<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SacoDeDados &#187; Hollow Earth Expedition</title>
	<atom:link href="https://www.sacodedados.es/tag/hollow-earth-expedition/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.sacodedados.es</link>
	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Apr 2021 12:07:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>es-ES</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<!--Theme by MyThemeShop.com-->
	<item>
		<title>Podcast de Saco de Dados: Hollow Earth Expedition, de Exile Game Studio</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/podcast-de-saco-de-dados-hollow-earth-expedition-de-exile-game-studio/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/podcast-de-saco-de-dados-hollow-earth-expedition-de-exile-game-studio/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Apr 2019 11:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Earth Expedition]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.sacodedados.es/?p=7258</guid>
		<description><![CDATA[En nuestro nuevo programa en el podcast de saco de dados desentrañamos en contenido del estupendo juego de aventuras pulp en los años 30, el Hollow Earth Expedition, de Exile Game Studio, que en castellano ha publicado Summum Creator. En nuestro podcast podréis encontrar tanto el ANÁLISIS DEL JUEGO como una sesión de juego, EL [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En nuestro nuevo programa en el podcast de saco de dados desentrañamos en contenido del estupendo juego de aventuras pulp en los años 30, el Hollow Earth Expedition, de Exile Game Studio, que en castellano ha publicado Summum Creator. En nuestro podcast podréis encontrar tanto el <a href="https://www.ivoox.com/analisis-del-juego-rol-hollow-earth-expedition-audios-mp3_rf_34964992_1.html" target="_blank">ANÁLISIS DEL JUEGO </a>como una sesión de juego, <a href="https://www.ivoox.com/sesion-de-juego-el-dios-cadaver-del-juego-audios-mp3_rf_34964881_1.html" target="_blank">EL DIOS CADÁVER</a>, en la que los más conocidos reporteros del New York Inquirer han de salvar a todo el pasaje de un yate de lujo, que está siendo atacado por una criatura entre lo divino y lo mosntruoso</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/podcast-de-saco-de-dados-hollow-earth-expedition-de-exile-game-studio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hollow Earth Expedition: Revelations of Mars</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/revelations-mars/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/revelations-mars/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2017 08:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Ampliación]]></category>
		<category><![CDATA[Fotorreseña]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Earth Expedition]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=5600</guid>
		<description><![CDATA[Tras mucho tiempo de espera nos llega una nueva ampliación de trasfondo del genial juego de ambientación pulp Hollow Earth Expedition. En esta ocasión hablamos de Revelations of Mars, que nos lleva a esas ingenuas historias de un Marte moribundo habitado por imperios decadentes y deres fabulosos. Hace poco hablábamos de un producto similar, Space: 1899, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tras mucho tiempo de espera nos llega una nueva ampliación de trasfondo del genial juego de ambientación pulp Hollow Earth Expedition. En esta ocasión hablamos de Revelations of Mars, que nos lleva a esas ingenuas historias de un Marte moribundo habitado por imperios decadentes y deres fabulosos. Hace poco hablábamos de un producto similar, Space: 1899, pero en Hollow Earth Expedition: Revelations of Mars la riqueza cultural y biológica de Marte se estudia con más detalle. Pero ojo, no nos encontramos sino con una adaptación bastarda del clásico pulp John Carter, de Edgar Rice Burroughs, que muchos hemos conocido por la fallida adaptación cinematográfica de 2012, con pinceladas de otras obras similares.</p>
<p>A la espera de  echarle una lectura en profundidad, os mostramos unas imágenes del manual.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/b0b201fd9b8cd10e64cd4f852f8837c3/tumblr_ony3fxF27l1vje1lzo3_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/b0b201fd9b8cd10e64cd4f852f8837c3/tumblr_ony3fxF27l1vje1lzo3_1280.jpg" alt="" width="549" height="976" /></a></p>
