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	<title>Comentarios en: Jugamos Matrioska de Nosolorol</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Por: Sherezade</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/jugamos-matrioska-de-nosolorol/#comment-34404</link>
		<dc:creator><![CDATA[Sherezade]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2014 12:02:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Estoy de acuerdo con que es una buena idea, pero el desarrollo final queda bastante lineal. Yo jugué a una de las gemelas (la mala) y en la historia del personaje se aportan muchos datos que se quedan en eso, en datos, que no se pueden desarrollar durante la partida.
El argumento de que estuvieramos encerrados en un zoologico, que creo que es bueno, para mi gusto se acabó demasiado pronto, dejándome con pocas motivaciones para continuar explorando hacia otros niveles que sabía que iban a estar plagados de bichos hostiles y tampoco me ofrecían algo por lo que continuar.
Cuando finalmente vamos a hablar con el Alto Arquitecto éste no nos aporta muchas respuestas, pues efectivamente como ya se ha comentado, quedan abiertas muchas cuestiones como la de qué es lo que ha pasado con los técnicos o para qué nos requiere ante su presencia.
El final tampoco me dejó buen sabor de boca, pues como ya he dicho esperaba otra cosa, me dio la impresión de que era muy abrupto, que habíamos estado recorriendo diferentes niveles combatiendo a los bichos que nos ibamos encontrando y hablando con un &quot;Dios&quot; que sólo quería que estuvieramos allí y ya está, sin ninguna finalidad en concreto.
En definitiva, que me parecen retazos de buenas ideas pero que a la hora de desarrollarse quedan flojas.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy de acuerdo con que es una buena idea, pero el desarrollo final queda bastante lineal. Yo jugué a una de las gemelas (la mala) y en la historia del personaje se aportan muchos datos que se quedan en eso, en datos, que no se pueden desarrollar durante la partida.<br />
El argumento de que estuvieramos encerrados en un zoologico, que creo que es bueno, para mi gusto se acabó demasiado pronto, dejándome con pocas motivaciones para continuar explorando hacia otros niveles que sabía que iban a estar plagados de bichos hostiles y tampoco me ofrecían algo por lo que continuar.<br />
Cuando finalmente vamos a hablar con el Alto Arquitecto éste no nos aporta muchas respuestas, pues efectivamente como ya se ha comentado, quedan abiertas muchas cuestiones como la de qué es lo que ha pasado con los técnicos o para qué nos requiere ante su presencia.<br />
El final tampoco me dejó buen sabor de boca, pues como ya he dicho esperaba otra cosa, me dio la impresión de que era muy abrupto, que habíamos estado recorriendo diferentes niveles combatiendo a los bichos que nos ibamos encontrando y hablando con un &#8220;Dios&#8221; que sólo quería que estuvieramos allí y ya está, sin ninguna finalidad en concreto.<br />
En definitiva, que me parecen retazos de buenas ideas pero que a la hora de desarrollarse quedan flojas.</p>
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	<item>
		<title>Por: Starfox</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/jugamos-matrioska-de-nosolorol/#comment-33800</link>
		<dc:creator><![CDATA[Starfox]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 19:47:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Buenas Mario,

