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	<title>SacoDeDados &#187; Aventura</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>La celda abierta, nueva aventura para Las Corrientes del Tiempo de Nosolorol</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Apr 2020 18:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy os ofrecemos para el juego de rol Las Corrientes del tiempo de Nosolorol una aventura completa que nos llevará al futuro, La celda abierta. Los agentes, a causa de un accidente, llegan al siglo 38, momento en el que una dictadura de corte fascista gobierna todo el planeta. Los agentes son retenidos en una [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os ofrecemos para el juego de rol Las Corrientes del tiempo de <a href="https://www.nosolorol.com/es/hitos/820/las-corrientes-del-tiempo" target="_blank">Nosolorol </a>una aventura completa que nos llevará al futuro, La celda abierta. Los agentes, a causa de un accidente, llegan al siglo 38, momento en el que una dictadura de corte fascista gobierna todo el planeta. Los agentes son retenidos en una cárcel de la que tendrán que escapar. Una cárcel que esconde un gran secreto.<a href="https://drive.google.com/open?id=1OViEYNEfYn88DFHfnoH1tir0mkTnctiP" target="_blank"> AQUÍ PODÉIS DESCARGAR LA AVENTURA</a>, o si queréis,<a href="https://www.sacodedados.es/aventura-para-star-trek-adventures-t1x07-la-celda-abierta/" target="_blank"> AQUÍ</a> la tenéis ambientada en el universo de Star Trek para el juego de Modiphius y Holocubierta.</p>
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		<title>CIudadano Hearst, una aventura para Las Corrientes del Tiempo de Nosolorol</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 08:02:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aquí os traemos una nueva aventura para Las Corrientes del Tiempo, el juego de Nosolorol sobre viajes en el tiempo. En esta ocasión, los agentes temporales viajarán al Hollywood de 1941, donde se ha detectado la presencia de un cronoauta no autorizado. En su misión, los protagonistas descubrirán que alguien ha robado el celuloide de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os traemos una nueva aventura para <em>Las Corrientes del Tiempo</em>, el juego de <a href="https://www.nosolorol.com/es/hitos/820/las-corrientes-del-tiempo" target="_blank">Nosolorol</a> sobre viajes en el tiempo. En esta ocasión, los agentes temporales viajarán al Hollywood de 1941, donde se ha detectado la presencia de un cronoauta no autorizado. En su misión, los protagonistas descubrirán que alguien ha robado el celuloide de la RKO 281, el nombre en clave de <em>Ciudadano Kane</em>, una de las películas más influyentes de la Historia; ¿quién lo ha hecho y con qué intención? Sólo lanzándote a las corrientes del tiempo podrás descubrirlo. <a href="https://drive.google.com/open?id=1rQD1xf9Mx3BzIjRd_EYDpaVNIV_gQg0R" target="_blank">DESCARGA AQUÍ CIUDADANO HEARST</a>, la aventura de <em>Las corrientes del tiemp</em>o, inspirada en esta ocasión en el capítulo <em>Hollywoodland</em>, de la serie<em> Timeless</em>; suerte en vuestra misión.</p>
<p><a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2020/01/rko.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7360" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2020/01/rko-300x225.jpg" alt="rko" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Adictos al Tiempo, una aventura para Las Corrientes del Tiempo y Trauma Unit</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Nov 2019 07:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Viajeros en el tiempo desorientados y confusos aparecen en distintos momentos de la Historia. Las investigaciones de la Agencia Temporal lleva a descubrir que son adictos a una droga que se está vendiendo en el oscuro Detroit de 2066. Allí, junto a una bien preparada Trauma Unit deberán descubrir quién vende esa droga y porqué [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Viajeros en el tiempo desorientados y confusos aparecen en distintos momentos de la Historia. Las investigaciones de la Agencia Temporal lleva a descubrir que son adictos a una droga que se está vendiendo en el oscuro Detroit de 2066. Allí, junto a una bien preparada <strong>Trauma Unit</strong> deberán descubrir quién vende esa droga y porqué tiene el extraño efecto secundario de hacer que quien la consuma viaje en tiempo.</p>
<p>Con<em> Adictos al tiempo</em> queremos ofreceros una partida que una dos mundos de juego distintos vinculados al sistema Hitos, ¿quién nos dice que no se desarrollan los dos en un mismo universo, y que la frontera de tiempo que les separa carece de sentido desde que se han descubierto<strong> las Corrientes del Tiempo</strong>?</p>
<p><a href="https://drive.google.com/open?id=14LYmVf8bU5y75Lacjw04VwHRbimKYzAd" target="_blank">AQUÍ PODÉIS DESCARGAR ADICTOS AL TIEMPO</a>. ¿Quién sabe si esta no será la última misión que nos llevará a otro de los mundos del sistema Hitos?</p>
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		<title>Jugamos Matrioska de Nosolorol</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 09:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Lorite]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventura]]></category>
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		<category><![CDATA[Nosolorol]]></category>

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		<description><![CDATA[Volvemos con una opinión sobre Matrioska cargada de spoiler. Por fin jugamos la aventura y os contamos nuestra opinión]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hace tiempo <a title="Matrioska, de Nosolorol" href="http://www.sacodedados.es/matrioska-nosolorol/" target="_blank">ya hablamos de Matrioska</a>. Hicimos una reseña después de haber leído la aventura sin llegar a someterla al juicio definitivo de nuestra mesa de juego. El fin de semana pasado, por fin, jugamos la aventura y a continuación os contamos nuestra opinión de la misma.</p>