<p>El interior de las portadas nos muestr detallados mapas del mundo marciano.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/45f31792f1d033ed92598407f125f882/tumblr_ony3fxF27l1vje1lzo5_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/45f31792f1d033ed92598407f125f882/tumblr_ony3fxF27l1vje1lzo5_1280.jpg" alt="" width="619" height="348" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/2ea80e3a095b57441bb32af82b8c7d35/tumblr_ony3fxF27l1vje1lzo1_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/2ea80e3a095b57441bb32af82b8c7d35/tumblr_ony3fxF27l1vje1lzo1_1280.jpg" alt="" width="612" height="1087" /></a></p>
<p>El arte de este módulo está a la altura del que vimos en los anteriores títulos del juego.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/44b7bc6bdef699d6057a0f1bd22f06dd/tumblr_ony3fxF27l1vje1lzo4_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/44b7bc6bdef699d6057a0f1bd22f06dd/tumblr_ony3fxF27l1vje1lzo4_1280.jpg" alt="" width="612" height="1088" /></a></p>
<p>Nuevas razas jugables.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/ed54e646c11e17369ea702057189a57f/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo2_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/ed54e646c11e17369ea702057189a57f/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo2_1280.jpg" alt="" width="602" height="1070" /></a></p>
<p>Y naves deslizadoras para recorrer los desiertos marcianos.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/de3ebb402acdc26d15cd40032197323a/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo6_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/de3ebb402acdc26d15cd40032197323a/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo6_1280.jpg" alt="" width="595" height="1058" /></a></p>
<p>Nuevos personajes pregenerados muy atractivos.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/943ac1a472e53e6932ed0045c591fc02/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo7_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/943ac1a472e53e6932ed0045c591fc02/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo7_1280.jpg" alt="" width="591" height="1051" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/64465d4e8d0e477325f3bda8bc9109e2/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo10_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/64465d4e8d0e477325f3bda8bc9109e2/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo10_1280.jpg" alt="" width="590" height="1049" /></a></p>
<p>Razas extrañas con las que interaccionar.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/a93c3f07684c43e12da05483c3c9b14b/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo8_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/a93c3f07684c43e12da05483c3c9b14b/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo8_1280.jpg" alt="" width="592" height="1052" /></a></p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/b9cc0eb2e1923b64bd98e5b61d812ddc/tumblr_ooeeuzF6Sx1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/b9cc0eb2e1923b64bd98e5b61d812ddc/tumblr_ooeeuzF6Sx1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="456" height="810" /></a></p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/d62ba971d09482d78fcd269edb321fde/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo9_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/d62ba971d09482d78fcd269edb321fde/tumblr_oo5v0hA5eR1vje1lzo9_1280.jpg" alt="" width="603" height="1072" /></a></p>
<p>Y criaturas animalescas que dan color a un nuevo mundo.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/5731d87a6b1f1139a4a4990c8064d201/tumblr_ooeeuzF6Sx1vje1lzo2_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/5731d87a6b1f1139a4a4990c8064d201/tumblr_ooeeuzF6Sx1vje1lzo2_540.jpg" alt="" width="456" height="810" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/revelations-mars/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hollow Earth Expedition: Perils of the Surface World</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/perils/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/perils/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 08:39:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Earth Expedition]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=4121</guid>
