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	<title>SacoDeDados &#187; saco de dados</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Blacksad, el juego de rol</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2015 06:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Starfox]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[saco de dados]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Nosolorol]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy en SacoDeDados entrevistamos a Pedro J. Ramos, uno de los autores del juego de rol Blacksad, basado en la aclamada serie de comics creados por Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy en SacoDeDados entrevistamos a Pedro J. Ramos, uno de los autores del juego de rol Blacksad, basado en la aclamada serie de comics creados por Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido. La acción y la trama de los comics se sitúa en los Estados Unidos, tras la II Guerra Mundial, justo en los inicios de la Guerra Fría.</p>
<p>Pero quien mejor que Pedro J. Ramos para hablarnos del nuevo proyecto de Nosolorol. ¡¡¡Vamos con la entrevista!!!</p>
<p><strong>1. Lo primero de todo darte las gracias Pedro por acceder a concedernos la entrevista. Para nosotros es todo un placer poder presentar Blacksad a nuestros lectores pero… para todos aquellos que no lo conozcan, háblanos un poco de Blacksad el Juego de Rol.</strong></p>
<p>El placer es mío y agradezco, en nombre de Nosolorol Ediciones y el mío propio, la oportunidad de charlar un poco con vosotros acerca del juego.</p>
<p>Blacksad: Juego de Rol es la adaptación a nuestra afición favorita de la saga de cómics creados por Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido. Se trata de una obra noir, al estilo de grandes clásicos el género, pero con una particularidad: los personajes son animales antropomórficos. De hecho, el protagonista principal, John Blacksad, es un gato negro. El arte desplegado por Juanjo Guarnido en los cómics es excepcional (podéis echar un vistazo a las imágenes que acompañan esta entrevista para ver un buen ejemplo de a lo que me refiero) y los guiones de Díaz Canales son maduros y complejos. No por ser una historia de animales es un cómic para niños. Más bien todo lo contrario. Blacksad habla de las bajas pasiones, los errores del pasado y la vida triste salpicada de pequeños momentos de felicidad.</p>
<p>En Nosolorol Ediciones somos grandes aficionados a Blacksad y hemos tenido la gran oportunidad de hacer un juego de rol basado en la obra. Hemos intentado crear un juego accesible para todo tipo de público, y en el que los personajes y las decisiones que estos toman prime sobre todo lo demás.</p>
<p><strong>2. Quizá la siguiente pregunta sea ¿por qué Blacksad? ¿Qué diferencia este comic de otros? ¿Qué es lo que os llevo a iniciar esta aventura y no otra como por ejemplo Sin City?</strong></p>
<p>Bueno, en primer lugar está nuestra afición a los cómics de la que ya os he hablado, pero la verdad es que también nos gusta Sin City, jejeje. La verdad es que Blacksad reúne varias características que nos resultan interesantes para convertirlo en juego de rol: tiene un sabor propio y característico, permite contar un buen número de historias interesantes en la ambientación sin necesidad de recurrir necesariamente a las tramas de los cómics, y trata una temática de la que todavía existe muy poco en materia de juegos de rol, sobretodo en español. Con todo, ¡Sin City también nos gustaría como juego de rol!</p>
<p><strong>3. Una de las cosas que siempre he querido preguntar a cualquier editorial es el proceso para haceros con los derechos de propiedad intelectual. Cuéntanos un poco cómo ha sido el proceso.</strong></p>
<p>Bueno, la verdad es que en casos como éste, en el que lo que quieres es hacer tú mismo el juego a partir de una propiedad intelectual, el primer paso es saber a qué puerta llamar. A veces no es tan fácil conseguir el e-mail o teléfono de un autor, o incluso aunque lo consigas puede que él no pueda negociar sus derechos, sino que tengas que hablar con su agente o con otra compañía. Esto puede ser algo muy rápido o puede demorarse durante semanas llamando a puertas equivocadas.</p>
<p>Después viene la fase de explicar en qué consiste un juego de rol y en qué se diferencia de otras cosas (lo más habitual: de un juego de mesa o de un libro de referencia) y hacer comprender bien a quien tiene los derechos lo que te gustaría hacer con su obra. Después viene la parte de los contratos y demás, y tras ello empieza el trabajo duro de desarrollar el juego. Esta parte del proceso no es diferente a la de otros juegos, aunque cuenta con la particularidad de que si los autores de la propiedad intelectual se involucran, ocurren sinergias muy interesantes. Por ejemplo, la campaña descrita en el manual básico de Plenilunio surgió a sugerencia de los propios Luis y Rómulo Royo, que nos cedieron algo muy preciado para la trama de Malefic Time para que los jugadores pudieran involucrarse en ello de lleno. No digo más para no reventar la partida a nadie.</p>
<p>Esto que os he descrito es el proceso general, pero tengo que decir que con Blacksad todo ha sido bastante más fácil. Para empezar, hemos contado con un fuerte apoyo de Díaz Canales, el guionista, que nos facilitó hablar con el estudio francés que debía cedernos los derechos. Este estudio está acostumbrado a este tipo de gestiones y, aunque probablemente fuera la primera vez que oyeran hablar de un juego de rol, supieron responder magníficamente. Es más, os cuento una anécdota: supieron detectar una errata en uno de los personajes pregenerados, ¡y eso que no sabían español! Se tomaron la molestia de dar un buen vistazo a las pruebas del libro y entender cómo se jugaba a eso.</p>
<p><strong>4. Esa adquisición de los derechos de propiedad intelectual. ¿Eleva los costes del juego y, por tanto, su precio al público?</strong></p>
<p>Adquirir cualquier licencia siempre tiene un coste, y eso repercute en el precio del libro de una forma u otra. Por suerte, en Nosolorol Ediciones hemos visto que esos costes pueden compensarse si consigues hacer un juego que consiga interesar al gran público. De esta forma, pensando en vender suficientes ejemplares, puedes conseguir un precio competitivo e interesante para los aficionados, a la vez que consolidas el juego. Si miráis nuestras dos primeras licencias desarrolladas internamente, Plenilunio y Blacksad, veréis dos juegos completos a precio muy competitivo, 34,99€ y 29,99€, ambos a todo color, con encuadernación en cartoné y con la copia electrónica de regalo.</p>
