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	<title>Comentarios en: Star Trek Deep Space Nine Role Playing Game, de Last Unicorn Games</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Por: Goblin Voyeur</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/ds9-last-unicorn/#comment-29099</link>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2014 10:55:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¡Muchas gracias! Tiene muy buena pinta. Yo tenía las naves, pero no las reglas.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡Muchas gracias! Tiene muy buena pinta. Yo tenía las naves, pero no las reglas.</p>
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		<title>Por: Gilen</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/ds9-last-unicorn/#comment-29001</link>
		<dc:creator><![CDATA[Gilen]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2014 06:57:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Encontrado, creo XD.

http://www.coldnorth.com/memoryicon/spacedock/spacedock.htm]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Encontrado, creo XD.</p>
<p><a href="http://www.coldnorth.com/memoryicon/spacedock/spacedock.htm" rel="nofollow">http://www.coldnorth.com/memoryicon/spacedock/spacedock.htm</a></p>
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		<title>Por: Gilen</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/ds9-last-unicorn/#comment-29000</link>
		<dc:creator><![CDATA[Gilen]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2014 06:53:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hola

Voy a buscarlo. En casa en algún disco duro y cd debería además tenerlo. También lo tengo impreso por algún lado.

Eso sí, creo que son más de 100 páginas y era muy complejo. Un combate de naves podría llevarte más tiempo de quizás el deseado en un juego de rol. Jugaba mucho con la distribución de energía... y bueno, la verdad es que me gustó bastante; pero solo lo probamos una vez y fuera de partidas de rol.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola</p>
<p>Voy a buscarlo. En casa en algún disco duro y cd debería además tenerlo. También lo tengo impreso por algún lado.</p>
<p>Eso sí, creo que son más de 100 páginas y era muy complejo. Un combate de naves podría llevarte más tiempo de quizás el deseado en un juego de rol. Jugaba mucho con la distribución de energía&#8230; y bueno, la verdad es que me gustó bastante; pero solo lo probamos una vez y fuera de partidas de rol.</p>
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		<title>Por: Goblin Voyeur</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/ds9-last-unicorn/#comment-28313</link>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2014 12:40:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es cierto que las diferencias entre unos manuales y otros eran mínimas; estéticas, algún cambio en razas incluídas y elementos de las reglas y poco más. Yo como coleccionista entregado lo veo una opción interesante, pero también es cierto que no pude hacerme con los manuales de TOS y de DS9 hasta mucho después de cerrada LUG; me sigo quedando con el de TNG pero el de la clásica tiene un toque retro adorable. No sabía lo del sistema de naves. Los de LUG pusieron a libre descarga mucho material que no pudieron publicar y yo me imprimí el manual de las Guerras Dominion y uno de naves que detallaba mucho cada uno de los modelos e incluía muchísimos valores numéricos para cada una de ellas, pero no encontré nada de reglas. El sistema de LUG para el combate de naves era estupendo y si se simplificase y limasen algunos fallos sería más resultón que el Star Trek Attack Wing. Recuerdo por ejemplo que las naves tenían escudos diferenciados en popa y proa y podías ir intentando castigar a la nave por uno de los lados para alcanzar el casco. Nosotros hicimos &quot;reglas de la casa&quot; y el resultado era muy bueno. Las reglas que mencionas no las conozco, ¿podrías mandarnos un enlace? Muchas gracias en cualqueir caso por tu comentario.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es cierto que las diferencias entre unos manuales y otros eran mínimas; estéticas, algún cambio en razas incluídas y elementos de las reglas y poco más. Yo como coleccionista entregado lo veo una opción interesante, pero también es cierto que no pude hacerme con los manuales de TOS y de DS9 hasta mucho después de cerrada LUG; me sigo quedando con el de TNG pero el de la clásica tiene un toque retro adorable. No sabía lo del sistema de naves. Los de LUG pusieron a libre descarga mucho material que no pudieron publicar y yo me imprimí el manual de las Guerras Dominion y uno de naves que detallaba mucho cada uno de los modelos e incluía muchísimos valores numéricos para cada una de ellas, pero no encontré nada de reglas. El sistema de LUG para el combate de naves era estupendo y si se simplificase y limasen algunos fallos sería más resultón que el Star Trek Attack Wing. Recuerdo por ejemplo que las naves tenían escudos diferenciados en popa y proa y podías ir intentando castigar a la nave por uno de los lados para alcanzar el casco. Nosotros hicimos &#8220;reglas de la casa&#8221; y el resultado era muy bueno. Las reglas que mencionas no las conozco, ¿podrías mandarnos un enlace? Muchas gracias en cualqueir caso por tu comentario.</p>
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		<title>Por: Gilen</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/ds9-last-unicorn/#comment-28309</link>
		<dc:creator><![CDATA[Gilen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2014 12:09:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Estoy seguro que llego tarde, a responder a Lord Pengallan :D.

