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	<title>SacoDeDados &#187; D&amp;D</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Dark Dungeons, the movie</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 07:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[La productora Zombie Orpheus Entertainment, responsable de la genial saga rolera de The Gamers, se une a Rallsfilm para traernos Dark Dungeons, la adaptación del infame cómic creado por Jack Chick. Los que no sepan de qué cómic hablamos, comentaremos que Jack Chick es un dibujante fundamentalista cristiano que ha hecho historias hablando de como [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La productora Zombie Orpheus Entertainment, responsable de la genial saga rolera de The Gamers, se une a Rallsfilm para traernos Dark Dungeons, la adaptación del infame cómic creado por Jack Chick. Los que no sepan de qué cómic hablamos, comentaremos que Jack Chick es un dibujante fundamentalista cristiano que ha hecho historias hablando de como sodomitas, ateos, blasfemos, musulmanes, e incluso católicos están condenados al infierno. Por supuesto, los jugadores de rol tenemos un huequito en su superpoblado averno, y en Dark Dungeons (1984) se explica como los juegos de rol son perniciosos y conducen a sus seguidores al suicidio o a la hechicería. Las productoras arriba mencionadas se la colaron al buen extremista para que les cediera los derechos para hacer una películas de aficionados, y, lejos de mantener las posturas antirroleras de la obra original (no sería tan descabellado, ahí tenemos Mazes and Monsters o las españolas Jugar a matar o Nadie conoce a nadie), mantiene la historia con el evidente propósito de negar el argumento mediante una reducción al absurdo.</p>
<p>La trama de Dark Dugeons, the movie nos presenta a dos chicas, amigas de toda la vida, recién llegadas a la universidad. Allí recalan en un grupo de roleros cuyo propósito oculto es encontrar a potenciales hechiceras para conquistar el mundo. Una de ellas consigue ser aceptada, pero la otra es rechazada.</p>
<p>Entre los actores encontramos a los protagonistas de The Gamers, como miembros de un oscuro concilio para dominar el mundo, pervirtiendo a los jóvenes arrastrándolos a jugar al rol. Su presencia es testimonial y el resto del reparto es bastante mediocre. Yo destacaría a la chica que interpreta a Marcia, pero básicamente porque soy fetichista de las chicas con gafitas.</p>
<p>Desgraciadamente, Dark Dungeons se convierte en el único producto de los que he visto de la franquicia de The Gamers que no es en absoluto recomendable. Aunque no llegará a los tres cuartos de hora, lo único con lo que juega es con la traslación de la historia original al formato video. Ni un chiste, si una sátira conseguida, ni nada. Se intenta que el argumento absurdo del cómic original sustente toda la película, y se fracasa llevando al espectador al sopor. Os aseguro que ni siquiera sé si se pretende que sea un drama o una comedia.</p>
<p>A continuación os pongo los enlaces del Youtube de la peli, por si os atrevéis a verla. Mi consejo es que no perdáis el tiempo y os concentréis en el cómic original, por echaros unas risas. Mejores productos llegarán y aquí estaremos para comentarlos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/LADLv1803Vw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/_H_DlXPhwVU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/ap6399XSN8M?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/tE4sn9_GIu4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>The Big Bang Theory y Dungeons &amp; Dragons (2)</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 23:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<category><![CDATA[Series de Televisión]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya vimos hace unos meses que los frikis protagonistas de The Big Bang Theory son muy aficionados al mundillo de los juegosde rol y, en particular, al Dungeons &#38; Dragons (The Wiggly Finger Catalyst, 5&#215;04). En el último episodio que hemos podido ver de esta serie, The Santa Simulation, 6&#215;11, hemos podido ver como el Dungeons [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ya vimos <a href="http://sacodedados.com/dungeons-dragons-big-bang-theor/" target="_blank">hace unos meses </a>que los frikis protagonistas de The Big Bang Theory son muy aficionados al mundillo de los juegosde rol y, en particular, al Dungeons &amp; Dragons <em>(The Wiggly Finger Catalyst, 5&#215;04</em>). En el último episodio que hemos podido ver de esta serie,<em> The Santa Simulation, 6&#215;11</em>, hemos podido ver como el Dungeons &amp; Dragons centra la trama principal, sirviendo como excusa para que Sheldon desvele y psicodramatice una de sus trastornos psicológicos más interiorizados. Por desgracia, en este episodio se utiliza el mismo chiste que hago yo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cOX-q_obSbI" target="_blank">AQUÍ</a>, aunque vamos, seguro que yo tampoco era el primero que lo utilizaba.</p>