<p><a href="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/05/Blacksad_1.png"><img class="aligncenter wp-image-4543 " src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/05/Blacksad_1.png" alt="Blacksad_1" width="771" height="183" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><em>Fuente: BlackSad, el Juego de Rol (Nosolorol)</em></p>
<p><strong>5. Y hablando del precio… Blacksad salió a la venta hace apenas unos días, ¿cómo ha sido el recibimiento del público?</strong></p>
<p>La verdad es que estamos muy contentos con la recepción, tanto de las tiendas especializadas como de los aficionados. En el caso de las tiendas hemos recibido pedidos de tiendas que tienen un perfil más especializado en cómic, lo cual es una alegría para nosotros. Confiamos en que Blacksad: Juego de rol pueda ayudar a crear a nuevos aficionados a los juegos de rol.</p>
<p><strong>6. Supongo que el arte es uno de los platos fuertes del juego. ¿Las ilustraciones son propias del comic o Juanjo Garnido ha desarrollado nuevo material expresamente para el juego?</strong></p>
<p>Las ilustraciones son las del cómic. La riqueza y variedad de las situaciones que aparecen en los cómics eran suficientes, y además daban ese estilo de narración en progreso que solamente se consigue cuando tomas las ilustraciones de la obra original. No es lo mismo una ilustración puntual que una serie de viñetas concatenadas. Esto se ve especialmente bien en el capítulo de sistema, donde las secuencias del cómic nos sirven para ilustrar los ejemplos del sistemas de reglas del juego.</p>
<p><strong>7. Juan Díaz Canales, el guionista de Blacksad ¿ha participado en el desarrollo del juego?</strong></p>
<p>Como comentaba antes, Díaz Canales nos ha ayudado mucho, hasta el punto de poder afirmar que el juego no podría haber existido sin su ayuda. No obstante, como él mismo nos dijo, quizá lo del rol le cogió un poco a destiempo, y no conocía demasiado nuestra afición. Sin embargo, sí creyó lo suficiente en nosotros para decirnos que si creíamos que se podía hacer un juego de rol de Blacksad, que adelante con ello. Su labor ha sido supervisar nuestro trabajo más que implicarse personalmente, pero le agradecemos muchísimo el voto de confianza que nos dio y esperamos que vea reflejada su obra en nuestro trabajo.</p>
<p><strong>8. ¿Cómo ha sido trabajar con dos artistas del renombre de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido?</strong></p>
<p>Muy cómodo, la verdad. Lo cierto es que nuestra experiencia nos muestra que son personas accesibles y encantadas de colaborar. Creo que a lo largo de las preguntas anteriores ya he dado algunos ejemplos de ello, tanto de Blacksad como de Plenilunio, y por lo que a mí respecta volvería a desarrollar un juego bajo licencia sin dudarlo.</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-4544 " src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/05/Blacksad_2.png" alt="Blacksad_2" width="707" height="320" /></p>
<p style="text-align: center"><em>Fuente: BlackSad, el Juego de Rol (Nosolorol)</em></p>
<p><strong>9. Últimamente se está viendo una evolución de vuestros juegos a unas mecánicas simples, sencillas de explicar y fáciles de jugar. ¿Se puede decir que Nosolorol está apostando por acercar el rol a “todos los públicos”?</strong></p>
<p>Sí, no es algo que ocultemos, sino todo lo contrario. Queremos ofrecer juegos para los jugadores de rol de todo tipo (tradicionales, indies, etc.), pero también otra clase de juegos que, además de interesar a los jugadores de rol, pueda interesar a otro tipo de público. Con Pequeños Detectives de Monstruos y Magissa nos centramos en el público infantil y con Blacksad, Plenilunio y Atomic Robo queremos acercarnos a los aficionados a los cómics. Sabemos que los juegos de rol pueden no ser una afición interesante para todo el mundo, pero también que hay mucha gente ahí fuera que puede descubrir una afición maravillosa si se lo facilitamos.</p>
<p><strong>10. Quizá Blacksad no se preste, pero es algo que ya “demandé” para Plenilunio y en esto me encantaría conocer la posición de Nosolorol. ¿Qué os parece el juego organizado? ¿Nosolorol se animará con esta experiencia en alguno de sus juegos o es algo que todavía no os habéis planteado?</strong></p>
<p>Antes de contestar, aprovecho la ocasión para decirte que la idea de un juego organizado de Plenilunio es algo que no habíamos hablado, al menos no en serio, y que al leerla en vuestro blog a mí me dejó intrigado. La verdad, la ambientación de Plenilunio podría dar pie a un interesante juego organizado a través del desarrollo de comunidades de supervivientes y de relaciones entre los precursores de los diferentes grupos de juego.</p>
<p>Respondiendo ya a tu pregunta, hemos hablado del juego organizado en varias ocasiones, y es algo que nos interesaría desarrollar. Sin embargo, no nos gusta poner en marcha algo que no podamos sostener y mantener. Ahora mismo estamos centrados en terminar de dar forma a nuestro programa de Emisarios, consistente en una red de aficionados que colaboran con nosotros en la difusión de nuestros juegos. Cuando terminemos de lanzarlo, quizá podamos plantearnos algo como esto. Y si cualquiera de los lectores tiene alguna idea al respecto, que no dude en escribirnos para contárnoslo.</p>
<p><strong>11. Respecto a Blacksad, ¿tenéis ampliado ampliar el juego? Aventuras, Guías… Actualmente lleváis una amplia gama de juegos y, a veces, da la sensación de que sus seguidores se quedan con las ganas de más…</strong></p>
<p>Tenemos presente que los aficionados a nuestros juegos quieren más de sus juegos favoritos, y tenemos intención de ofrecérselo. Hace unos meses hicimos una encuesta abierta y fue una cuestión señalada por muchos usuarios, así que hemos tomado nota y realizado acciones para corregirlo. Esperamos que a lo largo de lo que queda de año pueda verse el fruto de estas acciones. En cuanto a Blacksad, es un juego completo tal y como está y ahora mismo no tenemos ningún suplemento en desarrollo, pero estamos abiertos a ampliarlo si la afición lo desea.</p>
<p><strong>12. Antes de despedirnos y de agradecerte tu predisposición y tu tiempo para con nosotros… ¿Puedes darnos algún adelanto exclusivo para nuestros lectores? Algo que esté por llegar… aunque solo sea una pista… ¿Qué As se guarda Nosolorol en la manga? Ya sabemos por vuestra página Web como está el desarrollo de algunos juegos que están por venir pero… ¿una primicia, jejeje?</strong></p>
