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	<title>SacoDeDados &#187; Juegos de mesa</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Biblios, el juego de mesa de monasterios y escribanos de iello</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 18:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Biblios, de iello, es un sencillo, atractivo y divertido juego que nos pone en la piel de monjes medievales que han de conseguir los mejores recursos para tener la biblioteca más completa. La dinámica de Biblios es sencilla. El juego se compone de un pequeño tablero que señala los cinco elementos que persiguen los jugadores, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Biblios, de iello, es un sencillo, atractivo y divertido juego que nos pone en la piel de monjes medievales que han de conseguir los mejores recursos para tener la biblioteca más completa.</p>
<p><a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2020/08/pic792970.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7403" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2020/08/pic792970-300x225.jpg" alt="pic792970" width="300" height="225" /></a> La dinámica de Biblios es sencilla.</p>
<p>El juego se compone de un pequeño tablero que señala los cinco elementos que persiguen los jugadores, a saber, Pigmentos, Monjes, Tomos prohibidos, Libros sagrados y Manuscritos. Cada uno de esos elementos tiene un dado asociado, que sólo sirve para indicar el número de puntos que sumará el jugador que se los lleve al final de la partida, un valor que empieza en 3 pero que subirá y bajará a lo largo de la partida.</p>
<p>El otro componente principal del juego es el mazo de cartas, que contiene cartas que nos permiten puntuar en cada uno de los elementos, otras cartas que representan Oro (de 1, 2 ó 3) y el último tipo serán cartas de iglesia, que son las que afectan al valor de los dados.</p>
<p>El juego tiene dos etapas, Fase de Regalo y Fase de Puja. En la primera, el jugador activo saca una serie de cartas, una tras otra. Cuando saca cada una, ha de elegir si quedarsela (la pone boca abajo frente a él), ponerla en el espacio público (boca arriba) o en la pila de puja (boca abajo). El jugador saca tantas cartas como para poner una en su mazo, otra en el de puja y tantas en el espacio público como otros jugadores haya. Tras sacar todas las cartas, empezando por el jugador de la izquierda, los otros jugadores toman una carta del espacio público. Así, al final de su turno, cada jugador tendrá una carta nueva y el mazo de puja habrá aumentado en una. Obviamente, el jugador deberá ser prudente pues se expone a quedarse con una carta menos buena que la que puede que salga más adelante. Tras ello, el turno pasa al jugador de su izquierda.</p>
<p>Cuando todas las cartas se han repartido, pasamos a la fase de puja. Se van sacando carta a carta y el jugador activo puja por esa carta (o no). Las cartas de Oro se pagan con Cartas y si el jugador puja, el siguiente deberá superar esa puja (el <a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2020/08/pic913850.jpg"><img class="alignright wp-image-7404 size-medium" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2020/08/pic913850-300x217.jpg" alt="pic913850" width="300" height="217" /></a>jugador inicial tendrá de nuevo oportunidad de sobrepujar). El jugador que gana, paga las cartas que correspondan (que se descartan) y pone la carta ganada en su mazo. Las cartas que no son de Oro se pagan con oro. El juego no devuelve cambio y si pujo 2 pero solo tiene carta de 3, pierde el excedente.</p>
<p>Al acabar la puja, los jugadores suman las cartas de los elementos en juego y el que tenga un valor más alto, gana los puntos que marque su dado. En caso de empate, todas las cartas tienen una letra asignada; el que tenga la letra más cercana a “A” gana.</p>
<p>Esta es la mecánica, tan sencilla como eficaz. El juego es divertido, y compensado independientemente del número de jugadores en liza. Sus reglas están en inglés pero una vez comprendidas, las cartas no tienen texto y es independientemente del idioma. La caja, los comonentes y las ilustraciones son de gran calidad y es un regalo para la vista como un entretenimiento digno de considerar por algo menos de 20 €.</p>
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		<title>Piko Piko el gusanito, un divertido juego de mesa que sacara lo peor de nosotros</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2019 08:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Resulta extraño decir que Piko, Piko, el gusanito es un juego en el que los jugadores son gallinas en busca de cazar gusanitos y que es un juego con grandes posibilidades de que los jugadores acaben a navajazos. Piko Piko se compone de una serie de fichas que van del 21 al 36 y que [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Resulta extraño decir que <strong>Piko, Piko, el gusanito</strong> es un juego en el que los jugadores son gallinas en busca de cazar gusanitos y que es un juego con grandes posibilidades de que los jugadores acaben a navajazos. Piko Piko se compone de una serie de fichas que van del 21 al 36 y que tienen un número creciente de gusanitos, que serán la puntuación final de la partida. En nuestro turno tiraremos 8 dados y nos quedaremos con TODOS los resultados de un mismo valor que decidamos tras tirar. Los dados son de 6 caras y van del 1 al 5, con una sexta cara que muestra un gusanito, y que tiene un valor de 5. Sumaremos los resultados de los <a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/01/51WX3mHxCdL.jpg"><img class="alignnone wp-image-7243 size-full" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/01/51WX3mHxCdL.jpg" alt="51WX3mHxCdL" width="500" height="469" /></a>dados que vayamos reservándonos y buscaremos llegar hasta una de las piezas en juego -del 21 al 36 al inicio-. Muy probablemente en la primera tirada no conseguiremos alcanzaremos los puntos suficientes para ganar una pieza. Tras cada tirada y tras quedarnos con todos los dados con el valor seleccionado, deberemos elegir si tiramos otra vez o no los