¡¡¡Nos encantaría!!! ¿Te importaría mandarnos un mail a sacodedados@gmail.com? No podemos enviarte mensajes privados vía Twitter porque muy a nuestro pesar no eres seguidor nuestro. :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas Mario,</p>
<p>¡¡¡Nos encantaría!!! ¿Te importaría mandarnos un mail a <a href="mailto:sacodedados@gmail.com">sacodedados@gmail.com</a>? No podemos enviarte mensajes privados vía Twitter porque muy a nuestro pesar no eres seguidor nuestro. <img src="https://www.sacodedados.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Mario Fernández</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/jugamos-matrioska-de-nosolorol/#comment-33783</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mario Fernández]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 19:06:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hola chicos. Lamento que la experiencia haya sido más agria que dulce, y estaré encantado de debatir las cuestiones que planteáis y cualquier otra que queráis comentar. Me podéis localizar a través de twitter @mariovindi
Un cordial saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola chicos. Lamento que la experiencia haya sido más agria que dulce, y estaré encantado de debatir las cuestiones que planteáis y cualquier otra que queráis comentar. Me podéis localizar a través de twitter @mariovindi<br />
Un cordial saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: goblin voyeur</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/jugamos-matrioska-de-nosolorol/#comment-33779</link>
		<dc:creator><![CDATA[goblin voyeur]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 18:46:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Yo no pongo pegas en cuanto al uso de personajes pregenerados ni en cuanto a la falta de información. Para mi lo peor es lo rápido que se desvela el misterio (fácilmente corregible al masterear) y lo tremendamente pretencioso que es el final, conversando con Dios y con esa narrativa de los jugadores interpretan a personajes que se convierten en los jugadores. O sea, sin la parte de Dios -y sin los personajes tristes que nos da el juego - me parece una historia muy chula. Con esos aňadidos la historia pasa a ser un coňazo supuestamente trascendente, como un capítulo de Twilight Zone dirigido por Aronofsky.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo no pongo pegas en cuanto al uso de personajes pregenerados ni en cuanto a la falta de información. Para mi lo peor es lo rápido que se desvela el misterio (fácilmente corregible al masterear) y lo tremendamente pretencioso que es el final, conversando con Dios y con esa narrativa de los jugadores interpretan a personajes que se convierten en los jugadores. O sea, sin la parte de Dios -y sin los personajes tristes que nos da el juego &#8211; me parece una historia muy chula. Con esos aňadidos la historia pasa a ser un coňazo supuestamente trascendente, como un capítulo de Twilight Zone dirigido por Aronofsky.</p>
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	<item>
		<title>Por: Maestro Errante</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/jugamos-matrioska-de-nosolorol/#comment-33759</link>
		<dc:creator><![CDATA[Maestro Errante]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 17:13:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La entrada resume bastante bien las opiniones que dimos al terminar la partida.
Por mi parte me parece particularmente curioso el hecho de tener unos personajes sumamente detallados y tratarse de una partida a medio desarrollar, que deja al director cabos sueltos a escribir en lugar de alternativas escritas.

Sobre el modo de juego lineal, ya nos fuerza a saltarnos las motivaciones y personalidad de los personajes para poder jugar la partida. No existe razón para abandonar la casa. Interpretando a la madre mi prioridad era proteger a la familia, particularmente a las dos niñas pequeñas, y no arriesgar sus vidas atravesando un portal misterioso abandonando el refugio y el alimento que garantiza el hogar. La parte más interesante ya puestos a explorar es cuando se abandona la casa y se entra a la exposición, pero está bastante capada y las distintas razas no aportan nada al desarrollo, sólo están ahí. Luego un puzzle para llegar al ascensor, que se supera a base de dados y no de ingenio. Seguido por el recorrido por la nave (Nostromo?) hasta enfrentarse a los Cancerberos con un robot (Ripley vs Aliens) y decidir que ahora que estamos a salvo en la nave mejor la abandonamos, yendo a un planeta totalmente inhóspito a ¿qué? Y allí nos encontramos a un Dios todopoderoso que nos ofrece todas las respuestas, y que a cada pregunta nos responde que no podríamos comprender la respuesta. Y el remate es el &quot;despertar&quot;, final lamentable para cualquier partida de rol, la solución fácil para cuando un Director quería finalizar una partida y no se le ocurría un manera adecuada.