<p>Bueno, ya que Plenilunio os gustó puedo deciros que acabo de terminar mi parte de Ecos del Irkalla, el suplemento que acompañará a la pantalla del juego. La pantalla, como no podría ser de otra forma, tiene una ilustración de Royo que va a lucir estupendamente en todas las mesas de juego. En cuanto al suplemento, lo he escrito en colaboración a mi compañero Iván Sánchez y en él se cuenta cómo es el Irkalla, qué se puede encontrar en él, algunos nuevos Dones (incluyendo uno que permite ir y volver de allí) y una aventura en la que los personajes jugadores deberán viajar al SoHo.<br />
Más allá de lo que son suplementos, puedo contaros que he estado revisionando una genial película como parte del proceso de documentación del próximo manual básico en el que trabajaré. En este momento no puedo contar mucho más, pero seguro que quienes siguen el Twitter de Nosolorol desde hace tiempo tienen algunas cábalas al respecto.</p>
<p><strong>13. Bueno Pedro, muchas gracias por concedernos esta entrevista, para nosotros es especial dado que es la primera que os hacemos y esperamos que no la última. Ya sabéis que tenéis nuestra Web y colaboración en todo aquello que podáis necesitar y en aquello en lo que os podamos ayudar. Muchas gracias por tu tiempo Pedro.</strong></p>
<p>Gracias a vosotros por invitarnos y cuando queráis hablar con alguno de nosotros, nuestra puertas están abiertas. Un saludo a todos los lectores de Saco de Dados.</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-4545 " src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/05/Blacksad_3.png" alt="Blacksad_3" width="757" height="487" /></p>
<p style="text-align: center"><em>Fuente: BlackSad, el Juego de Rol (Nosolorol)</em></p>
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		<title>Plenilunio</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 10:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Starfox]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[saco de dados]]></category>

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		<description><![CDATA[Malefic Time: Plenilunio. El juego basado en el universo de fantasía creado por Luis y Romulo Royo y traído a nuestras mesas de juego por cortesía de nuestros amigos de NoSoloRol. Veamos un poco de este interesante juego de rol.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hacía demasiado tiempo que no realizaba un análisis de un Juego de Rol y sinceramente no es por ganas sino por falta de tiempo. Pido disculpas en tardar tanto en realizar mis entradas pero a veces parar, siquiera 30 minutos, para poder escribir unas líneas se hace realmente complicado con el ritmo de vida que llevamos.</p>
<p>Dicho esto, hoy os traigo a estas líneas Malefic Time: Plenilunio, el juego de rol editado por NoSoloRol y que se encuentra basado en el universo post-apocalíptico creado y diseñado por Luis y Romulo Royo. Por tanto y, una vez descritos los &#8220;ideadores&#8221; de este juego de rol, ni que decir tiene que la edición es simplemente brutal. NoSoloRol suele hacer, por regla general, unas ediciones muy cuidadas y bien maquetadas pero cuando a esto le añades ilustraciones de la familia Royo en la práctica totalidad de sus páginas el resultado es simplemente sorprendente y del gusto de cualquier persona, sea o no jugador de rol habitual. Esta edición simplemente me ha dejado sin palabras, sinceramente.</p>
<p>Pero vamos al &#8220;lío&#8221;: ¿Qué es Plenilunio? El presente juego de rol nos sitúa en un mundo post-apocalíptico. El presente 2033, después de que en 2019 el mundo se vino abajo: las estructuras sociales se desmoronaron, la economía mundial desapareció por completo, comenzaron una serie de revueltas a nivel mundial y, para colmo, se mostraron al mundo los conocidos como <em>lunares y solares.</em> En 2033 es una era en la que la humanidad lucha por sobrevivir entre mastodontes de hormigón que se están empezando a desmoronar, donde la comida escasea y donde las relaciones sociales únicamente tienen una finalidad, la supervivencia.</p>
<p>El escenario planteado es una devastada Nueva York donde los supervivientes se organizan en bandas, asociaciones, sectas&#8230; que tratan por un lado de sobrevivir y, por otro, esquivar a unos seres divinos que tienen algún plan para nuestro mundo pero que los supervivientes no pueden ni siquiera imaginar.</p>
<p>El libro se divide en 7 capítulos:</p>
<ol>
<li>Capítulo introductorio al mundo de Malefic Time y a los juegos de rol en general.</li>
<li>Capítulo dedicado a la creación de personajes.</li>
<li>Ambientación: Describe NY así como sus localizaciones más importantes, su estructura social y los diversos grupos que la conforman así como otros lugares importantes como Tokyo y París.</li>
<li>Reglas de juego</li>
<li>Descripción detallada de los lunares y solares así como sus personajes más relevantes y una descripción de ciertos objetos y criaturas que pueblan el mundo de Malefic Time.</li>
<li>Consejos detallados sobre cómo dirigir Plenilunio así como una serie de consejos prácticos para los directores de juego más noveles.</li>
<li>Una aventura. Algo siempre digno de alabar en cualquier manual básico.</li>
</ol>
<p>En relación a la <strong>creación de personajes</strong>, es interesante destacar que el juego presenta una ficha sencilla, basada en 7 características (Fortaleza, Combate, Voluntad, Astucia, Sutileza, Presencia y Cultura) así como en una serie de especialidades, dones y una cosas que me gusta bastante y de la que hablaremos más adelante: los puntos de destino. Este tipo de generación de personajes hace que algo tan &#8220;odioso&#8221; como crear la ficha, a nivel numérico, se transforme en algo ágil y sencillo, lo cual es ideal para no retrasar demasiado las partidas o para que, simplemente, con poco esfuerzo, el director de juego pueda dar a sus jugadores unas fichas pregeneradas por el mismo.</p>
<p>Las <strong>reglas</strong> también muy sencillas. Se usan dados de 6 caras o dados especiales (que aún no están a la venta): 1 (fracaso), 2-3 (fallo), 4-5 (éxito) y 6 (triunfo). Las especialidades de los personajes convierten los triunfos en 2 éxitos aunque es de destacar que los triunfos y los fracasos, en algunas ocasiones, deben ser tratados como tales, es decir, pifias o críticos.</p>
<p>Por su parte el Director de Juego puede plantear retos y, en ellos, podrá tirar dados (de 1 a 6, en función de la dificultad) para anular los éxitos conseguidos por los jugadores. Resolver los retos es sencillo, se basa en calcular el grado de éxito o de fracaso, en función de las tiradas realizadas por el jugador y el director. De igual manera se resolverán los conflictos entre personajes y personajes y personajes no jugadores.</p>
