómics es excepcional (podéis echar un vistazo a las imágenes que acompañan esta entrevista para ver un buen ejemplo de a lo que me refiero) y los guiones de Díaz Canales son maduros y complejos. No por ser una historia de animales es un cómic para niños. Más bien todo lo contrario. Blacksad habla de las bajas pasiones, los errores del pasado y la vida triste salpicada de pequeños momentos de felicidad.</p>
<p>En Nosolorol Ediciones somos grandes aficionados a Blacksad y hemos tenido la gran oportunidad de hacer un juego de rol basado en la obra. Hemos intentado crear un juego accesible para todo tipo de público, y en el que los personajes y las decisiones que estos toman prime sobre todo lo demás.</p>
<p><strong>2. Quizá la siguiente pregunta sea ¿por qué Blacksad? ¿Qué diferencia este comic de otros? ¿Qué es lo que os llevo a iniciar esta aventura y no otra como por ejemplo Sin City?</strong></p>
<p>Bueno, en primer lugar está nuestra afición a los cómics de la que ya os he hablado, pero la verdad es que también nos gusta Sin City, jejeje. La verdad es que Blacksad reúne varias características que nos resultan interesantes para convertirlo en juego de rol: tiene un sabor propio y característico, permite contar un buen número de historias interesantes en la ambientación sin necesidad de recurrir necesariamente a las tramas de los cómics, y trata una temática de la que todavía existe muy poco en materia de juegos de rol, sobretodo en español. Con todo, ¡Sin City también nos gustaría como juego de rol!</p>
<p><strong>3. Una de las cosas que siempre he querido preguntar a cualquier editorial es el proceso para haceros con los derechos de propiedad intelectual. Cuéntanos un poco cómo ha sido el proceso.</strong></p>
<p>Bueno, la verdad es que en casos como éste, en el que lo que quieres es hacer tú mismo el juego a partir de una propiedad intelectual, el primer paso es saber a qué puerta llamar. A veces no es tan fácil conseguir el e-mail o teléfono de un autor, o incluso aunque lo consigas puede que él no pueda negociar sus derechos, sino que tengas que hablar con su agente o con otra compañía. Esto puede ser algo muy rápido o puede demorarse durante semanas llamando a puertas equivocadas.</p>
<p>Después viene la fase de explicar en qué consiste un juego de rol y en qué se diferencia de otras cosas (lo más habitual: de un juego de mesa o de un libro de referencia) y hacer comprender bien a quien tiene los derechos lo que te gustaría hacer con su obra. Después viene la parte de los contratos y demás, y tras ello empieza el trabajo duro de desarrollar el juego. Esta parte del proceso no es diferente a la de otros juegos, aunque cuenta con la particularidad de que si los autores de la propiedad intelectual se involucran, ocurren sinergias muy interesantes. Por ejemplo, la campaña descrita en el manual básico de Plenilunio surgió a sugerencia de los propios Luis y Rómulo Royo, que nos cedieron algo muy preciado para la trama de Malefic Time para que los jugadores pudieran involucrarse en ello de lleno. No digo más para no reventar la partida a nadie.</p>
<p>Esto que os he descrito es el proceso general, pero tengo que decir que con Blacksad todo ha sido bastante más fácil. Para empezar, hemos contado con un fuerte apoyo de Díaz Canales, el guionista, que nos facilitó hablar con el estudio francés que debía cedernos los derechos. Este estudio está acostumbrado a este tipo de gestiones y, aunque probablemente fuera la primera vez que oyeran hablar de un juego de rol, supieron responder magníficamente. Es más, os cuento una anécdota: supieron detectar una errata en uno de los personajes pregenerados, ¡y eso que no sabían español! Se tomaron la molestia de dar un buen vistazo a las pruebas del libro y entender cómo se jugaba a eso.</p>
<p><strong>4. Esa adquisición de los derechos de propiedad intelectual. ¿Eleva los costes del juego y, por tanto, su precio al público?</strong></p>
<p>Adquirir cualquier licencia siempre tiene un coste, y eso repercute en el precio del libro de una forma u otra. Por suerte, en Nosolorol Ediciones hemos visto que esos costes pueden compensarse si consigues hacer un juego que consiga interesar al gran público. De esta forma, pensando en vender suficientes ejemplares, puedes conseguir un precio competitivo e interesante para los aficionados, a la vez que consolidas el juego. Si miráis nuestras dos primeras licencias desarrolladas internamente, Plenilunio y Blacksad, veréis dos juegos completos a precio muy competitivo, 34,99€ y 29,99€, ambos a todo color, con encuadernación en cartoné y con la copia electrónica de regalo.</p>
<p><a href="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/05/Blacksad_1.png"><img class="aligncenter wp-image-4543 " src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/05/Blacksad_1.png" alt="Blacksad_1" width="771" height="183" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><em>Fuente: BlackSad, el Juego de Rol (Nosolorol)</em></p>
<p><strong>5. Y hablando del precio… Blacksad salió a la venta hace apenas unos días, ¿cómo ha sido el recibimiento del público?</strong></p>
<p>La verdad es que estamos muy contentos con la recepción, tanto de las tiendas especializadas como de los aficionados. En el caso de las tiendas hemos recibido pedidos de tiendas que tienen un perfil más especializado en cómic, lo cual es una alegría para nosotros. Confiamos en que Blacksad: Juego de rol pueda ayudar a crear a nuevos aficionados a los juegos de rol.</p>
<p><strong>6. Supongo que el arte es uno de los platos fuertes del juego. ¿Las ilustraciones son propias del comic o Juanjo Garnido ha desarrollado nuevo material expresamente para el juego?</strong></p>