<p>Invitandoos a que veais este episodio y sigais esa gran serie, os pongo unas imágenes de los protagonistas de The Big Bang Theory jugando a Dungeons &amp; Dragons.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-12UpsuVWYAk/UOGhjyZQSmI/AAAAAAAAD9M/04XjYLjyjwc/s640/big%2520bang%2520theory%2520dungeons%2520dragons%25202.png"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-12UpsuVWYAk/UOGhjyZQSmI/AAAAAAAAD9M/04XjYLjyjwc/s640/big%2520bang%2520theory%2520dungeons%2520dragons%25202.png" alt="" width="640" height="359" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-MNoH1SRQSks/UOGhj2H-zjI/AAAAAAAAD9U/XJtTquN-_T8/s640/big%2520bang%2520theory%2520dungeons%2520dragons%25203.png"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-MNoH1SRQSks/UOGhj2H-zjI/AAAAAAAAD9U/XJtTquN-_T8/s640/big%2520bang%2520theory%2520dungeons%2520dragons%25203.png" alt="" width="640" height="359" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-qQfkD53ESuw/UOGhjwmpd6I/AAAAAAAAD9Q/Va1CbpemUfM/s640/big%2520bang%2520theory%2520dungeons%2520dragons%25204.png"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-qQfkD53ESuw/UOGhjwmpd6I/AAAAAAAAD9Q/Va1CbpemUfM/s640/big%2520bang%2520theory%2520dungeons%2520dragons%25204.png" alt="" width="640" height="359" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-kqNBzDr2LtQ/UOGhlNGr2rI/AAAAAAAAD9Y/_iUor9c24pM/s640/big%2520bang%2520theory%2520dungeons%2520dragons%25205.png"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-kqNBzDr2LtQ/UOGhlNGr2rI/AAAAAAAAD9Y/_iUor9c24pM/s640/big%2520bang%2520theory%2520dungeons%2520dragons%25205.png" alt="" width="640" height="359" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-gvgaGrT8kRs/UOGhlRAC0RI/AAAAAAAAD9g/EC6_tmxUw0s/s640/big%2520bang%2520theory%2520dungeons%2520dragons.png"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-gvgaGrT8kRs/UOGhlRAC0RI/AAAAAAAAD9g/EC6_tmxUw0s/s640/big%2520bang%2520theory%2520dungeons%2520dragons.png" alt="" width="640" height="359" /></a></p>
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		<title>A 100 PX de la Leyenda: Malditos Elfos</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 07:00:49 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Los elfos son una raza controvertida, que no a todos gusta.</p>
<p>[youtube]<a href="http://youtu.be/cOX-q_obSbI">cOX-q_obSbI</a>[/youtube] </p>
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		<title>A 100 PX de la Leyenda: 25 mm</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Nov 2012 10:51:08 +0000</pubDate>
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		<title>A 100 PX de la leyenda: Enano de nivel 1</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 09:59:45 +0000</pubDate>
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		<title>Dungeons &amp; Dragons, Jóvenes Dragones: El Rey sin Corona</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 07:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[La colección de Dungeons &#38; Dragons, los jóvenes Dragones es una de las colecciones de libros de Elige tu propia aventura que tanto éxito tuvieron en los ochenta. En esta colección, destinada a un público más infantil que juvenil, los protagonistas eran los personajes de la serie de animación de Dungeons &#38; Dragons, Dragones y [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La colección de Dungeons &amp; Dragons, los jóvenes Dragones es una de las colecciones de libros de Elige tu propia aventura que tanto éxito tuvieron en los ochenta. En esta colección, destinada a un público más infantil que juvenil, los protagonistas eran los personajes <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-BUhoocX30cQ/UBhW0qEk8RI/AAAAAAAADMY/cK3OCki8eag/s288/el%2520rey%2520sin%2520corona%252001.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-BUhoocX30cQ/UBhW0qEk8RI/AAAAAAAADMY/cK3OCki8eag/s288/el%2520rey%2520sin%2520corona%252001.jpg" alt="" width="200" height="288" /></a>de la serie de animación de Dungeons &amp; Dragons, Dragones y Mazmorras, para entendernos. Se trata de libros cargados de ilustraciones (en torno a una ilustración cada dos páginas, nada menos), muy parecidas al estilo de las que vimos en la serie y de bastante calidad. Algunas de las ilustraciones contienen juegos de unir por puntos, acertijos o laberintos que pueden ser necesarios para continuar con la historia, o ser simples entretenimientos añadidos.</p>
<p>En tanto infantiles, los libros de Dungeons &amp; Dragons, los Jóvenes Dragones, son bastante cortitos, con unas ochenta páginas (los <a href="http://sacodedados.com/advanced-dd/" target="_blank">libros negros de Dungeons &amp; Dragons </a>tienen en torno al doble).</p>
<p>El libro que nos ocupa hoy es El Rey sin Corona. En él, interpretamos a Hank, el arquero y líder del grupo (por lo que sé, en cada libro llevamos a uno solo de los personajes que, por algún motivo, se separa del resto). En este caso, se debe a que el grupo se topa con Fonderol, una criatura simiesca (está bien dibujado en el interior, aunque en la ilustración de portada parece un chimpancé azul) que dice ser mensajero del reino de Aknar. Su objetivo es entregar el Brillo de Aknar, un medallón que representa el poder en su país, al que será el legítimo y digno nuevo gobernante. Nosotros le acompañaremos, si bien, claro, el lector en seguida se da cuenta de que el futuro rey será el propio Fonderol, ¡vamos!¡me va a engañar a mi un libro destinado a un público de 7 a 9 años!¡Ja!</p>
<p>El Rey sin Corona es un libro entretenido, aunque sea corto no es lineal y tiene diferentes vías de solución, en general rápidas, pero diversas y amenas. Otro pequeño tesoro en la colección de cualquier coleccionista nostálgico.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-r2FJyqW3rtk/UBhW0jxtl8I/AAAAAAAADMU/IFskuPPxdXU/s800/el%2520rey%2520sin%2520corona.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-r2FJyqW3rtk/UBhW0jxtl8I/AAAAAAAADMU/IFskuPPxdXU/s800/el%2520rey%2520sin%2520corona.jpg" alt="" width="729" height="529" /></a></p>
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		<title>Mundos de Dungeons &amp; Dragons</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 07:14:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa]]></category>

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		<description><![CDATA[El mundillo de D&#38;D, y el del rol por consiguiente anda agitado con la noticia que todos conocéis: la salida, en unos meses, de la quinta edición de D&#38;D tras el mal disimulado fracaso del cuarto D&#38;D. Con todo lo que se ha dicho sobre eso, poco hay que añadir, aunque hoy quiero repasar algo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El mundillo de D&amp;D, y el del rol por consiguiente anda agitado con la noticia que todos conocéis: la salida, en unos meses, de la quinta edición de D&amp;D tras el mal disimulado fracaso del cuarto D&amp;D. Con todo lo que se ha dicho sobre eso, poco hay que añadir, aunque hoy quiero repasar algo de las publicaciones de D&amp;D que se relaciona con lo que más me gusta: la parte narrativa.<br />