dados que queden. Si tiramos volveremos a quedarnos con los dados de un valor que elijamos, pero que no puede ser uno que ya tengamos. Si todos los dados dan resultados que ya tengamos, mala suerte, hemos perdido. Tenemos que tener en cuenta que, además, entre los dados que tengamos al final debemos tener al menos un gusanito. Si ganamos una ficha la pondremos ante nosotros. Si ganamos una nueva ficha la pondremos sobre las anteriores. La última ficha que hemos ganado puede ser arrebatada por nuestros contrincantes, creando un mal rollo en la mesa que es uno de los alicientes del juego. Además, si en uno de nuestros turnos no conseguimos ficha, deberemos devolver a la mesa la última ficha ganada, dándose la vuelta a la ficha de la mesa con el valor más alto, que ya no podrá ser conseguida. Esto hace que hasta el último momento no se pueda saber quién ganará, y que se produzcan grandes cambios en la partida, que acaba cuando ya no hay fichas en juego en la mesa.</p>
<p>Piko Piko el gusanito es un juego sencillo, con el aliciente de que podemos decidir cuándo acabamos nuestro turno y que jugar con nuestra prudencia y nuestra osadía influirá de formas imposible de anticipar en la partida. Tanto adultos como niño pueden disfrutar de este juego, y para los más pequeños de la casa será una forma estupenda y divertida de manejar la frustración y la habilidad de retirarse a tiempo. Piko Piko el gusanito es un juego muy económico y con grandes posibilidades de rejugabilidad que hará mucho bien en nuestra colección.</p>
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		<title>Can´t Stop, un juego de mesa que tener en cuenta</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 08:07:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

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		<description><![CDATA[Can´t Stop es uno de esos juegos de mecánica sencilla pero capaz de mantenerno partida tras partidas enganchados por sus reglas ingeniosas y la astucia que nos obliga a desplegar; ¿seremos conservadores o arriesgados? ¿alteraremos nuestra estrategia ante las de nuestros adversarios? ¿llegará el momento que, como dice el nombre del juego, no podremos parar o perderemos? [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Can´t Stop</strong> es uno de esos juegos de mecánica sencilla pero capaz de mantenerno partida tras partidas enganchados por sus reglas ingeniosas y la astucia que nos obliga a desplegar; ¿seremos conservadores o arriesgados? ¿alteraremos nuestra estrategia ante las de nuestros adversarios? ¿llegará el momento que, como dice el nombre del juego, no podremos parar o perderemos?</p>
<p>El tablero de Can´t Stop muestra diez tramos, del 2 al 12, con diferente extensión; el más largo es el 7, con 13 espacios, y los de <a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/01/cs2011-spielsituation.jpg"><img class="alignright  wp-image-7238" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/01/cs2011-spielsituation.jpg" alt="cs2011-spielsituation" width="579" height="431" /></a>los laterales son progresivamente más cortos, hasta el 2 y el 12, que sólo tienen 3 espacios de extensión. En nuestro turno tiraremos 4 dados y los organizaremos en dos parejas. Podremos avanzar en las líneas con los resultados alcanzados, y tras hacerlo, y en lo sucesivo, decidiremos si queremos continuar tirando o nos plantamos. Podremos intentar avanzar en los tres primeros resultados que hayamos conseguido (3, 7 y 11, por ejemplo), y seguiremos haciéndolo si al tirar seguimos consiguiendo esos resultados. Si nos retiramos, quitaremos los marcadores temporales y aseguraremos nuestro avance poniendo piezas de nuestro color. Si no nos retiramos y en una de las tiradas no sacamos, combinando los dados, ninguno de los 3 resultados en los que estamos avanzando, perderemos el avance conseguido ese turno. El ganador será el jugador que alcance primero tres cimas. Una vez que se alcance una cima, los otros jugadores deberán retirarse de allí y ese número se considerará imposible de tomar.</p>
<p>La mecánica, como veis, es muy sencilla, pero pone a prueba nuestra capacidad de cálculo de probabilidades, nuestra paciencia y nuestra osadía. Es un título con el que jugadores no iniciados en la afición de los juegos de mesa pueden sentirse cómodos, y la rapidez con la que se juega (unos diez minutos cada partida) sirve para que sea intercalado entre otras partidas de juegos más largos.</p>
<p>Can´t Stop es un juego que proviene nada menos de 1980 y fue publicado por Parker Brothers. Desde entonces ha conocido diversas ediciones, pero no es fácil de encontrar. La que tengo yo es la de Franjos, y me costó algo más de 20 euros, razonable si tenemos en cuenta la gran rejugabilidad que tiene este juego. Por desgracia, es difícil de encontrar -o a mi me costó encontrarlo-, pero dada la simplicidad de sus componentes, sería muy fácil crear una versión doméstica más o menos vistosa con elementos a nuestra disposición. Dadle una oportunidad a Can´t Stop y si lo encontráis por vuestras tiendas de referencia, haceos con una copia</p>
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		<title>Podcast sobre juegos infantiles</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2018 14:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy os ofrezco un programa del podcast Descargas de mi mente, en el que, con Juan, uno de los compañeros del podcast Destino Arrakis, discutimos sobre juegos de mesa infantiles. Títulos, recomendaciones y edades para cada uno de estos juegos en una hora de podcast sobre ocio para compartir entre padres e hijos. AQUÍ PODÉIS [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os ofrezco un programa del podcast Descargas de mi mente, en el que, con Juan, uno de los compañeros del podcast Destino Arrakis, discutimos sobre juegos de mesa infantiles. Títulos, recomendaciones y edades para cada uno de estos juegos en una hora de podcast sobre ocio para compartir entre padres e hijos.</p>
<p><a href="https://www.ivoox.com/16-juegos-mesa-para-ninos-audios-mp3_rf_29984962_1.html" target="_blank">AQUÍ PODÉIS DESCARGARLO.</a></p>