Por lo que recuerdo cuando estaba entusiasmado con el juego los autores comentaron que la productora de cine les obligó a sacar un manual por serie; ellos estaban en contra.

Y no son igualicos, son muy parecidos, como mellizos, o incluso más razonablemente como gemelos :D. El coste de las ventajas/desventajas varia según el juego (al menos entre DS9 y TOS) además hay alguna ventaja/desventaja suelta que no aparece en algún manual.

Donde más se dierenciaba entre los dos que tengo DS9 y TOS es en las reglas y consejos al director que acompañan al básico, así en TOS hablan mucho de como crear mundos etc, mientras creo que en DS9 se centran en otras cosas.

Cambios mínimos la verdad, o menos que mínimos.

Por cierto, yo tengo por ahí un sistema de naves, tanto de creación como de uso mega-completo que sacaron los chicos de LUG no oficialmente, es un libraco y lo he usado para combatir entre naves y es bastante chulo. Es como el sistema de LUG pero más complejo; y con un montón de maniobras de las series y películas.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy seguro que llego tarde, a responder a Lord Pengallan :D.</p>
<p>Por lo que recuerdo cuando estaba entusiasmado con el juego los autores comentaron que la productora de cine les obligó a sacar un manual por serie; ellos estaban en contra.</p>
<p>Y no son igualicos, son muy parecidos, como mellizos, o incluso más razonablemente como gemelos :D. El coste de las ventajas/desventajas varia según el juego (al menos entre DS9 y TOS) además hay alguna ventaja/desventaja suelta que no aparece en algún manual.</p>
<p>Donde más se dierenciaba entre los dos que tengo DS9 y TOS es en las reglas y consejos al director que acompañan al básico, así en TOS hablan mucho de como crear mundos etc, mientras creo que en DS9 se centran en otras cosas.</p>
<p>Cambios mínimos la verdad, o menos que mínimos.</p>
<p>Por cierto, yo tengo por ahí un sistema de naves, tanto de creación como de uso mega-completo que sacaron los chicos de LUG no oficialmente, es un libraco y lo he usado para combatir entre naves y es bastante chulo. Es como el sistema de LUG pero más complejo; y con un montón de maniobras de las series y películas.</p>
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		<title>Por: Goblin Voyeur</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/ds9-last-unicorn/#comment-258</link>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 01:09:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La desaparición de LUG fue una pérdida, la verdad. No sé si se puede atribuir a sacar tantos manuales básicos, no creo. Me habría encantado que hubiese sido publicado el juego de DUNE más allá de unos pocos ejemplares. Siempre les recordaremos.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La desaparición de LUG fue una pérdida, la verdad. No sé si se puede atribuir a sacar tantos manuales básicos, no creo. Me habría encantado que hubiese sido publicado el juego de DUNE más allá de unos pocos ejemplares. Siempre les recordaremos.</p>
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		<title>Por: Lord_Pengallan</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/ds9-last-unicorn/#comment-257</link>
		<dc:creator><![CDATA[Lord_Pengallan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 10:23:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Que LUG fracasase fue una pena porque tenía muchas ideas interesantes y una frescura renovadora que podrían haber revolucionado el rol estancado de aquella época.

Lo que no sabía yo es que habían sacado 3 manuales igualicos de ST. La estrategia comercial no la entiendo salvo que los trekies roleros compren más por afinidades a series que por otra cosa.

Entiendo que desarrollar Bajor no tiene mucho sentido porque no es un lugar muy startrekiano, pero a lo mejor querían darle más jugabilidad a DS9 desarrollando más que en la serie el lugar que justifica su existencia. Convendrás conmigo que al final viendo DS9 uno se pregunta que para qué se inventaron los bajorianos teniendo en cuenta por donde va la serie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que LUG fracasase fue una pena porque tenía muchas ideas interesantes y una frescura renovadora que podrían haber revolucionado el rol estancado de aquella época.</p>
<p>Lo que no sabía yo es que habían sacado 3 manuales igualicos de ST. La estrategia comercial no la entiendo salvo que los trekies roleros compren más por afinidades a series que por otra cosa.</p>
<p>Entiendo que desarrollar Bajor no tiene mucho sentido porque no es un lugar muy startrekiano, pero a lo mejor querían darle más jugabilidad a DS9 desarrollando más que en la serie el lugar que justifica su existencia. Convendrás conmigo que al final viendo DS9 uno se pregunta que para qué se inventaron los bajorianos teniendo en cuenta por donde va la serie.</p>
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