<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SacoDeDados &#187; Ciencia ficción</title>
	<atom:link href="https://www.sacodedados.es/tag/ciencia-ficcion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.sacodedados.es</link>
	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Apr 2021 12:07:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>es-ES</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<!--Theme by MyThemeShop.com-->
	<item>
		<title>La saga del merc, línea de librojuegos de Con pluma y pixel.</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/la-saga-del-merc-linea-de-librojuegos-de-con-pluma-y-pixel/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/la-saga-del-merc-linea-de-librojuegos-de-con-pluma-y-pixel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2019 01:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.sacodedados.es/?p=7294</guid>
		<description><![CDATA[Con papel y pixel, editorial especializada en ciencia ficción y fantasía a la que los librojuegos no le son extraños, nos trae La saga del merc, una línea de aventuras interactivas ambientadas en el espacio de las que acaba de publicar Infierno púrpura, su segundo número. La historia nos lleva a un futuro lejano en [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Con papel y pixel, editorial especializada en ciencia ficción y fantasía a la que los librojuegos no le son extraños, nos trae La saga del merc, una línea de aventuras interactivas ambientadas en el espacio de las que acaba de publicar Infierno púrpura, su segundo número.</p>
<p>La historia nos lleva a un futuro lejano en el que la Humanidad se ha lanzado a las estrellas y ha sido acogida en una confederación galáctica llamada La Gran Confederación, lo que ha supuesto un periodo de prosperidad, paz y concordia para el género humano. Con todo, el basto universo siempre ofrece trabajos a la medida de aventureros que ofrecen sus habilidades a un buen precio, los Mercs, mercenarios y profesionales que se abren hueco en las zonas más grises de este futuro utópico. En las páginas de estos libros seremos Nic Stamos, el Merc que da nombre a la saga.</p>
<p><b>La trama</b></p>
<p><strong><em>Rescate en Remsis VII</em></strong>, el primero de los dos títulos de la colección, nos lleva a un planeta con tal nombre en el que se ubica un puesto de avanzada del que deberemos rescatar a un supuesto contrabandista de poca monta, un <a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/Libro-en-tapa-Blanda-25-800x8001.jpg"><img class="alignright wp-image-7298 size-medium" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/Libro-en-tapa-Blanda-25-800x8001-229x300.jpg" alt="Libro-en-tapa-Blanda-25-800x800" width="229" height="300" /></a>tal Mark Zonerg, que se ha dejado atrapar por las patrullas fronterizas. Entraremos en la base como un simple viajero en tránsito, y utilizando tanto el sigilo como la acción más directa, deberemos localizar al tal Zonerg y salir cuanto antes.</p>
<p><strong><em>Infierno púrpura</em> </strong>continua directamente la acción de Rescate en Remsis VII, cuya misión da por supuesto que hemos completado, pero en nuestro trayecto a casa hemos sufrido un accidente y nos hemos estrellado en un planeta desconocido, un mundo selva de fauna y flora salvaje y peligrosa, y cuyos nativos, celosos y desconfiados, harán todo lo posible por echarnos a patadas del librojuego. Mientras intentamos rescatar a nuestro compañero -un alienígena de una raza belicosa que, ciertamente, hizo poco por nosotros en la primera parte- iremos descubriendo los secretos de este lugar.</p>
<p><b>El sistema</b></p>
<p>La saga del Merc es una linea en la que las decisiones no serán lo único que haga avanzar la trama y en ocasiones deberemos acudir a tiradas de dados -tres dados de 6 caras- para esquivar amenazas, salir airosos de peligros y vencer en duras peleas. Cada jugador compondrá su perfil de Nic Stamos, en primer lugar 6 puntos entre tres habilidades, a saber, Destreza, Fortaleza y Presencia. Tras eso, sumamos 9 a nuestra Fortaleza, lo multiplicamos por 2 y obtendremos nuestro valor de Puntos de resistencia. Además, dispondremos de la ayuda de 3 Puntos de destino, que nos permitirán repetir cualquier tirada cuyo fallo nos ponga en una situación comprometida. Serán necesarios.</p>
<p>También deberemos elegir un rasgo, un descriptor que describirá la personalidad y especiales capacidades de nuestro Nic Stamos y que nos permitirá, a lo largo de la lectura del libro, superar automáticamente determinadas situaciones o conseguir beneficios en forma de dados ante ciertos conflictos. El juego recoge la posibilidad de ganar experiencia, y, si estamos en el segundo libro y hemos superado el primero, podremos elegir un segundo descriptor para reflejar nuestra maduración como aventureros.</p>
<p>Las Tiradas se realizan tirando tantos dados de 6 caras como indique la habilidad puesta a prueba, y quedándonos con el resultado más alto. Los 6 pueden ser relanzados, sumando el nuevo resultado, y repitiendo el proceso con todos los 6 que obtengamos. La dificultad a superar no es un valor estático, sino que se calcula tirando dados por el mismo procedimiento, arrojando más dados cuanto más difícil es la situación. No es algo con lo que me sienta cómodo, pero bueno, viene a ser lo mismo.</p>
<p><a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/D88bSw1XUAE0w_A.jpg"><img class="alignleft wp-image-7296 size-medium" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/D88bSw1XUAE0w_A-191x300.jpg" alt="D88bSw1XUAE0w_A" width="191" height="300" /></a>El combate se lleva a cabo de una forma similar. Dados de Destreza de nuestro personaje contra Dados de Destreza de nuestro rival, el que saca más es quien gana el asalto y la diferencia entre ambos resultados se suma a los dados de daño del arma utilizada. Eso puede suponer que los combates sean muy mortales.</p>
<p>Mi impresión con la lectura de estos libros es que la dificultad es elevada y los combates, si bien no constantes, sí mellan al personaje. La narración nos suele dar medicinas para curarnos, pero ha habido combates que se me han atascado. Me gusta que la historia reparta de forma más o menos equitativa las tiradas entre los tres atributos, pero generalmente la dificultad es dos, los mismos dados que tiras si repartes los puntos de atributos equitativamente, así que es difícil enfrentarte a una tirada con una ventaja significativa.</p>
<p>Los libros también recogen la posibilidad de encontrar objetos que nos puedan ser útiles a lo largo de la historia. Más allá de los consabidos objetos de equipo, como armas, armaduras o packs médicos, algunos de estos elementos te podrán sacar de ciertas situaciones, servirán para que la trama avance o simplemente de librarán de peligros inmediatos. En ocasiones encontraremos objetos que nos pedirán, llegados el momento de ser útiles, que sumemos un valor determinado a la sección en la que nos encontremos y que vayamos allí. Se conoce que el autor hace eso porque desconfía de la moralidad de sus lectores. Hace bien.</p>
<p><b>Análisis de los libros de La Saga del Merc </b></p>
<p>La saga del merc nos ofrece un entretenimiento interactivo en la línea de los clásicos librojuegos con un objetivo creo que adulto, destinados a esos chavales que ya estamos creciditos y que tanto disfrutamos de los libros de elige tu propia aventura y otras líneas similares. En primer lugar, las aventuras de La saga del merc están bien, son difíciles pero parecen bien calibradas y ofrecen una buena tarde de juego en solitario. A mi en particular me gustan las historias de ciencia ficción en este formato, que creo que son menos comunes que las de fantasía y para las que las mecánicas más aventureras funcionan perfectamente. El universo en el que se desarrolla esta línea es increiblemente genérico, está -tal vez deliberadamente- muy poco desarrollado y crece con la propia aventura -en especial, los escenarios en los que nos encontramos- lo cual, para mí, es un punto a favor; prefiero algo neutral y reconocible, que no demande demasiada parte de la narración para ser explicado y que me lance directamente al conflicto. Por supuesto, disfruto de aventuras en universos ya construidos de sagas consolidadas -¿no os gustaría leer algo así ambientado en las galaxias de star trek o star wars-, pero puestos a componer un mundo nuevo, me siento más cómodo en algo como esto. Habiendo gozado de ambos libros, Rescate en Remsis VII me ha gustado más, sin más justificación que el entorno tecnológico en el que se desarrolla me gusta más que la selva hostil que nos encontraremos en Infierno púrpura. Son en cualquier caso tramas sencillas pero bien desarrolladas que funcionan muy bien en un entorno de lectura participativa.</p>
<p>Eso sí, ambos libros, en particular Rescate en Remsis VII, se me hacen algo breves. Rescate en Remsis VII son apenas 73 apartados con letra bastante grande y mucho blanco en las páginas. Tomo al azar un libro de Elige tu propia aventura de mi estantería y veo que tiene bastante más extensión, lo que tampoco es justo para La saga del Merc, pues se trata de un librojuego y muchos de sus apartados son combates a los que tendremos que dedicar unos minutos. Mi sensación con este título no es tanto que se acabe pronto como que es poco rejugable, en el sentido de que descubriremos poco en nuevas lecturas. Infierno púrpura mejora en ese aspecto, y casi triplica el número de apartados, mejorando nuestra sensación de explorar un entorno basto.</p>
<p>Visualmente, los librojuegos de La saga del merc consiguen un aprobado con un número suficiente de ilustraciones -demasiados títulos del género encontramos ahora sin ilustrar- que son simplemente correctas. Las portadas están bien, pero no atraerán nuestra mirada en las estanterías de las tiendas especializadas y sin duda una ficha más trabajada habría sido más evocadora en nuestra experiencia de juego.</p>
<p>En conclusión, La saga del merc es una línea adulta de librojuegos de una editorial que parece querer revalorizar el género y que, teniendo algún elemento mejorable, es digna de tener en cuenta.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/la-saga-del-merc-linea-de-librojuegos-de-con-pluma-y-pixel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tablas para crear Razas Alienígenas improvisadas para La Marca Estelar</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/tablas-para-crear-razas-alienigenas-improvisadas-para-la-marca-estelar/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/tablas-para-crear-razas-alienigenas-improvisadas-para-la-marca-estelar/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 10:53:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Ayuda]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=6966</guid>
		<description><![CDATA[Si hace unas semanas colgábamos unas tablas para la creación inmediata de bases estelares cargadas de personalidad, hoy os traemos nuevas tablas, que en esta ocasión nos permitirán  improvisar nuevas razas con las que interactuar, algo de gran utilidad para La Marca Estelar , o para juegos de ciencia ficción; ¿nos encontraremos con seres hostiles [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Si hace unas semanas colgábamos unas tablas para la creación inmediata de bases estelares cargadas de personalidad, hoy os traemos nuevas tablas, que en esta ocasión nos permitirán  improvisar nuevas razas con las que interactuar, algo de gran utilidad para La Marca Estelar , o para juegos de ciencia ficción; ¿nos encontraremos con seres hostiles y poderosos o sensibles y espirituales? Haced unas tiradas y comentadnos si os convencen los resultados.</p>
<p><strong>NOMBRE</strong></p>
<ol>
<li>Paradas</li>
<li>Yela Comari<a href="https://68.media.tumblr.com/8557e2faa2c5608a679889cc5ae7c047/tumblr_ow5wy23lei1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/8557e2faa2c5608a679889cc5ae7c047/tumblr_ow5wy23lei1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="254" height="270" /></a></li>
<li>Amazaritas</li>
<li>Tnera</li>
<li>Argositas</li>
<li>Dhasianos</li>
<li>Vansee</li>
<li>Antasianos</li>
<li>Keltanu</li>
<li>Cractos</li>
<li>Huraga</li>
<li>Kallians</li>
<li>Xytaryanos</li>
<li>Yonais</li>
<li>Bron´tani</li>
<li>Garath</li>
<li>Kolhms</li>
<li>Antak</li>
<li>Qaulans</li>
<li>Po´¡o!</li>
</ol>
<p><strong>ASPECTO FÍSICO</strong></p>
<ol>
<li>Escamosos, evolucionados de los lagartos</li>
<li>Altos, delgados y frágiles, con pájaros como ascendentes</li>
<li>Tentaculares</li>
<li>Tienen tres piernas</li>
<li>Claros, de piel delicada y sin pelo</li>
<li>De piel curtida y tendentes a la obesidad</li>
<li>Definitivamente no humanoides. Su aspecto resulta desagradable a muchas especies</li>
<li>De belleza angelical</li>
<li>Cuadrúpedos, pueden apoyarse en sus cuartos traseros para utilizar las extremidades delanteras</li>
<li>Humanoides con cuatro brazos</li>
<li>Su piel cambia de pigmentación rápidamente, a veces en respuesta a su estado de ánimo</li>
<li>Rechonchos y de apariencia porcina</li>
<li>Andróginos</li>
<li>Evolucionados de animales acuáticos</li>
<li>Humanoides de muy baja estatura</li>
<li>Poseen un exoesqueleto quitinoso</li>
<li>Pálidos, famélicos y de facciones marcadas, parecen cadáveres</li>
<li>Sorprendentemente similares a otra raza con la que no tiene parentesco</li>
<li>Su rostro está marcado por una serie de protuberancias óseas</li>
<li>Indescriptiblemente asimétricos</li>
</ol>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/344b183082a4ddc265b8a07ccfb3802c/tumblr_ow5ww2HuiY1vje1lzo2_1280.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/344b183082a4ddc265b8a07ccfb3802c/tumblr_ow5ww2HuiY1vje1lzo2_1280.jpg" alt="" width="322" height="161" /></a><strong>ORGANIZACIÓN POLÍTICA</strong></p>
<ol>
<li>La obesidad es señal de salud, triunfo y opulencia. Cada ciudadano obtiene un voto por cada kilo que pese</li>
<li>Democracia participativa. Todos los individuos son iguales&#8230; aunque puede haber excepciones</li>
<li>Monarquía absoluta. El rey o la reina son considerados deidades o representantes de las deidades</li>
<li>Cuasicomunismo. Una igualdad sobre el papel regida por un grupo selecto de primus inter paris.</li>
<li>Tecnocracia, regida por técnicos y especialistas.</li>
<li>Tecnocracia extrema. Un ordenador dirige paternalmente las vidas de sus súbditos.</li>
<li>Grandes corporaciones regulan cada detalle de esta sociedad.</li>
<li>Periodo de transición. Un gobierno temporal lleva el timón en un cambio de régimen.</li>
<li>Imperio fascista. Un líder supremo trabaja por el bien de sus ciudadanos y los controla con puño de hierro.</li>
<li>Valido omnipresente. El monarca es una figura decorativa, pusilánime o sin interés por la política. Un valido rige en su nombre desde hace décadas.</li>
<li>Gobierno de los artistas. Aquellos que han conseguido las más elevadas expresiones de arte son considerados los únicos dignos para el gobierno.</li>
<li>Consejo de ancianos. Sólo los de más edad son considerados dignos para dirigir y/o votar.</li>