Como partida autojugable me parece muy incompleta, limitándose mucho al enfrentar la interpretabilidad de los personajes con el desarrollo de la trama.
La idea que yace tras la partida está muy bien, de hecho me vienen a la cabeza bastantes historias y películas de ciencia ficción en las puede tener cierta base, pero se queda en eso, careciendo de una historia cohesionada (¿qué ha pasado con los Técnicos?¿Porqué solo se &quot;abren&quot; los ecosistemas Krammer y Cancerbero?), de posibilidades de interacción con el entorno (mucho misterio no resoluble por falta de pistas) y sobre la falta de motivación para los personajes, que en lugar de trascender en su comprensión de sí mismos y del mundo (la esencia de Matrioska) se queda en una excursión televisiva en la que el guión no aporta respuestas para evolucionar.

Matrioska aporta demasiadas expectativas y pocos resultados. Para ser un módulo en venta le falta trabajo de desarrollo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La entrada resume bastante bien las opiniones que dimos al terminar la partida.<br />
Por mi parte me parece particularmente curioso el hecho de tener unos personajes sumamente detallados y tratarse de una partida a medio desarrollar, que deja al director cabos sueltos a escribir en lugar de alternativas escritas.</p>
<p>Sobre el modo de juego lineal, ya nos fuerza a saltarnos las motivaciones y personalidad de los personajes para poder jugar la partida. No existe razón para abandonar la casa. Interpretando a la madre mi prioridad era proteger a la familia, particularmente a las dos niñas pequeñas, y no arriesgar sus vidas atravesando un portal misterioso abandonando el refugio y el alimento que garantiza el hogar. La parte más interesante ya puestos a explorar es cuando se abandona la casa y se entra a la exposición, pero está bastante capada y las distintas razas no aportan nada al desarrollo, sólo están ahí. Luego un puzzle para llegar al ascensor, que se supera a base de dados y no de ingenio. Seguido por el recorrido por la nave (Nostromo?) hasta enfrentarse a los Cancerberos con un robot (Ripley vs Aliens) y decidir que ahora que estamos a salvo en la nave mejor la abandonamos, yendo a un planeta totalmente inhóspito a ¿qué? Y allí nos encontramos a un Dios todopoderoso que nos ofrece todas las respuestas, y que a cada pregunta nos responde que no podríamos comprender la respuesta. Y el remate es el &#8220;despertar&#8221;, final lamentable para cualquier partida de rol, la solución fácil para cuando un Director quería finalizar una partida y no se le ocurría un manera adecuada.</p>
<p>Como partida autojugable me parece muy incompleta, limitándose mucho al enfrentar la interpretabilidad de los personajes con el desarrollo de la trama.<br />
La idea que yace tras la partida está muy bien, de hecho me vienen a la cabeza bastantes historias y películas de ciencia ficción en las puede tener cierta base, pero se queda en eso, careciendo de una historia cohesionada (¿qué ha pasado con los Técnicos?¿Porqué solo se &#8220;abren&#8221; los ecosistemas Krammer y Cancerbero?), de posibilidades de interacción con el entorno (mucho misterio no resoluble por falta de pistas) y sobre la falta de motivación para los personajes, que en lugar de trascender en su comprensión de sí mismos y del mundo (la esencia de Matrioska) se queda en una excursión televisiva en la que el guión no aporta respuestas para evolucionar.</p>
<p>Matrioska aporta demasiadas expectativas y pocos resultados. Para ser un módulo en venta le falta trabajo de desarrollo.</p>
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		<title>Por: Lawyer</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/jugamos-matrioska-de-nosolorol/#comment-33746</link>
		<dc:creator><![CDATA[Lawyer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 16:30:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=4395#comment-33746</guid>
		<description><![CDATA[Buena entrada Lorite. Antes de nada decir que yo estuve en la susodicha partida e interpreté al padre de familia jejejejejeje.
Al día siguiente de jugar la partida decidí leer Matrioska dado que la partida me resulto algo &quot;sosa&quot; pero no por parte del Director sino por la partida en sí misma.