		<description><![CDATA[Del estupendo juego Hollow Earth Expedition, del que ya hemos hablado varias veces en este blog, llega el primer manual de aventuras, el Hollow Earth Expedition Perils of the Surface World. Se trata de un compendio de cuatro aventuras desarrolladas en el mundo de la superficie de este entorno pulp en los años 30, cada [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Del estupendo juego Hollow Earth Expedition, del que ya hemos hablado varias veces en este blog, llega el primer manual de aventuras, el Hollow Earth Expedition Perils of the Surface World. Se trata de un compendio de cuatro aventuras desarrolladas en el mundo de la superficie de este entorno pulp en los años 30, cada uno de los cuales se vendió independientemente en pdf y ahora se compilan y ofrecen en papel. 120 páginas, en tapa blanda, estupendamente ilustrado, en Perils of the surface world los autores nos llevan por todo el mundo a diversas localizaciones exóticas; la Antártida, Shanghai, Venecia  y el Amazonas, con tramas interesantes y cargadas de aventuras.</p>
<p>Cada una de las historias viene con un pequeño anexo con reglas específicas que explotan ámbitos tocados en la aventura: La Fe y los Milagros, El Horror y la Infección, y una ampliación de Hechicería, vehículos y artefactos y de Artes Marciales. Cada aventura incluye <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-9GDGvS8RMGU/U-IjYfCAOHI/AAAAAAAAK6w/lNEYaYm41JY/s400/potsw_cover.gif"><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-9GDGvS8RMGU/U-IjYfCAOHI/AAAAAAAAK6w/lNEYaYm41JY/s400/potsw_cover.gif" width="309" height="400" /></a>también un nuevo personaje pregenerado, que puede ser particularmente interesante para la historia en cuestión.</p>
<p>Las aventuras que se incluyen son las siguientes:</p>
<p><strong>Frozen City of Terror: </strong>horrores ancestrales atacan a una expedición en la Antártida. Monstruos informes, antiguas ruinas y un frío eterno en una historia que mama de Lovecraft y de La Cosa.</p>
<p><strong>Miracle Stone of the Amazon: </strong>el diario de un explorador moribundo es el punto de partida para la búsqueda de antiguas reliquias perdidas en el Amazonas.</p>
<p><strong>Legacy of the Terra Arcanum: </strong>los personajes han de investigar el asesinato de un conocido en Europa, lo que les llevará a la búsqueda de un antiguo artefacto atlante.</p>
<p><strong>Five Talons of the Jade Dragon: </strong>en la China colonial, los personajes han de investigar la vida disoluta del hijo de un lord, lo que les lleva a una trama en la que genios del crimen asiáticos intentan dar un golpe de efecto que cambiará drásticamente la configuración del mundo.</p>
<p>Todas las aventuras mantienen un buen nivel y, aunque se adecuan al trasfondo de HEX, encajarán bien en otro entorno de temática pulp. Las ayudas y reglas opcionales pueden ser interesantes, pero quizá sólo adecuadas para historias concretas. Las ilustraciones del módulo son estupendas, a la altura del básico o de las ampliaciones en tapa dura. Con ilustraciones interiores en blanco y negro que no desmerecen con respecto a la de portada a todo color; el aspecto gráfico del HEX sigue siendo uno de los puntos fuertes de esta línea de Exile Games.</p>
<p>Hollow Earth Expedition Perils of the Surface World se ofrece como primer volumen, esperemos que en Exile Games sigan explotando el filón de las aventuras.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/perils/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Personajes para Hollow Earth Expedition</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/personajes-hex-cu/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/personajes-hex-cu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 00:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Earth Expedition]]></category>
		<category><![CDATA[Personajes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=3851</guid>