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		<title>Aventura para Star Trek Adventures: T1x01 El Imperio de los Huérfanos</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Sep 2018 08:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras Completas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Holocubierta]]></category>
		<category><![CDATA[Modiphius]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>
		<category><![CDATA[Temporada 1]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras un gran fin de semana sacando todo el jugo posible al Star Trek Adventures en las Ludo Ergo Sum, y aprovechando la reciente publicación del juego en español de la mano de Holocubierta comenzamos a ofreceros una serie de aventuras. A modo de una temporada de una de las series de la gran saga, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tras un gran fin de semana sacando todo el jugo posible al Star Trek Adventures en las Ludo Ergo Sum, y aprovechando la reciente publicación del juego en español de la mano de Holocubierta comenzamos a ofreceros una serie de aventuras. A modo de una temporada de una de las series de la gran saga, cada semana os traeremos una aventura lista para ser jugada con el sistema 2d20 ideado por Modiphius.</p>
<p>Hoy encontraréis en saco de dados la primera aventura de nuestra temporada del Star Trek Adventures. Se trata de El Imperio de los Huérfanos.</p>
<p>En El Imperio de los Huérfanos los protagonistas escoltarán a un grupo de arqueólogos vulcanos a la ciudad en el límite de la Eternidad, donde se encuentra el Guardián de la Eternidad, un increíble ingenio que permite derribar todas las fronteras de tiempo y espacio. Los arqueólogos atraviesan el portal, pero algo ocurre al hacerlo; toda la Historia cambia, y solo los personajes jugadores son conscientes de que la Historia ha cambiado. ¿Conseguirán los jugadores devolver el Tiempo a su cauce original?</p>
<p>Podéis descargar la aventura en este<a href="https://drive.google.com/open?id=1Cvbld6o_3EdKhysdD2LUJkegdeyVucfy" target="_blank"> ENLACE</a>. Esperamos que os guste y agradeceremos cualquier comentario o sugerencia sobre esta aventura o la línea de aventuras que hoy inauguramos.</p>
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		<title>Dragon&#8217;s Hoard, un juego de acaparar tesoros</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2018 12:51:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy probamos un simpático juego de cartas que aúna dos elementos por los que tengo una gran simpatía: los entornos de fantasía y el ganado ovino. En Dragon&#8217;s Hoard, un juego de Renegade Game Studio, manejamos a dragones con la intención de acaparar más tesoros y riquezas que el resto de los jugadores. Es un [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy probamos un simpático juego de cartas que aúna dos elementos por los que tengo una gran simpatía: los entornos de fantasía y el ganado ovino.</p>
<p>En <em>Dragon&#8217;s Hoard</em>, un juego de Renegade Game Studio, manejamos a dragones con la intención de acaparar más tesoros y riquezas que el resto de los jugadores. Es un juego de cartas no coleccionables con un mazo de 101 cartas, que por un lado muestran el dibujo de una oveja de los cinco colores del juego y, por el otro, vemos la función de la carta: carta de acción o carta de tesoro.</p>
<div style="width: 550px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://78.media.tumblr.com/0e2d6ade197f72a0123364532dbe3d93/tumblr_p96ksoaspS1vje1lzo1_540.jpg"><img class="" src="https://78.media.tumblr.com/0e2d6ade197f72a0123364532dbe3d93/tumblr_p96ksoaspS1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="540" height="405" /></a><p class="wp-caption-text">El juego con todos sus componentes</p></div>
<p>El sistema es sencillo, permite jugar de 2 a 4 jugadores y la partida se desarrolla con rapidez. Cada jugador recibe cuatro cartas, por cuyo reverso podemos saber el color pero no el tipo, y en la mesa se colocan cuatro cartas por el lado de la oveja (las llamadas Campo) y el mazo. El turno se desarrolla empezando a robar un número de cartas (generalmente tres) , pudiendo elegir de las dispuestas sobre la mesa o las del mazo. Cuando tomemos una del Campo, sin mirarla, la sustituimos por una del mazo, así que puede que nuevos colores estén a nuestra disposición. Una vez robemos nuestras cartas, podemos usar una de nuestras cartas de acción y/o desplegar tesoros.</p>
<div style="width: 478px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://78.media.tumblr.com/1301322f6ea6e2e2d2ffe330ca98a266/tumblr_p96ksoaspS1vje1lzo5_1280.jpg"><img class="" src="https://78.media.tumblr.com/1301322f6ea6e2e2d2ffe330ca98a266/tumblr_p96ksoaspS1vje1lzo5_1280.jpg" alt="" width="468" height="351" /></a><p class="wp-caption-text">El Mazo y el Campo</p></div>
<p>Las <em>cartas de acción</em> ponen en juego personajes que nos benefician o perjudican a nuestros adversarios.</p>
<p><a href="https://78.media.tumblr.com/236499f9eae5213882e3c8d51113e11b/tumblr_p96ksoaspS1vje1lzo4_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://78.media.tumblr.com/236499f9eae5213882e3c8d51113e11b/tumblr_p96ksoaspS1vje1lzo4_1280.jpg" alt="" width="558" height="419" /></a></p>
<p>La <strong>Pastora</strong> nos permite robar dos cartas de la mesa.</p>
<p>El<strong> Ladrón</strong> nos deja robar dos cartas de otro de los jugadores.</p>
<p>La <strong>Turba</strong> obliga a todos los jugadores a descartarse de dos cartas.</p>
<p>El<strong> Caballero</strong> impide que el jugador elegido disfrute de su siguiente turno.</p>
<p>Las cartas de acción se pueden anular si el jugador afectado emplea una carta de Dragón -incluso la de la Pastora-. Si el jugador que lanza la carta de acción la refuerza con un <strong>Hechicero</strong>, la acción no se puede detener -y un Dragón no se puede reforzar con un Hechicero-.</p>
<p>Existe una carta más, la del <strong>Unicornio</strong>, que desplegada ante nosotros nos hace invulnerables a todas las cartas de acción, incluso a las reforzadas por Hechicero.</p>