<li>Junta. Gobierno de generales. Los militares tienen una posición destacada en el planeta.</li>
<li>Gobierno de los jóvenes. Al cumplir los 30 años, las personas se convierten en ciudadanos de segunda.</li>
<li>Anarquía asamblearia.</li>
<li>Monarquía simbólica con una poderosa nobleza. Territorio organizado en provincias autónomas.</li>
<li>Teocracia. La religión influye en cada detalle de la vida -Tira otra vez si son ateos-.</li>
<li>Plutocracia. Sólo tienen voz y voto los ricos.</li>
<li>Gobierno de las estrellas. Las decisiones se toman según un supuesto lenguaje que escriben las estrellas con sus movimientos.</li>
<li>Monarquía parlamentaria. El papel del monarca pierde significación política, pero es una figura alabada y carismática.</li>
</ol>
<p><strong>IDIOMA Y/O FORMA DE COMUNICACIÓN</strong></p>
<ol>
<li>Un lenguaje como otro cualquiera. Con un buen traductor, no existen problemas de comunicación</li>
<li>El color es una forma de transmitir mensajes. Ciertas tonalidades en la ropa o en la decoración pueden ser ofensivas o ser una invitación a la reproducción</li>
<li>Poseen un sublenguaje con el que se comunican con especies animales de su planeta</li>
<li>Según la categoria social se habla con un idioma u otro</li>
<li>Su lenguaje tiene una traducción matemática subyacente. Sus poesías son elaboradas ecuaciones</li>
<li>La basta cantidad de fonemas y complejísima sintáxis hace que tengan gran facilidad para aprender otros idiomas y que el suyo sea complicadísimo de aprender</li>
<li>El contacto físico íntimo, incluso puede que el sexo, forma parte de toda relación social</li>
<li>El lenguaje no verbal forma parte importante de su idioma</li>
<li>Incapaces de aprender otro idioma, esta especie porta un chip en su cuello que traduce simultáneamente lo que dicen</li>
<li>Al hablar no transmiten sentimientos ni muestran ninguna inflexión personal. Hablan como frías computadoras</li>
<li>No utilizan ni entienden los diferentes tiempos verbales</li>
<li>Tienen un idioma distinto para las diferentes castas /estratos / subgrupos de la población</li>
<li>Su idioma, por algún motivo no aclarado, es idéntico al de uno de los personajes</li>
<li>Carecen de lengua hablada. La entienden, pero se comunican con una serie de idiogramas de difícil comprensión</li>
<li>Su comunicación es telepática</li>
<li>Se reservan su idioma para ellos. Utilizan otras lenguas “menores” para comunicarse con otras especies</li>
<li>Acompañan su lenguaje con una serie de analogías y comparaciones con personajes de su historia y mitologia que hace que sea difícil entenderles</li>
<li>Son incapaces de entender el sarcasmo, las analogías o las metáforas</li>
<li>Su idioma conjuga elementos de un millar de lenguas de la galaxia</li>
<li>Su lengua es tan sencilla e intuitiva que en pocos días se puede dominar</li>
</ol>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/83c8c4a22b226a0d184fd16b69d58637/tumblr_ow5ww2HuiY1vje1lzo4_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/83c8c4a22b226a0d184fd16b69d58637/tumblr_ow5ww2HuiY1vje1lzo4_1280.jpg" alt="" width="496" height="278" /></a></p>
<p><strong>GRADO DE EVOLUCIÓN TECNOLOGICA</strong></p>
<ol>
<li>De los más avanzados de la galaxia</li>
<li>Carecen de avances tecnológicos propios, y dependen de adquirirlos a otras especies</li>
<li>Saben construir máquinas y tecnológica, pero han perdido el conocimiento teórico que hay tras su funcionamiento</li>
<li>Utilizan la tecnología de otra especia, ya sea heredada o arrebatada</li>
<li>Avanzados, pero en una clara involución</li>
<li>Tan avanzados como cualquier civilización espacial media</li>
<li>Su tecnología se basa en una fuente de alimentación concreta y muy valorada</li>
<li>Conjugan tecnología con bioingeniería de forma eficaz y elegante</li>
<li>Utilizan tecnología peligrosa o prohibida por otras especies</li>
<li>Por algún motivo, sus máquinas están comenzando a fallar</li>
<li>Dependiente de una inteligencia artificial que ellos crearon. Sus máquinas diseñan y construyen otras máquinas</li>
<li>Intentan adquirir los avances de otras razas o facciones. Especialistas en espionaje industrial</li>
<li>No comparten tecnología con otras razas</li>
<li>Su tecnológica es la habitual en la mayoría de las especies de la galaxia, excepto en un campo (medicina, astronomía, propulsión&#8230;), en el que están siglos por delante</li>
<li>Tienen una rama de la ciencia que no se ha desarrollado en ninguna otra región de la galaxia, ¿cuál será?</li>
<li>Estrictos empiristas. Repudian la filosofía</li>
<li>Aunque tan avanzados como la media, el aspecto de su tecnología es anticuado, retro</li>
<li>Rechazan las cadenas de montaje. Cada elemento de su tecnología está fabricado a mano</li>
<li>Son capaces de grabar sus pensamientos y recuerdos</li>
<li>Carecen de toda deontología: en ciencia y por el conocimiento, todo vale</li>
</ol>
<p><strong>RELACIÓN CON OTRAS ESPECIES</strong></p>
<ol>
<li><a href="https://68.media.tumblr.com/3ef6c71cb855408b770ba519a504dbc9/tumblr_ow5ww2HuiY1vje1lzo3_400.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/3ef6c71cb855408b770ba519a504dbc9/tumblr_ow5ww2HuiY1vje1lzo3_400.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Expansionistas y belicosos</li>
<li>Sibilinos. Influyen en otras especies sin mancharse las manos</li>
<li>Aislacionistas</li>
<li>Miran por encima del hombro a las otras especies</li>
<li>Enemigos declarados de otra raza</li>
<li>Forman parte de una importante alianza</li>
<li>Definen las relaciones en términos comerciales</li>
<li>Están en guerra</li>
<li>Dicen que fueron creados por otra especie. Una especia que, algún día, volverá</li>
<li>Son siervos de otra raza</li>
<li>Dominan otra raza</li>
<li>Mundo no alineado, toman contacto con las alianzas más importantes de la galaxia para unirse a ellas</li>
<li>Mundo no alineado, utilizan su estatus neutral en su beneficio</li>
<li>Se encuentran entre los territorios de dos imperios en disputa</li>
<li>Dan la espalda a las alianzas y prefieren seguir su propio camino</li>
<li>Se suele acudir a ellos como buenos jueces y mediadores</li>
<li>Cohabitan con otra especie</li>
<li>En realidad son la casta más baja de otra dominante que desapareció</li>
<li>Una raza más o menos poderosa asegura que ellos nacieron en ese planeta y lo reclaman. Esta reclamación puede ser desde hostil a pacífica y colorista</li>
<li>Su mundo está rodeado por un cinturón de asteroides de sorprendente valor o caracteristicas</li>
</ol>
<p><strong>PECULIARIDADES CULTURALES</strong></p>
<ol>
<li>Se suicidan ritualmente a los 60 años</li>
<li>Todos recuerdan sus árboles genealógicos, con todas sus ramificaciones, y enumeran los logros de sus antepasados</li>
<li>Tienen las técnicas de concentración y meditación más avanzadas de la galaxia</li>
<li>Leguleyos estrictos. Siguen la ley al pie de la letra.</li>
<li>En momentos concretos de sus vidas, se les extirpan partes de su cuerpo que son sustituidas por implantes cibernéticos</li>
<li>Su nombre cambia con la edad</li>
<li>Muy interesados, casi hasta la obsesión, con la muerte</li>
<li>Draconianos en el cumplimiento de la ley. Las condenas a muerte son habituales ante crímenes menores</li>
<li>No se permiten un único día de descanso a lo largo del año. Fervorosos trabajadores</li>
<li>Se hacen tatuajes desde jóvenes, tatuajes con contenido simbólico e iniciático</li>
<li>Escrupulosamente limpios e higiénicos</li>
<li>Se vinculan a una empresa / trabajo para toda su vida</li>
<li>Anotan escrupulosamente y tienen en cuenta todo favor u ofensa, cortesía o desplante, que se les haya hecho en la vida</li>
<li>Su cultura orbita alrededor del número 3 (ó 2, ó 7,&#8230;)</li>
<li>Si les salvas la vida, se consideran tus esclavos</li>
<li>Se considera a los niños casi sagrados</li>
<li>La palabra dada es sagrada</li>
<li>Veneran una forma forma de arte que se nos antoja burda, incluso naif</li>
<li>Sus ritos de iniciación son brutales</li>
<li>El suicidio es un castigo autoimpuesto en casos de deshonor</li>
</ol>
<p>ACTITUD</p>
<ol>
<li>Confiados y crédulos</li>
<li>Suspicaces y paranoicos</li>
<li>Bienhumorados y bromistas</li>
<li>Altaneros y arrogantes</li>
<li>Melancólicos</li>
<li>Pausados y serenos</li>
<li>Espídicos y acelerados</li>
<li>Serios y malhumorados</li>
<li>Introspectivos y solitarios</li>
<li>Bienintencionados y discretos</li>
<li>Cínicos e hirientes</li>
<li>Lentos y pausados</li>
<li>Maleducados y consentidos</li>
<li>Catastrofistas</li>
<li>Solícitos y acogedores</li>
<li>Inconstantes</li>
<li>Poéticos y melodramáticos</li>
<li>Estrictos y puntillosos</li>
<li>Discutidores y respondones</li>
<li>Profesionales y responsables</li>
</ol>
<p><strong>PLANETA NATAL</strong></p>
<ol>
<li>Ciudadanos del espacio. Habitan en naves y bases estelares</li>
<li>Su planeta está cubierto por una única ciudad gigantesca</li>
<li>Cubierto de una basta vida vegetal. Ciudades en medio de selvas frondosas</li>
<li>Un satélite de una gigante gaseosa</li>
<li>Ocupado por un gran océano</li>
<li>Desértico. Ciudades cúpula en las que se concentra toda la población</li>
<li><a href="https://68.media.tumblr.com/72be1aee90505547a9c44d55884f6b84/tumblr_ow5ww2HuiY1vje1lzo1_400.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/72be1aee90505547a9c44d55884f6b84/tumblr_ow5ww2HuiY1vje1lzo1_400.jpg" alt="" width="284" height="160" /></a>Sufrió una gran catástrofe, natural o provocada</li>
<li>Protegido por un inmenso campo de energía</li>
<li>El tiempo fluye de una manera especial en su mundo</li>
<li>Un mundo anciano, en el que han vivido especies y civilizaciones muy distintas a lo largo de los evos</li>
<li>Un planeta normal y corriente</li>
<li>Su hogar fue destruido por una catástrofe natural (o no). Construyeron una réplica idéntica en la que viven en la misma órbita de su planeta muerto.</li>
<li>Llueve casi constantemente</li>
<li>Su sistema solar es relativamente joven y en su planeta caen meteoritos constantemente. Estos bólidos tienen un valor especial en su cultura y se les atribuyen valores y significados que nos sorprenderían</li>
<li>Una catástrofe provocó que toda vida animal muriera en este mundo</li>
<li>Sufrió una guerra nuclear y su superficie está irradiada</li>
<li>En realidad es un campo de asteroides al que llaman hogar</li>
<li>Mundo cubierto de nubes constantemente. En su luna habita una civilización con un desarrollo cultural equivalente a la Edad Media. A estos seres se les respeta como a hermanos menores y nunca se les ha dado a conocer su existencia para que se desarrollen en paz</li>
<li>Por la extraña posición del planeta en un sistema trinario, en su mundo nunca se hace de noche</li>
<li>Su sistema se encuentra en el interior de una nebulosa que, por algún motivo, es de extraordinario valor</li>
</ol>
<p><strong>ALIMENTACIÓN</strong></p>
<ol>
<li>Exclusivamente carnívoros</li>
<li>Su delicado sistema digestivo requiere que sean alimentados con una espesa papilla blanca rica en nutrientes y fácil de digerir.</li>
<li>Han de beber alcohol en grandes cantidades y a diario para no caer en un estado de desorientación e irreflexibilidad</li>
<li>Veganos. La carne es asesinato</li>
<li>Respetan escrupulosamente periodos más o menos amplios de ayuno</li>
<li>Ingieren su alimento cuando aún está vivo</li>
<li><a href="https://68.media.tumblr.com/2ca3220ecfa95938808c9ff1e775bf06/tumblr_ow5xfoiJXb1vje1lzo1_500.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/2ca3220ecfa95938808c9ff1e775bf06/tumblr_ow5xfoiJXb1vje1lzo1_500.jpg" alt="" width="327" height="211" /></a>Mantienen simbiosis con unos seres grandes como morsas, gordos e inmóviles, de inteligencia animal. Alimentan a esas criaturas, que predigieren la comida para ellos y la regurgitan. Presenciar un banquete de esta especie es una pesadilla; que te inviten a cenar, un infierno.</li>
<li>Requieren cierto complemento alimentario que se cultiva en su planeta</li>
<li>Se inyectan un suero con nutrientes; comer alimentos sólidos se reserva a los ricos o a situaciones especiales</li>
<li>Comen como nosotros, no le demos más importancia al tema</li>
<li>Los alimentos son procesados y cocinados en una serie de rituales que duran días</li>
<li>Algunos alimentos, o combinaciones de alimentos, se consideran impuros y están vetados</li>
<li>Las horas de sol están vetadas a la alimentación</li>
<li>Replican artificialmente alimentos y repudian la posibilidad de comerse a seres vivos reales</li>
<li>Canibalismo ritual. Se comen a sus familiares fallecidos como señal de respeto</li>
<li>Canibalismo exógeno. En ocasiones devoran a seres de otras especies inteligentes</li>
<li>Canibalismo. Sin más</li>
<li>Extienden una lengua prensil con la que atrapan una especie determinada de insectos. En sus ciudades y naves proliferan fuentes de luz en torno a las que vuelan nubes de estos insectos.</li>
<li>Rumiantes. Regurgitan y mastican comida a lo largo de todo el día</li>
<li>Comen pocas veces en grandes cantidades. Sus digestiones duran unas horas y les aletargan</li>
</ol>
<p><strong>REPRODUCCIÓN Y SEXUALIDAD</strong></p>
<ol>
<li>Repudian el sexo. El gobierno les fuerza a reproducirse</li>
<li>Sus órganos sexuales están atrofiados. Se reproducen por clonación</li>
<li>Un par de veces en su vida se mutilan una extremidad o parte del cuerpo. Esa parte vuelve a crecer y del miembro amputado surge un clon</li>
<li>Su especie está constituida por tres sexos</li>
<li><a href="https://68.media.tumblr.com/67e33ab3b6f4ec308e7d0638a23d6297/tumblr_ow5xmvQChj1vje1lzo1_400.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/67e33ab3b6f4ec308e7d0638a23d6297/tumblr_ow5xmvQChj1vje1lzo1_400.jpg" alt="" width="199" height="242" /></a>Ponen huevos que tardan un año en eclosionar</li>
<li>Son hermafroditas</li>
<li>Nacen con una forma diferente a la que conocemos. A cierta edad se convierten en una crisálida de la que surge un ser distinto</li>
<li>Desinhibidos y pansexuales. Practicar sexo es para ellos un acto social más</li>
<li>Las relaciones amorosas estables son homosexuales. Sólo se unen con miembros del otro sexo para reproducirse</li>
<li>Las relaciones no son estables y los hijos se consideran de la comunidad. Todos cuidan de todos los niños y no hay un vínculo especial padres-hijos</li>
<li>No demasiado diferentes a nosotros</li>
<li>O el varón muere al fecundar a la hembra o ella muere al dar a luz. Tira un dado para determinarlo</li>
<li>Nacen siempre gemelos. Los univitelinos o los mellizos son parias. El vínculo con el hermano es extremadamente fuerte y suelen vivir juntos toda la vida. Comúnmente una pareja de gemelos se empareja con una de gemelas.</li>
<li>El 90% son estériles, pero puede que no asexuados. Una minoría de hembras físicamente diferentes y de inteligencia limitada dedican su vida a la gestación. Los varones fértiles son rijosos, soberbios, ociosos y gozan de una posición social privilegiada.</li>
<li>Se reproducen por esporas, que evolucionan en una serie de saltos metamórficos. Los niveles más bajos en la especie son considerados animales en la sociedad y carecen de derechos.</li>