<p>Las ilustraciones son las del cómic. La riqueza y variedad de las situaciones que aparecen en los cómics eran suficientes, y además daban ese estilo de narración en progreso que solamente se consigue cuando tomas las ilustraciones de la obra original. No es lo mismo una ilustración puntual que una serie de viñetas concatenadas. Esto se ve especialmente bien en el capítulo de sistema, donde las secuencias del cómic nos sirven para ilustrar los ejemplos del sistemas de reglas del juego.</p>
<p><strong>7. Juan Díaz Canales, el guionista de Blacksad ¿ha participado en el desarrollo del juego?</strong></p>
<p>Como comentaba antes, Díaz Canales nos ha ayudado mucho, hasta el punto de poder afirmar que el juego no podría haber existido sin su ayuda. No obstante, como él mismo nos dijo, quizá lo del rol le cogió un poco a destiempo, y no conocía demasiado nuestra afición. Sin embargo, sí creyó lo suficiente en nosotros para decirnos que si creíamos que se podía hacer un juego de rol de Blacksad, que adelante con ello. Su labor ha sido supervisar nuestro trabajo más que implicarse personalmente, pero le agradecemos muchísimo el voto de confianza que nos dio y esperamos que vea reflejada su obra en nuestro trabajo.</p>
<p><strong>8. ¿Cómo ha sido trabajar con dos artistas del renombre de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido?</strong></p>
<p>Muy cómodo, la verdad. Lo cierto es que nuestra experiencia nos muestra que son personas accesibles y encantadas de colaborar. Creo que a lo largo de las preguntas anteriores ya he dado algunos ejemplos de ello, tanto de Blacksad como de Plenilunio, y por lo que a mí respecta volvería a desarrollar un juego bajo licencia sin dudarlo.</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-4544 " src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/05/Blacksad_2.png" alt="Blacksad_2" width="707" height="320" /></p>
<p style="text-align: center"><em>Fuente: BlackSad, el Juego de Rol (Nosolorol)</em></p>
<p><strong>9. Últimamente se está viendo una evolución de vuestros juegos a unas mecánicas simples, sencillas de explicar y fáciles de jugar. ¿Se puede decir que Nosolorol está apostando por acercar el rol a “todos los públicos”?</strong></p>
<p>Sí, no es algo que ocultemos, sino todo lo contrario. Queremos ofrecer juegos para los jugadores de rol de todo tipo (tradicionales, indies, etc.), pero también otra clase de juegos que, además de interesar a los jugadores de rol, pueda interesar a otro tipo de público. Con Pequeños Detectives de Monstruos y Magissa nos centramos en el público infantil y con Blacksad, Plenilunio y Atomic Robo queremos acercarnos a los aficionados a los cómics. Sabemos que los juegos de rol pueden no ser una afición interesante para todo el mundo, pero también que hay mucha gente ahí fuera que puede descubrir una afición maravillosa si se lo facilitamos.</p>
<p><strong>10. Quizá Blacksad no se preste, pero es algo que ya “demandé” para Plenilunio y en esto me encantaría conocer la posición de Nosolorol. ¿Qué os parece el juego organizado? ¿Nosolorol se animará con esta experiencia en alguno de sus juegos o es algo que todavía no os habéis planteado?</strong></p>
<p>Antes de contestar, aprovecho la ocasión para decirte que la idea de un juego organizado de Plenilunio es algo que no habíamos hablado, al menos no en serio, y que al leerla en vuestro blog a mí me dejó intrigado. La verdad, la ambientación de Plenilunio podría dar pie a un interesante juego organizado a través del desarrollo de comunidades de supervivientes y de relaciones entre los precursores de los diferentes grupos de juego.</p>
<p>Respondiendo ya a tu pregunta, hemos hablado del juego organizado en varias ocasiones, y es algo que nos interesaría desarrollar. Sin embargo, no nos gusta poner en marcha algo que no podamos sostener y mantener. Ahora mismo estamos centrados en terminar de dar forma a nuestro programa de Emisarios, consistente en una red de aficionados que colaboran con nosotros en la difusión de nuestros juegos. Cuando terminemos de lanzarlo, quizá podamos plantearnos algo como esto. Y si cualquiera de los lectores tiene alguna idea al respecto, que no dude en escribirnos para contárnoslo.</p>
<p><strong>11. Respecto a Blacksad, ¿tenéis ampliado ampliar el juego? Aventuras, Guías… Actualmente lleváis una amplia gama de juegos y, a veces, da la sensación de que sus seguidores se quedan con las ganas de más…</strong></p>
<p>Tenemos presente que los aficionados a nuestros juegos quieren más de sus juegos favoritos, y tenemos intención de ofrecérselo. Hace unos meses hicimos una encuesta abierta y fue una cuestión señalada por muchos usuarios, así que hemos tomado nota y realizado acciones para corregirlo. Esperamos que a lo largo de lo que queda de año pueda verse el fruto de estas acciones. En cuanto a Blacksad, es un juego completo tal y como está y ahora mismo no tenemos ningún suplemento en desarrollo, pero estamos abiertos a ampliarlo si la afición lo desea.</p>
<p><strong>12. Antes de despedirnos y de agradecerte tu predisposición y tu tiempo para con nosotros… ¿Puedes darnos algún adelanto exclusivo para nuestros lectores? Algo que esté por llegar… aunque solo sea una pista… ¿Qué As se guarda Nosolorol en la manga? Ya sabemos por vuestra página Web como está el desarrollo de algunos juegos que están por venir pero… ¿una primicia, jejeje?</strong></p>
<p>Bueno, ya que Plenilunio os gustó puedo deciros que acabo de terminar mi parte de Ecos del Irkalla, el suplemento que acompañará a la pantalla del juego. La pantalla, como no podría ser de otra forma, tiene una ilustración de Royo que va a lucir estupendamente en todas las mesas de juego. En cuanto al suplemento, lo he escrito en colaboración a mi compañero Iván Sánchez y en él se cuenta cómo es el Irkalla, qué se puede encontrar en él, algunos nuevos Dones (incluyendo uno que permite ir y volver de allí) y una aventura en la que los personajes jugadores deberán viajar al SoHo.<br />