Hoy quiero que repasemos juntos, aunque sea por encima, los diferentes mundos de juego de D&amp;D.<br />
Nacido en entornos poco desarrollados y más bien genéricos, fotocopias de la Tierra Media, los diseñadores de D&amp;D fueron apostando, poco a poco, por configurar sus propios mundos de juego, todos con la fantasía medieval como punto de partida, pero con enfoques diferentes capaces de satisfacer a una amplia variedad de jugadores.<br />
Los mundos de D&amp;D o, al menos, los más conocidos, son los siguientes:</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-67WZj54VAVA/T5Hspig2onI/AAAAAAAACh8/Z1GLctlcFK8/s800/Greyhawk.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-67WZj54VAVA/T5Hspig2onI/AAAAAAAACh8/Z1GLctlcFK8/s800/Greyhawk.jpg" alt="" width="376" height="642" /></a><br />
<strong>FALCONGRÍS o GREYHAWK</strong><br />
Primer mundo particularmente genérico de D&amp;D. Humanos, enanos, gnomos, halflings, elfos, blablabla, vamos, el vecindario típico. Comenzó siendo desarrollado por Gary Gygax y perdió fuelle en TSR con el tiempo, particularmente cuando el gurú abandonó la compañía. Tiene una trama general similar a la lucha de la Tierra Media contra Sauron, aquí con su trasunto Iuz.<br />
Cuando Gary Gygax abandonó TSR, la empresa dejó de apostar por Greyhawk, quizá por no pagar a nuestro Querido Líder los royalties. Con todo, se siguieron publicando novelas en este entorno, en ocasiones con elementos no-canon del juego, como la presencia de enanos mago o una línea de acontecimientos diferente a la que se había visto en módulos o aventuras.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-QysLuHMMMCI/T5HsrNtY9uI/AAAAAAAACiQ/Uva8WbYJKug/s640/dragonlance.gif"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-QysLuHMMMCI/T5HsrNtY9uI/AAAAAAAACiQ/Uva8WbYJKug/s640/dragonlance.gif" alt="" width="640" height="533" /></a><br />
<strong>DRAGONKANCE</strong><br />
Debido a su arrogancia, la Humanidad del mundo de Krynn es castigada por los dioses con el Cataclismo, en el que una “montaña” cae contra el suelo y reconfigura toda la superficie del planeta. Trescientos cincuenta años después, el hombre creé que los dioses le han abandonado y se han convertido en leyendas. La trama de esta saga, muy conocida por sus novelas, lleva a los personajes a descubrir el porqué de la desaparición de los dioses, el regreso de los dragones y unas fabulosas armas, las Dragonlance.<br />
Este mundo es el primero en ser desarrollado con una gran profundidad como escenario de juego, incluyéndose cómics, miniaturas y módulos.<br />
Este mundo se caracteriza por la presencia de dragones, algunos cabalgados por jinetes, y se distingue entre su bestiario a minotauros, kenders (una especie de hobbits) y draconianos como villanos de cabecera.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-5L728Rd-gbc/T5HzOudbHHI/AAAAAAAACjY/uPqhvA6eb1Q/s800/reinos_olvidados.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-5L728Rd-gbc/T5HzOudbHHI/AAAAAAAACjY/uPqhvA6eb1Q/s800/reinos_olvidados.jpg" alt="" width="596" height="426" /></a><br />
<strong>REINOS OLVIDADOS o FORGOTTEN REALMS </strong><br />
Un mundo muy extenso y característico de D&amp;D, con muchos reinos diferentes con enfoques muy distintos, desde las más fantásticas con seres legendarios a entornos medievales, árabes o países bárbaros.<br />
Se profundiza en los tejemanejes políticos, si bien no al nivel que otros mundos de D&amp;D. Sus “bestiario” es muy genérico, con los elfos, enanos, orcos y trasgos habituales. Los videojuegos más exitosos y populares basados en D&amp;D están ambientados en Reinos Olvidados.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-wJDTWiz1j4Y/T5Hsppve86I/AAAAAAAACiA/yyqfw29Dgsw/s800/Eberron.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-wJDTWiz1j4Y/T5Hsppve86I/AAAAAAAACiA/yyqfw29Dgsw/s800/Eberron.jpg" alt="" width="590" height="282" /></a><br />
<strong>EBERRON</strong><br />
Un extraño y no demasiado popular escenario, que conjuga el combate y la lucha con un entorno de aventura casi pulp, muy a lo Indiana Jones. Se presta una atención menor a los alineamientos y las razas habituales son más grises, con detalles malvados en las tradicionalmente buenas y matices de bondad en las acciones de las consideradas perversas. El nivel de magia que encontramos aquí es tan elevado que se utiliza para la comodidad del ciudadano medio, con naves aéreas o trenes impulsados por la hechicería, e incluso telégrafo o farolas. Eso sí, los hechizos de más alto nivel son más difíciles de encontrar y los jugadores no siempre tendrán a mano un buen hechizo de resurrección.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ZXm80jcdmNQ/T5HssvL4pBI/AAAAAAAACi4/RsdZVsvSSm4/s640/ravenloft.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-ZXm80jcdmNQ/T5HssvL4pBI/AAAAAAAACi4/RsdZVsvSSm4/s640/ravenloft.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><br />
<strong>RAVENLOFT</strong><br />
En el mundo de fantasía de Ravenloft conviven seres fantásticos con criaturas tradiciones del cine y de las historias de terror. Fantasmas, vampiros y hombres lobo al más viejo estilo en este mundo gótico y oscuro. Este escenario fue visto en la 2ª y 3ª edición del D&amp;D, y en tiempos de la cuarta ha pasado a ser un juego de tablero.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ivEVonlqM0s/T5HzNx8zJBI/AAAAAAAACjI/FFbnGiHRkm8/s800/gamma_world.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-ivEVonlqM0s/T5HzNx8zJBI/AAAAAAAACjI/FFbnGiHRkm8/s800/gamma_world.jpg" alt="" width="464" height="600" /></a><br />
<strong>GAMMA WORLD</strong><br />