<div style="width: 558px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://78.media.tumblr.com/09cbeea23934de78e8ca0f510fdc26a3/tumblr_p96ksoaspS1vje1lzo3_1280.jpg"><img class="" src="https://78.media.tumblr.com/09cbeea23934de78e8ca0f510fdc26a3/tumblr_p96ksoaspS1vje1lzo3_1280.jpg" alt="" width="548" height="411" /></a><p class="wp-caption-text">Algunas cartas de tesoro y de refugio</p></div>
<p>Las <em>cartas de tesoro</em> pueden invocarse tras desplegar la carta de acción. Cada carta tiene un color y un número de cartas que deben descartarse para poder ponerse en juego, generalmente un número de cartas de su color y otro número de cartas de cualquier color. La carta de la Cabra Montesa sirve de comodín y puede usarse como cualquier color, incluso el de la carta de tesoro que se haya elegido. Si se paga el coste, la carta queda ante nosotros y no puede ser retirada. Cada carta tiene un valor que se sumará a nuestro marcador cuando llegue el momento del conteo de la puntuación. Las cartas varían en coste y en valor. Existe otro tipo de cartas de tesoro, los Refugios. Los Refugios son de determinado color, y las cartas de tesoro de ese color se vinculan a ese refugio. Al final de la partida, los refugios dan puntos adicionales por todas las cartas de ese color que hayan sido desplegadas. Se descargan gratuitamente, pero si se ponen en juego no se puede jugar ningún otro tesoro.</p>
<div style="width: 548px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://78.media.tumblr.com/4d8696f5d9a61110519bcf638ba370ee/tumblr_p96ksoaspS1vje1lzo2_1280.jpg"><img class="" src="https://78.media.tumblr.com/4d8696f5d9a61110519bcf638ba370ee/tumblr_p96ksoaspS1vje1lzo2_1280.jpg" alt="" width="538" height="403" /></a><p class="wp-caption-text">La puntuación de uno de los jugadores</p></div>
<p>La partida acaba cuando uno de los jugadores llega a determinado número de cartas de tesoro jugadas, la partida acaba y se cuentan los puntos.</p>
<p>Como veis, el juego es sencillo y resulta muy entretenido. El juego no está en español pero la dependencia del idioma es mínimo y las cartas no tienen texto, o lo tienen para recordar la habilidad de la carta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Juden Raus, un juego de mesa de propaganda nazi</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jan 2018 08:19:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy hablamos de un juego perverso que hemos podido ver en una exposición en Madrid y que, como pocos, refleja el nivel de enfermedad de la sociedad de la que surgió. Afortunadamente, el juego tiene ochenta años. La exposición en la que se ha podido ver es Auschwitz, en el Centro de Exposiciones Arte Canal. El [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy hablamos de un juego perverso que hemos podido ver en una exposición en Madrid y que, como pocos, refleja el nivel de enfermedad de la sociedad de la que surgió. Afortunadamente, el juego tiene ochenta años. La exposición en la que se ha podido ver es <em>Auschwitz, </em>en el Centro de Exposiciones Arte Canal.</p>
<p><a href="https://78.media.tumblr.com/d41466df4606be1ed41fc4ece2004e0d/tumblr_p2mbn5x7tK1vje1lzo1_400.jpg"><img class="alignright" src="https://78.media.tumblr.com/d41466df4606be1ed41fc4ece2004e0d/tumblr_p2mbn5x7tK1vje1lzo1_400.jpg" alt="" width="364" height="245" /></a>El juego en cuestión es <em>Juden Raus</em>, que podemos traducir como “Judíos Fuera” era un juego de mesa de 2 a 6 jugadores. El tablero representaba una ciudad amurallada alemana y los jugadores manejaban a policías, o buenos ciudadanos, cuya objetivo era, podréis imaginarlo, liberar la ciudad de la presencia de judíos. El tablero mostraba una serie de calles entrecruzadas en las que se encontraban 13 casillas con negocios judíos dibujados. Los jugadores manejaban peones de madera que vestían sombreros de caperuza y, en estos negocios se posicionaban las fichas de judíos, que eran conos amarillos con rostros retorcidos y desagradables. Al pasar por esas casillas, los jugadores ponían a sus peones la ficha del judío de sombrero. El primer jugador en expulsar a 6 judíos ganaba la partida. En el tablero se podían leer mensajes como “Tira bien los dados para expulsar a todos los judíos” o “A Palestina”.</p>
<p>Este juego planteado como odiosa forma de adoctrinamiento para los niños no fue lanzado por las SS, sino que se trató de una iniciativa de una empresa particular, Günter &amp; Co.</p>
<p>El <em>Juden Raus</em> es uno de los contenidos que encontramos en la exposición <em>Auschwitz</em> que, en el día en el que publicamos esta entrada puede verse en Madrid. La traemos aquí por el vínculo con la temática de nuestro blog, pero no es, con mucho, el material más espeluznante que encontraremos en esta exposición tan impactante como necesaria.</p>
<p><a href="https://78.media.tumblr.com/768c4261279c50a9d0a28052547e74e3/tumblr_p2mbn5x7tK1vje1lzo2_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://78.media.tumblr.com/768c4261279c50a9d0a28052547e74e3/tumblr_p2mbn5x7tK1vje1lzo2_540.jpg" alt="" width="540" height="405" /></a></p>
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		<title>1960. Carrera hacia la Casa Blanca</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2017 09:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Recomendaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