Más allá de lo que son suplementos, puedo contaros que he estado revisionando una genial película como parte del proceso de documentación del próximo manual básico en el que trabajaré. En este momento no puedo contar mucho más, pero seguro que quienes siguen el Twitter de Nosolorol desde hace tiempo tienen algunas cábalas al respecto.</p>
<p><strong>13. Bueno Pedro, muchas gracias por concedernos esta entrevista, para nosotros es especial dado que es la primera que os hacemos y esperamos que no la última. Ya sabéis que tenéis nuestra Web y colaboración en todo aquello que podáis necesitar y en aquello en lo que os podamos ayudar. Muchas gracias por tu tiempo Pedro.</strong></p>
<p>Gracias a vosotros por invitarnos y cuando queráis hablar con alguno de nosotros, nuestra puertas están abiertas. Un saludo a todos los lectores de Saco de Dados.</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-4545 " src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/05/Blacksad_3.png" alt="Blacksad_3" width="757" height="487" /></p>
<p style="text-align: center"><em>Fuente: BlackSad, el Juego de Rol (Nosolorol)</em></p>
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		<title>First Contact X-Corps</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2015 17:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Starfox]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos a la reseña de First Contact X-Corps. El juego desarrollado por Holocubierta.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hacía tiempo que tenía pendiente esta reseña. La verdad es que más tiempo del deseado ya que, no en vano, compré el juego en las Ludo Ergo Sum del año pasado.</p>
<p>Y no sólo compré el juego, también tuve la oportunidad de jugar la partida de demostración, dirigida por su autor y también tuve la oportunidad de entrevistar, tanto al autor como a la gente de Holocubierta, en comunión con nuestros amigos del círculo de los jugones. Por tanto, pido disculpas a todos ellos por el retraso en la reseña, aunque como suele decirse no hay mal que por bien no venga y, nunca es tarde si la dicha es buena.</p>
<p>Y en este caso, la dicha es bastante buena así que vamos con la reseña.</p>
<p><strong>First Contact X-Corps</strong> nos sumerge en una más que interesante ambientación (quizá fue lo que más me llamó la atención del juego): Los <em><strong>Chandra</strong></em> una raza alienígena de la que se desconocen aún muchas cosas ha llegado a la tierra y no para repartir caramelos precisamente. No amigos, no son nuestros amigos y tampoco parecen tener intención de llegar a serlo en un futuro&#8230; Al contrario, son hostiles.</p>
<p>No obstante su invasión no se produce a gran escala, al menos no al principio, donde sus ataques son a pequeña escala y aparentemente aleatorios. Los gobiernos de las naciones han intentado negociar y comunicarse con ello pero&#8230; es inútil. Sólo existe una única opción: la guerra. Para ello y en un esfuerzo de cooperación internacional sin límites se crea una organización militar multinacional: <strong>Global Defense</strong> cuyos operativos, los <strong>X-Corps</strong> tiene la tarea de enfrentarse a los Chandra y, a ser posible derrotarlos.</p>
<p>Mientras la humanidad vive en un permanente estado de alerta. En muchos lugares del globo siguen haciendo su vida normal: compras, trabajos, casa, niños&#8230; sin saber muy bien cuando la guerra va a llamar a la puerta de sus poblaciones&#8230; Sin embargo, en otros lugares, la guerra se ha desatado y la humanidad debe luchar por su supervivencia&#8230;</p>
<p>El escenario da pie a muchísimas partidas y a muchísimas formas de jugar. ¿Quieres interpretar a un soldado armado hasta los dientes en peligrosas misiones? ¿O por el contrario quieres interpretar a una persona normal y corriente que lucha por sobrevivir en una ciudad rodeada de Chandra? Sinceramente creo que es un juego del que es realmente difícil cansarse si el Director de Juego se lo &#8220;curra&#8221; y realmente nos mantiene en tensión una partida tras otra.</p>
<p>Es más, el día que probamos el juego en las Ludo Ergo Sum uno de los compañeros de mesa dijo una frase muy acertada: &#8220;<em>Es que las ideas para aventuras salen solas&#8221;. </em>Suscribo la frase al completo. Cualquier película, serie, comic, libro, etc. que sea de ciencia ficción y hable de alienígenas puede encender la chispa de la imaginación y de esa chispa salir una muy buena aventura. El juego da pie para ello, con sinceridad.</p>
<p>En cuanto al manual en sí mismo pues más buenas noticias: Buena maquetación, con todas las páginas a color y no son pocas (320) e incluso con las distintas partes estructuradas por colores para hacernos mucho más fácil localizar las cosas. ¿Qué más se puede pedir?</p>
<p>Bueno yo aquí si tengo que pedir algo a nuestros amigos de Holocubierta y es una revisión del libro una vez pasada la maquetación. Y no me refiero a una revisión superficial sino a una lectura completa y detallada del manual para detectar errores que en una edición como la presente son perdonables pero no deseables. Como consumidor me es muy frustrante ver partes de un libro repetidas o ver párrafos completos duplicados y que, además aparecen en secciones a las que ese texto no corresponde. Ya he dicho que son errores perdonable pero en absoluto son deseables en una edición física con un precio de casi 45 € y teniendo en cuenta que Holocubierta no adjunta copia digital al comprar la copia física. Algo que sigo sin entender en la era de la Sociedad de la Información pero bueno, ese es otro tema&#8230;</p>