Los trasfondos de los PJ´S están muy bien desarrollados con un trasfondo rico pero... ¿realmente necesito eso para una partida de una sesión o dos? Yo particularmente jamás me involucré con &quot;Ted&quot; no tenía ninguna necesidad de involucrarme puesto que sabía que esto era una partida de &quot;usar y tirar&quot; con lo cual su rico trasfondo (no útil para la partida) sinceramente me la p*****.

Y creo que al resto de jugadores les pasó exactamente lo mismo...

Cierto además que la partida requiere trabajo del narrador e inventiva por su parte, algo que para mi gusto, tampoco está de más y sí, en cierto punto es pasillista.
El desenlace tampoco me gustó, sinceramente, creo que el Alto Arquitecto no inspira ni motiva nada de nada, bueno sí, a mi me inspiró ganas de matarlo automáticamente. 

Para una serie o una película la historia es genial, divertida y amena y hasta el Alto Arquitecto tendría su sentido. Para una partida de rol.... para mi gusto no....

Como jugador descubrir que mi vida es una farsa y que soy parte de una feria de muestras, no me desagrada, es más, el concepto me gusta, pero en mi opinión para vivir una auténtica experiencia rolera en este sentido habría sido necesario 5 o 6 sesiones de juego, viviendo la vida cotidiana de los Krammer, para poder empatizar con el personaje y sentir sus vivencias como tuyas.

Aún así Matrioska me gustó y más nos gustaría (y ya hablo desde SacoDeDados) poder entrevistar a su autor y charlar con él de Matrioska tanto desde el punto de vista del director de juego como desde el punto de vista del creador de la aventura.

Bueno lanzo el guante jejejejeje. Y por cierto +1000 a NoSoloRol por sacar aventuras autojugables, en mi opinión lo deberían hacer más a menudo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buena entrada Lorite. Antes de nada decir que yo estuve en la susodicha partida e interpreté al padre de familia jejejejejeje.<br />
Al día siguiente de jugar la partida decidí leer Matrioska dado que la partida me resulto algo &#8220;sosa&#8221; pero no por parte del Director sino por la partida en sí misma.</p>
<p>Los trasfondos de los PJ´S están muy bien desarrollados con un trasfondo rico pero&#8230; ¿realmente necesito eso para una partida de una sesión o dos? Yo particularmente jamás me involucré con &#8220;Ted&#8221; no tenía ninguna necesidad de involucrarme puesto que sabía que esto era una partida de &#8220;usar y tirar&#8221; con lo cual su rico trasfondo (no útil para la partida) sinceramente me la p*****.</p>
<p>Y creo que al resto de jugadores les pasó exactamente lo mismo&#8230;</p>
<p>Cierto además que la partida requiere trabajo del narrador e inventiva por su parte, algo que para mi gusto, tampoco está de más y sí, en cierto punto es pasillista.<br />
El desenlace tampoco me gustó, sinceramente, creo que el Alto Arquitecto no inspira ni motiva nada de nada, bueno sí, a mi me inspiró ganas de matarlo automáticamente. </p>
<p>Para una serie o una película la historia es genial, divertida y amena y hasta el Alto Arquitecto tendría su sentido. Para una partida de rol&#8230;. para mi gusto no&#8230;.</p>
<p>Como jugador descubrir que mi vida es una farsa y que soy parte de una feria de muestras, no me desagrada, es más, el concepto me gusta, pero en mi opinión para vivir una auténtica experiencia rolera en este sentido habría sido necesario 5 o 6 sesiones de juego, viviendo la vida cotidiana de los Krammer, para poder empatizar con el personaje y sentir sus vivencias como tuyas.</p>
<p>Aún así Matrioska me gustó y más nos gustaría (y ya hablo desde SacoDeDados) poder entrevistar a su autor y charlar con él de Matrioska tanto desde el punto de vista del director de juego como desde el punto de vista del creador de la aventura.</p>
<p>Bueno lanzo el guante jejejejeje. Y por cierto +1000 a NoSoloRol por sacar aventuras autojugables, en mi opinión lo deberían hacer más a menudo.</p>
]]></content:encoded>
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