<li>La hembra integra los genes del macho devorándole. Los machos de esta especie son más numerosos y considerados inferiores</li>
<li>Sólo son fértiles si se reproducen con miembros de otra especie. Al hacerlo, el código genético de esta especie es dominante y fisiológicamente son idénticos a ellos.</li>
<li>La madre inyecta un huevo o embrión en un animal al que se ha dejado paralítico. El nuevo ser lo va devorando al crecer.</li>
<li>Para conseguir a su pareja reproductiva, el miembro de uno de los géneros ha de atrapar o vencer a su pareja potencial</li>
<li>Su sexualidad es un misterio y un secreto. La gente hace todo tipo de conjeturas retorcidas de cómo puede ser.</li>
</ol>
<p><strong>ASPECTOS DESTACADOS Y PUNTOS FUERTES</strong></p>
<ol>
<li>Matemáticos intuitivos</li>
<li>Memoria fotográfica</li>
<li>Raza de artistas</li>
<li>Voz melodiosa</li>
<li>Fuerza sobrehumana</li>
<li>Reflejos avanzados</li>
<li>Son considerados los mejores pilotos de la galaxia</li>
<li>Visión extraordinaria en todo el espectro</li>
<li>Pueden estar semanas sin beber ni comer</li>
<li>Se familiarizan rápidamente con la tecnología</li>
<li>Gran apoyo social. Si uno necesita ayuda, los de su especie se volcarán para atenderle</li>
<li>Lógicos soberbios</li>
<li>Tienen capacidades telepáticas</li>
<li>Tienen visiones del momento de su muerte</li>
<li>Gran resistencia a las enfermedades</li>
<li>Regeneración</li>
<li>Son adiestrados en combate desde pequeños</li>
<li>De entrada, caen bien a todo el mundo</li>
<li>Tienen una comprensión intuitiva de cómo funcionan las cosas</li>
<li>Algunos dicen que es una leyenda <a href="https://68.media.tumblr.com/3af60ceb984bd3cafdbb3cb00d331129/tumblr_ow5xs4gNFt1vje1lzo1_500.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/3af60ceb984bd3cafdbb3cb00d331129/tumblr_ow5xs4gNFt1vje1lzo1_500.jpg" alt="" width="302" height="366" /></a>o una exageración, pero tienen una suerte que escapa a toda lógica.</li>
</ol>
<p><strong>RELIGIÓN</strong></p>
<ol>
<li>Adoran a un arma de destrucción masiva ancestral</li>
<li>Veneran una civilización anterior a la suya. Intentan reproducir su cultura, lenguaje y forma de ser</li>
<li>Ateísmo militante e intolerante</li>
<li>Monoteísmo trascendente. La muerte es la entrada a una vida eterna en la que se premiará, o castigará, nuestra forma de vivir la vida</li>
<li>Veneran a una especie de divinidad natural conformada por las almas de todos los seres de su mundo que han existido</li>
<li>Politeistas fervorosos</li>
<li>Tienen una religión mayoritaria, sí, pero nadie le hace demasiado caso</li>
<li>Agnósticos, muy respetuosos con las creencias de otros seres</li>
<li>Han creado una historia mitológica alrededor de acontecimientos del pasado de la galaxia, convirtiendo en dioses y héroes a personajes históricos</li>
<li>Adoran a un dios máquina</li>
<li>Creen en la existencia de seres todopoderosos extradimensionales. A algunos les alaban, a otros, los temen</li>
<li>Se puede llegar a la divinidad desatando nuestras más bajas pasiones, a decidir cuáles son esas bajas pasiones</li>
<li>Veneran a una diosa madre</li>
<li>Existe un dios todopoderoso al que sólo se puede llegar a través de la matemática</li>
<li>Una fuerza inefable nos recorre y unifica todas las cosas</li>
<li>Idolatran a un planeta al que creen vivo, y al que peregrinan con devoción una vez en la vida</li>
<li>Adoran a su Sol, y, por extensión, a otras estrellas como deidades menores</li>
<li>Aunque devotos, no creen en la vida después de la muerte</li>
<li>Se les reveló una serie de mandamientos de obligado cumplimiento. Faltar a ellos acarrea la vergüenza, la condenación y/o la persecución legal</li>
<li>Han creado una elaborada mitología alrededor de la reencarnación</li>
</ol>
<p><strong>DEBILIDADES</strong></p>
<ol>
<li>La atmósfera especial que respiran les obliga a llevar respiradores en la mayor parte de los planetas</li>
<li>Vulnerables a gravedades elevadas</li>
<li>Sensibles a muchas enfermedades, han de tomar numerosas vacunas si salen al espacio</li>
<li>Se fatigan con facilidad</li>
<li>Incapaces de nadar</li>
<li>Dificultad extrema para aprender nuevos idiomas</li>
<li>Sensibles a la luz intensa</li>
<li>Alérgicos a una raza inteligente muy significativa en la galaxia</li>
<li>Temen los espacios abiertos (o cerrados)</li>
<li>Su aspecto resulta muy desagradable a otros seres</li>
<li>Los animales desconfían de ellos</li>
<li>Requieren 12 horas de sueño al día</li>
<li>Han de tomar periódicamente cierto compuesto químico para no enfermar</li>
<li>Sensibles a los sonidos intensos</li>
<li>Periódicamente han de hibernar</li>
<li>Insensatamente curiosos</li>
<li>Pierden capacidades rápidamente al llegar a la vejez</li>
<li>Sufren vértigos con la altura</li>
<li>No tienen ninguna debilidad especial</li>
<li>Ignoran la tirada de Puntos fuertes</li>
</ol>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/f24b20bda1027daccffc72e73932fe9d/tumblr_ow5y3q1aay1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/f24b20bda1027daccffc72e73932fe9d/tumblr_ow5y3q1aay1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="540" height="398" /></a></p>
<p><strong>TABUES</strong></p>
<ol>
<li>Nadie ha de conocer la localización de su planeta de procedencia.</li>
<li>Comer es un acto íntimo del que nadie habla ni con sus allegados.</li>
<li>Pronunciar determinadas vocales en su presencia es un acto de provocación.</li>
<li>Dos personas de diferente sexo que no sean de una misma familia no pueden estar juntos solos y sin testigos</li>
<li>Ser soltero -o tener pareja estable, si no es consistente con su forma de reproducción- se considera antisocial y antipatriótico. Los solteros son repudiados, incluso perseguidos.</li>
<li>Algunos estratos sociales inferiores se consideran literalmente invisibles.</li>
<li>Los pecados de padres y abuelos son heredados</li>
<li>Se consideran moralmente reprobables las operaciones quirúrgicas y/o la donación de sangre</li>
<li>Ciertas prendas de vestir, habituales en la mayor parte de la galaxia, son ofensivas u obscenas</li>
<li>Su idioma está vetado a los extranjeros. Estudiarlo, incluso escucharlo, está severamente perseguido</li>
<li>El luto ante la muerte de un ser querido es extraordinariamente riguroso</li>
<li>Nadie de fuera de su entorno cercano puede ver su rostro</li>
<li>Se toman increíblemente mal que les mientan. Amistades de años se pueden romper por una mentira bienintencionada, nimia o piadosa</li>
<li>Algo pasó en su Historia. Algo de lo que no quieren hablar</li>
<li>Ciertos comportamientos sexuales tolerados en otras culturas les ofenden, enfurecen o simplemente incomodan</li>
<li>Les resulta herética la idea de ciertos tratamientos médicos</li>
<li>Se respeta y no se interfiere con el desarrollo de culturas no espaciales</li>
<li>Descienden o tienen antepasados comunes con otra raza común en la galaxia, pero intentar convencerles de ello les ofende y enfurece</li>
<li>Ciertos grados de conocimiento científico y tecnológico está vetado a la mayor parte de la población</li>
<li>Por algún motivo, lógico o no, les repugna -aunque no necesariamente la odian- una raza concreta de la galaxia.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/tablas-para-crear-razas-alienigenas-improvisadas-para-la-marca-estelar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tablas para crear Bases Estelares improvisadas para La Marca Estelar</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/tablas-para-crear-bases-estelares-improvisadas-para-la-marca-estelar/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/tablas-para-crear-bases-estelares-improvisadas-para-la-marca-estelar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Mar 2017 08:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Ayuda]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=5586</guid>
		<description><![CDATA[En todo juego de rol con trasfondo espacial, aún más en los alocados entornos de space opera, la base estelar es un lugar común y un escenario en el que los aventureros pueden descansar, comerciar, buscar contactos o ser contratados para nuevas misiones. Y como la sempiterna taberna en los mundos de fantasía, cuanto más [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En todo juego de rol con trasfondo espacial, aún más en los alocados entornos de space opera, la base estelar es un lugar común y un escenario en el que los aventureros pueden descansar, comerciar, buscar contactos o ser contratados para nuevas misiones. Y como la sempiterna taberna en los mundos de fantasía, cuanto más diferente, detallada y cuidada sea, más satisfecho quedará el jugador. Hoy os ofrecemos una serie de tablas para componer, con unas simples tiradas, una base estelar improvisada. Desde su nombre a su configuración, pasando por lo que se puede adquirir o lo que se rumorea que ocurre en su interior, podrás crear un nuevo enclave en tu universo de juego cuando las decisiones imprevistas de tu grupo, o tu simple desgana, te hayan impedido tenerlo preparado.</p>
<p><strong>Nombre de la Base</strong></p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/4decfb9f96dde63b5f4e7ff3b5baa8a9/tumblr_omqhv5vG0Q1vje1lzo2_1280.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/4decfb9f96dde63b5f4e7ff3b5baa8a9/tumblr_omqhv5vG0Q1vje1lzo2_1280.jpg" alt="" width="217" height="308" /></a>1. Estación Espacial Derrida</p>
<p>2. Epsilon 2</p>
<p>3. Encrucijada 3</p>
<p>4. La Cascada</p>
<p>5. Brightest Star</p>
<p>6. Walden 6</p>
<p>7. Kuroi Tsuqui</p>
<p>8. Aleph VIII</p>
<p>9. Nueva Atlantis</p>
<p>10. New Horizons</p>
<p>11. Utopia Solar</p>
<p>12. Tersich Prime</p>
<p>13. Enclave oscuro</p>
<p>14. La Atalaya</p>
<p>15. Tiangong XV</p>
<p>16. Nihil Obstat</p>
<p>17. Abismo Espacial 17</p>
<p>18. Espacio Inconmensurable</p>
<p>19. Destino del Mañana</p>
<p>20. Orión XX</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Tipo de Construcción</strong></p>
<p>1. Naves acopladas forman el conjunto</p>
<p>2. Gran circunferencia cubierta por una gigantesca cúpula.</p>
<p>3. Base anular que envuelve un planeta</p>
<p>4. Base ancestral sobre la que se han añadido secciones a lo largo de siglos</p>
<p>5. Estructura anticuada y averiada</p>
<p>6. Novísima o con tecnología muy avanzada</p>
<p>7. Construida en las entrañas de un asteroide</p>
<p>8. Cadáver de una gargantuesca criatura espacial</p>
<p>9. Su forma cilíndrica crea la gravedad por rotación</p>
<p>10. Ascensores orbitales la conectan con el planeta</p>
<p>11. Composición biológica. Apariencia orgánica</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/933f6b95c936c0fcf6d8709523cca540/tumblr_omqhv5vG0Q1vje1lzo1_1280.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/933f6b95c936c0fcf6d8709523cca540/tumblr_omqhv5vG0Q1vje1lzo1_1280.jpg" alt="" width="384" height="384" /></a>12. Sus diferentes secciones no se tocan, pero se mantienen unificadas por campos energéticos invisibles</p>
<p>13. Debido a un accidente catastrófico, la mitad de la base voló por los aires hace unos meses. Los restos aún orbitan a su alrededor</p>
<p>14. Estructura en tela de araña que rodea por completo a un planeta, o incluso estrella</p>
<p>15, Grandes hangares y multitud de pilares de atraque acogen a enjambres de naves de todo origen, diseño y tamaño</p>
<p>16. Una decena de satélites orbitan la base cumpliendo misiones de mantenimiento y defensa</p>
<p>17. Partes móviles de la nave permiten cambiar su configuración</p>
<p>18. La base absorbe llamaradas solares para alimentarse</p>
<p>19.Con su superficie completamente erizada de armas, es una fortaleza impenetrable en el sector</p>
<p>20. Nubes de nano sondas reparan cada avería en el exterior y el interior, y pueden unirse para formar muebles y herramientas temporales</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Forma de Gobierno</strong></p>
<p>1. Regido por la potencia dominante de la zona</p>
<p>2. Dictadura</p>
<p>3. Empresa privada</p>
<p>4. Utopia anarquista. Las decisiones se toman con votaciones directas.</p>
<p>5. Distopía anarquista. Reina el caos y el enfrentamiento de facciones</p>
<p>6. Gobernado por una potencia enemiga de los personajes</p>
<p>7. Monarquía decadente</p>
<p>8. Etapa de transición. Vacío de poder</p>
<p>9. Estructura militar</p>
<p>10. Teocracia</p>
<p>11. Condominio de diferentes potencias. Presidencia cíclica</p>
<p>12. Inteligencia Artificial ¿benévola?</p>
<p>13. Quien mate al capitán de la base se convertirá en el nuevo capitán</p>
<p>14. Una vez al año se elige a la persona más tonta o ridícula de la base para que la dirija durante un día. Hoy es ese día</p>
<p>15. Un frío burócrata transmite las órdenes directas de un regidor respetado recluido en sus habitaciones al que nadie más ve</p>
<p>16.  La base vive un conflicto independentista. Una facción quiere literalmente escindirse y crear su propia base</p>
<p>17. Los regidores se encuentran a años luz de distancia. Los trabajadores de la base son meros ejecutores de sus órdenes</p>
<p>18. Se sigue un riguroso sistema de castas</p>
<p>19. Regencia. Se espera al auténtico gobernante, ¿ausente? ¿menor de edad?</p>
<p>20. Burocracia. Una numerosa plantilla de burócratas ejecutan inmisericordes un reglamento tan arduo como inflexible. Es necesario rellenar formularios para cada mínima petición. Las listas de espera son amplias</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Instalaciones (a parte de las que consideres oportunas, de 2 a 4 en función del tamaño que quieras darle a la base)</strong></p>
<p>1. Reconocidos y frecuentados burdeles</p>
<p>2. Arena de gladiadores</p>
<p>3. Sede de artistas bohemios</p>
<p>4. Base del tribunal galáctico de este sector</p>
<p>5. Aquí se encuentra un Estadio de uno de los deportes más practicados en la galaxia</p>
<p>6. En su interior se localiza una fábrica que da trabajo a la mitad de los residentes</p>
<p>7. Sede de un importante banco</p>
<p>8. Manicomio interespecies</p>
<p>9. Escuela de cadetes / comerciantes / universidad</p>
<p>10. Sede de una extraña secta</p>
<p>11. Negocio de esclavistas</p>
<p>12. Dos noches por semana actúa un circo, con animales y artistas de toda la galaxia</p>
<p>13. Un comerciante con mercancía muy valorada y a buen precio recibe en esta base. Por desgracia, tiene un estricto y arbitrario derecho de admisión</p>
<p>14. Embajada de distintos mundos</p>
<p>15. Cárcel</p>
<p>16. Mercado negro, ilegal, pero con el que se hace la vista gorda</p>
<p>17. Zoo galáctico</p>
<p>18. Biblioteca muy conocida</p>
<p>19. Zonas de restauración y esparcimiento que convierten la base en un lugar muy agradable</p>
<p>20. Centro tecnológico de terraformación</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Minimisiones (sencillas y sin más repercusiones&#8230;¿o no?)</strong></p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/8e02686b929388027774d8bdd5befd2d/tumblr_omqhv5vG0Q1vje1lzo4_1280.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/8e02686b929388027774d8bdd5befd2d/tumblr_omqhv5vG0Q1vje1lzo4_1280.jpg" alt="" width="298" height="387" /></a>1. Expedición al cinturón de asteroides cercano</p>
<p>2. Una oferta comercial que huele a engaño piramidal</p>