<p>Y que conste que solo lo digo por pedir ya que soy consciente de que en el mundo editorial estas cosas pasan, aunque pasan más de lo que a mi me gustaría&#8230; Aunque es cierto que Holocubierta ha sacado una Fe de erratas que se encuentra disponible en el siguiente enlace: http://www.holocubierta.com/descargas/fcx/FCXFeDeErratas.pdf</p>
<p>Sigamos. El manual se estructura en 3 partes que son fácilmente diferenciables por el color de su maquetación:</p>
<ol>
<li><strong>&#8220;El día de Mañana&#8221;: </strong>Aquí encontraremos el sistema de juego, el sistema de generador de personajes y toda la información que disponen los ciudadanos de a pie sobre los Chandra así como una cronología de los sucesos. Básicamente este es la única parte que los jugadores debieran leerse ya que no es nada recomendable leer las otras dos partes sino quieren hacerse un Spoiler del tamaño de un agujero de gusano&#8230;</li>
<li><strong>&#8220;La espada y el escudo de la humanidad&#8221;: </strong>Aquí vamos a encontrar toda la información relativa a Global Defense y sus operativos: los X-Corps así como toda la información que esta organización dispone sobre los Chandra y que es altamente recomendable que los jugadores vayan conociendo poco a poco, en cada aventura o misión para hacer que el juego sea mucho más interesante y que nuestros jugadores lo vivan con mucho más interés.</li>
<li><strong>&#8220;Área restringida&#8221;: </strong>O dicho de otro modo, la sección para el Director de Juego. Aquí es donde encontraremos el trasfondo real sobre los Chandra, su historia y sus motivaciones. Me gusta el nombre de esta parte del manual puesto que sino quieres destripar el juego esta parte solo debiera estar destinada al Director, ni más ni menos.</li>
</ol>
<p>En cuanto al <em><strong>Sistema de Juego</strong></em> poco voy a decir, es una adaptación del sistema libre <em><strong>OpenD6</strong></em> muy similar al desarrollado para Z-Corps. Aunque sí creo importante resaltar dos cosas:</p>
<ul>
<li><em>Dado Comodín: </em>Que aparece en todas nuestras tiradas y da la posibilidad de ejecutar grandes proezas. Al tirar los dados, si en nuestro dado comodín (que por supuesto, debe ser de otro color) se saca un 6, el dado se repite y se suma el 6 + la otra tirada a toda nuestra tirada en conjunto. ¿Y que pasa si saco otro 6? Que sigo tirando hasta que deje de sacarlo.  Lo malo&#8230; que si en el dado comodín sale un 1&#8230; significa que hemos pifiado y se abre una ventana con dos posibles sucesos: Que el jugador pierda el dado más alto de la tirada o bien que deje en manos de la narración del Director de Juego el resultado de la tirada, dejando a éste que añada algún tipo de catástrofe dramática&#8230; No todo puede ser bueno amigos&#8230;</li>
<li><em>Puntos de Cojones: </em>Una reserva de dados que se agota con su uso y que nos va a permitir duplicar el número de dados de una tirada (si aún no la hemos realizado) o repetir la tirada (si ya la hemos realizado). Importante matizar que es una reserva que se agota con su uso pero que puede recuperarse en algunas circunstancias: al principio de una aventura, a criterio del Director de Juego o cuando se consigue un éxito espectacular.</li>
</ul>
<p>Y me dejo lo mejor para el final: <strong>El juego organizado.</strong></p>
<p>Que grata sorpresa cuando me enteré de que existía&#8230; Creo que aumenta la posibilidad del juego en una cantidad ni siquiera asimilable por mi mente (aunque eso no es difícil). Tardé nada y menos en inscribirme y estoy deseando probar alguna de las misiones en mi grupo de juego habitual. Si aún no sabéis lo que es el juego organizado, en este juego, os recomiendo que visitéis el siguiente enlace: http://fcx.holocubierta.com/</p>
<p>Bien es cierto que ya lleva unos meses funcionando pero merece la pena estar dentro del juego organizado. Desde mi punto de vista se centra demasiado en jugar con X-Corps cuando, para mi gusto, lo interesante de este juego es jugar con civiles&#8230; No obstante hace relativamente poco se ha abierto la posibilidad de jugar a juego organizado con la resistencia, lástima que aún no tenga los puntos necesarios para acceder a este contenido&#8230; jejejejeje</p>
<blockquote><p>Nota para Holocubierta: El nick de saco de dados en el juego organizado es Lawyer y no pasaría nada si nos incluyen en la sección de resistencia&#8230; prometemos hacerlo realmente bien&#8230;</p></blockquote>
<p><strong>En resumen:</strong></p>
<p>Creo que estamos en presencia de un muy buen juego, desde todos los puntos de vista aunque quizá lo más destacable del mismo sea la maquetación y acabado final del manual y la ambientación. Que tiene lo justo y necesario para no sentir que es una ambientación vacía pero que, al mismo tiempo, aporta muchísima libertad al Director de Juego para darle su toque personal e intransferible. Esto es lo más destacable, lo mejor, con diferencia: el juego organizado.</p>
<p>De verdad esto es digno de ser vitoreado y proclamado a los cuatro vientos. Si en otras entradas nos quejamos de la poca &#8220;bola&#8221; que se le da a otros juegos porque no sacan aventuras o manuales de ambientación aquí debemos decir lo contrario o replantearnos nuestras quejas.</p>
<p>A lo mejor no hace falta sacar más manuales o aventuras de un juego, a lo mejor lo que hay que hacer es darle vida al juego y no dejar que muera en una estantería. Fomentar que se juegue e incentivar a los grupos de jugadores a que jueguen y, desde mi opinión, el juego organizado lo consigue.</p>
<p><a href="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/04/stratcom_logo.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4531" src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/04/stratcom_logo-300x292.png" alt="Fuente: http://fcx.holocubierta.com/" width="300" height="292" /></a></p>
<p style="text-align: center">Fuente: http://fcx.holocubierta.com/</p>