<p><strong>AVISO: Las próximas líneas destripan sin piedad el contenido de la aventura. Si tienes intención de jugarla, no sigas leyendo.</strong></p>
<p>Ya de inicio la aventura se me hacía demasiado pretenciosa. Esa idea de ir a hablar con el &#8220;creador&#8221; e incluso vencerle en un combate me parecía demasiado&#8230; bueno no encuentro una palabra que defina bien el ir pasado de sustancias psicotrópicas.</p>
<p>La idea inicial me gusta pero el desarrollo hasta su posterior desenlace se me hace muy lineal, pasillero que dicen algunos. Empezamos en una casa siendo una familia normal (primer nivel de la Matrioska) y, de repente, nos encontramos encerrados en la casa y debemos buscar una forma de salir. Yo tuve que &#8220;forzar&#8221; a mi grupo a que buscara una salida porque no les dio por ahí. Tengo la impresión de que como no seas un poco <em>dirigista</em> esa primera parte se puede hacer eterna.</p>
<p>Salir de la casa nos hace acceder al siguiente nivel de la Matrioska. Ese nuevo nivel es la parte que más me gusta de la aventura. A mi juicio se descubre demasiado pronto el &#8220;pastel&#8221;. Los personajes se enteran a las primeras de cambio que están encerrados en un &#8220;zoológico&#8221; de extrañas especies. Quizá yo habría basado la partida en descubrir esa idea, pero me propuse dirigir la partida tal cual la había pensado su creado para poder opinar sobre ella.<br />
Decir que como tus personajes sean especialmente curiosos puedes pasarlo mal si no tienes unas asombrosas dotes de improvisación. La aventura propone que en la zona de exposición hay miles de especies distintas y te describe cinco de ellas. A mi casi no me son suficientes. Ocurre lo mismo cuando los personajes suben al archivo (el piso superior de ese nivel): la aventura anticipa algunas respuestas pero son a todas luces insuficientes. Esto me lleva a pensar que o bien la partida no se ha testeado suficientemente o que mi grupo de juego es de esos grupos &#8220;especiales&#8221;. La finalidad de este nivel es explorar la zona de exposición, el laboratorio (donde pueden encontrar un arma de destrucción masiva y luchar con el primer Cancerbero) y finalmente el archivo (lugar donde se pueden responder varias preguntas sobre la instalación).</p>
<p>A partir del archivo la partida se vuelve especialmente pasillera. En dicho archivo encuentran una puerta que les hace pasar de nivel. Accedemos a una nave y pasamos habitación por habitación hasta que subimos a una lanzadera que nos llevará al planeta del Alto Arquitecto. Intenté basar este nivel en el ambiente utilizando algo de música pero, aún así, la sensación era, &#8220;venga, vamos a la siguiente habitación&#8221;. Y finalmente, &#8220;vamos al planeta porque no hay otra cosa que hacer&#8230; aunque parezca mala idea&#8221;. La idea de coger el robot para acabar más fácilmente con los cancerberos me parece de videojuego.</p>
<p>Quiero hacer una pausa ahora para hablar de los cancerberos, el depredador definitivo como lo define el autor. Quisiera hacer una reflexión, ¿de verdad tenemos que acabar con tres depredadores definitivos y con una decena de sus crías? Yo sólo hice un par de encuentros y tuve que ser bastante permisivo para no ser mortifero de necesidad. ¡Son una puñetera familia americana formada por una madre fotógrafa, un padre abogado, un hijo emo y dos niñitas! ¡No son ninjas ni la famosa familia de la película de animación Los increíbles!</p>
<p>Continuamos con la partida subidos en una lanzadera camino del planeta del Alto Arquitecto (un nuevo nivel de la matrioska), una recreación alienígena de Dios (e igual de poco creíble). El autor te avisa de que no sabe como puede reaccionar tu grupo y te insta que tu mismo trabajes el final de tu partida. Por una parte este argumento me parece bien pero por otra, cuando compro una aventura lista para jugar quiero que realmente esté lista para jugar. Para mi gusto Matrioska necesita mucho trabajo del director de juego. Aún así el autor nos da una idea de por donde pueden ir los tiros. Nos dice que los jugadores le pediran al Alto Arquitecto ser reales, tener una vida normal. Pues bien, mi grupo le preguntó que por qué les había llamado. Y es que en un sueño que tienen los jugadores al principio de la aventura tienen un mensaje del Alto Arquitecto diciéndoles &#8220;Venir a mi&#8221;.</p>
<p>El Alto Arquitecto les ofrece varias opciones a los personajes en su conversación. Las opciones son: entrar por el agujero negro que crea el prometiéndoles una vida mejor&#8230; o la nada y aguantar en el mundo que va a ser destruido. Aún tienen otra opción, agarraos que vienen curvas, cargarse al Alto Arquitecto. ¡Toma Moreno!</p>
<p>Mi grupo eligió pasar por el agujero. Lo que viene después me parece el clásico final de las partidas de rol de los 90. El ya clásico &#8220;y ahora te despiertas&#8221;. Quizá un poco disfrazado pero viene a ser lo mismo. El autor propone que los jugadores se vean a si mismos observando sus hojas de juego, la mesa llena de refrescos. La idea es trascender a un nuevo nivel de realidad, el nivel superior de la Matrioska.</p>
<p>En resumen, la idea de Matrioska es buena para una película pero, viendo los resultados con mi grupo de juego, quizá poco roleable. Los jugadores tienen pocas opciones de decisión a lo largo de la aventura y se convierte todo en un pasillo que hay que recorrer para ver que pasa al final.</p>
<p>Me gustaría conocer la opinión de otros directores que la hayan dirigido. Quizá este mal resultado sea a causa de mi impericia como director. Quiero conocer otras opiniones.</p>
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