<p>3. Arreglos menores dentro de la estructura</p>
<p>4. Se organiza un desfile patriótico. Se contrata a los personajes como figurantes.</p>
<p>5.<em> &#8220;Mi hija adolescente se ha escapado, ¿me ayudarían a encontrarla?&#8221;</em></p>
<p>6. Reclamar deuda a un moroso</p>
<p>7. Contrato de media jornada como estibador.</p>
<p>8. Mediación entre comerciantes</p>
<p>9. Son testigos de un asesinato y han de testificar</p>
<p>10. Se les ofrece que participen en un &#8220;teatrillo&#8221; para engañar a alguien (un esposo, un padre, un pretendiente insistente,&#8230;) con un objetivo bastante inofensivo</p>
<p>11. Se precisan jurados para un certamen de belleza interespecies</p>
<p>12. Un periodista / historiador les pide una entrevista para registrar sus hazañas</p>
<p>13. La dirección les pagará para que ayuden al control de plagas de campañoles alienígenas que infestan la base</p>
<p>14. Mensajeros entre dos jóvenes que viven un amor prohibido por sus familias</p>
<p>15. Un viajero necesita algo que tienen los personajes y por lo que ofrece un precio aparentemente desmedido</p>
<p>16. Una cadena de entretenimiento ofrece a los personajes seguirles un tiempo con sus cámaras para conocer de primera mano la experiencia de un aventurero espacial</p>
<p>17. Matrimonio concertado y de interés necesita testigos remunerados que verifiquen que ha sido consumado. Buen sueldo para el trabajo de una noche</p>
<p>18. Remolcar una nave varada</p>
<p>19. Se requieren sujetos para experimentación de una nueva droga</p>
<p>20. Una estrella musical de paso necesita un mayordomo un par de días para que satisfaga hasta sus más absurdos caprichos. Paga bien.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Peculiaridades</strong></p>
<p>1. Cada mínimo intercambio social se rige por un protocolo estricto y exagerado</p>
<p>2. Comienza una revolución, o al menos un alzamiento, al poco de llegar los personajes</p>
<p>3. Por medio de conseguidos hologramas el interior recrea una ciudad con ventanales abiertos a la luz natural y a un paisaje realista para evitar la claustrofobia</p>
<p>4. Entre sus habitantes se encuentran los miembros de una especie servil que realizan las tareas más infames. El protocolo obliga a comportarse como si fueran invisibles y no existieran</p>
<p>5. Se venden locales</p>
<p>6. Es una estación abandonada por una raza desconocida que fue ocupada por sus actuales inquilinos</p>
<p>7. Ocurrió un hecho histórico en estas instalaciones, y es común la presencia de turistas</p>
<p>8. Hay zonas sin gravedad</p>
<p>9. Han de dejar una importante fianza para que se les permita entrar</p>
<p>10. En este sistema se produjo una importante batalla estelar. Es común ver aquí a carroñeros que intentan sacar provecho de los restos</p>
<p>11. El consumo de drogas se tolera, incluso es un negocio local</p>
<p>12. Presencian el funeral de una importante figura local</p>
<p>13. Destino de unos extraños peregrinos de una aún más extraña religión</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/c4184d6bff48a770f1c2325709f464ee/tumblr_omqillWllH1vje1lzo1_500.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/c4184d6bff48a770f1c2325709f464ee/tumblr_omqillWllH1vje1lzo1_500.jpg" alt="" width="378" height="435" /></a>14. Hermosas vistas espaciales</p>
<p>15. La mayor parte de las funciones de la base están automatizados. La tripulación es mínima para una base de este tamaño</p>
<p>16. Condiciones extremas: temperaturas muy altas o gélidas, gravedad elevada o mínima, porcentaje de oxígeno sofocante&#8230;</p>
<p>17. Esta cercana a un fenómeno astronómico inusual: agujero negro, púlsar, agujero de gusano&#8230;</p>
<p>18. Muchos de sus habitantes son robots</p>
<p>19. Una peculiar convención ha atraído a alienígenas de todos los rincones de la galaxia</p>
<p>20.  Una huelga sindical acaba de comenzar</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Rumores (¿ciertos o no?)</strong></p>
<p>1. Se dice que aquí se esconde una figura política en el exilio</p>
<p>2. El planeta en torno al que orbita se dice que está maldito</p>
<p>3. Se comenta que hay distorsiones temporales en el interior de la estructura</p>
<p>4. Muchos piensan que esta es la base de operaciones de algunos espías</p>
<p>5. Algunos advierten que se están dando los primeros casos de una plaga que obligará a que la base quede en cuarentena.</p>
<p>6. Si es cierto el rumor, la estrella de este sistema no tardará en pasar a nova</p>
<p>7. Algunos visitantes desaparecen</p>
<p>8. Hay algunas secciones cerradas de las que nadie habla</p>
<p>9. La situación económica de la base es la contraria de la aparente</p>
<p>10. Una importante corporación quiere hacerse con la base, por cualquier medio, legal o no</p>
<p>11. La administración de la base se ha reservado el mayor almacén de la base. Han encontrado algo y lo esconden allí, pero, ¿qué?</p>
<p>12. La última actualización de los sistemas ha acarreado problemas en aumento</p>
<p>13. La base se encuentra justo en la ruta migratoria de unas peligrosas criaturas espaciales</p>
<p>14. Algunas de sus secciones se encuentran en otras dimensiones</p>
<p>15. La base está a punto de ser desmantelada</p>
<p>16.Todos miran a los personajes como si su llegada fuera inesperada e inoportuna</p>
<p>17. En los laboratorios se investiga peligrosamente con la frontera entre la vida y la muerte</p>
<p>18. Ha habido un gran problema en la base y están buscando un cabeza de turco</p>
<p>19. Todo lo que nos rodea -y todo lo que va a pasar aquí- no es sino un elaborado experimento social</p>
<p>20. ¡Vienen los Aksaphem!¡vienen los Aksaphem!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/tablas-para-crear-bases-estelares-improvisadas-para-la-marca-estelar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rol Olvidado: Fuerza Delta</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/rol-olvidado-fuerza-delta/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/rol-olvidado-fuerza-delta/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2015 08:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>
		<category><![CDATA[Rol Olvidado]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=4448</guid>
		<description><![CDATA[Hemos repasado en esta sección algunos juegos de rol que quizá hayan dejado una leve marca en nuestra memoria colectiva de roleros, como una imagen fugaz en las estanterías de nuestras tiendas para pasar, a los pocos meses, a la caja de los saldos. Este repaso no es siempre destructivo, y algunos de estos juegos [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hemos repasado en esta sección algunos juegos de rol que quizá hayan dejado una leve marca en nuestra memoria colectiva de roleros, como una imagen fugaz en las estanterías de nuestras tiendas para pasar, a los pocos meses, a la caja de los saldos. Este repaso no es siempre destructivo, y algunos de estos juegos son dignos de recordar con cierto cariño. En el caso del juego que os ofrecemos hoy, toda crítica hostil y dañina que hagamos es poca.</p>
<p>Porque hoy hablamos de <em><strong>Fuerza Delta</strong></em>.</p>
<p>Seguramente muchos os quedéis ya aquí y no recordéis el juego del que <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-5WrL-Lzzipk/VMBOT-rDfeI/AAAAAAAAMdA/kO3NeqUhoNs/s640/fuerza%2520delta%252001.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-5WrL-Lzzipk/VMBOT-rDfeI/AAAAAAAAMdA/kO3NeqUhoNs/s640/fuerza%2520delta%252001.jpg" alt="" width="367" height="504" /></a>estamos hablando. Contextualizando brevemente diremos que <em>Fuerza Delta</em> fue un juego de rol español de ciencia ficción publicado en 1991por Miraguano Ediciones y desarrollado por Svengali Fantasy Games, si es que esos nombres os dicen algo. El manual básico (creo recordar que al menos se publicó más adelante una aventura) no llega a 140 páginas en blanco y negro, eso sí, con una ilustración muy chula de Luís Royo en la portada.</p>
<p>A ver, ¿por dónde empezamos la disección?</p>
<p>Bueno, los de Svengali Fantasy Games parten de la siguiente premisa: <em>&#8220;&#8221;Fuerza Delta&#8221; ha sido creado con la filosofía de ofrecernos ese algo más que muchos jugadores de rol buscábamos. Casi todos hemos empezado masacrando orcos bobalicones, discutiendo con enanos gruñones, y rescatando damiselas. Hemos pasado muy buenos momentos, pero buscamos algo más en un juego de rol&#8221;</em>. Esto te lo dicen en la contraportada y en el texto interior, para que te quede clarito. <em>Fuerza Delta</em> buscaba dar una nueva visión al mundo del rol -mira, llevamos 25 años diciendo las mismas paridas- y para ello optan, muy originalmente, por darnos la misma mierda, pero peor. Ya me iréis dando la razón.</p>
<p>Recuerdo que<em> Fuerza Delta</em> prometía dinámicas más originales surgidas de las ideas de jugadores de rol experimentados. Como si el resto de juegos de rol los hubieran creados opositores a notarías. Realmente lo más novedoso que aportaba el juego es el uso de cartas con el que interrumpir e influenciar en la narración, pero si veis las cartas no eran ni muy variadas ni permitían grandes giros ni demasiada libertad. El resto del sistema era distinto, sí, pero peor. Os anticiparé que el momento de la creación del personaje tenía momentos en los que se determinaba, para los evos, si nuestro personaje era la hostia y un mierda, todo con unas tiradas para determinar nuestras habilidades iniciales absolutamente aleatorias.</p>
<p><strong>TRASFONDO</strong></p>
<p>Pero todo a su tiempo. Lo primero al hablar de un juego es hablar de su trasfondo. Y el trasfondo ya huele desde la contraportada. A ver. Se supone que estamos en el año 2081. Hay una serie de razas genéricas que se enfrentan por el control de la Galaxia, lo que es extraño, porque luego lees sus historias y todas parecen buenrrollistas. Como la Galaxia no se puede permitir una guerra a gran escala se crea una organización <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-MhY0DrcvavA/VMBOVsb5MOI/AAAAAAAAMdY/BzUEyupvYEY/s400/fuerza%2520delta%252007.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh4.googleusercontent.com/-MhY0DrcvavA/VMBOVsb5MOI/AAAAAAAAMdY/BzUEyupvYEY/s400/fuerza%2520delta%252007.jpg" alt="" width="268" height="355" /></a>interplanetaria, el <em>Consejo Rector Espacial</em>, un trasunto de la ONU, cuyo brazo ejecutor y secreto es un grupo de élite llamado, lo habéis adivinado, <em>Fuerza Delta</em> y que mediante acciones calculadas y quirúrgicas, evita que servicios secretos planetarios o genios criminales desestabilicen el Universo. La hostia de original. Unid a esto el detalle de que la principal fuente energética, que permite nutrir a las ciudades y alimentar a las naves interestelares, es &#8211; no lo adivinaríais nunca- el Ozono. Claro, por entonces el Ozono estaba de moda y así se da un toque ecologista que no se vuelve a mencionar casi y que resulta bastante forzado.</p>
<p>Los creadores del juego dicen que &#8220;<em>Buscamos un universo diferente lleno de cosas misteriosas y desconocidas que tengamos que investigar, un universo para ir conociendo gradualmente a medida que vivamos aventuras en él, pero que siempre guarde una parte secreta, como una mujer esquiva que no acaba de entregársenos</em>&#8220;. Más allá de la analogía casposa que parece sacada de una balada de El Puma lo que quieren decir aquí es que su trasfondo es muy interesante, pero que no te van a contar una mierda de él. En serio, el trasfondo se reduce a cinco páginas de cronología (en las que, para mayor claridad, utilizan el calendario Calípode) y a la descripción en un párrafo de las razas. Ni personajes ni planetas principales ni potencias menores. Nada.</p>
<p>Las promesas incumplidas no acaban aquí. Se habla de que el sistema y el trasfondo fomenta la creación de personajes no jugadores profundos a los que amar u odiar&#8230;. pero chicos, si ni vuestro sistema de reglas ni vuestro escenario de campaña me van a dar ideas ni herramientas para hacerlo, lo estáis dejando en mis manos como cualquier juego anterior así que ¿me explicáis de qué estáis hablando?</p>
<p>Vamos a repasar las razas del juego, no por hacer sangre ni por su originalidad. En realidad son unas especies tan genéricas que poco más se puede decir de ellas.</p>
<p><strong>Humanos</strong>: por supuesto. Si supiéramos algo de cómo son los del año 2081 se agradecería, pero bueno, son humanos.</p>
<p><strong>Aldebarán:</strong> Raza orgullosa y guerrera, lo que es curioso porque además son confiados y sinceros. Físicamente son altos y atléticos, azules y con rasgos felinos y atractivos. Ya es más que suficiente, siguiente raza:</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-JuVZ-bxcgg0/VMBOT44i6xI/AAAAAAAAMc4/HVOdUDAFEv8/s800/fuerza%2520delta%252002.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-JuVZ-bxcgg0/VMBOT44i6xI/AAAAAAAAMc4/HVOdUDAFEv8/s800/fuerza%2520delta%252002.jpg" alt="" width="339" height="331" /></a></p>
<p><strong>Calípode:</strong> raza aventurera capaces de hacer cualquier cosa por una motivación (lógico). Vivaces y desinhibidos, son pequeñitos, cara triangular, nariz chata, piel dorada y ojos grises. Como el alienígena que sale en la portada de Royo.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-HXSfaurlPUY/VMBPI9uUcfI/AAAAAAAAMd4/zKpvtEC_SqM/s400/fuerza%2520delta%252003.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-HXSfaurlPUY/VMBPI9uUcfI/AAAAAAAAMd4/zKpvtEC_SqM/s400/fuerza%2520delta%252003.jpg" alt="" width="287" height="215" /></a></p>
<p><strong>Figür:</strong> apacibles y simpáticos, vienen a tener el aspecto de niños y poderes mentales. Mirad el dibujo que es para mear y no echar gota. Joder, qué fácil es hacer un trasfondo profundo lleno de matices. ¡Otra!</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-jdhKaLLD0vo/VMBOVRjihvI/AAAAAAAAMdk/MEcEIJAKYhk/s800/fuerza%2520delta%252004.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-jdhKaLLD0vo/VMBOVRjihvI/AAAAAAAAMdk/MEcEIJAKYhk/s800/fuerza%2520delta%252004.jpg" alt="" width="253" height="350" /></a></p>
<p><strong>Fornor:</strong> lentos y fuertes. Apacibles -como todo el mundo en esta puta galaxia- pero nunca olvidan una ofensa. Sus rasgos son simiescos y primitivos.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ovXnnpcuNGo/VMBOU3iPTsI/AAAAAAAAMdI/oDeQyUCXnBs/s400/fuerza%2520delta%252005.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ovXnnpcuNGo/VMBOU3iPTsI/AAAAAAAAMdI/oDeQyUCXnBs/s400/fuerza%2520delta%252005.jpg" alt="" width="200" height="246" /></a></p>
<p><strong>REGLAS</strong></p>