		<description><![CDATA[Con ansia de empezar una nueva partida de Hollow Earth Expedition, y ya cansado de mi grupo de personajes pregenerados habitual he creado un nuevo equipo de aventureros adecuado para aventuras en la superficie y luego, ¿quién sabe? Se trata de un anciano millonario hecho a sí mismo, su joven mujer, su hombre de confianza [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Con ansia de empezar una nueva partida de Hollow Earth Expedition, y ya cansado de <a href="http://www.sacodedados.es/personajes-hollow-earth-expedition/" target="_blank">mi grupo de personajes pregenerados habitual</a> he creado un nuevo equipo de aventureros adecuado para aventuras en la superficie y luego, ¿quién sabe? Se trata de un anciano millonario hecho a sí mismo, su joven mujer, su hombre de confianza y su chófer japonés.</p>
<p><strong><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-rey0YoGdG4k/UxkMO13PRwI/AAAAAAAAF3Q/uGuVgZqzJsQ/s800/Corbis-42-20041927.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-rey0YoGdG4k/UxkMO13PRwI/AAAAAAAAF3Q/uGuVgZqzJsQ/s800/Corbis-42-20041927.jpg" width="326" height="480" /></a>Mortimer Foster Nowak III-</strong> Mortimer Nowak es un americano hecho a sí mismo. Millonario aún después del impacto de la Gran Depresión, Nowak carece de estudios y no proviene de una familia de recursos. De hecho, Mortimer Nowak I era un minero polaco que se embarcó hacia América con lo puesto y sin mirar atrás debido a ciertos problemas con una mujer casada. Mortimer Nowak II fue un pequeño comerciante que se gastaba lo poco que ganaba como estibador en whisky y en juego. Mortimer Nowak III huyó de casa en cuanto su madre murió y, con 14 años, se buscó la vida en diferentes trabajos, en los que ya apuntaba una motivación por superarse y una determinación sorprendentes. Trabó amistad con uno de sus jefes, un anciano dueño de una tienda de ultramarinos en cuyo almacén dormía Mortimer. Cuando murió sin descendencia, legó su pequeña tienda al joven, que supo gestionarla y, en pocos años, convertirla en una cadena con una notable presencia en pueblos de mediano tamaño en el medio oeste americano. Antes de los 25 años, Nowak ya había sabido diversificar sus inversiones y se permitía invertir con gran tino en proyectos poco beneficiosos a corto plazo. A los 35 se encontró petróleo en uno de los terrenos dedicados a su explotación ganadera. A los 40 era tratado como un igual por banqueros y magnates, y era reconocido mecenas de artistas y universidades. Antes de cumplir los cincuenta se embarcó en viajes por todo el mundo, visitando excavaciones arqueológicas que él mismo financiaba y adquiriendo obras artísticas para museos americanos. Cuando la Gran Depresión hundió su país y muchas de sus compañías pasaron a números rojos, Mortimer Nowak III regresó para hacerse cargo de sus empresas. Podía haber recogido beneficios y garantizarse una jubilación cómoda, pero decidió que ayudaría a la gente trabajadora y al país que le había hecho grande. Mantuvo puestos de trabajo e hizo inversiones que sabía no recuperaría en años. E incluso hoy, en 1931, a cualquiera que le preguntes por Mortimer Foster Nowak III, te dirá con orgullo que representa lo mejor del sueño americano.</p>
<p>Arquetipo: Millonario aventurero</p>
<p>Motivación: Aventura</p>
<p><strong>Atributos Primarios:</strong></p>
<p>Resistencia: 2  Destreza: 2  Fuerza: 2</p>
<p>Carisma: 3  Inteligencia: 3  Fuerza de Voluntad: 3</p>
<p><strong>Atributos Secundarios</strong></p>
<p>Tamaño: 0  Movimiento: 4  Percepción: 6</p>
<p>Iniciativa: 5  Defensa: 4  Aturdido: 2</p>
<p>Puntos de Estilo: 3  Salud: 5</p>
<p><strong>Habilidades:</strong></p>
<p>Pelea 4 Burocracia (negocios) 3 (4)Diplomacia (Negociación) 5 (6) Armas de Juego (Pistola) 5 (6)</p>
<p>Conducir 4   Conocimientos 4</p>
<p><strong>Talentos y Defectos:</strong> Rico, Lento</p>
<p><strong>Armas:</strong> .32 Automática (2L)</p>
<p><strong><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-ebGCzvctjCs/UxkMO624O3I/AAAAAAAAF3g/t-liFovWv8w/s400/davies_01.