Un mundo extraño dentro de la mitología habitual de D&amp;D. En Gamma World encontramos también monstruos y héroes armados con espadas, pero se trata de un entorno futurista. En algún momento de nuestro porvenir, una guerra atómica devasta la superficie de la Tierra. Los supervivientes vuelven a una era preindustrial y la fauna y la flora, e incluso muchos humanos, mutan extrañamente. Hay leyendas sobre el pasado de la Humanidad; unos hablan de esplendor; otros, de una arrogancia que casi nos destruye. Criaturas extrañas conviven entre los restos arrasados de las ciudades que una vez ocupamos, buscando restos de la pasada tecnología, desde sencillas herramientas hasta complejos robots.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-WxlmQgo-pKU/T5HzNu7ciDI/AAAAAAAACjQ/V29GeifSXIY/s640/dark-sun.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-WxlmQgo-pKU/T5HzNu7ciDI/AAAAAAAACjQ/V29GeifSXIY/s640/dark-sun.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><br />
<strong>SOL OSCURO</strong><br />
Nos encontramos en Athas, un mundo de antiguo esplendor y gran belleza natural que, por diferentes hechos de naturaleza mágica, ha vivido una catástrofe que lo ha convertido en un desierto yermo. La magia en este universo marchita la vida, lo que nos lleva a esta situación dramática en la que conseguir alimento y comida para un día más es ya complicado. Pocos lujos, incluso el metal es raro de encontrar. Prevalencia de los poderes psiónicos, enanos rapados, halflings trogloditas y Thri-kreen, una raza de gigantescas mantis religiosas tan asquerosa que a su lado a los Mirmidones de Hellas dan ganas de darles un beso en la boca</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-RODUaKCqHzU/T5HsrnH5WBI/AAAAAAAACiY/xO5999m3Cz4/s800/mn11-midnight.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-RODUaKCqHzU/T5HsrnH5WBI/AAAAAAAACiY/xO5999m3Cz4/s800/mn11-midnight.jpg" alt="" width="324" height="405" /></a><br />
<strong>MIDNIGHT</strong><br />
Otro mundo para los más tristes. Parte de una terrible premisa; imaginemos el mundo de El Señor de los Anillos si Sauron hubiese ganado. Los humanos están sometidos y esclavizados, los elfos pierden territorio con cada batalla, los enanos son masacrados en sus cuevas y sus mujeres, violadas, los gnomos se han vendido a los vencedores y son traidores y colaboracionistas, los halflings sirven de comida de los orcos, etc… La victoria ya no es un objetivo posible y la propia supervivencia del día a día es difícil en este mundo cuyos principales ingredientes son la traición y la desesperación. Si un día os levantáis con alegría y optimismo, jugad a Midnight y se os pasará.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-i_dQzq8Gf9I/T5Hsq4d_DGI/AAAAAAAACiM/bCqYDkTOvK8/s800/birthright.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-i_dQzq8Gf9I/T5Hsq4d_DGI/AAAAAAAACiM/bCqYDkTOvK8/s800/birthright.jpg" alt="" width="492" height="626" /></a><br />
<strong>BIRTHRIGHT</strong><br />
En este juego interpretamos a nobles dentro del mundo de Cerilia. Si en otros enfoques de D&amp;D prima el buen rollo entre jugadores (o no), aquí compiten por conseguir recursos y dominar territorios, algo así como un Juego de Tronos, con manipulaciones palaciegas, politiqueos, conquistas y asesinatos. Gestionan los recursos de una familia noble (cada uno lleva una) para conseguir poder, influencia y ampliar sus dominios.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-HYoTmyRd4s0/T5H0oMbZpOI/AAAAAAAACjw/YGrbATCGnKU/s800/Mystara.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-HYoTmyRd4s0/T5H0oMbZpOI/AAAAAAAACjw/YGrbATCGnKU/s800/Mystara.jpg" alt="" width="448" height="606" /></a><br />
<strong>MYSTARA</strong><br />
Campaña clásica de Dungeons &amp; Dragons, surgida en los inicios de la franquicia y ahora extinta. Su enfoque es muy genérico, y sufrió un gran crecimiento a base de aventuras ambientadas en él. Tiene diferentes continentes en los que podemos ubicar culturas que nos recuerdan a las diversas tradiciones e Imperios de la Tierra. Tiene incluso Lunas y un mundo hueco, en los que expandir nuestras historias. Los videojuegos de sala recreativas de los que hemos hablado en anteriores entradas se ambientaban en Mystara, lo que nos hará entender lo realmente genérico y clasicote que era el mundo, y nos hará derramar una lagrimita nostálgica.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-m_2OVeGINMk/T5Hsq9ZCLgI/AAAAAAAACic/dxn5_lb5Cls/s800/al-qdim.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-m_2OVeGINMk/T5Hsq9ZCLgI/AAAAAAAACic/dxn5_lb5Cls/s800/al-qdim.jpg" alt="" width="416" height="540" /></a><br />
<strong>AL-QADIM</strong><br />
La respuesta oriental a la tontería de la influencia medieval europeísta en D&amp;D. En Al-Qadim, el entorno nos evoca las mil y una noches en su cultura, sus ciudades y en los seres que se enfrentan a nuestros héroes con pantalones bombachos. Estas aventuras se ubican en Zakhara, una península que podemos encontrar en el mundo de Reinos Olvidados. Zakhara está habitada por los pueblos del desierto, nómadas y resistentes, y los habitantes de las ciudades. Encontramos a las razas típicas de Reinos Olvidados (enanos, elfos, orcos, goblins, halflings,…) pero están todos integrados en la cultura de los Zakharíes.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Z1BzG63Rox4/T5HspoRvTLI/AAAAAAAACh4/5S47vnvU_WA/s800/Planescape%2520Campaign%2520Setting.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Z1BzG63Rox4/T5HspoRvTLI/AAAAAAAACh4/5S47vnvU_WA/s800/Planescape%2520Campaign%2520Setting.jpg" alt="" width="491" height="627" /></a><br />
<strong>PLANESCAPE</strong><br />
