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	<title>Comentarios en: Teoría rolera: el paradigma del mal ladrón</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Por: AlpoRol</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/mal-ladron/#comment-36270</link>
		<dc:creator><![CDATA[AlpoRol]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2014 12:00:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Entiendo como Master que frustre hacer una aventura y que luego los PJs se pongan a trapichear entre sí, pero si los jugadores son maduros o se conocen puede ser tan divertido o más que la aventura principal en sí.
Prohibirles robarse, matarse o interaccionar como les salga de los webs, me parece absurdo (siempre y cuando sepamos todos a lo que jugamos y no haya nadie sufriendo a nivel personal). 
Es como decirle a alguien &quot;ahí no puedes ir, porque no he pensado en que se internen en el bosque, en la trama se tienen que quedar en el poblado&quot;.  Sé que te has currado la trama del pueblo y que cuando se empiezan a ir por las ramas, tú como Master te quedas incómodo, frustado y hasta te parece ofensivo que ellos ignoren tu trabajo y se dediquen a vagar por el bosque, robarse o hacer otras actividades que &quot;no están en el guión&quot;.
Mi sugerencia no es obligarles a tener Incredulidad absurda para que actúen según yo espero, sino improvisar. Tienes jugadores colaboradores, que crean historia ellos mismos, ¡carajo, aprovéchalo! A veces esos side-track dan tanta diversión como la historia original, añaden sucesos que sirven para plantearte continuarlos en futuras partidas (después de todo, los jugadores te están diciendo qué quieren jugar).

Pongo un ejemplo de DND v3. Allá por 2001-2002 jugamos unos 12 meses una campaña largas y frecuentes sesione (como poco 4-5 horas por semana). Empezamos a nivel 1, y la última partida la jugamos en nivel 17. Los jugadores eran todos malvados a más no poder:
- Guerrero humano caótico malvado empeñado en romper y destrozar como modo de vida.
- Explorador semielfo neutral. El menos sádico de todos, pero tampoco le molestaba lo que hacíamos. Este jugador era nuevo en el mundo del rol y ahora pensándolo, quizá con su alineamiento se autoimpuso una cierta supresión de incredulidad.
- Elfo drow expulsado de su familia, que al llegar a la superficie se une a la iglesia de Bane por afinidad. Neutral Malvado.
- Elfo pícaro/asesino neutral malvado. Sin otro fin en la vida que pillar para sí mismo todo lo que pudiera.
- Mago rojo de Thai especialista en evocación caótico malvado. Pirotecnia sanguinaria y una auténtica urraca para los objetos mágicos.
- Paladín Legal Bueno. Como lo oyen. Viendo que nuestros métodos eran efectivos y que por la fuerza acabó consiguiendo no que era imposible con honor, se pasó al lado oscuro que es más seductor, más fuerte y más chachi. Guardia Negro Legal Malvado en apenas 2 partidas. Esto es un ejemplo de NO hacer incredulidad de esa absurda. No me puedo creer que alguien sugiera que el paladín simplemente ignore a todos los PJs anteriores en aras de la jugabilidad de la partida. No tendría maldito sentido.

Por cierto, la partida todos la recordamos como un desastre tremendamente divertido. El master lo pasó mal en varias ocasiones, sobre todo el principio. Nunca había dirijido una tropa así, pero supo adaptarse, ver que nos lo estábamos pasando pipa. En pocas partidas adaptó sus argumentos a nuestros personajes y nuestros gustos.
Además, nosotros colaboramos forzando un poco el guión (que no ignorándolo). Es decir, no íbamos a rescatar a la princesa del dragón para poder jugar ignorando nuestros personajes. Íbamos a rescatar a la princesa porque todo el mundo sabe que los dragones tienen tesoro. Traer a la princesa de vuelta, dejarla allí tirada, o aprovechar que en la caverna de un dragón muerto nadie puede oir tus grititos de princesa... eso ya dependía de si había buena recompensa por ella y de si alguien tenía ganas de refrenar a los más caóticos malvados...