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		<description><![CDATA[Con las conmociones electorales del 2016 aún resonando y el estupendo Director de Campaña 2008 todavía activo en nuestras mesas de juego llega a nuestras estanterías 1960. Carrera hacia la Casa Blanca. Este juego, que nos trae Gabinete Lúdico, recrea el escenario de la campaña electoral de 1960 que enfrentó a Nixon y a Kennedy [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Con las conmociones electorales del 2016 aún resonando y el estupendo Director de Campaña 2008 todavía activo en nuestras mesas de juego llega a nuestras estanterías 1960. Carrera hacia la Casa Blanca. Este juego, que nos trae Gabinete Lúdico, recrea el escenario de la campaña electoral de 1960 que enfrentó a Nixon y a Kennedy -ninguno de los cuales acabó demasiado bien, la verdad. 1960. Carrera hacia la Casa Blanca es, a diferencia del anteriormente mencionado <a href="http://www.sacodedados.es/director-de-campana-2008-de-genx-games/" target="_blank">Director de Campaña 2008</a>, representa en un amplio mapa los 50 estados del país, cada uno de los cuales entrará en disputa en los 9 turnos del juego. Este mapa, junto con un montón de marcadores, cubos de madera y un mazo de cartas con imágenes de la época convierte la de 1960. Carrera hacia la Casa Blanca en una caja llena de componentes tan abundantes como atractivos y de calidad, al sorprendente precio de unos 25€. Eso unido a un sistema de juego ágil y compensado crea un producto muy a tener en cuenta para los jugones con inquietudes políticas.</p>
<p>Echemos un rápido vistazo al juego</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/a75b59ac6a9ee79dbe40bceeb2774e82/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/a75b59ac6a9ee79dbe40bceeb2774e82/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="500" height="888" /></a></p>
<p>Aquí podéis ver la mesa del juego, con todos los componentes del juego. Vemos el mapa con cada uno de los estados, cada uno con una ficha que se ganará al final de la partida y que indica los representantes que nos otorgan al ser ganados. Recordemos que no todos los estados ofrecen los mismos representantes y algunos, como Tejas o California, ofrecen de 30 a 50 representantes, mientras que estados menores, como New Hampshire, apenas ofrecen 3 ó 4. Los marcadores de madera rojos o azules indican el apoyo inicial de algunos estados a uno u otro de los candidatos. Cuando se invierten recursos de campaña en uno de los estados, primero se retiran las fichas del otro jugador y luego se ponen los propios. Al final de la partida el jugador que tenga marcadores en ese estado lo gana. En caso de empate, se lo llevará el que tenga marcadores de Respaldo -que se ganan en determinadas fases del juego-. Si aún se mantiene el empate, cada estado tiene un color -rojo o azul- que determinará qué partido gana.</p>
<p>Observad que hay un mazo de cartas que determinarán las acciones de cada fase y cada turno. La bolsa con cubos de madera es muy importante; es la bolsa de Capital político. Al principio de la partida cada jugador tiene 10 de sus cubos en la bolsa, y se van añadiendo cada vez que se usa una carta. Se sacan para determinar la iniciativa o para conseguir ciertos apoyos. En el final de la partida, el tener más o menos cubos puede servir para ganar uno u otro estado igualados en votos.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/399fe6930a538cdf1be32ea416fe2924/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo10_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/399fe6930a538cdf1be32ea416fe2924/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo10_1280.jpg" alt="" width="655" height="368" /></a></p>
<p>Los jugadores invierten atención de campaña también en los asuntos de estado, cuyo orden se puede alterar con el uso astuto de las cartas de juego. Al final de cada turno se pueden ganar cartas de respaldo (las que tienen un simpático logo de una tele sobre la bandera americana) que sirven para ganar los empates en los estados, o Marcadores de ímpetu, de gran valor para activar las cartas que utilice el contrario cuando nos sean beneficiosas.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/df10806615f8057d1bb4ddd3ae0bfd6a/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo8_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/df10806615f8057d1bb4ddd3ae0bfd6a/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo8_1280.jpg" alt="" width="508" height="903" /></a></p>
<p>Este marcador señala los Turnos y las Fases. En cada turno se reparten una serie de cartas, y se divide en una serie de Fases en las que podemos usar una de nuestras cartas. Las que no utilicemos no se descartan, sino que se reservan, ya sea para el Debate (turno 6) o para la Jornada Electoral (turno 9).</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/929915a618b1d968db88396a864988b5/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo6_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/929915a618b1d968db88396a864988b5/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo6_1280.jpg" alt="" width="650" height="1156" /></a></p>
<p>Las cartas de acción. Aunque hay un único mazo del que se nutren republicanos y demócratas, algunas cartas favorecerán a unos y otras que serán beneficiosas para otros. El saber gestionarlas, maximizando sus beneficios y minimizando sus consecuencias negativas, es lo principal que ha de manejar un jugador.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/0af9722c5cdad17865cafa60fc1f4f77/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo2_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/0af9722c5cdad17865cafa60fc1f4f77/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo2_540.jpg" alt="" width="540" height="304" /></a></p>
<p>El turno 6 es diferente, es el turno de los Debates, en los que invertimos las cartas que hemos desechado para ganar valiosos cubos que invertir en el tablero. Este es el minitablero en el que decidiremos el ganador del debate.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/917fe169cd0e054255bfc604917199a3/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo3_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/917fe169cd0e054255bfc604917199a3/tumblr_oka4uroZh51vje1lzo3_540.jpg" alt="" width="456" height="810" /></a></p>
<p>Esta es una carta típica. En los turnos normales podemos usarla empleando su texto, o reclamando los puntos de campaña que nos ofrece. No todos los textos nos favorecen, pero usar una carta recurriendo a sus puntos de campaña con un texto que nos es negativo puede ser utilizado por el adversario; si tu rival utiliza un marcador de ímpetu, activará el evento del texto. El número de cubos ganados indica la cantidad de cubos que metemos en la bolsa de capital político, y nos será de utilidad en la iniciativa y en otros lances del juego.</p>