<p>Las reglas resultan extrañas, aunque os admito que ni ahora ni cuando años atrás este juego recaló en nuestro grupo nunca llegamos a ponerlo en práctica. En primer lugar la creación del personaje nos permite elegir la raza del personaje, o determinarlo aleatoriamente, según criterio del Narrador. En función de la especie, dispondremos de unos puntos para repartir entre nuestras 6 Características. En el caso de los Humanos, por ejemplo, disponemos de 51 puntos y nuestras características estarán entre 4 y 14. De ahí pasamos a las Habilidades, que son el punto principal del sistema y que nos llevan a la demencia. Consultamos en una tabla las habilidades propias de la chorrisección en la que se encuentre el personaje dentro de la Fuerza Delta (porque sólo podemos ser miembro de la Fuerza Delta) y buscamos el valor de esa habilidad; ¿cómo lo hacemos? Pues tiramos un número de dados determinado por nuestro valor en la característica implicada, y el resultado es el valor en la Habilidad. Ya está, al azar completamente. Para un valor de atributo normal tiramos 2d6 y entre 2 y 12 puede estar nuestra Habilidad. Si tenemos mala suerte y nos sale una serie de pésimas tiradas arrastraremos ese nivel para toda nuestra miserable vida en este juego que, eso sí, no creo que sea mucha. Podemos mejorar las Habilidades con Niveles de Entrenamiento que podemos comprar y que se suman a nuestra Habilidad, pero siempre estaremos lastrados por lo que hayamos sacado previamente. Ah, la escala de puntos para comprar entrenamiento pasa a las decenas de millar; de 51 puntos para atributos tenemos 17.000 para el entrenamiento. Obviamente, no hay equivalencia Punto a Punto pero el uso repentino de números tan altos es, sino confuso, sí innecesario.</p>
<p>Las tiradas se realizan con 3d6. Se suman los resultados y se repiten los 6. El resultado obtenido no se contempla tal cual; hay que mirar en una tabla (presente en todas las fichas, porque es indispensable tenerla a mano) y ver el valor resultante. Así, si saco un 14, tengo un +2, que sumaré a mi Habilidad y compararé con el nivel de dificultad de la tirada. Lo siento, señores, no se puede ser a la vez innovador e intuitivo.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-NylvzMWXtqM/VMBOWRJodXI/AAAAAAAAMdo/_uyeMr1O1AI/s800/fuerza%2520delta%252009.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-NylvzMWXtqM/VMBOWRJodXI/AAAAAAAAMdo/_uyeMr1O1AI/s800/fuerza%2520delta%252009.jpg" alt="" width="552" height="80" /></a></p>
<p>Las reglas tienen en consideración un sistema de persecuciones, un tipo de acción muy de los 80 y 90. Para hacerlo más manejable los vehículos tienen una tabla de velocidades que te dicen incluso el número de metros que avanza cada segundo. Sencillísimo de reflejar en una mesa de juego, vamos. Como punto a reconocer, el jugador puede elegir la dificultad de la tirada, para garantizar éxitos aunque sean menores o arriesgarse a lograr grandes logros, con un mayor riesgo de fallar en la tirada.</p>
<p>Recordemos que Fuerza Delta venía con una regla que empleaba carta<a href="https://lh6.googleusercontent.com/-FoqeDxanhy8/VMBOVKolF8I/AAAAAAAAMds/McRLPaR0_m0/s400/fuerza%2520delta%252006.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-FoqeDxanhy8/VMBOVKolF8I/AAAAAAAAMds/McRLPaR0_m0/s400/fuerza%2520delta%252006.jpg" alt="" width="310" height="307" /></a>s para influir en la narración, con elementos nuevos como una historia de amor, una confusión de identidad, o simplemente beneficios a las tiradas. El Master tiene derecho de veto, eso sí. Cada jugador recibe 3 cartas por partida que podrá usar en cualquier momento. Podemos entender esta regla como un protoinicio de la narración compartida. Para mi no pasa de ser una innovación fallida.</p>
<p><strong>ILUSTRACIONES</strong></p>
<p>Malas, pero no es que en esta época los manuales de rol sean guías de arte. Las ilustraciones tienen poca consistencia las unas con las otras y no creo que fueran, en su mayoría, dibujadas para el juego. Si tenían a mano un dibujo con una nave espacial o una tía con cardados y tanga, pues la añadían. Si, total, la historia es tan cojonuda que no hace falta más. La maquetación también es muy básica, pero debemos tener en cuenta la época así que no haré sangre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y, a grosso modo, este es Fuerza Delta. Un juego justamente olvidado, fallido y que hace aguas por todas partes. Yo soy el mayor completista y acaparador de juegos del mundo pero en serio, si os encontráis con un manual de Fuerza Delta por un saldo, u os ofrecen dinero por acogerlo en vuestra colección, no os lo quedéis. Su sistema no aporta nada, su trasfondo es elemental y su aspecto final es bastante rancio. ¿Puede ser Fuerza Delta uno de los peores juegos de rol jamás escrito? Mi voto es que sí.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/rol-olvidado-fuerza-delta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fotorreseña de Starship Troopers the roleplaying game</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/fotorresena-starship-troopers/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/fotorresena-starship-troopers/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2014 08:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=4094</guid>
		<description><![CDATA[El de Starship Troopers es un universo curioso que no ha acabado de tener éxito más allá de su novela pero del que hemos visto diversas adaptaciones y versiones. En la que analizamos hoy, el juego de rol de Starship Troopers, se intenta sintetizar en un juego las fuentes de la novela, las dos películas [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El de Starship Troopers es un universo curioso que no ha acabado de tener éxito más allá de su novela pero del que hemos visto diversas adaptaciones y versiones. En la que analizamos hoy, el juego de rol de Starship Troopers, se intenta sintetizar en un juego las fuentes de la novela, las dos películas (la tercera no se había rodado aún, y ya la segunda es infumable) y la serie de televisión. Fue publicado por Mongoose Publising en 2005 y ha tenido casi una decena de módulos y ayudas editados desde entonces.</p>
<p>El manual básico tiene casi 300 páginas a todo color, con tapa dura y, a diferencia de la mayoría de los juegos basados en franquicia que aquí hemos tratado últimamente, ¡tiene arte original! A la espera de poder leerlo en profundidad y analizar el sistema, vamos a hacer un repaso fotográfico del juego.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-xlyLr3EysLc/U8euAzlxRKI/AAAAAAAAKR0/2Y3M7Hf6eoE/s640/20140710_133031.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-xlyLr3EysLc/U8euAzlxRKI/AAAAAAAAKR0/2Y3M7Hf6eoE/s640/20140710_133031.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La portada, con una buena ilustración de un grupo de infantería móvil rodeado de arácnidos.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-tUg_tQtSEcU/U8euAzQZd9I/AAAAAAAAKOM/_zsN5HmBwKc/s400/20140710_133116.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-tUg_tQtSEcU/U8euAzQZd9I/AAAAAAAAKOM/_zsN5HmBwKc/s400/20140710_133116.jpg" width="400" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Imagen del interior de la portada, otro dibujo muy al estilo de lo que vimos en la película.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-iFNzQCdCuao/U8euCAORPNI/AAAAAAAAKOg/TtqnuuGoj4Q/s640/20140710_133135.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-iFNzQCdCuao/U8euCAORPNI/AAAAAAAAKOg/TtqnuuGoj4Q/s640/20140710_133135.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En el interior hay diversas imágenes de publicidad fascistoide que caracterizó la película de Paul Verhoeven. Por desgracia, me ha dado la impresión en lo poco que he leído hasta ahora, que no se explota mucho el enfoque de &#8220;utopía fascista&#8221; que es lo que más me interesa de la película. Es una impresión simplemente, ya os diré cuando me lo lea de cabo a rabo.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-Ku2ysTFvfTg/U8euCVvMRyI/AAAAAAAAKOk/mwoUCfLm_1w/s640/20140710_133222.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Ku2ysTFvfTg/U8euCVvMRyI/AAAAAAAAKOk/mwoUCfLm_1w/s640/20140710_133222.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El arte de los personajes está muy conseguido</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-Fddoffg51jY/U8euCnprlyI/AAAAAAAAKOw/44yj2Vnb5gE/s640/20140710_133238.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Fddoffg51jY/U8euCnprlyI/AAAAAAAAKOw/44yj2Vnb5gE/s640/20140710_133238.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El gore de la peli no es muy general en el libro pero sí está presente.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-7jrSIoZnKdk/U8euDLgAYwI/AAAAAAAAKR0/ottRwIg5nIY/s640/20140710_133255.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-7jrSIoZnKdk/U8euDLgAYwI/AAAAAAAAKR0/ottRwIg5nIY/s640/20140710_133255.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los soldados de la unidad canina estaban presentes en la novela, no sé si en la serie, y representan un tipo de personaje muy interesante de jugar.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-7PDsgNEMA_U/U8euEO_u01I/AAAAAAAAKR0/BYDiExqUYX8/s640/20140710_133425.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-7PDsgNEMA_U/U8euEO_u01I/AAAAAAAAKR0/BYDiExqUYX8/s640/20140710_133425.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-hSiteybyDaQ/U8euF6Rr78I/AAAAAAAAKSE/CjyQjtr2JKg/s640/20140710_133608.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-hSiteybyDaQ/U8euF6Rr78I/AAAAAAAAKSE/CjyQjtr2JKg/s640/20140710_133608.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un pequeño comic para mostrar las reglas. Habría estado bien que hubiera sido más extenso.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-YWEpmg-igNU/U8euGvdVYJI/AAAAAAAAKSM/2uiLAwAUFTw/s640/20140710_133658.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-YWEpmg-igNU/U8euGvdVYJI/AAAAAAAAKSM/2uiLAwAUFTw/s640/20140710_133658.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Una chica muy mona con toque nazi.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-WzZCCAev6IU/U8euHHuGW_I/AAAAAAAAKSU/CY9Mqpdhszk/s640/20140710_133710.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-WzZCCAev6IU/U8euHHuGW_I/AAAAAAAAKSU/CY9Mqpdhszk/s640/20140710_133710.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Se narra aquí la historia del mundo desde que fue &#8220;liberado&#8221; por los veteranos. Una pena, no tiene la mala leche ni el cinismo de la película. El &#8220;alzamiento&#8221; daba para mucho más.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-2CfNnYMtDCk/U8euHZOMKsI/AAAAAAAAKP8/0Plp8aFUgnY/s640/20140710_133814.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-2CfNnYMtDCk/U8euHZOMKsI/AAAAAAAAKP8/0Plp8aFUgnY/s640/20140710_133814.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Algunas de las naves que se ven en el juego, ya sean cruceros, cazas o naves de transporte.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-D_g2ylp5Lwk/U8euIDkjU6I/AAAAAAAAKQM/I85J8y9y-j8/s640/20140710_133836.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-D_g2ylp5Lwk/U8euIDkjU6I/AAAAAAAAKQM/I85J8y9y-j8/s640/20140710_133836.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡Alístate!</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-nfyt_zh1DLQ/U8euISffXXI/AAAAAAAAKSc/uzJxn38kNTo/s400/20140710_133851.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-nfyt_zh1DLQ/U8euISffXXI/AAAAAAAAKSc/uzJxn38kNTo/s400/20140710_133851.jpg" width="400" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y los bichos, como no.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-hppbs_B_jsc/U8euJejcXQI/AAAAAAAAKSk/UHA3zuoLYVY/s640/20140710_133947.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-hppbs_B_jsc/U8euJejcXQI/AAAAAAAAKSk/UHA3zuoLYVY/s640/20140710_133947.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los diversos tipos de bichos. Algunos no me son familiares, imagino que son de la serie.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-AxGcqwUMRpc/U8euKXuKJ4I/AAAAAAAAKSs/pRBGOLe3nnY/s640/20140710_134006.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-AxGcqwUMRpc/U8euKXuKJ4I/AAAAAAAAKSs/pRBGOLe3nnY/s640/20140710_134006.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los &#8220;Huesudos&#8221;, unos recién llegados para los que sólo conocían la película. ¿Enemigos o aliados? Ya salían en la novela y se recuperaron en la serie. el libro te da reglas para usarlos de PJ, pero no con mucho énfasis.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-yK44UuymWkQ/U8euKa-7z5I/AAAAAAAAKQs/qw4SO8Baa1c/s400/20140710_134017.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-yK44UuymWkQ/U8euKa-7z5I/AAAAAAAAKQs/qw4SO8Baa1c/s400/20140710_134017.jpg" width="400" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La verdad, el diseño de estos seres no me gusta nada.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-XjggLEqDmWs/U8euM4D8KDI/AAAAAAAAKRU/UxXD63K1low/s640/20140710_134210.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-XjggLEqDmWs/U8euM4D8KDI/AAAAAAAAKRU/UxXD63K1low/s640/20140710_134210.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Misiones de una pequeña crónica que nos lleva a la reconquista de Plutón. Batallas, batallas y más batallas.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-yc2dhJiMTsI/U8euOBsnagI/AAAAAAAAKRs/KLHq12A4Fh0/s640/20140710_134258.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-yc2dhJiMTsI/U8euOBsnagI/AAAAAAAAKRs/KLHq12A4Fh0/s640/20140710_134258.jpg" width="480" height="640" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fichas de personajes pregenerados.</p>
<p>Así que este es el juego, que abordaré fijándome en la película (para mí, de culto) y que pienso da para mucho, más allá de batallas. Me da la impresión que el trasfondo general de la galaxia se desatiende un poco en favor del mundo castrense, pero habrá que verlo. Empezaré también releyendo la novela, a ver si le saco la chicha que no fui capaz de sacarle en su momento.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/fotorresena-starship-troopers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El Crononauta Parricida</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/crononauta-parricida/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/crononauta-parricida/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2014 08:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Narrativa]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>
		<category><![CDATA[Viaje en el tiempo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=866</guid>
		<description><![CDATA[El viaje en el tiempo ha interesado a los escritores de ciencia ficción desde que Albert Einstein mostró que la manipulación de la dimensión temporal es posible, al menos de forma teórica. Incluso antes, H G Wells había escrito su celebrada La Máquina del tiempo. Anterior a esta, de 1881, es la obra del madrileño [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El viaje en el tiempo ha interesado a los escritores de ciencia ficción desde que Albert Einstein mostró que la manipulación de la dimensión temporal es posible, al menos de forma teórica. Incluso antes, H G Wells había escrito su celebrada La Máquina del tiempo. Anterior a esta, de 1881, es la obra del madrileño Enrique Gaspar y Rimbau, <em>El Anacronópete</em>, en la que un grupo de viajeros que incluye a un destacamento de húsares y un puñado de mujeres de vida alegre viajan a diferentes momentos de la historia de la Humanidad.</p>