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		<title>Plenilunio</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/plenilunio/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 10:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Starfox]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[saco de dados]]></category>

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		<description><![CDATA[Malefic Time: Plenilunio. El juego basado en el universo de fantasía creado por Luis y Romulo Royo y traído a nuestras mesas de juego por cortesía de nuestros amigos de NoSoloRol. Veamos un poco de este interesante juego de rol.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hacía demasiado tiempo que no realizaba un análisis de un Juego de Rol y sinceramente no es por ganas sino por falta de tiempo. Pido disculpas en tardar tanto en realizar mis entradas pero a veces parar, siquiera 30 minutos, para poder escribir unas líneas se hace realmente complicado con el ritmo de vida que llevamos.</p>
<p>Dicho esto, hoy os traigo a estas líneas Malefic Time: Plenilunio, el juego de rol editado por NoSoloRol y que se encuentra basado en el universo post-apocalíptico creado y diseñado por Luis y Romulo Royo. Por tanto y, una vez descritos los &#8220;ideadores&#8221; de este juego de rol, ni que decir tiene que la edición es simplemente brutal. NoSoloRol suele hacer, por regla general, unas ediciones muy cuidadas y bien maquetadas pero cuando a esto le añades ilustraciones de la familia Royo en la práctica totalidad de sus páginas el resultado es simplemente sorprendente y del gusto de cualquier persona, sea o no jugador de rol habitual. Esta edición simplemente me ha dejado sin palabras, sinceramente.</p>
<p>Pero vamos al &#8220;lío&#8221;: ¿Qué es Plenilunio? El presente juego de rol nos sitúa en un mundo post-apocalíptico. El presente 2033, después de que en 2019 el mundo se vino abajo: las estructuras sociales se desmoronaron, la economía mundial desapareció por completo, comenzaron una serie de revueltas a nivel mundial y, para colmo, se mostraron al mundo los conocidos como <em>lunares y solares.</em> En 2033 es una era en la que la humanidad lucha por sobrevivir entre mastodontes de hormigón que se están empezando a desmoronar, donde la comida escasea y donde las relaciones sociales únicamente tienen una finalidad, la supervivencia.</p>
<p>El escenario planteado es una devastada Nueva York donde los supervivientes se organizan en bandas, asociaciones, sectas&#8230; que tratan por un lado de sobrevivir y, por otro, esquivar a unos seres divinos que tienen algún plan para nuestro mundo pero que los supervivientes no pueden ni siquiera imaginar.</p>
<p>El libro se divide en 7 capítulos:</p>
<ol>
<li>Capítulo introductorio al mundo de Malefic Time y a los juegos de rol en general.</li>
<li>Capítulo dedicado a la creación de personajes.</li>
<li>Ambientación: Describe NY así como sus localizaciones más importantes, su estructura social y los diversos grupos que la conforman así como otros lugares importantes como Tokyo y París.</li>
<li>Reglas de juego</li>
<li>Descripción detallada de los lunares y solares así como sus personajes más relevantes y una descripción de ciertos objetos y criaturas que pueblan el mundo de Malefic Time.</li>
<li>Consejos detallados sobre cómo dirigir Plenilunio así como una serie de consejos prácticos para los directores de juego más noveles.</li>
<li>Una aventura. Algo siempre digno de alabar en cualquier manual básico.</li>
</ol>
<p>En relación a la <strong>creación de personajes</strong>, es interesante destacar que el juego presenta una ficha sencilla, basada en 7 características (Fortaleza, Combate, Voluntad, Astucia, Sutileza, Presencia y Cultura) así como en una serie de especialidades, dones y una cosas que me gusta bastante y de la que hablaremos más adelante: los puntos de destino. Este tipo de generación de personajes hace que algo tan &#8220;odioso&#8221; como crear la ficha, a nivel numérico, se transforme en algo ágil y sencillo, lo cual es ideal para no retrasar demasiado las partidas o para que, simplemente, con poco esfuerzo, el director de juego pueda dar a sus jugadores unas fichas pregeneradas por el mismo.</p>
<p>Las <strong>reglas</strong> también muy sencillas. Se usan dados de 6 caras o dados especiales (que aún no están a la venta): 1 (fracaso), 2-3 (fallo), 4-5 (éxito) y 6 (triunfo). Las especialidades de los personajes convierten los triunfos en 2 éxitos aunque es de destacar que los triunfos y los fracasos, en algunas ocasiones, deben ser tratados como tales, es decir, pifias o críticos.</p>
<p>Por su parte el Director de Juego puede plantear retos y, en ellos, podrá tirar dados (de 1 a 6, en función de la dificultad) para anular los éxitos conseguidos por los jugadores. Resolver los retos es sencillo, se basa en calcular el grado de éxito o de fracaso, en función de las tiradas realizadas por el jugador y el director. De igual manera se resolverán los conflictos entre personajes y personajes y personajes no jugadores.</p>
<p>Vamos ahora con el <strong>destino</strong>, una de las cuestiones que más me han gustado del sistema de reglas. Cada jugador dispone de unos puntos de destino (Entre 1 y 10). Un uno significa estar lejos del destino que le espera al personaje y un 10 significa que el personaje a cumplido su destino (sea el que sea) y, por tanto, pasa a un estado de <em>retirada</em>, el jugador deberá generar un nuevo personaje ya que el anterior queda descartado a efectos de juego.</p>
<p>¿Que pasa con el destino? Bueno, esta es la parte más <em>jugosa </em>y que, a mi juicio, hace más interesante Plenilunio. Cada aventura tiene una reserva de dados (5 o más) central o común. Los jugadores pueden coger dados de esta reserva y añadirlo a los suyos teniendo presente que:</p>