El pícaro robó a todo dios (incluidos los PJs). En una ocasión se llevó una soberana paliza de todos los demás porque se le encontraron objetos de otros dos jugadores. Entonces dejó de robarnos. No por incredulidad absurda, sino porque no quería otra paliza. Además, le quitamos su bonito arco mágico además de recuperar nuestras pertenencias.
Para el pícaro fue muy divertido hacer esas tiradas todas las noches y birlarnos &quot;la cartera&quot;. El combate en el que el pícaro se saca del bolsillo la pócima de otro y la varita de proyectiles que el mago había &quot;perdido&quot; fue unas risas. Seguir combatiendo bestias trémulas mientras todo el mundo insulta y amenaza al pícaro fue desternillante. Que te salve un tipo con tu propia varita mientras desde el suelo le gritas gracias pícarojoputaaaaaa esa es mi varitaaaaa!... no tiene precio.
El combate intentando atrapar al escurridizo pícaro entre 5 tipos heridos y cabreados fue buenísimo. Y el gustirrinín cuando por fin lo pillamos muy bueno. Ya cuando el guerrero (dueño original de la pócima en cuestión) decide quitarle el arco, puesto que la pócima bebida no era recuperable, para luego partirlo de un hachazo... XD

Entre sesión y sesión hablábamos entre nosotros: Oye si me pasé perdona, ya tendrás tiempo de darme lo mío, tú también te divertiste cuando nos robabas, eso no me gustó se pasaron tres pueblos, etc.
Nos disculpábamos off-game y zanjábamos los temas cuando alguien había pasado a no divertirse. Pero en general fuimos bastante permisivos y eso dio un juego tremendo.

Casi ni recuerdo de qué puñetas iba la campaña. Pero no olvidaré nunca:
- El episodio del ladrón.
- El paladín pasándose a paladín oscuro.
- El elfo drow que a nivel 15 vuelve a la posada donde no lo dejaron entrar a nivel 1 y le lanza un conjuro de terremoto.
- El elfo drow con glifos de la muerte en todas sus pertenencias. Casi palma el mago al intentar cogerle una pócima legítimamente después de que el clérigo drow cayera en combate.
- El mago que más bolas de fuego a lanzado por gusto. Nos encontraban las autoridades por el rastro de incendios.
- El guerrero metiéndole un puñetazo al mago y sacando un crítico. El mago lo había hechizado varias veces en combate para que se quedara a su lado defendiéndolo.
- Encuentros aleatorios al final de la partida con paladines, aventureros que querían acabar con nuestras fechorías y hasta ángeles y arcángeles. Se le fue la mano al master una vez poniendo un Solar. Fue ver la espada vorpalina y salir todos corriendo como ratas.

Se me ha ido la mano con la tocho-respuesta. Pero es que le guardo muchísimo cariño a la partida y jamás hubiera sido posible con la Supresión de Incredulidad. 
Nada de esto estaba planeado por el master ni por los cánones del juego. Fue entre todos, con coherencia con los personajes, con madurez como jugadores y como director, como empujamos la partida poco a poco hacia donde nos dio la gana.