<p>Los aficionados a la ciencia ficción también tenemos este tipo de historias entre nuestras favoritas, por permitirnos ver otras épocas a través de los ojos de un habitante de nuestro siglo, trasunto del lector, o por las interesantes paradojas que se presentan.</p>
<p><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgOKd-8GI/AAAAAAAAAVE/mw_OiIrEypw/s288/anacronopete2.jpg" width="194" height="288" />Pero cada película, episodio, novela, partida o relato corto sobre viajes en el tiempo es distinto al anterior. No sólo hablamos de la trama y el objeto del viaje en el tiempo, las motivaciones filosóficas o científicas del autor, o sobre la acción o la trascendencia en torno a la que gire el relato. Nos referimos a la “teoría” en la que se sustenta el autor y cómo explica, no la manera en la que se realiza el viaje, sino la forma en la que el universo asimila ese viaje y lo integra.</p>
<p>Resumamos esto con una pregunta, a la que responderemos según las diferentes teorías que la ficción (y la ciencia) ha utilizado para explicar el viaje en el tiempo:</p>
<h1><em>¿Qué pasaría si realizase un viaje en el tiempo y asesinase a mi propio padre antes de que me concibiese?</em></h1>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgLF0JlII/AAAAAAAAAU0/U0Vil19khsw/s800/2309208.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgLF0JlII/AAAAAAAAAU0/U0Vil19khsw/s800/2309208.jpg" width="336" height="336" /></a>Lo he conseguido. He inventado una máquina del tiempo, he atravesado un agujero de gusano cósmico, he cruzado un desgarro espacio temporal, he surtido de plutonio a mi condensador de fluzo o he corrido como una niña a la velocidad de la luz y he llegado a 1977, 10 meses antes de ver la luz. La gente se burla de mi manera de vestir y de mi peinado, pero no me dejo engañar porque en mi tiempo también lo hacen, así que compro un periódico mientras en un guateque cercano alguien baila al ritmo de los Pecos. Me convenzo. Leo en el Diario 16 que se prepara no se qué Constitución. Se anuncia el estreno de una peliculilla llamada La guerra de las galaxias. Se asegura que este año España ganará en Eurovisión. Es cierto; he viajado en el tiempo, así que sólo me queda una cosa por hacer para satisfacer a los fieles lectores de sacodedados.com: buscar a mi padre y matarlo.</p>
<p>Veamos qué tiene el universo que decir al respecto:</p>
<h2><strong><em>Principio de la auto-consistencia de Novikov para el viaje en el tiempo</em></strong></h2>
<p>El científico ruso Igor Novikov aún era un adolescente en la Unión Soviética cuando yo comienzo a planear mi malévolo asesinato, así que todavía no había planteado su principio de la auto-consistencia.</p>
<p>La paradoja a la que me enfrento es clara: si yo matase a mi padre en ese momento, no sería concebido, no nacería y por lo tanto no podría viajar hacia atrás en el tiempo para matarlo.</p>
<div style="width: 214px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGlZFqYihI/AAAAAAAAAVg/uxaDtkj4zKw/s288/crono.jpg"><img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGlZFqYihI/AAAAAAAAAVg/uxaDtkj4zKw/s288/crono.jpg" width="204" height="288" /></a><p class="wp-caption-text">Buena no es, pero al menos original&#8230; tampoco</p></div>
<p>Según el principio de autoconsistencia, si en un viaje en el tiempo un hecho puede provocar una paradoja, la posibilidad de que se dé ese hecho es cero. No es posible cambiar el pasado, influir en él de alguna manera. De hecho, podríamos conocer los efectos de nuestro viaje en el tiempo antes de saber siquiera que vamos a hacer ese viaje, como Bruce Willis recordaba en Doce Monos como vio de niño el momento en el que su yo adulto, viajero en el tiempo, moría ante sus ojos.</p>
<p>Mi padre respira tranquilo porque no voy a poder asesinarlo. Incluso, es posible que si yo no hubiese viajado en el tiempo, yo mismo no habría sido concebido, porque tanto como el futuro se debe al pasado, el pasado también puede deberse al futuro.</p>
<p>Olvidados por inútiles mis intentos de asesinato, intentaré poner ejemplos en la ciencia ficción.</p>
<p>En <em>Terminator</em> (¡la primera película, es importante!) la Inteligencia Artificial del futuro intenta acabar con el líder de los rebeldes humanos antes de que nazca. Para ello, mandan a un musculoso androide austriaco al pasado para que acabe con su madre antes de que le dé a luz. El bueno de John Connor responde enviando a uno de sus hombres para que proteja a su progenitora. Después de muchos tiros, el soldado se enamora de la mujer a la que iba a proteger y la deja embarazada, naciendo de ese amor el propio John Connor. De esta forma, si la IA no hubiese intentado matar a la madre de John para que este no naciese, este no hubiese nacido.</p>
<div style="width: 362px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgNtjJbjI/AAAAAAAAAVA/cCRT-m42NcI/s800/chris_peterson4.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgNtjJbjI/AAAAAAAAAVA/cCRT-m42NcI/s800/chris_peterson4.jpg" width="352" height="264" /></a><p class="wp-caption-text">Célebre viajero en el tiempo</p></div>
<p>En <em>Harry Potter y el prisionero de Azkaban,</em> dos de los protagonistas viajan en el tiempo y van realizando una serie de acciones cuyos resultados ellos mismos habían visto páginas atrás, sin saber que serían obra suya.</p>
<p>En <em>Futurama</em>, ese despojo social que es Fry viaja en el tiempo y se convierte en su propio abuelo.</p>
<p><em>Los Cronocrímenes</em> es una película española que sigue esta teoría, de forma algo caótica y forzada, la verdad sea dicha. Un hombre es perseguido por un encapuchado y se esconde en una máquina del tiempo, apareciendo unas horas antes para encapucharse y perseguirse para que su yo pasado se meta en la máquina del tiempo.</p>
<p>Un antiguo relato de ciencia ficción hablaba de un hombre obsesionado con la historia de Cristo. Conocía todos los detalles de su vida y se entregaba al estudio de sus predicaciones y andanzas. Tan interesado estaba en Jesús que consigue una máquina del tiempo y viaja hacia la Judea del año 30, para conocerle en persona, pero nadie lo conoce ni ha oído hablar del de Belén. Por más que espera, Jesús no aparece, por lo que él mismo “sustituye” a su maestro, reproduciendo su biografía tal y como la conoce y resultando ser él la figura religiosa que tanto admiraba/admirará. Algo blasfemo, pero clarificador.</p>
<p>Retomando mi viaje a los felices 70, mi intento de asesinato no sólo es infructuoso, sino que es posible que mi padre, al sentirse amenazado por un loco con un cuchillo, se plantee la fugacidad de la vida y decida tener descendencia, cuando hasta entonces siempre había jurado que nunca tendría hijos.</p>
<p>Insatisfecho con el resultado, busco una nueva teoría que me permita completar mis planes.</p>
<h2><strong><em>Teoría de los Universos paralelos</em></strong></h2>
<div style="width: 298px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgOwDx-RI/AAAAAAAAAVI/9T_fPgL3Ovg/s288/Doctor-Who-Tom-Baker-Cybermen.jpg"><img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgOwDx-RI/AAAAAAAAAVI/9T_fPgL3Ovg/s288/Doctor-Who-Tom-Baker-Cybermen.jpg" width="288" height="216" /></a><p class="wp-caption-text">Viajar al futuro del pasado</p></div>
<p>Cada instante, dicen los físicos, surgen una infinidad de nuevos universos paralelos con historias más o menos similares a la nuestra. ¿Os acordáis de la serie <em>Sliders </em>(Salto al Infinito en España), en la que el mofletudo Jerry O´Connel y sus compañeros viajan de universo paralelo a universo paralelo en busca de su hogar? Pues algo así. ¿Recuerdas esa chica a la que cortejaste pero que pasó de ti? Pues en un universo paralelo estás saliendo con ella. Fastídiate.</p>
<p>Existen, teóricamente, universos paralelos en los que Colón no descubrió América, en los que la Reconquista no se llevó a buen término, en los que los alienígenas han conquistado la Tierra, en los que España ha ganado Eurovisión en 30 certámenes consecutivos o en los que tú has escrito este artículo y soy yo el que lo esta leyendo.</p>
<p>Pero silencio, me estoy aproximando a la confiada espalda del que será mi padre y ¡zas! lo he asesinado. Miro a mí alrededor y el universo no se desmorona, deshecho en la paradoja. Mi cuerpo no se vuelve translúcido hasta desaparecer. ¿Qué ha ocurrido? Según esta teoría lo que ha ocurrido es que yo, al viajar en el tiempo y matar a mi progenitor he creado una línea temporal nueva, un nuevo y triste universo paralelo en el que yo no he existido ni existiré. En cualquier caso, mi línea temporal original sigue intacta sin que mi padre fuese asesinado, por lo cual yo sigo vivo y con mis manos manchadas de sangre.</p>
<p>En <em>Star Trek</em>, por lo general, los viajes en el tiempo siguen este principio. En <em>Star Trek: Primer Contacto</em> los borg viajan al pasado para destruir a la raza humana cuando es vulnerable. Pero, en ese caso, la raza humana nunca progresaría tecnológicamente como para descubrir a los borg y que éstos decidan acabar con nosotros. Pero no pasa nada, porque lo que ha ocurrido es que ha surgido un nuevo universo paralelo.</p>
<p>En <em>Bola de Dragón Z</em>, Trunks viaja del futuro para advertir a los protagonistas de que unos androides horripilantes acabarán con su vida y que han de prepararse para combatir. Esa visita del hijo de Bulma y Vegeta cambia la historia y evita la destrucción del mundo que él mismo había presagiado. Tras acabar el peligro, Trunks vuelve a viajar en el tiempo hacia su futuro, acabando con los androides de su línea temporal gracias a sus mejorados poderes.</p>
<h2> <strong><em>Creación de un nuevo futuro</em></strong></h2>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGhCFt6d0I/AAAAAAAAAVY/tOxWGPBIhdw/s400/1280-1.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGhCFt6d0I/AAAAAAAAAVY/tOxWGPBIhdw/s400/1280-1.jpg" width="400" height="260" /></a>Nuevamente, apuñalo a mi padre en la espalda de forma que yo no será concebido, ¡jajejijojú! ¿Qué ha ocurrido? ¿Me descompongo? ¿Implosiona todo el universo conocido? Si esta teoría es cierta, nada de ello ocurriría. Y no porque haya diferentes universos, sino porque los viajes en el tiempo no alteran ni el presente ni el pasado del viajero, únicamente la línea temporal en la que está y su futuro. O sea, yo no seré concebido, pero como ya lo fui (aunque esa línea temporal desapareciese), no existe problema, puedo huir tranquilo de la policía porque no seré arrojado del continuo espacio-tiempo.</p>
<p>En <em>Terminator 2</em> (mantengámonos atentos a este número) la configuración del universo parece cambiar respecto a la primera parte. Anteriormente vimos como el presente y el futuro se autojustifican mutuamente. El viajero en el tiempo salva a su protegida y concibe al hombre que le enviará a salvarla. Incluso en esta película vemos cómo los restos del ciborg son investigados y dan lugar a la tecnología de la IA que devastará el mundo. A pesar de ello, los protagonistas se las apañan para “destruir” ese futuro, para que nunca se dé, acabando con toda la tecnología que lo creará. En ese caso se ha creado un nuevo futuro, pero al hacerse no se descompone todo lo que los viajeros del anterior futuro habían creado o provocado.</p>
<p>El relato de Ray Bradbury <em>El sonido de un trueno</em>, y la infame película hecha con ese argumento, analiza los efectos de un pequeño cambio en el devenir de la historia. Un hombre viaja en el tiempo e incumple la promesa de no salirse del terreno “protegido”, pisando una mariposa. Al volver a su tiempo, la historia es sutilmente diferente; el idioma inglés tiene ligeros cambios a el que él ha aprendido y un fascista que acababa de perder las elecciones las ha ganado. Esos cambios no han afectado en cualquier caso a los viajeros en el tiempo. Un especial de Halloween de los Simpson cuenta la misma historia desde un punto de vista algo diferente.</p>
<div style="width: 246px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgPXuqZ9I/AAAAAAAAAVM/_vUiCiVWQBo/s400/rant-295x500.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgPXuqZ9I/AAAAAAAAAVM/_vUiCiVWQBo/s400/rant-295x500.jpg" width="236" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Rant: violencia, incesto, paletos que mastican alquitrán y viajes en el tiempo</p></div>
<p>No sigáis leyendo este párrafo si tenéis intención de leer la novela <em>Rant</em>, del autor de El club de la lucha, pues pienso contar su trama. En la extrañísima ucronía que plantean, un grupo de violentos jóvenes descubren cómo viajar en el tiempo a través de experiencias cercanas a la muerte. Pero el continuo espacio tiempo no es tan delicado como otras obras de ciencia ficción proponen. De hecho, algunos de los viajeros aprovechan, como yo, para ir a matar a sus padres antes de su nacimiento, lo que les convierte en una especie de semidioses, ajenos a la linealidad del tiempo. El propio protagonista (pienso reventaros el final de la historia; estáis a tiempo para pasar al siguiente punto) viaja en el tiempo para violar a su bisabuela y de este acto nace su abuela, a la que, tras viajar de nuevo en el tiempo fuerza para nacer así su madre, a la que, ¿lo adivináis?, viola en un nuevo viaje. Por último, viaja en el tiempo para casarse con su madre y convertirse en su padrastro.</p>
<h2> <strong><em>Contrasacción espectral</em></strong></h2>
<p>Me acerco a mi presa como un sigiloso ninja. Alzo mi puñal y lo lanzo con mortal precisión, pero, ¡oh, Dios, ha atravesado a mi padre como si no fuera más que una cortina de humo! ¿Qué es lo que me está intentando decir el universo? Los teóricos de la teoría de la contrasacción espectral dicen que, cuando viajemos en el tiempo nuestra materia no forma parte real de ese momento, así que no podríamos interactuar con los habitantes de este momento. ¿Os acordáis de lo que siempre decían los fantasmas que acompañaban al señor Scrooge? “<em>No intentes decirles nada, no pueden verte ni oírte</em>”.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgPqN63KI/AAAAAAAAAVQ/sef__9bPFvw/s400/a_christmas_carol_2009_02.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgPqN63KI/AAAAAAAAAVQ/sef__9bPFvw/s400/a_christmas_carol_2009_02.jpg" width="400" height="169" /></a></p>
<h2><strong><em>El Universo Baturro</em></strong></h2>
<p>Permitidme que, a falta de un nombre mejor, llame así a una teoría que no sé qué nombre tiene, pero que ha sido muy utilizada en ciencia ficción. En la película española “<em>Nobleza baturra</em>” (que nada tiene que ver con los viajes en el tiempo), el protagonista va con su borriquillo por la vía del tren. El ferrocarril llega por detrás en ese momento y comienza a llamar su atención para que deje el camino libre. El baturro, ni corto ni perezoso, responde con un “<em>Chufla, chufla,…, como no te apartes tú</em>”. Y finalmente, sí, el tren es el que se aparta.</p>
<p>Hermosa analogía científica que dice que el universo es pertinaz y tozudo y que tiene un plan escrito que no podemos evitar, del que no podemos apartarnos. De acuerdo, podemos viajar en el tiempo, pero si la historia tiene algo en mente encontrará la manera de que se produzca ese hecho.</p>