<ul>
<li>Es una reserva compartida. Aunque un jugador puede coger, por ejemplo, los 5 dados de golpe, éstos ya no podrán ser utilizados por el resto de sus compañeros.</li>
<li>Es exclusiva de los jugadores y, por tanto, el Director de Juego no puede hacer uso de ellos.</li>
<li>Son dados normales pero, cada triunfo cuenta como 2 éxitos (se tenga o no se tenga la habilidad necesaria en la tirada).</li>
<li>Si se obtiene un triunfo, la puntuación de destino del personaje aumenta en 1 y recupera todos sus puntos de fortuna</li>
</ul>
<p>¿Que implica usar dados de destino? Simple y llanamente que jugarlos implica que es posible que nuestro personaje se acerque inevitablemente a su destino y que, poco a poco, aventura a aventura, falte menos para que dicho personaje no pueda ser utilizado en nuestras partidas de Plenilunio, lo cual da al juego un matiz de lo más interesante, sin duda alguna.</p>
<p>Acabamos de hablar de la <strong>fortuna</strong> pero&#8230; ¿que es? Son puntos que disponen los personajes y que se activan o gastan para:</p>
<ul>
<li>Activar los dones.</li>
<li>Reducir la severidad de una herida.</li>
<li>Sacar fuerzas de flaqueza o recuperar el aliento.</li>
<li>Introducir elementos dramáticos.</li>
<li>Adelantar su turno de actuación.</li>
</ul>
<p>Otra cosa interesante y que me ha parecido bastante curioso es que el manual, en su capítulo dedicado al Director de Juego nos propone un sistema para generar aventuras basado en las cartas del Tarot. Interesante y quizá útil cuando no queremos dar a nuestra imaginación un reto a resolver, al tener que ajustarnos a las especificaciones generadas por el azar.</p>
<p>En líneas generales un juego del que he disfrutado su lectura. Lo mejor: sin duda las ilustraciones, este manual es simple y llanamente, una joya. Lo peor: Bueno es un juego basado en el clásico conflicto del bien y del mal y cuyo encubrimiento en lunares y solares no deja de ser el clásico ángeles contra demonios aunque&#8230; he de decir en su defensa, que después de leer el manual no me queda claro quien es ángel y quien demonio.</p>
<p>Sin duda, a mi juicio, una propuesta interesante de juego de rol y que tengo ganas de llevar a mi mesa de juego. Ojalá no se quede sólo en un manual básico y NoSoloRol se anime a publicar alguna crónica o incluso, porqué no, a sacar una línea de juego organizado, tal y como sus homólogos de Holocubierta han hecho con First Contact X-Corps. Creo que el juego organizado es algo que en Plenilunio encajaría realmente bien.</p>
<p><a href="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/04/Plenilunio2900.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4522" src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/04/Plenilunio2900-300x160.jpg" alt="Plenilunio2900" width="300" height="160" /></a>Fuente: <a class="_ZR irc_hol" href="https://www.google.es/url?sa=i&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=images&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0CAYQjB0&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.nosolorol.com%2Fnuevo%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D547%3Amalefic-time-plenilunio-ya-disponible%26catid%3D7%3Alanzamiento&amp;ei=pdAbVd6oLYHiUKKugNAJ&amp;bvm=bv.89744112,d.d24&amp;psig=AFQjCNHd5072jb7WFhqrv-fNQ0DfibUeyg&amp;ust=1427972640435479"><span class="irc_ho" dir="ltr">www.nosolorol.com</span></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Steam States</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2015 19:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Starfox]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Unboxing del JdR de Edge: Steam States]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno amigos de SacoDeDados. Aquí os dejamos un Unboxing visual de Steam States el juego de rol publicado por Edge.</p>
<p><span id="more-4476"></span></p>
<p>Muchas gracias a nuestros amigos del Circo de los Jugones, en especial a Juan por proponernos esta idea así como colaborar regularmente en el Podcast del Circo de los Jugones y a Tomás por cedernos su tienda (www,ludusbelli.com) para rodar este unboxing.</p>
<p>¡¡¡Esperamos que lo disfrutéis!!!</p>
<p><iframe width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/6Sb1pz-naIY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Pequeños Detectives de Monstruos</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/pequenos-detectives-de-monstruos/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2014 07:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Starfox]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo que un buen amigo me regaló Pequeños Detectives de Monstruos y he de decir que he tardado mucho, quizá demasiado en realizar la presente entrada, por lo cual me disculpo. Dicen que nunca es tarde si la dicha es buena y, en este caso, la dicha, representada por Pequeños Detectives de Monstruos es [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hace tiempo que un buen amigo me regaló Pequeños Detectives de Monstruos y he de decir que he tardado mucho, quizá demasiado en realizar la presente entrada, por lo cual me disculpo. Dicen que nunca es tarde si la dicha es buena y, en este caso, la dicha, representada por Pequeños Detectives de Monstruos es algo más que buena, es magistral.</p>
<p>Lleva un momento en la vida de todo rolero en el que muchos de nosotros tenemos la alegría de tener correteando por nuestra casa un pequeño Hulk o una dulce y tímida princesa y desde que pone los pies en el suelo y empieza a desequilibrar tu vida por completo quieres y deseas que aprenda a jugar al rol. ¿Porqué? Llámalo alma de Friki o simplemente llámalo por su nombre&#8230; Creo que a todos nos a pasado pero para mí el rol no es sólo una forma más de jugar con amigos y de socializar, también me ha llenado con ciertos valores y hasta cierto punto ha fomentado mi curiosidad por saber más&#8230; saber más de historia, saber más de arte, saber más de diversas culturas y, en el fondo quieres que tu hijo o tu hija también se empape de esos valores y de esa curiosidad.</p>