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ebGCzvctjCs/UxkMO624O3I/AAAAAAAAF3g/t-liFovWv8w/s400/davies_01.jpg" width="328" height="400" /></a>Marion Davies-</strong> sin duda tú también lo has pensado, admítelo. Una jovencita atractiva y de vida disoluta que se casa con un hombre rico que casi le triplica en edad. Una joven enamorada, pero enamorada de una chequera. Pero no siempre es así. Marion Davies era una joven cantante que ya antes de la depresión veía su carrera en decadencia por el cierre de muchos locales con espectáculo que cerraron a consecuencia de la ley seca. Intentó una carrera de actriz, con escasa fortuna y una noche, cuando estaba apurando una la última copa en un local clandestino antes de hacer las maletas y de volver humillada a su calurosa Alabama natal, un tipo viejo dijo que le invitaría a todas las copas de la noche a cambio de charlar, siempre en ese mismo local, siempre rodeados de gente que garantizasen que no se propasaría. Ella aceptó, como una última derrota antes de regresar a casa, pero la charla se convirtió en una larga conversación, y el tipo viejo, en un caballero maduro. Antes de darse cuenta, se había hecho de día, y ella llevaba horas sin beber. Y sonriendo. Marion se dejó seducir por ese hombre encantador, se mintió a ella misma diciendo que sólo lo hacía por regalos caros y por cenas en restaurantes exclusivos, pero al final admitió lo evidente. Se había enamorado.</p>
<p>Marion lloró cuando finalmente M.F. le pidio matrimonio, incluso a pesar de que ella tuvo que ayudarle a levantarse tras ponerse de rodillas en ese momento tan especial. La joven no entiende como un hombre tan atento y cariñoso no se casó hasta tener más de cincuenta años, y no sabe cuánto podrán estar juntos, pero disfruta de sus viajes, de sus largas conversaciones y  de sus aventuras. Incluso ella le ha resultado muy útil en los lugares más inesperados debido a su encanto, a su belleza y a su desparpajo. Una chica que ha sabido cuidarse tanto tiempo por sí misma es sin duda una persona de habilidades extraordinarias.</p>
<p>Arquetipo: Aspirante a artista</p>
<p>Motivación: Amor</p>
<p><strong>Atributos Primarios:</strong></p>
<p>Resistencia: 2  Destreza: 3  Fuerza: 2</p>
<p>Carisma: 4 (5)  Inteligencia: 2  Fuerza de Voluntad: 2</p>
<p><strong>Atributos Secundarios</strong></p>
<p>Tamaño: 0  Movimiento: 5  Percepción: 4</p>
<p>Iniciativa: 5  Defensa: 5  Aturdido: 2</p>
<p>Puntos de Estilo: 3  Salud: 4</p>
<p><strong>Habilidades:</strong></p>
<p>Acrobacias 5 Comunicación 6 Diplomacia (Etiqueta) 6 (7) Armas de Juego 4 Empatía 6 Interpretación (Actuar) 7 (8) Sigilo 6 Callejeo 6</p>
<p><strong>Talentos y Defectos:</strong> Atractiva (+1 Carisma con personas), Magnetismo peligroso (+1 Estilo cuando tu personaje atrae el problema)</p>
<p><strong>Armas:</strong> Pistola del .22 (1l)</p>
<p><strong><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-dmssZKwctw8/UxkMg1yJLfI/AAAAAAAAF4A/NYTKiJLGQpM/s800/1930_Weissman_large.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-dmssZKwctw8/UxkMg1yJLfI/AAAAAAAAF4A/NYTKiJLGQpM/s800/1930_Weissman_large.jpg" width="300" height="396" /></a>Charles-Eduard Chevalier-</strong> Aún hoy se recuerda la Gran Guerra Europea, la última de las grandes guerras, que tanta devastación trajo al mundo y que tantos buenos hijos nos arrebató. Aunque ya con cierta edad, al testarudo Mortimer Nowak se le permitió alistarse, si bien, y contra su voluntad, sus amigos del ejército le destinaron a puestos de retaguardia, lejos de las infernales trincheras. En una de sus rutinarias misiones, patrullando a lo largo de pueblos abandonados, Nowak encontró a un chico de menos de 15 años que, armado con una vieja carabina, avanzaba decidido hacia el frente. Al darle el alto, el chico, orgulloso incluso en el llanto, explicó que sus hermanos habían muerto en el frente y que ahora sus padres habían fallecido sólo le quedaba la venganza. El sargento Nowak asintió ante cada una de sus palabras y, lejos que intentar disuadirle, consiguió alejarle de la batalla convenciéndole de que se convirtiese en su ayudante en la importante misión que se le había encomendado en la guerra. Charles-Eduard Chevalier, ese chico triste y valiente, aceptó, y se convirtió en su ayudante más fiel. Incluso cuando la guerra acabó, y al no encontrar a familiares que se hicieran cargo de él, se lo llevó a América y le convirtió en su protegido primero, su ayudante después. Charles-Eduard es un joven valiente, indomable, como aprendió en una Guerra en la que no tuvo que pegar un solo tiro. Sabe desenvolverse en la ciudad y conoce cada secreto de Nueva York, pero su principal valor es su inquebrantable lealtad hacia su amigo y mentor.</p>
<p>Arquetipo: Hombre para todo</p>
<p>Motivación: Honor</p>
<p><strong>Atributos Primarios:</strong></p>
<p>Resistencia: 3  Destreza: 2  Fuerza: 2</p>
<p>Carisma: 3  Inteligencia: 3  Fuerza de Voluntad: 2</p>
<p><strong>Atributos Secundarios</strong></p>