Extraño universo en el que, como su nombre sugiere, diferentes planos dimensionales coexisten. Algunos son físicos (lo que permite, de alguna manera, unificar los otros mundos de D&amp;D); otros, espirituales y existen en los que tienen presencia real las mismísimas alineaciones. En medio de todos estos planos, una ciudad, La Ciudad de las Puertas o la Jaula, regida por La Señora del Dolor. En esta ciudad inefable, a cuyo través se permite el tránsito entre dimensiones, quince facciones mantienen una guerra constante de poder. Siempre quince, pero no necesariamente las mismas</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-_3I3KoQLa3E/T7lCsVyoRGI/AAAAAAAACnU/xqDNa0aliTk/s800/SpelljammerAdventuresInSpaceBox.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_3I3KoQLa3E/T7lCsVyoRGI/AAAAAAAACnU/xqDNa0aliTk/s800/SpelljammerAdventuresInSpaceBox.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><br />
<strong>Spelljammer</strong><br />
El mundo de Spelljammer lleva D&amp;D a la nueva generación. En la cosmología propuesta por este entorno de juego, existen en el espacio unas inefables esferas de cristal que contienen uno o varios mundos, satélites y estrellas, que flotan en una forma de sutil gas, el Flogisto, por cuyos canales el tránsito es posible. El viaje entre estos mundos es posible gracias al uso de los Spelljamming jelm, navíos de diversas formas y aspectos, desde la forma de un galeón al aspecto de un ave, pasando por otras apariencias más caprichosas e increíbles. La gravedad y la atmósfera se conservan dentro de estos increíbles vehículos, propulsados por energía mágica. Su nombre deriva del Spelljammer, una nave gigantesca similar a una especia de raya estelar, tan grande que sirve de asiento a una impresionante ciudad. Esta evasiva nave forma parte de la historia de muchas culturas y su existencia linda con la leyenda.<br />
El mundo de Spelljammer, al igual quePlanescape, permite la coexistencia de diferentes mundos de D&amp;D, e incluso el viaje de unos a otros. A diferencia de lo propuesto en Planescape, la existencia de todos estos mundos se da en una misma dimensión y sólo el yermo Flogisto los separa.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-d_PAJ2udG7Q/T7lHhcXl0oI/AAAAAAAACno/oq-WiODCBGk/s800/lankhmar.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-d_PAJ2udG7Q/T7lHhcXl0oI/AAAAAAAACno/oq-WiODCBGk/s800/lankhmar.jpg" alt="" width="316" height="379" /></a><br />
<strong>Lankhmar – City of Adventure</strong><br />
Esta ciudad, ubicada en el mundo de Nehwon, alberga otro de la multitud de mundos publicados para la segunda edición de D&amp;D. Se trata de un lugar sucio y corrupto descrito originalmente en las historias de Fafhrd and the Gray Mouser, de Fritz Leiber.<br />
El desarrollo de Lankhmar ofrece un mapa completo de la ciudad, detalles de su economía, ssu sociedad y su religión, incluyendo su submundo de hombres rata inteligentes y el gran peso de las sociedades de ladrones.<br />
Cito wikipedia (versión inglesa), y a ellos remito toda polémica, la ciudad de Lankhmar guarda considerables similitudes con la Sevilla, y el mundo de la picaresca, narrado por Cervantes en “Rinconete y Cortadillo”. Ahí queda eso.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-rXO5O_LYPLw/T7lLYsj69vI/AAAAAAAACn8/ixD-55Sxi-A/s800/Ptolus_city.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-rXO5O_LYPLw/T7lLYsj69vI/AAAAAAAACn8/ixD-55Sxi-A/s800/Ptolus_city.jpg" alt="" width="528" height="800" /></a><br />
<strong>Ptolus: City of the Spire</strong><br />
Ciudad increíblemente detallada (700 páginas de manual + CD con información adicional) desarrollada por Monte Cook, y que por sí misma merece la categoría de Mundo de D&amp;D, en este caso, de la tercera edición. La ciudad se encuentra en la costa del Mar del Viento Blanco, en el fragmentado Imperio de Tarsis. Sobre su perfil se observa una torre apuntada increíblemente alta, y su subsuelo está taladrado por multitud de calabozos y subterráneos, muchos pertenecientes a una olvidada ciudad enana. El mundo en que se asienta Ptolus es Praemal, cuyas cuatro quintas partes están cubiertas de agua, y que se encuentra en su edad de hielo. En su cielo se pueden ver dos lunas, y se habla de una tercera que desapareció hace eones. La tecnología que podemos encontrar en Ptolus es ligeramente más avanzada que la que vemos en la mayoría de los mundos de fantasía antes citados. Encontramos tecnología del engranaje y cierto dominio en el uso de la pólvora. Las razas que encontramos aquí son las genéricas, con algunos matices que tampoco nos llevarán al escándalo.</p>
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		<title>Libertad, Dark Sun</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 07:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Una nueva adquisión, sacada de los saldos surgidos del triste cierre de El aventurero. Se trata de Libertad, de David “Zeb” Cook, una aventura en extraño formato para el Dungeons &amp; Dragons, 2ª edición, en el mundo de juego de Dark Sun. Es el primer contacto directo que tengo del entorno de juego de Dark Sun, y me parece de los trasfondos más tristes y desesperanzadores de la Historiadel rol. Bueno, también está <em>Midnight</em> y <em>Anno Domini</em>, no hay nada más triste que <em>Midnight</em> y <em>Anno Domini</em>.<br />
<a href="https://lh5.googleusercontent.com/-DshOu-HaCVM/TyxsvkXGXdI/AAAAAAAACSs/GHMBnhldTtI/s640/libertad02.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-DshOu-HaCVM/TyxsvkXGXdI/AAAAAAAACSs/GHMBnhldTtI/s640/libertad02.jpg" class="alignleft" width="640" height="404" /></a><br />
Libertad, la aventura en cuestión, pone a los personajes en la situación de caer detenidos, esclavos y llevados a los trabajos de la construcción de un zigurat en medio de la ciudad de Tyr. A partir de aquí, reventamos la historia, y aunque se trata de un módulo de hace veinte años, las formas son las formas.</p>