El resultado fue inesperado y muy divertido.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Entiendo como Master que frustre hacer una aventura y que luego los PJs se pongan a trapichear entre sí, pero si los jugadores son maduros o se conocen puede ser tan divertido o más que la aventura principal en sí.<br />
Prohibirles robarse, matarse o interaccionar como les salga de los webs, me parece absurdo (siempre y cuando sepamos todos a lo que jugamos y no haya nadie sufriendo a nivel personal).<br />
Es como decirle a alguien &#8220;ahí no puedes ir, porque no he pensado en que se internen en el bosque, en la trama se tienen que quedar en el poblado&#8221;.  Sé que te has currado la trama del pueblo y que cuando se empiezan a ir por las ramas, tú como Master te quedas incómodo, frustado y hasta te parece ofensivo que ellos ignoren tu trabajo y se dediquen a vagar por el bosque, robarse o hacer otras actividades que &#8220;no están en el guión&#8221;.<br />
Mi sugerencia no es obligarles a tener Incredulidad absurda para que actúen según yo espero, sino improvisar. Tienes jugadores colaboradores, que crean historia ellos mismos, ¡carajo, aprovéchalo! A veces esos side-track dan tanta diversión como la historia original, añaden sucesos que sirven para plantearte continuarlos en futuras partidas (después de todo, los jugadores te están diciendo qué quieren jugar).</p>
<p>Pongo un ejemplo de DND v3. Allá por 2001-2002 jugamos unos 12 meses una campaña largas y frecuentes sesione (como poco 4-5 horas por semana). Empezamos a nivel 1, y la última partida la jugamos en nivel 17. Los jugadores eran todos malvados a más no poder:<br />
&#8211; Guerrero humano caótico malvado empeñado en romper y destrozar como modo de vida.<br />
&#8211; Explorador semielfo neutral. El menos sádico de todos, pero tampoco le molestaba lo que hacíamos. Este jugador era nuevo en el mundo del rol y ahora pensándolo, quizá con su alineamiento se autoimpuso una cierta supresión de incredulidad.<br />
&#8211; Elfo drow expulsado de su familia, que al llegar a la superficie se une a la iglesia de Bane por afinidad. Neutral Malvado.<br />
&#8211; Elfo pícaro/asesino neutral malvado. Sin otro fin en la vida que pillar para sí mismo todo lo que pudiera.<br />
&#8211; Mago rojo de Thai especialista en evocación caótico malvado. Pirotecnia sanguinaria y una auténtica urraca para los objetos mágicos.<br />
&#8211; Paladín Legal Bueno. Como lo oyen. Viendo que nuestros métodos eran efectivos y que por la fuerza acabó consiguiendo no que era imposible con honor, se pasó al lado oscuro que es más seductor, más fuerte y más chachi. Guardia Negro Legal Malvado en apenas 2 partidas. Esto es un ejemplo de NO hacer incredulidad de esa absurda. No me puedo creer que alguien sugiera que el paladín simplemente ignore a todos los PJs anteriores en aras de la jugabilidad de la partida. No tendría maldito sentido.</p>
<p>Por cierto, la partida todos la recordamos como un desastre tremendamente divertido. El master lo pasó mal en varias ocasiones, sobre todo el principio. Nunca había dirijido una tropa así, pero supo adaptarse, ver que nos lo estábamos pasando pipa. En pocas partidas adaptó sus argumentos a nuestros personajes y nuestros gustos.<br />
Además, nosotros colaboramos forzando un poco el guión (que no ignorándolo). Es decir, no íbamos a rescatar a la princesa del dragón para poder jugar ignorando nuestros personajes. Íbamos a rescatar a la princesa porque todo el mundo sabe que los dragones tienen tesoro. Traer a la princesa de vuelta, dejarla allí tirada, o aprovechar que en la caverna de un dragón muerto nadie puede oir tus grititos de princesa&#8230; eso ya dependía de si había buena recompensa por ella y de si alguien tenía ganas de refrenar a los más caóticos malvados&#8230;</p>
<p>El pícaro robó a todo dios (incluidos los PJs). En una ocasión se llevó una soberana paliza de todos los demás porque se le encontraron objetos de otros dos jugadores. Entonces dejó de robarnos. No por incredulidad absurda, sino porque no quería otra paliza. Además, le quitamos su bonito arco mágico además de recuperar nuestras pertenencias.<br />