<p>Tamaño: 0  Movimiento: 4  Percepción: 5</p>
<p>Iniciativa: 5  Defensa: 5  Aturdido: 3</p>
<p>Puntos de Estilo: 3  Salud: 5</p>
<p><strong>Habilidades:</strong></p>
<p>Pelea 5 Comunicación 8 Diplomacia 6 Armas de Juego 4 Conducir 3 Callejeo 4 Supervivencia 4 Investigación 5</p>
<p><strong>Talentos y Defectos:</strong> Afortunado (Puede repetir una tirada por partida), Contactos, Testarudo (+1 Estilo cuando su tozudez le causa problemas)</p>
<p><strong>Armas: </strong>Derringer (2L)</p>
<p><strong><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-tixOcsgc5Tw/UxkMP_p5ICI/AAAAAAAAF3k/bFYXs4Ovylo/s400/person_hirota2.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-tixOcsgc5Tw/UxkMP_p5ICI/AAAAAAAAF3k/bFYXs4Ovylo/s400/person_hirota2.jpg" width="292" height="400" /></a>Ryusake Hayato-</strong> no todos los que llegan a América lo hacen buscando un mundo mejor. Algunos lo hacen huyendo de algo a lo que no quieren volver. Hayato es uno de ellos, que partió hace una década de su Japón natal huyendo. Huyendo de sí mismo. Ryusake Hayato fue mucho tiempo un nombre temido en Tokyo. Pertenecía a uno de los clanes mafiosos más poderosos de la ciudad, no por voluntad propìa, sino porque una deuda de su padre le obligó a integrarse desde su adolescencia. Ryusake Hayato robó, amenazó y ejecutó, sin más justificación hacia sí mismo que la fidelidad debida. Pero las atrocidades aumentaron y la influencia de su organización subía y subía, alcanzando niveles que hacían que Japón fuera un país del que no estar orgulloso. Con el arrepentimiento superando su lealtad, Ryusake Hayato huyó del país y llegó a Nueva York. La casualidad le llevó a caer en uno de los locales en los que Charles-Eduard Chevalier servía alcohol para sus amigos más íntimos, un tipo de ilegalidad con la que Hayato aún se sentía cómodo. Ambos trabaron amistad y Charles-Eduard le encomendó la protección de M.F. Nowak III, disimulada su puesto de guardaespaldas como simple chofer. Ryusake Hayato comienza a sentirse cómodo en su nuevo hogar. Se siente muy cercano a Charles-Eduard, respeta a Nowak y siente una gran simpatía y sentimiento de protección hacia Marion. Quizá sus aventuras en este lado del océano están a punto de empezar.</p>
<p>Arquetipo: Chófer guardaespaldas</p>
<p>Motivación: Obligación</p>
<p><strong>Atributos Primarios:</strong></p>
<p>Resistencia: 3  Destreza: 3  Fuerza: 3</p>
<p>Carisma: 2  Inteligencia: 2  Fuerza de Voluntad: 2</p>
<p><strong>Atributos Secundarios</strong></p>
<p>Tamaño: 0  Movimiento: 6  Percepción: 4</p>
<p>Iniciativa: 5 (7)  Defensa: 6  Aturdido: 3</p>
<p>Puntos de Estilo: 3  Salud: 5</p>
<p><strong>Habilidades:</strong></p>
<p>Pelea 8  Acrobacias 6 Conducir 5 Armas de Juego 5 Intimidación 4 Atléticas 4 Sigilo 4</p>
<p><strong>Talentos y Defectos:</strong> Reflejos rápidos (INI +2), Paranoia (se creé perseguido por gente de su pasado. +1 Estilo cuando esa paranoia le afecte en su presente)</p>
<p><strong>Armas:</strong> Shotgun 12 Gauge (3L), Automática .22 (1L), Porra (1N)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/personajes-hex-cu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pantalla para Hollow Earth Expedition</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/pantalla-hollow-earth-expedition/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/pantalla-hollow-earth-expedition/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 07:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Fotorreseña]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Earth Expedition]]></category>
		<category><![CDATA[Pantallas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=3312</guid>
		<description><![CDATA[Poco se prodigan últimamente los muchachos de Exile Game Studios con su línea de Hollow Earth Expedition (poco se sabe del Revelations of Mars, quizá el fracaso de John Carter ha hecho pensar a los editores), con lo que mi última compra puede ser la última que me permita profundizar en las aventurasen la tierra [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Poco se prodigan últimamente los muchachos de Exile Game Studios con su línea de Hollow Earth Expedition (poco se sabe del Revelations of Mars, quizá el fracaso de John Carter ha hecho pensar a los editores), con lo que mi última compra puede ser la última que me permita profundizar en las aventurasen la tierra hueca. Mi adquisición es la pantalla del Narrador de Hollow Earth Expedition. Con un precio de 19´99 dólares (yo lo adquirí en una de las tiendas online españolas), esta pantalla se compone de cuatro paneles de gran calidad. Cada uno de ellos es del mismo material y consistencia que las cubiertas del propio manual, con un acabado que en mi colección sólo alcanza la pantalla de la última edición de La llamada de Cthulhu.</p>