<p><div style="width: 245px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-50SdCJrZhJI/TyxsvrN06PI/AAAAAAAACSo/jiJNdU9yUwE/s400/libertad03.jpg"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-50SdCJrZhJI/TyxsvrN06PI/AAAAAAAACSo/jiJNdU9yUwE/s400/libertad03.jpg" width="235" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Una de las láminas de aventuras</p></div>Lo que más me llama la atención de este módulo es el formato. Viene en una especie de caja- carpeta, en cuya parte interior vemos los valores de los adversarios y aliados de la partida. Encontramos también dos libretas que contienen la aventura. Una de ellas esla Guíadel Narrador, con los encuentros y la trama general de la historia. La otra esla Guíadel Jugador, destinada a los jugadores, que podrán consultar según les indique el Narrador. En este caso, esta libreta contiene sobre todo ilustraciones, mapas y algo de trasfondo.</p>
<p>El formato de estas libretas es similar a los calendarios de mesa, se sostienen sobre la mesa y se leen primero todas las páginas impares y luego, todas las pares. La guía del jugador tiene una estructura deliberadamente caótica, para que los jugadores, “accidentalmente”, no descubran la trama. Eso sí, así se consigue que, al mismo tiempo que la descripción del trasfondo que leemos al iniciar la aventura se ve una de las imágenes finales de la trama.</p>
<p>La organización de la historia en este formato es muy cómoda. Está formado por gran cantidad de encuentros organizada en diferentes bloques, que el Master puede decidir jugar todas o algunas. Cada encuentro suele ser corto, descrito esquemáticamente en una hoja. Se ofrecen alternativas de solución, personajes implicados y posibles consecuencias.</p>
<p><div style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-51tO5V31goY/Tyxsu1NPIdI/AAAAAAAACSc/HTsfmeDXRCs/s800/libertad01.jpg"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-51tO5V31goY/Tyxsu1NPIdI/AAAAAAAACSc/HTsfmeDXRCs/s800/libertad01.jpg" width="290" height="482" /></a><p class="wp-caption-text">Uno de los mapas, de gran calidad y detalle</p></div>La historia es bastante lineal y orientada a un objetivo. De hecho, la parte final de la trama enlaza con la historia general de Dark Sun y se relaciona con una novela, con lo que los PJs se convierten en sencillos espectadores. La historia, si bien ofrece diferentes vías, es muy lineal, de manera que en un momento el autor llega a tranquilizar a los narradores dando indicaciones sobre qué hacer si los jugadores no hacen lo que se esperaba de ellos. Jugadores. Los juegos de rol son una afición maravillosa, a pesar de ellos.</p>
<p>Los encuentros están en general bien pero son poco variados. De hecho, resulta cansino las veces que el encuentro es defender a alguien al que unos matones están maltratando. Ya sea a un mendigo, a un semigigante, a una gladiadora, a unos nobles,… ahí se tienen que meter los jugadores, donde nadie les llama. Me hace recordar a ese chiste de Gila en el que dice “<em>el otro día vi como cuatro hombres pegaban a uno pequeñín. Pensé, ¿me meto, no me meto? ¡Al final me metí y le dimos una paliza entre los cinco!</em> “ .</p>
<p>También se incluye un pequeño libreto con una historia corta y las fichas de unos personajes, pero poco añade. Nada más, a menos que algún elemento se haya perdido, que por 3€ tampoco es para pedir una hoja de reclamaciones.</p>
<p>Libertad, para Dark Sun, es, con todo, una joya, con todo, que me alegro de haber rescatado de su destierro en algún almacén .</p>
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		<title>Teoría rolera: el paradigma del mal ladrón</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 07:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Teoría del rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Planteo hoy una conflictiva cuestión, surgida de uno de esos amenos debates con mis amigos sobre teoría rolera, que quiero compartir con vosotros. El debate surgió a través de una anécdota, que yo convierto en pregunta, y hago extensible, no sólo a esa situación, sino al rol en general. Mi pregunta es: “¿Es lícito, en [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Planteo hoy una conflictiva cuestión, surgida de uno de esos amenos debates con mis amigos sobre teoría rolera, que quiero compartir con vosotros. El debate surgió a través de una anécdota, que yo convierto en pregunta, y hago extensible, no sólo a esa situación, sino al rol en general.<br />
Mi pregunta es: “¿Es lícito, en una partida de D&amp;D, que un personaje ladrón robe o esconda material “incautado” a sus compañeros?”.<br />
Quizá la pregunta parezca, tras un análisis superficial, no tener serias implicaciones. Tal vez, tras un análisis profundo, dé la misma impresión. Pero pensad vuestra respuesta, tomaos unos minutos para reflexionar sobre esta compleja situación, sobre este importante dilema, no quiero influenciaros ni sentar cátedra, sólo quiero ofrecer mi opinión y, si fuera posible, recibir comentarios sobre las vuestras.<br />
En mi opinión, ante esa pregunta, mi respuesta es NO.<br />
La pregunta de si un ladrón tiene licencia para robar a sus compañeros puede ser abordada desde diferentes enfoques y dar como resultado conclusiones diferentes.<br />
Al discutir con gente de largo curriculum en el mundo del rol, he oído el siguiente argumento. Un jugador de rol, en tanto interpreta a un personaje, debe amoldarse a la personalidad y a la moralidad de dicho personaje. Por tanto, aunque como jugador nunca lo haría, la interpretación de un ladrón le fuerza (o al menos, le habilita) para robar a sus compañeros, teniendo, por supuesto, que atenerse a las consecuencias de sus actos en el caso de ser descubierto.<br />
Algunos podrían decir, enfrentándose a ese argumento (y yo estaría, en gran parte, de acuerdo), que el juego de rol es un entretenimiento, una actividad realizada por un grupo de amigos (con más razón si son sólo conocidos) y que, por mucho que se trate de interpretar papeles, es ante todo un juego y ese tipo de actos pueden enturbiar el ambiente. Para mi este argumento es válido. Aunque tu personaje es un cabrón con pintas, eso no te da licencia para llamarme a mí (o a mi personaje) “hijo de puta” y reírte de cada palabra que diga en la partida. Si me apuráis, ni el Narrador tiene esa licencia, por mucho que sea (o interprete a) “el enemigo”. Por muy bien que se meta en el papel el jugador, no quiero verme en la situación, al final de la partida, de no saber si darle un Goya o una hostia.<br />