<p>Sin embargo surgía el primer problema&#8230; el rol es para gente &#8220;mayor&#8221; no puedes poner a jugar a rol, propiamente dicho, a un pequeño diablillo o diablesa de 4 o 5 años simplemente porque no es práctico, se aburre en la mesa y pierde la concentración.</p>
<p>A mi juicio NoSoloRol acierta y además de pleno al publicar un libro que permite a los pequeños y pequeñas de la casa acercarse al rol y además de diversas formas para tratar de adaptarlo a las diferentes etapas de nuestro pequeño Lord o nuestra pequeña Milady. Leí el libro o más bien lo devoré y, la semana pasada realicé una lectura más sosegada para poder realizar la presente entrada.</p>
<p>¿Qué es Pequeños Detectives de Mosntruos? Se puede definir en una única frase es simple y llanamente <strong>crear historias para niños</strong>.</p>
<p>Sí amigos, ya no tenemos que esperar a que nuestros pequeños y pequeñas maduren un poco, es posible hacer &#8220;rol&#8221; o al menos estimular su imaginación a partir de los 3 años. Pero no sólo se trata de un manual para introducir a los pequeños y pequeñas en el rol además, puede servirnos de complemento para ayudarles a superar diversos miedos infantiles que su mente asocia con monstruos que también conviven en nuestra casa. ¿Qué mejor manera de superar el miedo sino jugando?</p>
<p>Existen dos modalidades de juego una para los más pequeños en formato &#8220;Ginkana&#8221; y otra más similar al rol que conocemos de fichas, dados, mesa y refrescos. Elegir una u otra dependerá de nuestras ganas y de las edades de nuestros pequeños detectives pero ambas a buen seguro vaticinan una gran diversión en familia.</p>
<p>Los tipos de partidas que pueden jugarse son en resumidas cuentas: atrapar a un monstruo, ayudar a un monstruo o encontrar una cosa. Esas serán la misiones de nuestros pequeños detectives.</p>
<p>Voy a relatar rápidamente cómo es el sistema de juego en formato rol ya que el formato &#8220;Ginkana&#8221; no creo que requiera de mucha más explicación.</p>
<p>En Pequeños Detectives de Monstruos se utilizan 3 dados de 6 caras con los cuales resolveremos todas las acciones que se nos presenten y será el &#8220;Detective Veterano&#8221; el que ejerza de anfitrión y por tanto, de Director de Juego, guiando a los pequeños detectives a lo largo de la historia.</p>
<p>Las reglas son muy sencillas. Se tiran 3 dados y como regla general nos quedaremos con el dado del medio. Sin embargo, cuando estemos asustados o un monstruo nos haya mordido nos quedaremos con el resultado más bajo. Por contra, si disponemos de una herramienta que pueda ayudarnos en una situación concreta nos quedaremos con el resultado más alto.</p>
<p>Las dificultades son 2 para algo muy fácil, 4 para las cosas normales y 6 para algo muy difícil.</p>
<p>¿Sencillo verdad?</p>
<p>La cosas se complica algo más al introducir el &#8220;miedo&#8221; en escena. El detective veterano dispone de un detector del miedo que hay en el ambiente y que va fluctuando a medida que encontramos pistas o nos encontramos cara a cara con el monstruo. El miedo puede paralizar a nuestros pequeños detectives y además será el valor que los pequeños detectives deberán superar para lograr atrapar al monstruo.</p>
<p>Sin embargo, las pistas no sólo van a elevar el miedo dentro de la partida, también son un mecanismo para amenizar la partida y para descubrir al monstruo poco a poco, lo cual nuestros pequeños detectives agradecerán sin duda alguna.</p>
<p>Pero nuestros pequeños detectives no sólo van a contar con su ingenio para lograr localizar al monstruo se encuentra apoyados por una gran variedad de herramientas que les ayudarán en tan ardua tarea: Frascos de cristal, caramelos antiverrugas o la mantita de linus son algunas de las herramientas básicas de nuestros pequeños detectives.</p>
<p>Una de las cosas que más me ha gustado es la posibilidad de premiar a nuestros pequeños detectives con una gran variedad de insignias o medallas que podrán exhibir con orgullo allá a donde vayan. Además una vez finalizada la partida el detective veterano premiará con &#8220;puntos estrella&#8221; a los pequeños detectives. Puntos que les servirán para poder adquirir nuevas herramientas como la detectilinterna o los cascos oyelotodo. ¡¡¡Cualquier ayuda es poca para capturar a los malvados monstruos!!!</p>
<p>¿Y que hay de los monstruos? El manual cuenta con una amplia gama de monstruos así como de unas reglas sencillas para generar los nuestros propios. ¿Qué más se puede pedir?</p>
<p>Bueno&#8230; puestos a pedir&#8230; voy a utilizar la entrada para pedir, faltaría más.</p>
<p>Pequeños Detectives de Monstruos es un manual fácil y sencillo y realmente asequible incluso para cualquier profano de los juegos de rol. Sin embargo, noto en falta consejos prácticos a la hora de dirigir partidas. Hemos de tener en cuenta que nuestros jugadores son &#8220;pequeños jugadores&#8221; y que por tanto, deberemos tener mucho tacto a la hora de dirigir nuestras partidas. Lo fácil si sufren falta de concentración o se aburren es parar la partida y punto pero&#8230; ¿qué pasas si su imaginación va más allá y si realmente tienen miedo? ¿Y si yo padre o madre quiero jugar haciendo una Ginkana pero no sé como plantearla?</p>
<p>Me surgen muchas dudas y reservas en este sentido y sinceramente me encantaría poder visualizar una partida de Pequeños Detectives de Monstruos no sólo por ver la puesta en práctica del sistema en su propuesta dual sino también por ver en acción a todos esos Pequeños Detectives que velan por la seguridad de nuestros hogares y ayudan a que los niños y niñas tengan cada vez menos miedo a esos monstruos que más de una y más de dos veces nos han aterrado en nuestros hogares.</p>