<p>Si yo viajo en el tiempo y mato a mi padre, el universo encontrará la manera de que yo nazca, porque es lo que tenía planeado. Puede ser que yo ya estuviese concebido, pero el embarazo durase 10 meses en lugar de 9, puede que mi padre hubiese donado esperma para sacarse unos duros, o quizá yo sea hijo del butanero y nunca lo supe. Da igual, porque pase lo que pase, yo voy a nacer.</p>
<p>El mejor ejemplo está en la versión de 2002 de “<em>La máquina del tiempo</em>”. En esta entretenida película, el protagonista crea una máquina del tiempo para evitar la muerte de su prometida, que es asesinada por un ladrón. Consigue salvar a la joven, pero ésta muere momentos después, atropellada por un carruaje. El desolado científico descubre entonces que no puede evitar la muerte de su amada, pues si la evita de una manera, pasará otra cosa que acabe con ella.</p>
<div style="width: 410px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgNUuilAI/AAAAAAAAAU8/y-W6t75_EFA/s400/the-terminatrix.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TdGgNUuilAI/AAAAAAAAAU8/y-W6t75_EFA/s400/the-terminatrix.jpg" width="400" height="266" /></a><p class="wp-caption-text">La Terminatrix viaja en el tiempo con el propósito de acabar para siempre con una saga</p></div>
<p>En <em>Terminator <span style="text-decoration: underline;">3</span></em>, el objetivo del nuevo T800 no es evitar que el futuro no sea un infierno postapocalíptico, sino salvar a John Connor de una guerra atómica que, aunque hayan retrasado en la película anterior, está determinada a ocurrir. Espantosa película, pero interesante desenlace.</p>
<p>Sin citaros la fuente para no reventaros la historia, os cito las palabras de un científico de ficción en un universo narrativo reciente que se acoge a esta teoría:</p>
<p><em>“El tiempo es como una calle, ¿de acuerdo? Podemos movernos hacia adelante en la calle, y podemos movernos hacia atrás, pero no podemos crear  una nueva calle. Si tratamos de hacer cualquier cosa diferente, fracasaremos cada vez. Sea lo que sea que pasó, ya pasó”.</em></p>
<p><em> </em>¿Qué os parece? Quizá penséis como la capitana Janeway, a la que los viajes en el tiempo le daban dolor de cabeza. Pero los hemos visto muchas veces en ficción y los seguiremos viendo, y puede que algún día los vivamos en persona. ¿Os atrevéis a llevar alguna de estas teorías a vuestras partidas de rol? Comentadme el resultado.</p>
<p>Yo, por mi parte, me voy a prometer que, si un anciano me entrega una máquina del tiempo en el momento de acabar este artículo, yo se la entregaré a mi yo pasado dentro de cuarenta años. Veamos qué ocurre, ya os lo contaré. O quizá ya os lo he contado.</p>
<h3>Gracias por vuestra atención y estad atentos a saco de dados. Seguiremos hablando de riesgos y aventuras en nuevas entradas sobre el viaje en el tiempo.</h3>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/crononauta-parricida/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Trek: Guía de naves estelares, un manual indispensable</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/star-trek-guia-naves/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/star-trek-guia-naves/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2013 11:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Recomendaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=3600</guid>
		<description><![CDATA[La editorial Alberto Santos saca estos días al mercado una estupenda guía, en 290 páginas en gran formato a todo color, las 80 clases de naves más conocidas, influyentes y atracticas de la saga de Star Trek. A un precio estupendo, 20€, más que ajustado teniendo en cuenta el volumen y la calidad del material [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La editorial Alberto Santos saca estos días al mercado una estupenda guía, en 290 páginas en gran formato a todo color, las 80 clases de naves más conocidas, influyentes y atracticas de la saga de Star Trek. A un precio estupendo, 20€, más que ajustado teniendo en cuenta el volumen y la calidad del material presentado.</p>
<p>No es la primera vez que hablamos en el blog de los manuales de Star Trek que ha sacado esta editorial, un formato que cada vez es menos popular en todos los géneros (imagino que la basta informacion a distancia de un click en internet a disposición del potencial comprador echa para atrás a cuañquier editor). Además, los seguidores de Star trek siempre hemos tenido que sufrir una pésima calidad en muchos de los productos destinados a nuestra afición, sobre todo en comparación con lo ofrecido para los fans de La Guerra de las Galaxias. Este manual cubre muchas de estas necesidades, centrándose, además, en una de las partes más atrayentes de cualquier saga de ciencia ficción: las naves estelares.</p>
<p>Una importante diferencia con respecto a otro producto de la misma editorial, como fue el Exobiología: Manual de la Flota Estelar, es la profunda labor de documentación del autor hacia las fuentes canónicas de la serie (aquello visto en pantalla y los manuales oficiales escritos por los desarrolladores de la serie y por los responsables de la continuidad, la mayoria de los cuales nunca han sido publicados en España). En cada ficha de cada nave se respetan y se citan en muchas ocasiones esas fuentes, permitiéndose el autor muy poco margen para sus propias explicaciones, normalmente argumentaciones lógicas puntuales que sirven para hilvanar los datos canócicos.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-mmRfsowsyQM/Umj_p35oBuI/AAAAAAAAFNg/GiPrJBZCme0/s640/Pag%2520128-129.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-mmRfsowsyQM/Umj_p35oBuI/AAAAAAAAFNg/GiPrJBZCme0/s640/Pag%2520128-129.jpg" alt="" width="640" height="452" /></a>Cuando supe que se estaba escribiendo este libro, mi principal miedo fue que cada ficha se limitase a ser una fría y aburrida sucesión de datos técnicos, del estilo de número de lanzadores de torpedos, tonelaje y eslora de las naves y naves más conocidoas de esa clase, como ya habíamos sufrido en las muy sucintas descripciones de naves en los juegos de Last Unicorn Games, pero afortunadamente me equivoqué. Cada ficha describe detalladamente y con un estilo claro y ameno, los objetivos con los que se planteó ese modelo, el proceso de desarrollo, logros y dificultades de la nave y datos sobre el diseño de los creadores de la serie del modelo. Cada nave tiene en este manual su propia &#8220;alma&#8221;, y cada ficha no es una copia de la anterior, cambiando datos numéricos y poco más.</p>
<p>La parte gráfica es impresionante. Cada nave viene representada con varias fotos en las que se distingen claramente sus características y líneas. Si bien se observa que son capturas de pantalla, la calidad es muy alta, y en ningún momento se ve el emborronamiento en las imágenes de poca resolución que veíamos, por ejemplo, en mis adorados manuales de Last Unicorn Games. No sólo vemos estas fotografía, sino que cada nave tiene, a toda página, una imagen esquemática con su vista inferior, superior y laterales, lo que completa la parte gráfica con una puntuación perfecta. O casi. Yo eché de menos en todo momento descripciones y esquemas de los puentes de mando de cada nave, como los vistos en los fact files de Star Trek (material , por otro lado, claramente de referencia al componerse este libro). Vamos, que me habría gustado ver<a href="http://www.ex-astris-scientia.org/gallery/bridges1.htm" target="_blank"> ESTO</a>.</p>
<p>Además de los capítulos de las naves, ordenados por facciones más un añadido de cajón de sastre, necesario dada la cantidad de razas episódicas de la saga, encontramos unos capítulos introductorios en los que el autor nos expone su &#8220;línea editorial&#8221; en la guía, un repaso a terminología y conceptos (incluído un interesante apartado que no aclara pero sí argumenta el posible número de naves del que dispone la Flota Estelar) y una presentación de los principales imperios. Una delicia, en serio.<a href="https://lh6.googleusercontent.com/--7Is19_jSgQ/Umj_p7iG34I/AAAAAAAAFNc/AoUl_CO4RrM/s640/Pag%2520212-213.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/--7Is19_jSgQ/Umj_p7iG34I/AAAAAAAAFNc/AoUl_CO4RrM/s640/Pag%2520212-213.jpg" alt="" width="640" height="452" /></a></p>
<p>Ya hablé hace tiempo por aquí del blog que comenzaba el autor del libro, un gran complemento que además añade naves (aunque no demasiadas) de otros universos narrativos: este es el <a href="http://guiadenavesestelares.blogspot.com.es/" target="_blank">ENLACE</a>, para los que no lo conozcais. Desde aquí invito a la editorial a que incluya, en su página web, la ficha de una nave, para que se pueda apreciar el estilo del producto.</p>
<p><strong>Lo mejor:</strong> la calidad del contenido y de las imágenes. Un buen precio con un material al que estamos poco acostumbrados los trekkies españoles.</p>
<p><strong>Lo peor:</strong> la ausencia de puentes. Algunas páginas vienen con las ilustraciones en blanco y negro.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/star-trek-guia-naves/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battlestar Galactica role playing game</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/battlestar-rpg/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/battlestar-rpg/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 07:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=3532</guid>
		<description><![CDATA[La franquicia de Battlestar Galactica fue llevada al mundo del rol en 2007 por la editorial Margaret Weis Productions. Sin alcanzar ni merecer la popularidad del juego de tablero sobre la misma serie, este juego de rol de limitado alcance y éxito (creo que sólo tuvo una ampliación, la pantalla, pero es difícil de saber, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La franquicia de Battlestar Galactica fue llevada al mundo del rol en 2007 por la editorial Margaret Weis Productions. Sin alcanzar ni merecer la popularidad del juego de tablero sobre la misma serie, este juego de rol de limitado alcance y éxito (creo que sólo tuvo una ampliación, la pantalla, pero es difícil de saber, pues su página web ya no existe y no hay mención a él en la web de la editorial) goza de cierto encanto en su contenido y acabado. Analicemos qué nos presentaba este producto.</p>
<p><strong>Presentación de Battlestar Galactica role playing game</strong></p>
<p>El juego de rol de Galactica viene presentado en un manual de 235 páginas, tapa dura, buena maquetación e imágenes a todo color. No es de extrañar, como todo juego de rol basado en una franquicia, se ahorran un dinerito bueno en ilustraciones y se limitan a poner fotos de la serie y de estudio. Vemo</p>
<div style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-HSbG4Gzt8as/UlHpcYzCUAI/AAAAAAAAFIE/AaR1wBCRRdQ/s400/galactica_rpg_04.jpg"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-HSbG4Gzt8as/UlHpcYzCUAI/AAAAAAAAFIE/AaR1wBCRRdQ/s400/galactica_rpg_04.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Fichas de los principales personajes de la serie</p></div>
<p>s también planos de las naves, pero supongo que tampoco han sido hecho para el juego. De nuevo aplaudo a juegos como el Star Trek, los de Star Wars o el de Buffy que, amén de sus capturas de los episodios, nos ofrecen arte original, que nos mete más dentro para crear nuestras historias originales y nos hace ver que el producto está mejor tratado y mimado.</p>
<p><strong>Contenido del manual</strong></p>
<p>El manual básico se compone de 8 capítulos y un apéndice, con la separación habitual en reglas, trasfondo y tecnología y equipo.</p>
<p>El trasfondo nos remite específicamente a lo visto en la serie, sin dar un paso más allá. No seré yo el que critique esto; me gusta que no se hayan aventurado nada (o casi nada) a la hora de salirse de la historia, máxime cuando, al escribirse el juego, la serie aún se emitía y las posibilidades de que el canon arroyase a lo que se contaba en el libro era amplias. Por estar escrito cuando está escrito muchos detalles no se han incluido y, a dia de hoy, el trasfondo queda un poco cojo o, al menos, poco detallado.</p>
<p>Si bien muy limitados por mantener la esencia y la fidelidad a la saga, creo que no habrían estado de más el desarrollo de pequeños microcosmos o entornos donde ambientar nuestras partidas, como elegir una nave menor (canónica o no) de la flota y explicar quienes son los tripulantes, cuál</p>
<div style="width: 299px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-n9AHspcNOck/UlHpYTfqW0I/AAAAAAAAFHM/2QnW9qtKjn4/s400/galactica_rpg.jpg"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-n9AHspcNOck/UlHpYTfqW0I/AAAAAAAAFHM/2QnW9qtKjn4/s400/galactica_rpg.jpg" alt="" width="289" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">La historia de las Colonias es de las pocas concesiones a ampliar el trasfondo que encontramos en el libro</p></div>
<p>es su historia y qué misión cumple la nave en el convoy de supervivientes de la Humanidad. Me vuelvo a remitir al Star Trek rpg de Last Unicorn, en el que en los básicos encontrábamos personajes originales  y naves estelares creadas para el juego, sin mella alguna en el continuo de la oficialidad. Aquí (como también en el manual de Doctor Who de Cubicle 7) tenemos muchas fichas de personajes, pero todos de la serie,</p>
<div style="width: 317px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-J-0tqjQs578/UlHpcnpFeBI/AAAAAAAAFIY/isJ_VfOXuWc/s400/galactica_rpg_02.jpg"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-J-0tqjQs578/UlHpcnpFeBI/AAAAAAAAFIY/isJ_VfOXuWc/s400/galactica_rpg_02.jpg" alt="" width="307" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Valores de naves y de personajes son similares, lo que simplifica las reglas y las hace adecuadas para el no iniciado</p></div>
<p>lo que no ayuda al aficionado a la serie recién llegado al rol a crear su propio protagonista.</p>
<p>Esta parte es, con todo, una lectura amena en la que podremos encontrar ideas para hacer aventuras o crear personajes.</p>
<p>Otra gran ausencia en este juego, imperdonable si pensamos que es el típico producto que puede hacer acercarse al rol a no iniciados, es la de una aventura o aventuras introductorias. Ni tan siquiera semillas deaventuras podemos encontrar aquí cuando, a mi entender, el universo de Battlestar Galactica es uno de los más complicados en la ciencia ficción para crear historias.</p>
<p>Querría mencionar también las partes del libro dedicadas al Narrador y al desarrollo de crónicas y aventuras. De nuevo como en el Doctor Who: Adventures in time and space, lo visto en la serie dificulta mucho contar historias alejándose de la trama general (es difícil, si los 50.000 habitantes de la Humanidad conviven en la misma Flota) pero, mientras en Adventures in time and space se apuntan a interpretar al Doctor y a sus acompañantes (canónicos o no), o en el Red Dwarf rpg te invitan a pasarte por el forro la serie y ambientar tu crónica en un universo paralelo, aquí dan débiles consejos para hacer una cosa o la otra, pero ni se posicionan ni (lo que es grave) te ayudan demasiado en la decisión que tomes. Más allá de eso, los consejos habituales de estructuración de episodios y consejos narrativos son de ayuda, si bien no muy originales para el narrador avezado.</p>