Para el pícaro fue muy divertido hacer esas tiradas todas las noches y birlarnos &#8220;la cartera&#8221;. El combate en el que el pícaro se saca del bolsillo la pócima de otro y la varita de proyectiles que el mago había &#8220;perdido&#8221; fue unas risas. Seguir combatiendo bestias trémulas mientras todo el mundo insulta y amenaza al pícaro fue desternillante. Que te salve un tipo con tu propia varita mientras desde el suelo le gritas gracias pícarojoputaaaaaa esa es mi varitaaaaa!&#8230; no tiene precio.<br />
El combate intentando atrapar al escurridizo pícaro entre 5 tipos heridos y cabreados fue buenísimo. Y el gustirrinín cuando por fin lo pillamos muy bueno. Ya cuando el guerrero (dueño original de la pócima en cuestión) decide quitarle el arco, puesto que la pócima bebida no era recuperable, para luego partirlo de un hachazo&#8230; XD</p>
<p>Entre sesión y sesión hablábamos entre nosotros: Oye si me pasé perdona, ya tendrás tiempo de darme lo mío, tú también te divertiste cuando nos robabas, eso no me gustó se pasaron tres pueblos, etc.<br />
Nos disculpábamos off-game y zanjábamos los temas cuando alguien había pasado a no divertirse. Pero en general fuimos bastante permisivos y eso dio un juego tremendo.</p>
<p>Casi ni recuerdo de qué puñetas iba la campaña. Pero no olvidaré nunca:<br />
&#8211; El episodio del ladrón.<br />
&#8211; El paladín pasándose a paladín oscuro.<br />
&#8211; El elfo drow que a nivel 15 vuelve a la posada donde no lo dejaron entrar a nivel 1 y le lanza un conjuro de terremoto.<br />
&#8211; El elfo drow con glifos de la muerte en todas sus pertenencias. Casi palma el mago al intentar cogerle una pócima legítimamente después de que el clérigo drow cayera en combate.<br />
&#8211; El mago que más bolas de fuego a lanzado por gusto. Nos encontraban las autoridades por el rastro de incendios.<br />
&#8211; El guerrero metiéndole un puñetazo al mago y sacando un crítico. El mago lo había hechizado varias veces en combate para que se quedara a su lado defendiéndolo.<br />
&#8211; Encuentros aleatorios al final de la partida con paladines, aventureros que querían acabar con nuestras fechorías y hasta ángeles y arcángeles. Se le fue la mano al master una vez poniendo un Solar. Fue ver la espada vorpalina y salir todos corriendo como ratas.</p>
<p>Se me ha ido la mano con la tocho-respuesta. Pero es que le guardo muchísimo cariño a la partida y jamás hubiera sido posible con la Supresión de Incredulidad.<br />
Nada de esto estaba planeado por el master ni por los cánones del juego. Fue entre todos, con coherencia con los personajes, con madurez como jugadores y como director, como empujamos la partida poco a poco hacia donde nos dio la gana.</p>
<p>El resultado fue inesperado y muy divertido.</p>
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	<item>
		<title>Por: Goblin Voyeur</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/mal-ladron/#comment-232</link>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 18:46:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Retorcido razonamiento, pero te doy la razón. Puede darse que todo se convierta en una lucha fraticida de gente que no sabes muy bien porqué siguen juntos. Afortunadamente mis jugadores, perteneciendo a uno de los peldaños más bajos de la evolución social, o incluso animal, nunca han caído en eso.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Retorcido razonamiento, pero te doy la razón. Puede darse que todo se convierta en una lucha fraticida de gente que no sabes muy bien porqué siguen juntos. Afortunadamente mis jugadores, perteneciendo a uno de los peldaños más bajos de la evolución social, o incluso animal, nunca han caído en eso.</p>
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	<item>
		<title>Por: Tumbetun Moradin</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/mal-ladron/#comment-231</link>
		<dc:creator><![CDATA[Tumbetun Moradin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2012 21:14:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lo mismo un mago se puede hacer invisible, dormir a todo el mundo y esconder las joyas en su capucha de doble fondo. Luego ponemos unas joyas en las botas del ladron y cuando todo el mundo se despierta lo acusamos, nos matamos unos a otros, pasamos de la trama y del master, nos lanzamos bolas de fuego y espadazos magicos, y luego nos vamos a casa todos contentos/algunos cabreados.