<p>En el interior encontramos un resumen de las reglas y el combate, y algunas tablas  de consulta rápida. En todas las tablas siempre echo en falta un listado exhaustivo de las habilidades en juego, sobre todo si en la ficha no vienen todas escritas, pero esto es predicar en el desierto y ya he aprendido a dejar una señal de página bien visible en el listado del manual. La ilustración elegida es bastante buena, pero vamos, es la misma que la de la portada del libro básico, se lo podían haber currado un poco más.</p>
<p>Como complemento encontramos junto a la pantallla un &#8220;Addendum&#8221;, lo que en latín (lo he buscado) viene a ser una separata de toda la vida, o un libreto. Dieciseis páginas en una grapa con los aderezos típiocs que le gustan a esta gente: nuevos e innecesarios arquetipos, motivaciones, talentos y reglas ampliadas opcionales, en particular de combate. Lo principal que encontramos es una aventurapara jugar, en la que nuestros personajesse unen a una expedición al centro de la Tierra justo cuando un grupo de nazis ataca el campamento. No es gran cosa, la verdad, pero unifica a Nazis y a Conquistadores españoles perdidos por el centro de la Tierra. El Addendum tiene además poquitas ilustraciones y, como el de la propia pantalla, no son originales.</p>
<p>Veamos algunas fotos de la pantalla de Hollow Earth Expedition.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-L3AcRxy4roI/UXBZ37k-f6I/AAAAAAAAEcc/QqCZu3ygvUw/s640/20130416_143800.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-L3AcRxy4roI/UXBZ37k-f6I/AAAAAAAAEcc/QqCZu3ygvUw/s640/20130416_143800.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-oo_BVz7M3k4/UXBZ4De_9AI/AAAAAAAAEcg/Kr2XTlegKFc/s640/20130416_143826.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-oo_BVz7M3k4/UXBZ4De_9AI/AAAAAAAAEcg/Kr2XTlegKFc/s640/20130416_143826.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-lP0replBtYo/UXBZ26GVz_I/AAAAAAAAEcQ/JDGWJJyU6wI/s640/20130416_143646.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-lP0replBtYo/UXBZ26GVz_I/AAAAAAAAEcQ/JDGWJJyU6wI/s640/20130416_143646.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-9bBj0cxW2xQ/UXBZ2yEruGI/AAAAAAAAEcI/Dmf38Qu0BgM/s640/20130416_143702.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-9bBj0cxW2xQ/UXBZ2yEruGI/AAAAAAAAEcI/Dmf38Qu0BgM/s640/20130416_143702.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/pantalla-hollow-earth-expedition/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hollow Earth Expedition: Mysteries of the Hollow Earth</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/misteries-hollow-earth/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/misteries-hollow-earth/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 07:09:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[saco de dados]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Earth Expedition]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=2860</guid>
		<description><![CDATA[Aquí lo tenemos por fin, para los amantes del Mundo Hueco de Hollow Earth Expedition, la ampliación Hollow Earth Expedition: Mysteries of the Hollow Earth, módulo editado por Exile Games que amplía más este entorno ficticio de aventura pulp en la primera mitad del siglo XX. Más de doscientas páginas, en buen papel, y encuadernado en [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí lo tenemos por fin, para los amantes del Mundo Hueco de Hollow Earth Expedition, la ampliación Hollow Earth <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-cT0_vAsS1Rk/UIkpz2ypDsI/AAAAAAAADmo/oLIN40CPd3A/s800/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-cT0_vAsS1Rk/UIkpz2ypDsI/AAAAAAAADmo/oLIN40CPd3A/s800/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth.jpg" alt="" width="233" height="596" /></a>Expedition: Mysteries of the Hollow Earth, módulo editado por Exile Games que amplía más este entorno ficticio de aventura pulp en la primera mitad del siglo XX. Más de doscientas páginas, en buen papel, y encuadernado en tapa dura, con una calidad exquisita, idéntica a la vista en el manual básico y en el ambientado en el mundo de la superficie. Por algún motivo, el Mysteries of the Hollow Earth es algo más largo que los anteriores, no sé muy bien porqué.</p>