<p>¡¡¡Bravo Pequeños Detectives de Monstruos!!!</p>
<p>¡¡¡Gracias NosoloRol por pensar en las personas más pequeñas (en altura) de la casa!!!</p>
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		<title>Hell Wars 3.0</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Dec 2013 10:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Starfox]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wargames]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity]]></category>

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		<description><![CDATA[El 30 de Noviembre y gracias a la Asociación Juvenil Arcadia Nezumi, la tienda de wargames Ludus Belli Móstoles y la Concejalía de Juventud de Humanes de Madrid se realizó el HELL WARS 3.0  un torneo de Infinity, el juego de miniaturas.  ¿Cómo fue el evento? Pues eso vamos a ver en este post Bueno [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El 30 de Noviembre y gracias a la Asociación Juvenil Arcadia Nezumi, la tienda de wargames Ludus Belli Móstoles y la Concejalía de Juventud de Humanes de Madrid se realizó el HELL WARS 3.0  un torneo de Infinity, el juego de miniaturas.  ¿Cómo fue el evento? Pues eso vamos a ver en este post</p>
<p><span id="more-3693"></span></p>
<p>Bueno lo primero de todo será explicar como llegué yo a aficionarme a este juego. La verdad es que curioseando por la red lo vi hace como dos años y me llamó la atención pero no lo suficiente como para involucrarme y conocer más de él.</p>
<p>El caso es que allá por septiembre, el las Ludus ergo Sum de Alcorcón un amigo y yo vimos que se hacía demos de este juego y&#8230; allí que fuimos y, en una simple partida, el juego me encantó. Sí, sigue siendo un juego de miniaturas por turnos pero&#8230; al contrario que en otros casos&#8230; en el turno de tu rival puedes reaccionar lo cual dota al juego de un dinamismo y una forma de plantear la estrategia totalmente distinta. En fin que me aficioné y en menos de 3 meses ya tengo mi propio ejercito (Sectorial Japonés) y he tenido la oportunidad de jugar 3 torneos.</p>
<p>El Hell Wars 3.0 era el más importante de estos 3 que he jugado, dotado de buenos premios y con gente que sabe jugar (y muy bien) a este juego, lo cual era una oportunidad para determinar si había aprendido a jugar o, lo más probable, que quedase último.</p>
<p>El evento se desarrollo en un local de la Concejalía de Juventud de Humanes. Y, es de agradecer que desde las instituciones públicas aún se destinen recursos a realizar este tipo de actividades. La verdad, podían tomar nota otras entidades públicas&#8230; Sólo destinar el local al evento ya es más que suficiente para que este tipo de actividades puedan llevarse a cabo.</p>
<p>LLegamos sobre las 9 de la mañana y cuando entramos ya estaban las mesas de juego colocadas y listas para los diversos enfrentamientos del día. Si algo tiene Infinity es que la escenografía es vital e importantisima. Cuanta más escenografía mejor y así lo atestiguan las distintas mesas que hubo en el torneo.</p>
<p><a href="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2013/12/IMG_1399.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3700" alt="IMG_1399" src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2013/12/IMG_1399-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a></p>
<p>No voy a desgranar todas y cada una de mis partidas. Baste decir que no quedé último lo cual me llenó de orgullo y que al final de 4 partidas conseguí ganar una y empatar otra.  ¡¡¡Mi mayor logro en un torneo!!!!</p>
<p>Jugamos tres partidas por la mañana, con un parón para desayunar y otra por la tarde, con parón para comer. La inscripción de 20 € daba derecho al desayuno y a la comida. ¿Qué más se puede pedir?</p>
<p><a href="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2013/12/IMG_1397.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3698" alt="IMG_1397" src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2013/12/IMG_1397-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a></p>
<p>Pues se puede pedir lo que hubo en este torneo. Un ambiente de lo más sano. Lejos de los típicos torneos en los que la gente parece que tiene algo contra tu persona y te ven como escoria a la que aniquilar de la mesa de juego en este torneo lo que hubo es SANA rivalidad, hasta tal punto que tus propios rivales te ayudaban con ciertas habilidades de algunas de tus miniaturas o te explicaban cual era la mejor opción para cada una de ellas. Y no digo fuera de la partida sino en la propia partida.</p>
<p><a href="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2013/12/IMG_1398.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3699" alt="IMG_1398" src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2013/12/IMG_1398-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a></p>
<p>Para mí lo mejor del torneo. La gente iba a jugar, a pasarlo bien, con independencia de ganar o no. Evidentemente los que juegan bien ganaron pero ganaron con una sonrisa para el resto de jugadores, con un ánimo que ya verás como en el próximo te sale mejor&#8230;. Así da gusto ir a jugar. Es como jugar con tus amigos.</p>
<p>Sin duda si hay un Hell Wars 4.0 iré de cabeza porque más allá de ganar o perder estoy seguro de que lo pasaré bien.</p>
<p><a href="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2013/12/IMG_1394.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3695" alt="IMG_1394" src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2013/12/IMG_1394-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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