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	<title>Comentarios en: Fragmentos, de Nosolorol</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Por: Starfox</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/fragmentos-nosolorol/#comment-573</link>
		<dc:creator><![CDATA[Starfox]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 May 2013 07:04:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bueno, yo jugué esa partida de Fragmentos y he de decir que me sentí cómodo.

Creo que los puntos de amenaza y superación de dan una &quot;marca&quot; distintiva al juego igual que las proezas se lo dan a Dragon Age.
Quizá sea cuestión de &quot;redirigirlas&quot;. Por ejemplo en subir las características del &quot;malo maloso&quot; o en permitirle realizar ciertas acciones...

Por ejemplo si un PJ se encierra en el baño, los puntos de amenaza pueden servirle al DJ para directamente &quot;reventar&quot; la puerta sin contemplaciones, por mucho que el PJ ponga muebles detrás de la puerta (Simplemente en vez de eso atraviesa la pared y listo).

Quízá esa es la esencia del terror. Todos sabemos que un serial killer puede ser matado, en muchas pelis de hecho así sucede pero... y lo que les cuesta a los &quot;protas&quot; acabar con él???

O quizá puedan utilizarse para complicar la partida... esos policías que aparecen para ayudar, pobres... los puntos de amenaza han acabado con ellos...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, yo jugué esa partida de Fragmentos y he de decir que me sentí cómodo.</p>
<p>Creo que los puntos de amenaza y superación de dan una &#8220;marca&#8221; distintiva al juego igual que las proezas se lo dan a Dragon Age.<br />
Quizá sea cuestión de &#8220;redirigirlas&#8221;. Por ejemplo en subir las características del &#8220;malo maloso&#8221; o en permitirle realizar ciertas acciones&#8230;</p>
<p>Por ejemplo si un PJ se encierra en el baño, los puntos de amenaza pueden servirle al DJ para directamente &#8220;reventar&#8221; la puerta sin contemplaciones, por mucho que el PJ ponga muebles detrás de la puerta (Simplemente en vez de eso atraviesa la pared y listo).</p>
<p>Quízá esa es la esencia del terror. Todos sabemos que un serial killer puede ser matado, en muchas pelis de hecho así sucede pero&#8230; y lo que les cuesta a los &#8220;protas&#8221; acabar con él???</p>
<p>O quizá puedan utilizarse para complicar la partida&#8230; esos policías que aparecen para ayudar, pobres&#8230; los puntos de amenaza han acabado con ellos&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Roberto Lorite</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/fragmentos-nosolorol/#comment-572</link>
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Lorite]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2013 20:17:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hombre, es cierto que es muy bonito y que ya solo por eso vale mucho pero yo me refiero a que quizá es demasiado precio para unas reglas que no me aportan nada nuevo. No se, será que me he hecho un detractor del papel a gran escala.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hombre, es cierto que es muy bonito y que ya solo por eso vale mucho pero yo me refiero a que quizá es demasiado precio para unas reglas que no me aportan nada nuevo. No se, será que me he hecho un detractor del papel a gran escala.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Goblin Voyeur</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/fragmentos-nosolorol/#comment-571</link>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2013 17:43:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Coincido con tu valoración; el juego, gráficamente, es impresionante. La elección de imágenes es ciertamente muy acertada y, aunque son de diferentes fotógrafos, dan una imagen consistente al juego. Me gusta también el análisis de los subgéneros de terror, profundos y atinados, que hay en el libro; ambas cosas, si se me permite hacer sangre, es lo que le faltaban a un manual que pretendía abordar igual otro género cinematográfico, como es Gran héroe. Pienso como tú que lo de los puntos de superación y la forma en que avanza el riesgo es un poco artificial y exige que los jugadores colaboren (lo que muchas veces es difícil). Es como lo de no matar a los PJs hasta cierto momento; son cosas que siempre hemos hecho y que yo creo que no necesitan reglas. En lo que no coincido copntigo es en que el manual físico sí merece ese desembolso, tampoco excesivo, para un juego tan completo y bonito.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Coincido con tu valoración; el juego, gráficamente, es impresionante. La elección de imágenes es ciertamente muy acertada y, aunque son de diferentes fotógrafos, dan una imagen consistente al juego. Me gusta también el análisis de los subgéneros de terror, profundos y atinados, que hay en el libro; ambas cosas, si se me permite hacer sangre, es lo que le faltaban a un manual que pretendía abordar igual otro género cinematográfico, como es Gran héroe. Pienso como tú que lo de los puntos de superación y la forma en que avanza el riesgo es un poco artificial y exige que los jugadores colaboren (lo que muchas veces es difícil). Es como lo de no matar a los PJs hasta cierto momento; son cosas que siempre hemos hecho y que yo creo que no necesitan reglas. En lo que no coincido copntigo es en que el manual físico sí merece ese desembolso, tampoco excesivo, para un juego tan completo y bonito.</p>
]]></content:encoded>
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