<p>Si os fijáis en la parte inferior izquierda vemos las mascotas de los partidos -en muchas cartas sólo hay una- y el logo de uno de los asuntos -Economía, Defensa o Asuntos sociales. Esos indicadores se utilizan en el debate.</p>
<p>En la carta, abajo a la derecha, se ven las inciales de un estado. Al final de la partida, en la jornada electoral, las cartas que se hayan apartado se pondrán en juego; para cada estado indicado sacaremos tres cubos de la bolsa y pondremos los que sean de nuestro color en el estado indicado. Tras resolver todos los eventos repartimos los sellos a cada jugador que los haya ganado. El que sume más delegados gana la partida y se convierte en presidente.</p>
<p>Obviamente no hemos sido completamente exhaustivos con las reglas pero hemos intentado que queden claras para que os hagáis una idea del juego. Las partidas jugadas demuestran que es un juego disputado, emocionante, entretenido y con muchos factores a tener en cuenta y a invertir, pero, a pesar de ser muy económico y gozar de una presentación inmejorable, no sustituye al Director de Campaña 2008 en nuestros corazones. Si os atrae la temática, no dudéis en haceros con él y escribir en vuestras tardes de juego una de las campañas electorales más reñidas e importantes de la historia del siglo XX.</p>
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		<title>Ghostbusters the board game</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2016 07:49:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Cazafantasmas]]></category>

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		<description><![CDATA[Se pasa por nuestras tardes de juego el juego Ghostbusters The board game, adaptación al tablero de las estupendas películas originales de los cazafantasmas y de la serie Los auténticos Cazafantasmas. Después de cierto escepticismo que analizamos AQUÍ, con críticas basadas en la calidad de las miniaturas y con un sistema de &#8220;inteligencia artificial&#8221; aparentemente [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Se pasa por nuestras tardes de juego el juego Ghostbusters The board game, adaptación al tablero de las estupendas películas originales de los cazafantasmas y de la serie Los auténticos Cazafantasmas. Después de cierto escepticismo que analizamos <a href="http://www.sacodedados.es/fotorresena-de-ghostbusters-the-board-game/" target="_blank">AQUÍ,</a> con críticas basadas en la calidad de las miniaturas y con un sistema de &#8220;inteligencia artificial&#8221; aparentemente demasiado limitado, hemos probado en un par de grupos Ghostbusters the board game con tiempo y mente abierta y os ofrecemos una explicación del juego y una valoración de nuestras impresiones.</p>
<p><strong>Un juego colaborativo</strong></p>
<p>En Ghostbusters the board game los cuatro cazafantasmas se enfrentan a <a href="https://68.media.tumblr.com/870c1545799cb1c89f37cc1b70a02c9d/tumblr_opmx0n9TFx1vje1lzo1_1280.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/870c1545799cb1c89f37cc1b70a02c9d/tumblr_opmx0n9TFx1vje1lzo1_1280.jpg" alt="" width="436" height="245" /></a>una ciudad plagada de espectros. Los fantasmas se mueven según sus propias reglas, sin que ningún participante tenga que hacerse cargo de ellos, o incluso permanecerán impasibles, a la espera de que interactuemos con ellos. Los jugadores se repartirán a los cazafantasmas, y siempre estarán los cuatro; si hay menos jugadores, uno o más manejarán a varios cazafantasmas, pues con menos de 4 la dificultad no sería equilibrada. Las partidas pueden organizarse en minicampaña. Los personajes van ganando puntos de experiencia cuando cazan fantasmas o cierran portales, y pueden subir de nivel consiguiendo nuevas habilidades. Las habilidades por niveles de cada uno de los personajes son diferentes. El juego incluye tres minicrónicas, cada una dedicada a cada uno de los jefes finales que contiene la caja, y una partida independiente para cada uno de ellos que hará que nos enfrentemos a esas entidades maléficas en una única sesión. Las partidas no son excesivamente largas y en una buena tarde se puede completar una minicrónica.</p>
<div style="width: 569px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://66.media.tumblr.com/c419cca181677e4ecd1e3c0ee98d86c6/tumblr_ofv1rp7rCh1vje1lzo2_1280.jpg"><img src="https://66.media.tumblr.com/c419cca181677e4ecd1e3c0ee98d86c6/tumblr_ofv1rp7rCh1vje1lzo2_1280.jpg" alt="" width="559" height="314" /></a><p class="wp-caption-text">La ficha de uno de los cazafantasmas, con su marcador de experiencias, sus habilidades y sus marcadores de protón</p></div>
<p><strong>La dinámica de juego</strong></p>
<p>Las partidas de cazafantasmas comienzan disponiendo el tablero con unas losetas descritas en la ficha de misión. El juego ofrece 10 losetas con dos lados cada una, una de cixudad y una de campo. No son muy grandes y la mayoría se utilizan en cada una de las misiones. El tablero también marca la posición inicial del Ecto-1 -el vehículo de los cazafantasmas-, de los fantasmas y de los portales, agujeros dimensionales por los que emanarán nuevos espectros y que deberemos cerrar. Fuera del tablero tenemos una loseta de Ecto-1, que nos indica qué cazafantasmas</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/a8f7aa4d77f738b09dd06dd77bc88fb4/tumblr_og69cwzbrn1vje1lzo9_1280.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/a8f7aa4d77f738b09dd06dd77bc88fb4/tumblr_og69cwzbrn1vje1lzo9_1280.jpg" alt="" width="423" height="238" /></a>están dentro del coche, y otra del Mundo Espiritual, que guarda los fantasmas que están disponibles para el juego pero que en este momento no están en nuestra dimensión.</p>