<p>Vamos ahora con el <strong>destino</strong>, una de las cuestiones que más me han gustado del sistema de reglas. Cada jugador dispone de unos puntos de destino (Entre 1 y 10). Un uno significa estar lejos del destino que le espera al personaje y un 10 significa que el personaje a cumplido su destino (sea el que sea) y, por tanto, pasa a un estado de <em>retirada</em>, el jugador deberá generar un nuevo personaje ya que el anterior queda descartado a efectos de juego.</p>
<p>¿Que pasa con el destino? Bueno, esta es la parte más <em>jugosa </em>y que, a mi juicio, hace más interesante Plenilunio. Cada aventura tiene una reserva de dados (5 o más) central o común. Los jugadores pueden coger dados de esta reserva y añadirlo a los suyos teniendo presente que:</p>
<ul>
<li>Es una reserva compartida. Aunque un jugador puede coger, por ejemplo, los 5 dados de golpe, éstos ya no podrán ser utilizados por el resto de sus compañeros.</li>
<li>Es exclusiva de los jugadores y, por tanto, el Director de Juego no puede hacer uso de ellos.</li>
<li>Son dados normales pero, cada triunfo cuenta como 2 éxitos (se tenga o no se tenga la habilidad necesaria en la tirada).</li>
<li>Si se obtiene un triunfo, la puntuación de destino del personaje aumenta en 1 y recupera todos sus puntos de fortuna</li>
</ul>
<p>¿Que implica usar dados de destino? Simple y llanamente que jugarlos implica que es posible que nuestro personaje se acerque inevitablemente a su destino y que, poco a poco, aventura a aventura, falte menos para que dicho personaje no pueda ser utilizado en nuestras partidas de Plenilunio, lo cual da al juego un matiz de lo más interesante, sin duda alguna.</p>
<p>Acabamos de hablar de la <strong>fortuna</strong> pero&#8230; ¿que es? Son puntos que disponen los personajes y que se activan o gastan para:</p>
<ul>
<li>Activar los dones.</li>
<li>Reducir la severidad de una herida.</li>
<li>Sacar fuerzas de flaqueza o recuperar el aliento.</li>
<li>Introducir elementos dramáticos.</li>
<li>Adelantar su turno de actuación.</li>
</ul>
<p>Otra cosa interesante y que me ha parecido bastante curioso es que el manual, en su capítulo dedicado al Director de Juego nos propone un sistema para generar aventuras basado en las cartas del Tarot. Interesante y quizá útil cuando no queremos dar a nuestra imaginación un reto a resolver, al tener que ajustarnos a las especificaciones generadas por el azar.</p>
<p>En líneas generales un juego del que he disfrutado su lectura. Lo mejor: sin duda las ilustraciones, este manual es simple y llanamente, una joya. Lo peor: Bueno es un juego basado en el clásico conflicto del bien y del mal y cuyo encubrimiento en lunares y solares no deja de ser el clásico ángeles contra demonios aunque&#8230; he de decir en su defensa, que después de leer el manual no me queda claro quien es ángel y quien demonio.</p>
<p>Sin duda, a mi juicio, una propuesta interesante de juego de rol y que tengo ganas de llevar a mi mesa de juego. Ojalá no se quede sólo en un manual básico y NoSoloRol se anime a publicar alguna crónica o incluso, porqué no, a sacar una línea de juego organizado, tal y como sus homólogos de Holocubierta han hecho con First Contact X-Corps. Creo que el juego organizado es algo que en Plenilunio encajaría realmente bien.</p>
<p><a href="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/04/Plenilunio2900.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4522" src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2015/04/Plenilunio2900-300x160.jpg" alt="Plenilunio2900" width="300" height="160" /></a>Fuente: <a class="_ZR irc_hol" href="https://www.google.es/url?sa=i&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=images&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0CAYQjB0&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.nosolorol.com%2Fnuevo%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D547%3Amalefic-time-plenilunio-ya-disponible%26catid%3D7%3Alanzamiento&amp;ei=pdAbVd6oLYHiUKKugNAJ&amp;bvm=bv.89744112,d.d24&amp;psig=AFQjCNHd5072jb7WFhqrv-fNQ0DfibUeyg&amp;ust=1427972640435479"><span class="irc_ho" dir="ltr">www.nosolorol.com</span></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Saco de Dados en el Podcast El Circo de los Jugones</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2015 08:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
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		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
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		<description><![CDATA[El Circo de los Jugones es un interesante Podcast dedicado, principalmente, a Wargames que en sus últimos programas ha dejado hueco a los juegos de rol. En el número 13 del programa, además de sus contenidos habituales nuestro amigo y colaborador Starfox y yo mismo, Goblin Voyeur, participamos en un repaso de los juegos de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>El Circo de los Jugones</em> es un interesante Podcast dedicado, principalmente, a Wargames que en sus últimos programas ha dejado hueco a los juegos de rol. En el número 13 del programa, además de sus contenidos habituales nuestro amigo y colaborador Starfox y yo mismo, Goblin Voyeur, participamos en un repaso de los juegos de rol dedicados al mundo de <strong>H.P. Lovecraft</strong>, desde <em>La llamada de Cthulhu</em> de Joc a<em> Cultos Innombrables</em>. Os invito a escuchar el programa, que encontraréis <a href="http://www.ludusbelli.com/podcasts-13-el-circo-de-los-jugones/" target="_blank">AQUÍ</a>, y a que permanezcáis atentos al Podcast, donde Starfox mantiene una sección de novedades roleras. Yo, por mi parte, espero pronto poder daros novedades sobre el mundo del Podcast en breve, que algo se está preparando, pero no anticipemos nada, que estas cosas de gafan.</p>
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		<title>El Judío Errante, de Nosolorol</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 14:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[saco de dados]]></category>