De esta manera, el entretenimiento ha de primar sobre la verosimilitud. Si el jugador juzga que la interpretación se antepone a todo lo demás, y no ve otra manera de divertirse (igualmente muy lícito), debería tener la suficiente madurez para no crear “personajes conflictivos”.<br />
Mi respuesta ante esta pregunta se guía, no obstante, por otras vías. Mi análisis parte del concepto de Supresión de la Incredulidad y tiene un fundamento narrativo. Ya hablamos en anteriores entradas de lo que es la Supresión de la Incredulidad, término al que me abrazo mucho a la hora de narrar-jugar en una historia. Podemos resumir diciendo que la Supresión de la Incredulidad es el principio por el cuál un espectador de una obra de ficción acepta como válidas ciertas normas que, aunque normalmente inverosímiles, permiten que se disfrute del “espectáculo”. Siempre pongo los mismos ejemplos: me molesta el tonto chiste de “¿por qué en los musicales la gente se pone a bailar y cantar sin ton ni son?”; imbécil, porque es un musical, y los musicales funcionan así; ¿no te gusta? Genial, pero si ves Grease tienes que aceptar que es así como funciona. Ya sabemos que la gente no habla en rima, listillo, pero es que estás viendo La vida es sueño. ¿Que porqué cada vez que Jessica Fletcher llega a un sitio matan a alguien?&#8230; ¿de verdad tengo que seguir explicándotelo? En toda obra de ficción, el espectador conoce las normas (en ocasiones pueden ser sencillas o se aprenden sobre la marcha) y las acata para disfrutar de la obra, o las rechaza y deberá salir de la sala o perder dos horas de su vida. Receptor y Creador han de respetar esas normas para no caer en aburrimiento o traición. En el rol, Narrador y Jugadores representan al tiempo ambos papeles.<br />
En los juegos de rol la Supresión de la Incredulidad está igualmente presente. Seamos honestos con nosotros mismos, los grupos de vampiros que formaban nuestros personajes en Vampiro: la Mascarada o en Wraith: el Olvido no tenían ningún sentido: estas razas se nos presentan como solitarios, egoistas o simplemente centrados en sus propios asuntos; ¿por qué iban a juntarse de cinco en cinco para desfacer entuertos? Porque si no, no habría partida. Pasemos a los juegos de rol fantásticos. Esos grupos de aventureros no tienen tampoco demasiado en común. No hablemos sólo de que elfos y enanos no tengan nada que ver, porque tiene su pase y sus antecedentes literarios honorables, pero es difícil justificar a un ladrón mezclándose con un paladín o un clérigo. En un formato de juego como el de los juegos de fantasía medieval (señalemos a D&amp;D sin complejos) en el que se fomentan grupos mixtos, es casi indispensable usar personajes de diferentes habilidades y, por tanto, de profesiones dispares. Si aceptamos grupos así, aunque muchas veces el Master o los jugadores buscan justificaciones de trabajo en equipo con sus trasfondos o con partidas iniciales en que se conocen, lo normal es que no haya lógica alguna en tales alianzas. Allí entra en juego la Supresión de la Incredulidad. Lisa y llanamente, hacemos que nuestra lógica mire a un lado porque si no, no hay partida. Son las reglas de los mundos de fantasía, muchacho, ¿lo tomas o lo dejas?<br />
Si bien existen conjunciones igualmente conflictivas, atengámonos al ejemplo del ladrón. El jugador que juega con el ladrón decide que las características de su personaje le fuerzan a cometer robo y estupro con los personajes de sus compañeros. Al hacerlo, es injusto con los otros jugadores, pues éstos han dejado a un lado la lealtad a las características de sus personajes para que haya partida. Imaginaos en la “vida real” no sólo a un clérigo, sino a un monje, a un mago o, demonios, a un paladín formando grupo con un ladrón. Lo más probable no es sólo que no lo hiciesen, sino que le denunciasen o le partiesen las piernas, y estarían, sencillamente, siendo fieles a sus personajes.</p>
<p>No quiero dejar la Supresión de la Incredulidad restringida a situaciones como esta. Su uso es generalizado, asumido tácitamente y, sobre todo, saludable. Cada mundo de juego tiene sus normas. Aunque superficialmente parezcan iguales, no se nos ocurriría intentar las mismas proezas en una partida de 7º Mar que en una de El capitán Alatriste. Nos sentiremos invencibles al lanzarnos al combate en Dungeons &amp; Dragons, y seremos más prudentes en Aquelarre. Buscaremos el diálogo y dejaremos a un lado la violencia si estamos en el universo de Doctor Who o Star Trek y desenfundaremos blasters en el mundo de blancos y negros de Star Wars. Podemos cambiar las tornas, <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-d5hNsde252g/TxgxUa7taDI/AAAAAAAACQw/e3VV-jzqkqY/s288/inaki-urdangarin.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-d5hNsde252g/TxgxUa7taDI/AAAAAAAACQw/e3VV-jzqkqY/s288/inaki-urdangarin.jpg" width="288" height="247" /></a>“engañar” a los jugadores cambiando sutilmente de género, pero siempre con propósitos narrativos, incluso de parodia, nunca como estafa. No podemos, por tanto, acusar a un jugador de D&amp;D de imprudencia por dar una patada a una puerta y entrar en una guarida de monstruos, porque su mundo funciona así. Los malvados de Doctor Who tienen que estar dispuestos a hablar en todo momento, y ser algo ingenuos, mientras que los que 007 han de encadenar a los protagonistas, contarles su plan maestro y abandonar la habitación para que la sierra mecánica les parta por la mitad. Si un personaje de Star Trek dialoga primero y dispara después, no se le puede acusar de imprudencia, del mismo modo que a un Narrador de Hollow Earth Expedition no se le puede pedir rigor histórico o científico.<br />