<p>El turno comienza con los cazafantasmas. Cada uno de ellos puede dos acciones -tres en niveles superiores-, a saber, Mover, Conducir, Depositar trampas de fantasmas en el Ecto 1, Desmoquear a un cazafantasmas adyacente o Combatir. También puede realizar una Maniobra, que es una acción gratuita e independiente de las acciones. Estas Maniobras son Pasarse las trampas de fantasmas -los fantasmas atrapados- de un cazafantasmas a otro adyacente o Entrar o salir del Ecto-1. Un tercer tipo de activación es Quitarte un marcador de moco, que sólo se podrá usar cuando no se dispongan de acciones. Este es un buen momento para hablar de los Mocos en este juego. Los cazafantasmas no son heridos ni mueren en este juego, pero los fantasmas, con sus ectoplasmas, les Moquean si pasan por su casilla. Si por el movimiento de los <a href="https://68.media.tumblr.com/6199a6fc59364d3af90c1743f0d6869d/tumblr_og69cwzbrn1vje1lzo8_1280.jpg"><img class="alignleft" src="https://68.media.tumblr.com/6199a6fc59364d3af90c1743f0d6869d/tumblr_og69cwzbrn1vje1lzo8_1280.jpg" alt="" width="421" height="237" /></a>fantasmas uno de ellos pasa sobre uno de los cazafantasmas, éste recibe un marcador de moco en su ficha. Cada marcador de moco resta una acción al personaje, y sólo se pueden tener tantos como acciones disponga el personaje. Como entenderéis, un personaje nunca queda fuera de combate -eso está bien porque nunca nos quedamos aburridos fuera del juego-, pero personajes muy moqueados quedan ralentizados. La misión por tanto fracasa según otros factores, marcados por cada una de las misiones, y normalmente ocurre cuando tienen que salir fantasmas del mundo espiritual y ya no quedan espectros disponibles en el mundo espiritual.</p>
<p>Cuando acaben todos los cazafantasmas, se tirará el Dado de Eventos. Es un dado de seis dados que tiene en sus caras los símbolos de las Cartas Zenner -las que usa Bill Murray en su experimento en la primera escena de la película-, además de un símbolo de Caos. Cada símbolo se relaciona con uno de los portales que hay en el tablero, y el efecto depende de si el portal está abierto o no; si está abierto generalmente saldrá un fantasma de allí, si no, el resultado es más variable, pero <a href="https://68.media.tumblr.com/60a64c0b151220450acc325b6d9eddfd/tumblr_ofv1rp7rCh1vje1lzo5_1280.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/60a64c0b151220450acc325b6d9eddfd/tumblr_ofv1rp7rCh1vje1lzo5_1280.jpg" alt="" width="427" height="240" /></a>puede activar a los fantasmas, moquear a algún cazafantasmas, liberar fantasmas capturados, etc&#8230; Si sale el resultado de Caos, todos los fantasmas se activan, moviéndose según indique su ficha.</p>
<p>Tras tirar el dado de evento, se inicia otro turno.</p>
<p><strong>Atacando con nuestros equipos protónicos</strong></p>
<p>Cuando queremos disparar nuestros equipos protónicos la dificultad en 1d6 vendrá marcada por el objetivo, ya sea fantasma o portal, que suele ser 4+. Si se acierta se pone un marcador de rayo protónico en el objetivo, una de las cinco simpáticas rosquillitas de las que dispone cada</p>
<div style="width: 468px" class="wp-caption alignleft"><img src="https://66.media.tumblr.com/cd7bc98022579bcce35df7ea560707d3/tumblr_og69cwzbrn1vje1lzo4_540.jpg" alt="" width="458" height="258" /><p class="wp-caption-text">Atacando a una entidad de nivel 2</p></div>
<p>cazafantasmas Si el objetivo acumula los suficientes marcadores como para acabar con el objetivo, el fantasma se retira del juego o el portal se gira a su lado de Cerrado. Los cazafantasmas recuperan los marcadores de protón y ganan un punto de experiencia por cada uno de ellos.</p>
<p>El sistema refleja atinadamente la forma de ataque de las películas de los cazafantasmas; así, los rayos han de mantenerse fijos en el objetivo hasta vencerlo y si se ataca a otro objetivo, se pierden los impactos en el objetivo anterior. Además, los fantasmas se retuercen y agitan cuando les atacan. Si se les dispara y fallan, se consulta en la ficha del fantasma atacado y le moveremos tal como indica en su línea de &#8220;When Missed&#8221;; generalmente se moverán hacia el cazafantasmas más cercano y luego, aletoriamente. Si se acierta, el fantasma se acercará al cazafantasmas, por lo que aprenderemos a no atacar demasiado cerca y a rodear al fantasma para mantenerlo centrado, lo que se convierte en una parte muy divertida de la partida.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/a46b6875aca2cf304cd1763765689d21/tumblr_og69cwzbrn1vje1lzo5_1280.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/a46b6875aca2cf304cd1763765689d21/tumblr_og69cwzbrn1vje1lzo5_1280.jpg" alt="" width="349" height="620" /></a>Cuando el fantasma es atrapado lo ponemos en nuestra ficha de personaje. Podemos acercarnos al Ecto 1 y depositar la trampa. Si lo hacemos, el fantasma regresa al mundo espiritual, con lo que hay más fantasmas disponibles para salir y nos aseguraremos de que la partida no acabe prematuramente.</p>
<p><strong>Valoraciones sobre el juego</strong></p>
<p>Cuando hablamos en su momento sobre el aspecto del juego nos lamentábamos sobre la pobre calidad -aunque buena cuantía- de las miniaturas y la apariencia repetitiva de las misiones -siempre hay que cerrar portales-. Mantengo ambas críticas, pero realmente las misiones, conforme se avanza, son interesantes, variadas y desafiantes. El juego merece la pena, pero su &#8220;inteligencia artificial&#8221; es bastante limitada; los fantasmas se mueven sólo cuando les disparas o con el dado de evento de forma azarosa. Se puede entender que estamos en un juego colaborativo y que nunca se puede igualar la capacidad de juego de un personaje, pero otros juegos como el Dead of Winter o el Mice and Mystics tiene mecánicas más logradas. Pero vamos, Ghostbusters the board game pretende ser un juego sencillo y consigue funcionar. También criticaría que algunas misiones, o las entendimos mal o presentaban &#8220;bugs&#8221; con los que llega un momento en el que es imposible perder o es imposible ganar.</p>
<p>En resumen, un buen juego, que captura la emoción de la saga y refleja bien su trasfondo, fácil de aprender y desafiante, pero que puede saber a poco a los jugones más experimentados.</p>
<p><img class="alignnone" src="https://66.media.tumblr.com/698ae4224b0f807d9232896647bceac9/tumblr_ofv1rp7rCh1vje1lzo9_1280.jpg" alt="" width="371" height="660" /></p>