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		<description><![CDATA[Una nueva buena noticia, de la mano de la editorial Nosolorol, es la vuelta a sus viejas campañas autojugables, como El Niño Rata o El Maizal. En este caso, se trata de El Judio Errante, una historia de investigación y acción con un enfoque pulp ambientada en la actualidad. La trama ahonda en la leyenda [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Una nueva buena noticia, de la mano de la editorial Nosolorol, es la vuelta a sus viejas campañas autojugables, como El Niño Rata o El Maizal. En este caso, se trata de El Judio Errante, una historia de investigación y acción con un enfoque pulp ambientada en la actualidad. La trama ahonda en la leyenda del Judio Errante, un hombre condenado por su arrogancia ante Cristo en su martirio, a caminar por la Tierra hasta el fin de los días. Ya abordamos el tema<a href="http://sacodedados.com/judio/" target="_blank"> EN UNA ENTRADA ANTERIOR</a>, que invito a visitar a los que quieran saber más de esta leyenda.</p>
<p>El Judio Errante apuesta por el sistema Hitos, resumido suficientemente en el libro como para poder ser jugado. Con todo, la conversión a otros sistemas es fácil y yo tuve en mente el HEX durante toda la lectura.</p>
<p>La historia de El Judío Errante nos pone en el papel de unos mercenarios contratados por un millonario para una misión aparntemente fácil; pujar por un valioso cuadro, una represenación del Judio Errante. La cosa, claro, se complica, y el grupo acaba en un viaje por todo el mundo tras esa leyenda. A partir de aquí, todo es spoiler.</p>
<p>El Judio Errante es una aventura de 64 páginas, con portada e ilustracionesde personajesa color, bien ilustrado y a un muy buen precio, 9,99€. Como es habitual -y de agradecer- en Nosolorol, adquirir la copia fisica te da derecho a una copia digital. Se presenta en cuatro capítulos, cada uno en una ubicación diferente (empieza en EE.UU. y acaba en Europa) y presenta una dinámica similar a una película de Indiana Jones; acción, aventura, leyenda y sus pinceladas de arqueología e historia.</p>
<p>Con todo, y gustándome el formato, el punto de partida y el género, El Judío Errante no ha sido una historia que me haya gustado demasiado. Seguramente vosotros seríais capaces de sacarle más jugo, pero a mi la trama me ha resultado excesivamente simplona y la &#8220;investigación&#8221; se centra en &#8220;ve allí y consigue esto&#8221;; la decisión sobre el siguiente paso a tomar lo da siempre nuestro patrón, y menos mal que lo hace, porque yo, con una inteligencia media y la experiencia estandar en juegos de rol, no se me ocurriria buscar pistas donde las tienen que buscar; es de ese tipo de investigaciones en las que las pistas podrían estar allí como podrían no estar. Las escenas de acción me parecen bien planteadas, con alguna pelea innecesaria o anti climax (podemos pasar de una épica persecución con helicopteros y mercenarios ametrallandonos a que nos persiga un perro en una iglesia), pero siempre se pueden reconvertir en escenas cómicas, o simplemente aplicar la tijera. También encotramos tiroteos en los que participa tanta gente y tantas facciones y todo es tan de repente que la situación se convierte en una merienda de negros (es lo que me pareció a mi la última escena); aplíquese en estos casos el sentido común.</p>
<p>También me chirría que una historia como esta se ambiente en la actualidad; aunque en elcine haya algún ejemplo que roce la serie B pero que sea digno, el Pulp me paece más adecuado para ambientarlo en la primera mitad del siglo XX. Ayuda que se haya elegido a los Nazis como villanos&#8230; a 2013 que estamos me parece como elegir a los bolcheviques o a los prusianos como enemigos a batir, pero bueno. Ese tipo de cosa son alterables y, si alguna vez llevo El Judío Errante a mi mesa de juego lo traslado a mi Nueva York 1930 y punto pelota.</p>
<p>¡Ah, y lo de encontrarme un Yeti en los Alpes ya hace que me sangren los ojos! Pero no nos enfademos, metemos un <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-x1z7OKEqegg/UVRU8SgEimI/AAAAAAAAEXU/ou1xOmx2jlM/s640/el%2520judio%2520errante.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-x1z7OKEqegg/UVRU8SgEimI/AAAAAAAAEXU/ou1xOmx2jlM/s640/el%2520judio%2520errante.jpg" alt="" width="489" height="640" /></a>oso o una manada de lobos y tirando millas.</p>
<p>Pero bueno, criticas de viejo gruñón aparte el mayor problema que le veo a El Judío Errante es que es una aventuramuy dirigida. Yo soy un narrador muy pasillista, y por necesidades obvias, las partidas publicadas tienden a serlo, pero con otras vistas en Nosolorol no da tanto la impresión de que te están llevando de la manita como en esta. Es muy fuerte esa sensación leyéndola, pero temo que jugándola es igual. La iniciativa de los jugadores se limita a las escenas de acción (o no porque hay peleas en las que se nos dice que hay que combatir, y otras en las que se nos dice que hay que huir), siempre se nos va a decir cómo hacer las cosas y se va a esperar que los personajeshagan cosas que tampoco hay mucho motivo para hacer (si habéis leído la historia, pienso en un momento en el que se supone que bajarán de cierto vehículo en un entorno climáticamente hostil, y si no lo hacen, la trama se estanca).</p>
<p>En efecto, se pueden sacar buenas ideas de E Judío Errante, se puede quitar de aqui y poner de allí, se puede dar pistas diferentes, reorientar las escenas de acción&#8230; y no meter asesinos de la Gestapo en 2013. Pero bueno, El Judio Errante es un producto trabajado, bastante asequible y que nos introduce en otro tipo de aventuaras diferentes a las que el panorama comercial actual nos tiene acostumbrados.</p>
<p>A lo mejor es que, simplemente, a uno le llega un momento en que se hace demasiado mayor y demasiado arisco, en el que prefiere jugar sus propias historias.</p>
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		<title>A 100 PX de la Leyenda: Partida Improvisada</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2013 16:56:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[saco de dados]]></category>
		<category><![CDATA[A 100 PX de la leyenda]]></category>
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		<category><![CDATA[Humor]]></category>

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		<description><![CDATA[Ante una partida improvisada, no todos en el grupo reaccionan de la misma manera. Con todo, seguro que todos hemos jugado partidas peores. ¡AQUÍ TENÉIS EL VÍDEO! &#160; &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ante una partida improvisada, no todos en el grupo reaccionan de la misma manera.</p>