De esta forma, seamos flexibles con nuestros jugadores, pero atengámonos ante todo a nuestras ambientaciones y a nuestros mundos de juego. Seamos fieles a la normas de la narrativa y respetemos, sin llegar al surrealismo, las tácitas leyes de la Supresión de la Incredulidad.<br />
Y tened presente mi lema; el rol es una afición maravillosa, a pesar de los jugadores.</p>
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		<title>Futurama y Dungeons &amp; Dragons</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 07:40:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<category><![CDATA[Series de Televisión]]></category>

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		<description><![CDATA[Para todo aficionado a la ciencia ficción, Futurama es una serie plagada de referencias. Galactica, Los Supersónicos, El planeta de los simios, Star Trek, son sólo algunas de las producciones amablemente referenciadas en la serie de Matt Groening. También los juegos de rol, en particular D&#38;D, de la que algunos de los guionistas se reconocen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Para todo aficionado a la ciencia ficción, Futurama es una serie plagada de referencias. Galactica, Los Supersónicos, El planeta de los simios, Star Trek, son sólo algunas de las producciones amablemente referenciadas en la serie de Matt Groening. También los juegos de rol, en particular D&amp;D, de la que algunos de los guionistas se reconocen aficionados, han aparecido en escenas o copando tramas, entendiéndose únicamente por los iniciados.</p>
<p>Veamos estos guiños a los juegos de rol:</p>
<h3>Apoyo esa emoción (I Second That Emotion)</h3>
<p>En la escena del veterinario, entre la clientela del lugar descubrimos a un Monstruo Corrosivo, curiosamente con un robot muy metálico como dueño. ¿Casualidad? ¿parecido sólo aparente con nuestro querido monstruo?; los propios guionistas confirmaron esta referencia en los extras de El juego de Bender.</p>
<h3><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-nAmAKnVdf6U/TmnP-HR7LlI/AAAAAAAAA24/8ep90WDj-Ko/s640/apoyo_esa_emocion.png"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-nAmAKnVdf6U/TmnP-HR7LlI/AAAAAAAAA24/8ep90WDj-Ko/s640/apoyo_esa_emocion.png" alt="" width="640" height="512" /></a></h3>
<h3>El día de la madre (Mother&#8217;s Day)</h3>
<p>Si os fijáis en el mapa que sostiene Leela, encontramos una referencia a Cloakwood Forest, un conocido lugar del mundo de Reinos Olvidados, popularizado por el Baldur´s Gate. Si no me creéis, mirad esta imagen.</p>
<h3><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-JZu7Q2MT0VA/TmnP-6a9CoI/AAAAAAAAA3A/BDkQOBGk6OA/s800/el_dia_de_la_madre.png"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-JZu7Q2MT0VA/TmnP-6a9CoI/AAAAAAAAA3A/BDkQOBGk6OA/s800/el_dia_de_la_madre.png" alt="" width="640" height="480" /></a></h3>
<h3>Cómo Hermes requisó su ilusión (How Hermes Requisitioned His Groove Back)</h3>
<p>En este episodio centrado en el burócrata de la nave, los protagonistas han de infiltrarse en Burocracia Central. Son varios los peligros y las dificultades a los que se enfrentan, entre ellos un Contemplador burócrata que duerme en uno de los pasillos del edificio.</p>
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<h3>Antología del Interés I (Anthology Of Interest I)</h3>
<p>En este episodio de tres historias de “What if…”, la última nos lleva a descubrir qué habría ocurrido si Fry no hubiese quedado congelado 1000 años. Esa posibilidad crea una alteración en el espacio tiempo que un grupo de empollones dirigidos por el vicepresidente Al Gore ha de enmendar. En este grupo encontramos al mismísimo Gary Gygax. El mítico creador de Dungeons &amp; Dragons se dobló a sí mismo poco tiempo antes de morir.</p>
<h3><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-vIqp8siUJNw/TmnP9KgcTQI/AAAAAAAAA20/NYipjvp6YZg/s800/antologia_del_interes.png"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-vIqp8siUJNw/TmnP9KgcTQI/AAAAAAAAA20/NYipjvp6YZg/s800/antologia_del_interes.png" alt="" width="640" height="480" /></a></h3>
<h3>Un clon propio (A Clone of My Own)</h3>
<p>En el repaso de la vida del profesor Farnsworth vemos una imagen de su adolescencia en la que luce una camisa de Dungeon Master.</p>
<h3><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-8zEjtQqwVzw/TmnQAf_l2_I/AAAAAAAAA3I/0Yuv304-kS4/s800/un_clon_propio.png"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-8zEjtQqwVzw/TmnQAf_l2_I/AAAAAAAAA3I/0Yuv304-kS4/s800/un_clon_propio.png" alt="" width="640" height="480" /></a></h3>
<h3>El juego de Bender (Bender´s Game)</h3>
<p>El argumento de este largometraje de Futurama gira directamente en torno a la afición de Bender por el D&amp;D, que le lleva a enloquecer y a confundir el ficticio mundo de fantasía imaginada con la realidad. La existencia de un dado (de 12 caras, curiosamente) con poderes increíbles convierte en reales este mundo. <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-YZi_y8rD_hk/TmnQAMlixfI/AAAAAAAAA3E/qd-ALMFHHCQ/s640/el_juego_de_bender.png"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-YZi_y8rD_hk/TmnQAMlixfI/AAAAAAAAA3E/qd-ALMFHHCQ/s640/el_juego_de_bender.png" alt="" width="640" height="357" /></a></p>
<p>Los traductores no han sabido muy bien cómo abordar este asunto del que no tenían ni idea de qué trataba. Así, la maza +1 de Gary Gygax se convierte en una maza extra 1. Dungeon Master es el Maestro de Mazmorra, y Dungeons &amp; Dragons es Dragones y Mazmorras, lo que tiene un toque nostálgico que sí mola. Hagámonos los listillos al ver estos episodios y disfrutemos de esta serie fabulosa llena de todas estas referencias a D&amp;D o a otros entornos igualmente estupendos y minoritarios.</p>
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