Lo molesto de todo el asunto es que los jugadores asumieran/defendieran que estaban interpretando a sus personajes. Los ladrones son personas como todas las demas, y sus posibilidades de ser cleptomanos y cabronazos son las mismas que las de cualquier otro personaje. Pueden ser espias, agentes del orden, miembros de la resistencia, rebeldes con causa... Todos con profundos valores morales y honorables aspiraciones. 

El boicoteo entre jugadores es una dinamica bastante extendida, aunque uno esperaria que desapareciera al cumplirse cierta edad alrededor de la mesa. 

Yo voto que no.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo mismo un mago se puede hacer invisible, dormir a todo el mundo y esconder las joyas en su capucha de doble fondo. Luego ponemos unas joyas en las botas del ladron y cuando todo el mundo se despierta lo acusamos, nos matamos unos a otros, pasamos de la trama y del master, nos lanzamos bolas de fuego y espadazos magicos, y luego nos vamos a casa todos contentos/algunos cabreados.</p>
<p>Lo molesto de todo el asunto es que los jugadores asumieran/defendieran que estaban interpretando a sus personajes. Los ladrones son personas como todas las demas, y sus posibilidades de ser cleptomanos y cabronazos son las mismas que las de cualquier otro personaje. Pueden ser espias, agentes del orden, miembros de la resistencia, rebeldes con causa&#8230; Todos con profundos valores morales y honorables aspiraciones. </p>
<p>El boicoteo entre jugadores es una dinamica bastante extendida, aunque uno esperaria que desapareciera al cumplirse cierta edad alrededor de la mesa. </p>
<p>Yo voto que no.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Goblin Voyeur</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/mal-ladron/#comment-230</link>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 00:56:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[No conocía la referencia, a ver si la busco. ¿Y apoyaban la posibilidad del PJcidio? En mis partidas nunca ha ocurrido, si no contamos un suicidio.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No conocía la referencia, a ver si la busco. ¿Y apoyaban la posibilidad del PJcidio? En mis partidas nunca ha ocurrido, si no contamos un suicidio.</p>
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		<title>Por: Sergio</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/mal-ladron/#comment-229</link>
		<dc:creator><![CDATA[Sergio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 08:26:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Creo recordar que en el libro del DJ de 7ºMar se aborda precisamente este tema, aunque el ejemplo es más truculento, con un asesinato de por medio...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo recordar que en el libro del DJ de 7ºMar se aborda precisamente este tema, aunque el ejemplo es más truculento, con un asesinato de por medio&#8230;</p>
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		<title>Por: Goblin Voyeur</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/mal-ladron/#comment-228</link>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 01:39:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Quiero pensar como tú, viejo amigo, pero me temo que no hay tanto ladrón prudente como hijoputa redomado]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quiero pensar como tú, viejo amigo, pero me temo que no hay tanto ladrón prudente como hijoputa redomado</p>
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	<item>
		<title>Por: Lord_Pengallan</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/mal-ladron/#comment-227</link>
		<dc:creator><![CDATA[Lord_Pengallan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 23:21:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Al margen de todo lo diccho, un ladrón es un tipo con 2 dedos de frente de modo que no anda robando a sus compañeros porque son sus amigos y porque el único sospechoso es él. El robo entre pjs sólo es válido en los casos que dice mi compañero aritócrata.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Al margen de todo lo diccho, un ladrón es un tipo con 2 dedos de frente de modo que no anda robando a sus compañeros porque son sus amigos y porque el único sospechoso es él. El robo entre pjs sólo es válido en los casos que dice mi compañero aritócrata.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Goblin Voyeur</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/mal-ladron/#comment-226</link>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 00:10:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gracias por vuestras opiniones. Cubano, qué sano que decidais al principio de la crónica las maldades permitidas entre amigos, tiene que estar bien una partida de D&amp;D con la maldad de por medio. Lord tiempo, me alegro que te haya gustado lo de Supresión de la Incredulidad: la primera vez que hablé de ello fue en una entrada de términos narrativos:
http://sacodedados.com/glosario-basico/
Un saludo y nos leemos]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por vuestras opiniones. Cubano, qué sano que decidais al principio de la crónica las maldades permitidas entre amigos, tiene que estar bien una partida de D&#038;D con la maldad de por medio. Lord tiempo, me alegro que te haya gustado lo de Supresión de la Incredulidad: la primera vez que hablé de ello fue en una entrada de términos narrativos:<br />
<a href="http://sacodedados.com/glosario-basico/" rel="nofollow">http://sacodedados.com/glosario-basico/</a><br />
Un saludo y nos leemos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Lord Tiempo</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/mal-ladron/#comment-225</link>
		<dc:creator><![CDATA[Lord Tiempo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 15:42:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=2030#comment-225</guid>
		<description><![CDATA[Me ha gustado un montón la entrada. Lo de Supresión de la Incredulidad es la primera vez que lo escucho, pero me ha gustado mucho como lo expones. 