<p>Con todo, seguro que todos hemos jugado partidas peores.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-OsGr9MoZhK8/USuVUMYUU9I/AAAAAAAAENA/1GC3L0Bq_Ew/s400/a%2520100%2520px-1.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-OsGr9MoZhK8/USuVUMYUU9I/AAAAAAAAENA/1GC3L0Bq_Ew/s400/a%2520100%2520px-1.jpg" alt="" width="400" height="256" /></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nPGBrOWqgRQ">¡AQUÍ TENÉIS EL VÍDEO!</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Hollow Earth Expedition: Mysteries of the Hollow Earth</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 07:09:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[saco de dados]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Earth Expedition]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí lo tenemos por fin, para los amantes del Mundo Hueco de Hollow Earth Expedition, la ampliación Hollow Earth Expedition: Mysteries of the Hollow Earth, módulo editado por Exile Games que amplía más este entorno ficticio de aventura pulp en la primera mitad del siglo XX. Más de doscientas páginas, en buen papel, y encuadernado en [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí lo tenemos por fin, para los amantes del Mundo Hueco de Hollow Earth Expedition, la ampliación Hollow Earth <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-cT0_vAsS1Rk/UIkpz2ypDsI/AAAAAAAADmo/oLIN40CPd3A/s800/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-cT0_vAsS1Rk/UIkpz2ypDsI/AAAAAAAADmo/oLIN40CPd3A/s800/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth.jpg" alt="" width="233" height="596" /></a>Expedition: Mysteries of the Hollow Earth, módulo editado por Exile Games que amplía más este entorno ficticio de aventura pulp en la primera mitad del siglo XX. Más de doscientas páginas, en buen papel, y encuadernado en tapa dura, con una calidad exquisita, idéntica a la vista en el manual básico y en el ambientado en el mundo de la superficie. Por algún motivo, el Mysteries of the Hollow Earth es algo más largo que los anteriores, no sé muy bien porqué.</p>
<p>En Hollow Earth Expedition: Mysteries of the Hollow Earth la atención queda completamente centrada en el mundo hueco. Dejamos a un lado nazis y sectarios para fijarnos exclusivamente en el mundo bajo la superficie, habitado por extraños seres e iluminado continuamente por un diminuto sol de 40 kilómetros. Los contenidos que tenemos en este estupendo libro son los siguientes:</p>
<p><strong>- Personajes:</strong> Mysteries of the Hollow Earth amplía mucho la posibilidad de creación de personajes, centrándose en personajes nativos del mundo interior. Ahora se nos permite crear PJs de las diferentes razas, como hombres halcón u hombres topo. Se nos presentan nuevos arquetipos como guía de construcción del personaje, y se añaden nuevas motivaciones, defectos y talentos (lo cuál me parece muy necesario), y nuevas habilidades (no tan necesario). En gran medida las nuevas listas añadidas se centran en personajes propios del mundo interior (como cabalga bestias) o incluso son exclusivas de razas específicas (como Camaleón o Ecolocalizador). Entender las nuevas de las especies sin estas características no sería posible.</p>
<p>Una gran parte de este apartado se centran en la monta de bestias salvajes, la doma o la domesticación de animales salvajes, tema muy central, en especial para los llamados Nobles Nativos. Encontramos 8 personajes completamente desarrollados en sus perfiles y trasfondo, listos para ser jugados o que pueden enriquecer el trasfondo o servir de PNJs enemigos o aliados. Las ilustraciones que los representan son espectaculares y son las únicas a color que encontramos dentro del manual.</p>
<p><strong>- Poderes sobrenaturales:</strong> para el que le guste todo tipo de magia y hechicería, esta es su oportunidad de profundizar en estas artes en el mundo de Hollow Earth Expedition. Hechizos y rituales para diferentes vías de conocimiento, tales como el chamanismo o la alquimia. Se nos ofrecen también ejemplos de constructos animados y cachivaches místicos.</p>
<p><strong>-Nativos:</strong> la parte más sustanciosa del manual Mysteries of the Hollow Earth es la dedicada a los nativos que pueblan el mundo interior, de los que ya se habló muy por encima en el manual básico y con los que aquí profundizamos. Podemos considerar esta la primera parte, centrada exclusivamente en los humanos, que se introdujeron siglos, o incluso milenios atrás, y que se han adaptado al mundo interior, en algunos casos conservando sus culturas originarias. Tal es el caso de las amazonas, acompañadas de neanderthales, caníbales y nobles salvajes. Mi facción favorita son los Cultistas Cargo, un grupo de humanos que reverencian toda evidencia de la cultura de la superficie que llega a sus costas (la mayor parte de las veces, basura) y las interpretan a su manera.</p>
<p><strong>-Hombres bestias</strong>: no todos los seres inteligentes que viven en el interior de la Tierra son hum<a href="https://lh6.googleusercontent.com/-_wMK1zfV_s0/UIkpz1YJtzI/AAAAAAAADmg/7GMctO5TXKs/s288/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth02.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-_wMK1zfV_s0/UIkpz1YJtzI/AAAAAAAADmg/7GMctO5TXKs/s288/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth02.jpg" alt="" width="288" height="234" /></a>anos. Evolucionados a partir de diferentes especies, pero remotamente emparentados con los humanos, encontramos hombres halcón, hombres topo, hombres puma u hombres mantis. De cada uno de ellos se nos ofrece descripción física, cultura y creencias, lo que, junto con los valores mostrados anteriormente, nos permite incluir PJs de estas razas.</p>
<p><strong>- La Tierra Hueca:</strong> el texto nos lleva ahora a conocer las peculiaridades y lugares de excepción dentro de la Tierra Hueca. Se nos explica, por favor, que el tiempo pasa a un ritmo diferente, a razón de dos días de superficie uno bajo tierra. Conoceremos escenarios entre la realidad y la leyenda como El Dorado, Shangri-La, la Atlántida o la ciudad flotante de Aerie.</p>
<p><strong>- Bestiario:</strong> un profundo bestiario en el que nos encontramos todo tipo de bichejos que pondrán en apuros a nuestros personajes. Reclamadas criaturas como el Ornithomimus, el Pachycephalosaurus, el Archaeotherium, el Brontotherium o el Gastornis parisiensis. Unidos a los valores de PNJ de morralla que se incluyen con cada facción, tenemos en Mysteries of the Hollow Earth una buena base para nutrir nuestras partidas.</p>
<p><strong>-Aventurade ejemplo: El destino de Atlántida</strong>: aventur<a href="https://lh6.googleusercontent.com/-tXZBczDV9nY/UIkpz1ZVnEI/AAAAAAAADmk/OAETg0U8aKQ/s400/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth01.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh6.googleusercontent.com/-tXZBczDV9nY/UIkpz1ZVnEI/AAAAAAAADmk/OAETg0U8aKQ/s400/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth01.jpg" alt="" width="400" height="256" /></a>illa en la que nos adentramos en la historia de la Isla de Atlántida, una isla itinerante abandonada por sus pobladores originales. Siempre es de alabar que un manual incluya aventuritas listas para jugar.</p>