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		<title>Escape the room: misterio en la mansión del observatorio</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2016 07:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se están popularizando los juegos organizados de Escape the room, en los que grupos pequeños son encerrados en estancias preparadas y decoradas según la temática y donde, en función de una trama que sirva de excusa, los jugadores han de resolver una serie de acertijos y puzles para encontrar la forma de escapar. Ahora, para [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Se están popularizando los juegos organizados de Escape the room, en los que grupos pequeños son encerrados en estancias preparadas y decoradas según la temática y donde, en función de una trama que sirva de excusa, los jugadores han de resolver una serie de acertijos y puzles para encontrar la forma de escapar. Ahora, para que nosotros mismos podamos organizar nuestras sesiones de juego y escapismo, Thinkfun nos ofrece una aventura completa en caja completamente lista para jugar. Se trata de el Misterio en la Mansión del Observatorio, en la que de 3 a 8 <a href="https://67.media.tumblr.com/0efb42e880a1c3a9bb2e2c0186da1586/tumblr_ofvsvhpqtI1vje1lzo1_500.jpg"><img class="alignleft" src="https://67.media.tumblr.com/0efb42e880a1c3a9bb2e2c0186da1586/tumblr_ofvsvhpqtI1vje1lzo1_500.jpg" alt="" width="291" height="291" /></a>jugadores podrán pasar unas dos horas resolviendo acertijos en un juego emocionante y colaborativo.</p>
<p><em>Escape the Room: misterio en la mansión del observatorio</em> viene presentado en forma de caja con una serie de sobres cerrados, unas instrucciones de juego y una rueda de soluciones. Aunque se habla del anfitrión como del jugador que organizará la velada, no es ningún director de juego y se le supone un jugador más que formará parte del grupo encerrado. De esta manera, los sobres permanecerán cerrados hasta que comience la partida, y sólo cuando la narración lo permita. Las reglas son sencillas. Se plantearán determinados acertijos, cuyas soluciones van relacionados con una serie de símbolos vinculados a colores. Cada acertijo tiene asociado un símbolo, que aparecerá en la rueda de soluciones. Cuando se llegue a una conclusión se girarán las ruedas de colores para que se pongan en línea el símbolo del acertijo con el del símbolo de cada respuesta; si al girarse se ven dos símbolos igual al del acertijo en un par de ventanas en el centro de la rueda. Vamos, cuando tengáis delante la rueda y los acertijos veréis que es fácil. De hecho, la primera prueba es simplemente un tutorial para que veas como funcionan los acertijos y la comprobación en la rueda de soluciones.</p>
<p>La trama de<em> Escape the Room: misterio en la mansión del observatorio</em> nos lleva a 1869 y pone en la piel de un antiguo trabajador de la mansión de un astrónomo y de sus amigos. El astrónomo, tras perder a su mu<a href="https://65.media.tumblr.com/1125a6885633ad40c33a28d75123cace/tumblr_ofvsq2EBGK1vje1lzo2_540.jpg"><img class="alignright" src="https://65.media.tumblr.com/1125a6885633ad40c33a28d75123cace/tumblr_ofvsq2EBGK1vje1lzo2_540.jpg" alt="" width="306" height="172" /></a>jer, se aisló progresivamente del mundo hasta despedir a sus últimos trabajadores. Hoy, un año después, el grupo se adentra en la casa a descubrir qué tal está el astrónomo y el porqué de su aislamiento. La historia es muy sencilla, se desvela poco a poco y está al servicio de los acertijos, pero es suficiente. El juego invita al disfraz y a la ambientación, pero no es necesario y no os confundáis, no hay en la aventura demasiados componentes de rol. Cada sobre representa los elementos que hay presentes en la habitación en la que quedamos atrapados y sólo podremos revelar su contenido cuando solucionemos los puzles que nos los abren. Todos los elementos que se van liberando forman parte del juego en cada momento, y puede que en misiones <a href="https://66.media.tumblr.com/7bb4ec6395a80f832812bd41c6f94e7d/tumblr_ofvsq2EBGK1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignleft" src="https://66.media.tumblr.com/7bb4ec6395a80f832812bd41c6f94e7d/tumblr_ofvsq2EBGK1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="261" height="147" /></a>finales tengamos que recurrir a componentes de los primeros momentos del juego. Son componente sencillos (piezas, dibujos, mapas) pero efectivos y atractivos. Los puzles tienen una dificultad moderada y suficiente, que requiere cierta astucia y algo de habilidad manual, pero que pueden ser resueltos con holgura en el tiempo que ofrece el juego. En cuando al número de jugadores que sugiere el juego, es simplemente orientativo. Una pareja o incluso una persona sola podría jugarlo sin problemas. Nosotros jugamos 4, y la impresión de todos fue que el resultado fue muy positivo, todos colaboramos y se produjo sinergia pero que con más gente, con componentes tan pequeños y con un solo acertijo que resolver por vez más gente se habría estorbado y habría sido sencillo desconectarse de la partida. Temía que la curva de aprendizaje fuera excesiva pero los acertijos son desafiantes pero no imposi<a href="https://66.media.tumblr.com/6a2f101552a445096851520d37cc1aba/tumblr_ofv1rp7rCh1vje1lzo8_1280.jpg"><img class="alignright" src="https://66.media.tumblr.com/6a2f101552a445096851520d37cc1aba/tumblr_ofv1rp7rCh1vje1lzo8_1280.jpg" alt="" width="280" height="158" /></a>bles. Para evitar que ningún grupo se atasque y no disfrute de la partida, la página web de thinkfun ofrece un par de pistas por acertijo, y la segunda de ella prácticamente te resuelve el problema, así que no temáis con quedaros rezagados. Una cosa a agradecer a thinkfun es que en la web te explican cómo recomponer el juego para que cada pieza esté en su sobre y reutilizarlo. Por supuesto, las mismas personas no podrán jugar a Escape the Room: misterio en la mansión del observatorio dos veces, pero siempre se lo podréis ceder a otros amigos o tirar de Wallapop. El precio de la caja es de unos 25 €, lo que me parece ajustado aunque sólo se utilice una vez.</p>
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