<p><strong>Sistema de juego de Battlestar Galactica: role playing game</strong></p>
<p>Más de una y más de dos veces me habría pensado en comprar este juego si hubiera conocido otra de las creaciones con la que luego nos ha regalado Margaret Weis production. Hablo de su juego de rol del Universo Marvel, un juego que, a mi parecer, tiene lo peor de los juegos de rol y lo peor de los juegos de mesa, con un sistema muy restringido a los combates (¡¿se puede hacer otra cosa que no sea pelear con ese juego?!) y demasiado abierto como para ser un juego de mesa de interés.</p>
<p>Obsesiones mías aparte, el sistema del Battlestar Galactica cumple su objetivo de ser sencillo, comprensivo y ágil. Al crear a los personajjes, compramos Características y Habilidades, pero sus valores no son valores numéricos, sino Dados, del 1d2 al 1d20. Al realizar una tirada, tiramos los dados adecuados a la característica y a la habilidad (más cualquier posible mérito a nuestro</p>
<div style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-gQNBJVjeG-M/UlHpc7cZLZI/AAAAAAAAFIc/uiShj6PWQBY/s400/galactica_rpg_03.jpg"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-gQNBJVjeG-M/UlHpc7cZLZI/AAAAAAAAFIc/uiShj6PWQBY/s400/galactica_rpg_03.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Encontramos interiores de un par de naves del convoy, lo que es chulo, pero tampoco ayuda demasiado</p></div>
<p>favor), sumamos resultados y comparamos con el valor objetivo impuesto por el Narrador. Ya está, fácil y resultón. Me llamó la atención de este juego que las fichas de las naves son iguales a las de los personajes y que únicamente cambia la escala. De nuevo sencillez al máximo.</p>
<p>Se añaden también Plot Points, que se pueden ganar con buenas interpretaciones y éxito al cumplir objetivos, y que permiten, como los Story Points del Doctor Who, tirar más dados, mejorar tiradas o influir en la narración. Un añadido muy interesante para muchos juegos vistos en los últimos años.</p>
<p>Este sistema se llama Sistema Cortex, y ha sido utilizado por la editorial en varios juegos, en particular en los de franquicias, como el Serenity o el Supernatural, y a día de hoy aún podéis encontrar en el catálogo de la editorial.</p>
<p>Así que este, amigos, es el juego de rol de Battlestar Galactica. Un juego sencillo y para nada innovador, pero que permite fácilmente llevar a nuestras mesas de juego una de las series más míticas de la televisión.</p>
<p><strong>Lo mejor:</strong> la sencillez y efectividad del sistema. Un acabado visual atractivo.</p>
<p><strong>Lo peor:</strong> un manual caro y corto. Falta de personajes y escenarios originales. Ausencia de arte original.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/battlestar-rpg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Space Cadets, un juego de mesa diferente</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/space-cadets/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/space-cadets/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 07:04:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=3388</guid>
		<description><![CDATA[Descubro en una de mis últimas sesiones un juego que me había llamado la atención en las tiendas especializadas pero del que no sabía nada; se trata de Space Cadets, de Stronghold Editions. La caja de Space Cadets nos muestra una escena que bien podría localizarse en el puente del Enterprise, con diferentes oficiales en [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp">
Descubro en una de mis últimas sesiones un juego que me había llamado la atención en las tiendas especializadas pero del que no sabía nada; se trata de Space Cadets, de Stronghold Editions. La caja de Space Cadets nos muestra una escena que bien podría localizarse en el puente del Enterprise, con diferentes oficiales en los diferentes puentes de la nave, todo ello bien disimulado para no jugar demasiado con los derechos de autor de la saga trekkie.</div>
<p>El juego Space Cadets nos traslada a esa situación y nos pone en el papel de estos oficiales en el pue<a href="https://lh5.googleusercontent.com/-rs-kR0ElcRY/UYgcCtNWSQI/AAAAAAAAEgM/BMdIOmlys9M/s800/pic1459020_md.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-rs-kR0ElcRY/UYgcCtNWSQI/AAAAAAAAEgM/BMdIOmlys9M/s800/pic1459020_md.jpg" alt="" width="440" height="500" /></a>nte de una nave estelar; representaremos al capitán y a los oficiales de escudos, de sensores, de artillería, timonel, etc&#8230; y avanzaremos por un mapa estelar gráficamente no muy impresionante, eso es cierto. Así cumpliremos nuestras misiones de exploración, en las que nos enfrentaremos a naves enemigas y nos adentraremos en nebulosas y campos de asteroides.</p>
<p>Space Cadets en un juego colaborativo para de 3 a 6 jugadores que nos entretendrá en sesiones de 60-90 minutos. A pesar de ser un juego en inglés, la dependencia del idioma se limita básicamente a la comprensión de las reglas y en el juego en sí hay poco texto; con que uno sólo de los jugadores domine con una mínima fluidez el idioma será más que suficiente.</p>
<p>Lo peculiar de Space Cadets es que cada puesto se controla independientemente. Entre los jugadores se consensúa una estrategia, pero cada uno se deberá enfrentar al control de su puesto independientemente. Cada turno se convierte en una sucesión de momentos en los que se manipulan los diferentes controles. La ejecución de cada jugador permitirá que la nave avance más deprisa, sus sensores sean más precisos o se disponga de más energía. Para enfrentarse al dominio de su puesto, cada jugador deberá cumplimentar un minijuego, que pondrá a prueba nuestra inteligencia espacial, nuestra velocidad de pensamiento, o incluso nuestra pericia manual. Pequeños puzzles como los que veis en las fotografías, para lo que tendremos un tiempo limitado. ¿Quieres armar un torpedo? Tendrás que resolver un pequeño tangram; ¿quieres utilizar los controles del rayo tractor? Te enfrentarás a un juego de memoria; ¿has de activar los sensores? Utiliza con precisión tu tacto para localizar una pequeña pieza igual a un modelo dado,&#8230;</p>
<p>También girarán los dados, para marcar los ataques de nuestros enemigos y sus capacidades para dañarnos. Cuando seamos alcanzados nuestros escudos se debilitarán (su fuerza depende de otro juego de inteligencia contra reloj) y el daño se marcará con una serie de cartas que dificultarán nuestra ejecución en los minijuegos y limitarán el alcance de su éxito.</p>
<div style="width: 233px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-oQBIRLxwsfU/UYgcDdJrR1I/AAAAAAAAEgg/2d8wv0jYkfg/s288/pic1459163_md.jpg"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-oQBIRLxwsfU/UYgcDdJrR1I/AAAAAAAAEgg/2d8wv0jYkfg/s288/pic1459163_md.jpg" alt="" width="223" height="288" /></a><p class="wp-caption-text">La sucesión de momentos dentro de un turno, que indica cuándo actúa cada sección. Y el reloj de arena, que mide hasta el tiempo que tienen los jugadores para discutir sus estrategias</p></div>
<p>Cuando los daños en una de las secciones de la nave sea insostenible (cuando se acaben las cartas de daño en esa sección) nuestro núcleo energético sufrirá el impacto. Esos daños serán controlables pero también irreparables; un nuevo minijuego se añadirá para que lo completemos junto con los de nuestros puestos. Todo a la vez, para más inri. Superar este minijuego controla esos daños, pero la dificultad aumentará cuando volvamos a enfrentarnos a un impacto igual de dramático. Un fallo en ese minijuego supondrá la destrucción de la nave y el fin de nuestra partida de Space Cadets.</p>
<p>Y este es Space Cadets, un juego divertidísimo para grupos avenidos, en el que se pondrá a pruebra nuestra habilidad y estrategia, aunque quizá no a partes iguales.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 410px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-wM0ubCnlqR0/UYgcDwTQxGI/AAAAAAAAEgc/znOQEIc0LaI/s400/pic1459166_md.jpg"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-wM0ubCnlqR0/UYgcDwTQxGI/AAAAAAAAEgc/znOQEIc0LaI/s400/pic1459166_md.jpg" alt="" width="400" height="308" /></a><p class="wp-caption-text">En este minijuego se reparte la energía a los diferentes puestos. Se unen las fichas y se intentan completar el mayor número posible de esferas; cada una otorga un punto de energía al puesto que representan</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 510px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-V2pofHSEA6g/UYgcJR70ACI/AAAAAAAAEhE/S36D5hk8mNk/s800/pic1459170_md.jpg"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-V2pofHSEA6g/UYgcJR70ACI/AAAAAAAAEhE/S36D5hk8mNk/s800/pic1459170_md.jpg" alt="" width="500" height="358" /></a><p class="wp-caption-text">La fuerza de los escudos se marca con una especie de texas holden. El jugador elige donde van los números, y las mejores jugadas aumentan más las defensas de proa, popa, babor o estribor</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 510px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-RAQFXrJgU5g/UYgcEYqJDJI/AAAAAAAAEgw/_lf0sr0DWBo/s800/pic1459167_md.jpg"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-RAQFXrJgU5g/UYgcEYqJDJI/AAAAAAAAEgw/_lf0sr0DWBo/s800/pic1459167_md.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">El movimiento de la nave se marca con cartas que definen su rumbo. Es precisa una buena inteligencia espacial para este minijuego</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 510px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-KSoQiIdj9CU/UYgcGXZyarI/AAAAAAAAEg4/uwG7yLp9VS0/s800/pic1459172_md.jpg"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-KSoQiIdj9CU/UYgcGXZyarI/AAAAAAAAEg4/uwG7yLp9VS0/s800/pic1459172_md.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">El &quot;impresionante&quot; mapa del sector de la galaxia. No os dejéis engañar por ese Defiant de plástico, la navecita que llegamos es de cartón</p></div>
<div style="width: 510px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-BlNzKBhILvo/UYgcEc_DK9I/AAAAAAAAEgo/a3VHtSx0mso/s800/pic1459169_md.jpg"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-BlNzKBhILvo/UYgcEc_DK9I/AAAAAAAAEgo/a3VHtSx0mso/s800/pic1459169_md.jpg" alt="" width="500" height="385" /></a><p class="wp-caption-text">Para controlar los sensores, debemos encontrar con nuestro tacto la pieza idéntica al modelo visto en la carta</p></div>
<div style="width: 510px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-4hQxKQ6f2Ps/UYgcIWn3dcI/AAAAAAAAEhU/kkXnm8IVCo8/s800/pic1459174_md.jpg"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-4hQxKQ6f2Ps/UYgcIWn3dcI/AAAAAAAAEhU/kkXnm8IVCo8/s800/pic1459174_md.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Para armar un torpedo se ha de completar este minitangram; para dispararlo, tenemos que hacerlo al más estilo chapa con precisión y sin salirnos en el pequeño tablero de la derecha</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 510px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/Q9_z4Nfh6H6HspLXQTo_l5gc_eSPNJ-5kkwpnJDkCFY?feat=directlink"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-yvzkPz6Fko0/UYgcBggWmlI/AAAAAAAAEgA/HtB1ptqTB-Q/s800/pic1429499_md.png" alt="" width="500" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Minijuego de memoria para activar el rayo tractor. Por un lado de las fichas el símbolo de Rayo Tractor; por otro, una figura y una forma determinada. Si levantamos dos iguales, el rayo tractor se activará</p></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/space-cadets/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuevo blog: Guía de naves estelares</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/naves-estelares/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/naves-estelares/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 07:43:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Narrativa]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=3211</guid>
		<description><![CDATA[Aprovecho la entrada de hoy para hablaros de un nuevo blog de un amigo de la página. Se trata de Guía de naves estelares, un blog que promete analizar en detalle las naves estelares de nuestros mundos de ciencia ficción favoritos. Star Wars, Startrek, Stargate, Doctor who,&#8230;, todas esas naves que hemos visto en estas [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aprovecho la entrada de hoy para hablaros de un nuevo blog de un amigo de la página. Se trata de <a href="http://guiadenavesestelares.blogspot.com.es/" target="_blank">Guía de naves estelares</a>, un blog que promete analizar en detalle las naves estelares de nuestros mundos de ciencia ficción favoritos. Star Wars, Startrek, Stargate, Doctor who,&#8230;, todas esas naves que hemos visto en estas sagas serán puestas bajo el microscopio, y podremos conocer la historia (ficticia) de su desarrollo, cualidades de diseño e incluso características numéricas tales como eslora, peso o armamento integrado, ya encontramos así la ficha de alguna nave, con lo que, si se mantie<a href="https://lh4.googleusercontent.com/-l23cVSAyjpg/UTj496bMFyI/AAAAAAAAEP0/1lbcCa-hyh4/s400/manchu_07b.jpg"><img class="alignright" src="https://lh4.googleusercontent.com/-l23cVSAyjpg/UTj496bMFyI/AAAAAAAAEP0/1lbcCa-hyh4/s400/manchu_07b.jpg" alt="" width="338" height="400" /></a>ne ese nivel, la propuesta es más que interesante. A tener en cuenta el interés -casi enfermizo- del autor por la procedencia canónica o no canónica de la información ofrecida, con lo que todo lo que leeremos estará más que documentado; la función del autor será recopilar información del equipo de producción y de manuales &#8220;técnicos&#8221; publicados, reduciéndose las consideraciones personales a un mínimo. De hecho, uno de las entradas ya vistas discute las fuentes canon o no canon de cada una de las sagas tratadas.</p>
<p>Ya se ha anunciado, al hilo de este blog, la próxima publicación (esperemos que la delicada situación del mundo editorial no la aborte) de un manual de naves, en concreto, de Star Trek, de la mano de Alberto Santos ediciones. Esta editorial ya ha publicado algunas guias de Star Trek, de notable calidad, aunque esperemos que aquí den el todo por el todo y publiquen el libro a color, pues si no las imágenes de las naves quedarán pelín deslucidas.</p>
<p>Así que suerte con esta andadura, esperamos que sea un blog de larga duración y siga, durante mucho tiempo, ofreciendo fichas de gran valor para los jugadores de rol en entornos de ciencia ficción. Yo, por mi parte, ya espero la entrada de la clase Intrépida de Star Trek.</p>
<p>Para no desmerecer a unos blogs respecto a otros, recomiendo también<a href="http://librosenguerra.blogspot.com.es/" target="_blank"> Libros en Guerra</a>, otro blog del mismo autor en el que se habla de forma igualmente sesuda, sobre un tema más serio; los libros de historia militar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/naves-estelares/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