<p>Así que este es el último manual que llega a mis manos, Mysteries of the Hollow Earth, que sabe profundizar en la historia del mundo hueco y ofrecernos información muy útil para todo master, sin desmerecer en nada la calidad de presentación y de ilustraciones que vimos en los manuales anteriores  ¡y seguimos a la espera del Hollow Earth Expedition: Revelations of Mars!</p>
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		<title>200 Entradas en el Blog</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 22:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de un año y medio, aproximadamente, llegamos a las doscientas entradas en el blog, yujuuu, una cifra redonda que al menos nos sirve de excusa para hacer un pequeño repaso. Como en todos los blog hay entradas más interesantes y algunas más insulsas, como esta misma, pero todas ellas, como sabéis los que tenéis [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Después de un año y medio, aproximadamente, llegamos a las doscientas entradas en el blog, yujuuu, una cifra redonda que al menos nos sirve de excusa para hacer un pequeño repaso. Como en todos los blog hay entradas más interesantes y algunas más insulsas, como esta misma, pero todas ellas, como sabéis los que tenéis blogs, son nuestras hijas y cuestan un huevo; esperemos que haya muchas más.</p>
<p>Aprovecho esta cifra de 200 entradas para repasar las entradas que más gracia me han hecho, las que me parecen más interesantes o las que han tenido mayor <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-sMB-5LB_Tss/Twx-PQCzImI/AAAAAAAACMQ/1Anphmo0L70/s800/dados1.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-sMB-5LB_Tss/Twx-PQCzImI/AAAAAAAACMQ/1Anphmo0L70/s800/dados1.jpg" width="400" height="274" /></a>repercusión. Una buena forma de revitalizar entradas perdidas por internet y para invitaros a que las repasemos juntos. Veamos qué se ha visto por sacodedados en todo este tiempo:</p>
<p><strong>Colecciones de Elige tu propia aventura: </strong>en esta <a href="http://sacodedados.com/colecciones-de-elige-tu-propia-aventura-y-de-librojuegos/" target="_blank">ENTRADA</a> repasamos las principales colecciones de librojuegos y libros de Elige tu propia aventura publicados en España. Libros recordados por roleros y nostálgicos en general, esa vieja colección roja y todas las que vinieron detrás siguen atrayendo la atención de todos. Si recordáis nuevas colecciones no tenidas en cuenta, dejadlas en los comentarios y ampliaremos el artículo.</p>
<p><strong>Elige tu propia aventura paraAdultos:</strong> <a href="http://sacodedados.com/elige-tu-propia-aventura-adultos/" target="_blank">AQUÍ</a> encontraréis libro juegos, pero no precisamente para niños, sino adultos, y bastante cochinos. La única entrada del blog catalogada X.</p>
<p><strong>Publicidad de juegosde rol:</strong> volvemos a unos años, cuando en España se publicaban revistas especializadas en el rol. <a href="http://sacodedados.com/publicidad-juegos-rol-90/" target="_blank">AQUÍ</a>, <a href="http://sacodedados.com/nostalgia-publicidad-de-rol-en-los-90-ii/" target="_blank">AQUÍ</a> y <a href="http://sacodedados.com/nostalgia-publicidad-iii/" target="_blank">AQUÍ</a> veíamos los anuncios que en estas revistas anunciaban productos por venir, algunos de ellos olvidados y otros convertidos en clásicos.</p>
<p><strong>Aventuras en la Marca delEste: El Lustro de las Ventiscas: </strong><a href="http://sacodedados.com/ventiscas/" target="_blank">AQUÍ</a>, <a href="http://sacodedados.com/ventiscas-ii/" target="_blank">AQUÍ</a> y <a href="http://sacodedados.com/ventiscas-iii/" target="_blank">AQUÍ </a>están las tres partes de una trama de ambientación para el juego de aventuras en la Marca del Este. Se adentra en la historia de Visirtan, el reino de las Mil y una noches del juego, y anticipa un hecho catastrófico que puede acabar con todo el mundo, si los aventureros no lo evitan. Me gustó mucho escribirlo.</p>
<p><strong>Mis villanos favoritos:la Tecnocracia:</strong> periodicamente he incluidos artículos en los que reivindicaba a diferentes villanos del cine, del rol y de la televisión. Destaco <a href="http://sacodedados.com/mis-villanos-favoritos-la-tecnocracia/" target="_blank">ESTE ARTÍCULO</a>, en el que empecé escribiendo una entrada describiendo a la Tecnocracia, de Mundo de Tinieblas, pero que me fue saliendo un texto en el que un tecnócrata intenta describir lo que es su grupo y porqué es fiel a él; ¿qué os parece?</p>
<p><strong>Glosario básico detérminos narrativos:</strong> un <a href="http://sacodedados.com/glosario-basico/" target="_blank">TEXTO</a> que ya se pudo leer en una publicación anterior y que quería recuperar. Hablo en él de expresiones como McGuffin, Saltar el Tiburón, Efecto Stormtropper, incluyendo descripciones y ejemplo; de los artículos que disfrutas escribiendo.</p>
<p><strong>ElCrononauta Parricida:</strong> vemos <a href="http://sacodedados.com/crononauta-parricida/" target="_blank">AQUÍ</a> un repaso de los diferentes modelos sobre viajes en el tiempo en la ficción ante la siguiente pregunta; ¿puedo viajar al pasado y matar a mi padre antes de que me conciba?</p>
<p><strong><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-_JmoBh3NJ-Y/Twx-RHzELaI/AAAAAAAACMg/JNQyLCG42D4/s400/RPG.png"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-_JmoBh3NJ-Y/Twx-RHzELaI/AAAAAAAACMg/JNQyLCG42D4/s400/RPG.png" width="400" height="245" /></a>Juegos demesa cristianos:</strong> en esta <a href="http://sacodedados.com/juegos-biblicos/" target="_blank">ENTRADA</a> nmos asombramos con diferentes juegos comercializados con una temática cristiana. Algunos me siguen sorprendiendo.</p>
<p><strong>Las peores ilustraciones de los juegosde rol:</strong> el<a href="http://sacodedados.com/peores-ilustraciones/" target="_blank"> ARTÍCULO </a>más controvertido, se hace un listado de las 10 peores ilustraciones que podemos encontrar en nuestros juegos de rol, favoritos o no. La elección del número 1 dio que hablar.</p>
<p><strong>Cárceles ficticias:</strong> en este <a href="http://sacodedados.com/carceles/" target="_blank">ENLACE</a> esta esta entrada, en la que enumero prisiones ficticias que hemos visto en películas, cómic y juegos de rol.</p>
<p>Y nada, este es un repaso de lo que hemos hecho hasta ahora. Confío en que podamos seguir mucho tiempo y teneros por aquí leyéndonos.</p>