En cualquier caso, se trata siempre de un equilibrio entre realismo, interpretación y trasfondo. En muchos casos el ladrón que roba al grupo está &quot;trolleando&quot; amparado en una &quot;buena interpretación&quot;, pero realmente está trolleando. En mi caso si que puedo entender que un jugador robe a otro del grupo. De hecho hasta se han producido casos en los que uno de los jugadores rebuscaba en el equipaje del otro. 

No es la primera vez que se ve una situación parecida. En las películas se dan circunstancias en las que uno de los personajes roba a otros personajes por cuestiones de sentimientos, comportamiento y que dan lugar a una fortaleza en la trama.

La cuestión es tener sin más la madurez necesaria para que estas situaciones no acaben en peleas fuera de la partida. 

La entrada me ha encantado y me ha dado un par de ideas muy buenas para preparar yo las mías :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me ha gustado un montón la entrada. Lo de Supresión de la Incredulidad es la primera vez que lo escucho, pero me ha gustado mucho como lo expones. </p>
<p>En cualquier caso, se trata siempre de un equilibrio entre realismo, interpretación y trasfondo. En muchos casos el ladrón que roba al grupo está &#8220;trolleando&#8221; amparado en una &#8220;buena interpretación&#8221;, pero realmente está trolleando. En mi caso si que puedo entender que un jugador robe a otro del grupo. De hecho hasta se han producido casos en los que uno de los jugadores rebuscaba en el equipaje del otro. </p>
<p>No es la primera vez que se ve una situación parecida. En las películas se dan circunstancias en las que uno de los personajes roba a otros personajes por cuestiones de sentimientos, comportamiento y que dan lugar a una fortaleza en la trama.</p>
<p>La cuestión es tener sin más la madurez necesaria para que estas situaciones no acaben en peleas fuera de la partida. </p>
<p>La entrada me ha encantado y me ha dado un par de ideas muy buenas para preparar yo las mías <img src="https://www.sacodedados.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt=":D" class="wp-smiley" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Cubano</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/mal-ladron/#comment-224</link>
		<dc:creator><![CDATA[Cubano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 10:06:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=2030#comment-224</guid>
		<description><![CDATA[Hace unos meses empecé una campaña de D&amp;D como jugador. Como, además, éramos un grupo de &quot;malos&quot;, el problema que mencionas se daba por supuesto. Así que los jugadores lo hablamos antes de empezar y decidimos que robar a un pj no era admisible, pero robar antes sí. Es decir, que uno no podía quitarle dinero o equipo a un pj, pero si, pongamos, encontraba un cofre lleno de oro, nada le impedía quedarse una parte antes de avisar al resto.
Ante todo, buen rollo y estas cosas deben hablarse entre los jugadores (no entre los jugadores y el máster, pues considero que es algo que sólo incumbe a los jugadores).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos meses empecé una campaña de D&amp;D como jugador. Como, además, éramos un grupo de &#8220;malos&#8221;, el problema que mencionas se daba por supuesto. Así que los jugadores lo hablamos antes de empezar y decidimos que robar a un pj no era admisible, pero robar antes sí. Es decir, que uno no podía quitarle dinero o equipo a un pj, pero si, pongamos, encontraba un cofre lleno de oro, nada le impedía quedarse una parte antes de avisar al resto.<br />
Ante todo, buen rollo y estas cosas deben hablarse entre los jugadores (no entre los jugadores y el máster, pues considero que es algo que sólo incumbe a los jugadores).</p>
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