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		<title>Crossover Fire</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 07:09:41 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Doctor Who]]></category>
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		<description><![CDATA[Os cuelgo hoy una animación que he hecho en la página goanimate, en la que se pueden hacer animaciones de forma bastante sencilla. Es un video muy friki, así que si no sabéis lo que es un Dalek y un Borg, ni intentéis verlo. [youtube]nh5Db3YTfgU[/youtube]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Os cuelgo hoy una animación que he hecho en la página goanimate, en la que se pueden hacer animaciones de forma bastante sencilla. Es un video muy friki, así que si no sabéis lo que es un Dalek y un Borg, ni intentéis verlo.</p>
<p>[youtube]<a href="http://youtu.be/nh5Db3YTfgU">nh5Db3YTfgU</a>[/youtube] </p>
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		<title>Ludotecnia: Fin del concurso Cazatalentos´12</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 06:58:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ayer falló el concurso que, con gran interés para muchos, hizo público Ludotecnia, y que ya hace un par de semanas lo había hecho en sus convocatorias de Ilustración interior, Portada y Relato. Normalmente, no publicito las iniciativas de otros blogs ni resultados de este tipo de concursos, no por apartarme del mundillo rolero más o menos oficial o [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer falló el concurso que, con gran interés para muchos, hizo público Ludotecnia, y que ya hace un par de semanas lo había hecho en sus convocatorias de Ilustración interior, Portada y Relato. Normalmente, no publicito las iniciativas de otros blogs ni resultados de este tipo de concursos, no por apartarme del mundillo rolero más o menos oficial o por dar la espalda a compañeros bloggeros, sino porque, en general, todas estas iniciativas vienen de blogs, editoriales y páginas con muchas más visitas que la mía y que, además, todos los que me lean a mí seguro que les leen a ellos; ¿conocéis una página que se llama La Marca del Este? pues resulta que&#8230;; Una editorial pequeña, llamada Edge, acaba de editar&#8230; Vamos, se me entiende. Si esta vez hablo del concurso de Ludotecnia es porque he tenido el orgullo de participar; ¡¿he ganado?! No, he quedado finalista, pero eso está genial, y con el nivel de creatividad y calidad narrativa que se respira por este mundillo rolero nuestro, endogámico, moribundo y querido, es un mérito enorme del que me siento muy orgulloso. Os pongo el nombre de los ganadores y os remito a la página de <a href="http://ludotecnia.blogspot.com.es/2012/07/la-caza-ha-concluido.html" target="_blank">Ludotecnia</a> para que os informen adecuadamente y para que les engordéis el número de visitas, que siempre es una cosa que gusta:</p>
<p>SEGUNDO FINALISTA: <em><strong>Döme</strong></em>, de <strong>José Antonio Barragán</strong>.</p>
<div>PRIMER FINALISTA: <em><strong>Las corrientes del tiempo</strong></em>, de <strong>Miguel Ángel Muñoz</strong>.</div>
<div>GANADOR: <strong><em>Babylon</em></strong>, de <strong>Jorge Mir Bel</strong>.</div>
<div></div>
<div>Gracias a Ludotecnia por la iniciativa y por el reconocimiento, enhorabuena a mi co-finalista Jose Antonio y a Jorge,&#8230;, bueno, a Jorge ya le pillaremos Jose Antonio y yo y le diremos cuatro palabritas sobre a qué concursos debe y a cuáles no debe presentarse. En serio, enhorabuena a los dos y espero leer vuestros trabajos pronto.</div>
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		<title>TRAILER DE AVENTURA: Primus Circumdedisti Me: La Octava Isla</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 07:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Primus Circumdedisti Me]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Ha llegado el momento en el comienza la campaña de Primus Circumdedisti Me. Ya pusimos en antecendentes a esta partida mágica e histórica, hablamos de las naciones que se enfrentan en este duelo de exploradores y describimos los barcos en los que los jugadores se embarcarán para dar la vuelta a un mundo lleno de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ha llegado el momento en el comienza la campaña de Primus Circumdedisti Me. Ya pusimos en antecendentes a esta partida mágica e <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-INhKzASnoZc/TpYEG71d-qI/AAAAAAAABeA/QnhrICsYmBY/s800/vigia.JPG"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-INhKzASnoZc/TpYEG71d-qI/AAAAAAAABeA/QnhrICsYmBY/s800/vigia.JPG" alt="" width="227" height="313" /></a> histórica, hablamos de las <a href="http://sacodedados.com/primus-circumdedisti-me-espana/" target="_blank">naciones</a> <a href="http://sacodedados.com/pcm_inglaterra/" target="_blank">que se enfrentan</a> en este duelo de exploradores y describimos los <a href="http://sacodedados.com/pcm-navios/" target="_blank">barcos</a> en los que los jugadores se embarcarán para dar la vuelta a un mundo lleno de misterios y peligros. La semana que viene, por fin, la expedición encabezada por Hernando de Trassosmontes. El convoy parte hacia las Islas Canarias, última región española a este lado del Atlántico en la que recalarán, para conseguir los últimos suministros con los que lanzarse a atravesar la Mar Océana. El viaje comienza tranquilo, con los marinos acondicionándose a los nuevos barcos, mientras el prudente marino portugués aleja el convoy de la costa africana para no tener incómodos encontronazos con sus compatriotas. Pero los españoles se encuentran con algo que no figura en sus mapas. Al Norte de Lanzarote, donde no debería haber más que mar, localizan una isla, una isla que no debería estar allí; ¿se han equivocado algunos de los mejores marinos de la Europa civilizada al fijar su rumbo?¿o en llegado a esa isla mágica y fugaz que los Canarios llaman San Borondón? Puede que los personajes se conviertan en los primeros marino, en mucho tiempo, en pisar esa isla legendaria. ¿Qué es lo que encontrarán allí?</p>
<p>La primera leyenda, la primera aventura increíble a la que los jugadores se enfrentarán. En La Octava Isla encontraréis misterio, acción e incluso humor, a partes iguales. Pero el viaje es largo, y este será sólo el primer paso en un largo viaje.</p>
<p>Y, para abrir boca, algo de Vangelis en 1492 que siempre viene bien y es lo más relacionado que se me ocurre. Atentos que en una semana zarpamos.</p>
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