<p>En Hollow Earth Expedition: Mysteries of the Hollow Earth la atención queda completamente centrada en el mundo hueco. Dejamos a un lado nazis y sectarios para fijarnos exclusivamente en el mundo bajo la superficie, habitado por extraños seres e iluminado continuamente por un diminuto sol de 40 kilómetros. Los contenidos que tenemos en este estupendo libro son los siguientes:</p>
<p><strong>- Personajes:</strong> Mysteries of the Hollow Earth amplía mucho la posibilidad de creación de personajes, centrándose en personajes nativos del mundo interior. Ahora se nos permite crear PJs de las diferentes razas, como hombres halcón u hombres topo. Se nos presentan nuevos arquetipos como guía de construcción del personaje, y se añaden nuevas motivaciones, defectos y talentos (lo cuál me parece muy necesario), y nuevas habilidades (no tan necesario). En gran medida las nuevas listas añadidas se centran en personajes propios del mundo interior (como cabalga bestias) o incluso son exclusivas de razas específicas (como Camaleón o Ecolocalizador). Entender las nuevas de las especies sin estas características no sería posible.</p>
<p>Una gran parte de este apartado se centran en la monta de bestias salvajes, la doma o la domesticación de animales salvajes, tema muy central, en especial para los llamados Nobles Nativos. Encontramos 8 personajes completamente desarrollados en sus perfiles y trasfondo, listos para ser jugados o que pueden enriquecer el trasfondo o servir de PNJs enemigos o aliados. Las ilustraciones que los representan son espectaculares y son las únicas a color que encontramos dentro del manual.</p>
<p><strong>- Poderes sobrenaturales:</strong> para el que le guste todo tipo de magia y hechicería, esta es su oportunidad de profundizar en estas artes en el mundo de Hollow Earth Expedition. Hechizos y rituales para diferentes vías de conocimiento, tales como el chamanismo o la alquimia. Se nos ofrecen también ejemplos de constructos animados y cachivaches místicos.</p>
<p><strong>-Nativos:</strong> la parte más sustanciosa del manual Mysteries of the Hollow Earth es la dedicada a los nativos que pueblan el mundo interior, de los que ya se habló muy por encima en el manual básico y con los que aquí profundizamos. Podemos considerar esta la primera parte, centrada exclusivamente en los humanos, que se introdujeron siglos, o incluso milenios atrás, y que se han adaptado al mundo interior, en algunos casos conservando sus culturas originarias. Tal es el caso de las amazonas, acompañadas de neanderthales, caníbales y nobles salvajes. Mi facción favorita son los Cultistas Cargo, un grupo de humanos que reverencian toda evidencia de la cultura de la superficie que llega a sus costas (la mayor parte de las veces, basura) y las interpretan a su manera.</p>
<p><strong>-Hombres bestias</strong>: no todos los seres inteligentes que viven en el interior de la Tierra son hum<a href="https://lh6.googleusercontent.com/-_wMK1zfV_s0/UIkpz1YJtzI/AAAAAAAADmg/7GMctO5TXKs/s288/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth02.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-_wMK1zfV_s0/UIkpz1YJtzI/AAAAAAAADmg/7GMctO5TXKs/s288/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth02.jpg" alt="" width="288" height="234" /></a>anos. Evolucionados a partir de diferentes especies, pero remotamente emparentados con los humanos, encontramos hombres halcón, hombres topo, hombres puma u hombres mantis. De cada uno de ellos se nos ofrece descripción física, cultura y creencias, lo que, junto con los valores mostrados anteriormente, nos permite incluir PJs de estas razas.</p>
<p><strong>- La Tierra Hueca:</strong> el texto nos lleva ahora a conocer las peculiaridades y lugares de excepción dentro de la Tierra Hueca. Se nos explica, por favor, que el tiempo pasa a un ritmo diferente, a razón de dos días de superficie uno bajo tierra. Conoceremos escenarios entre la realidad y la leyenda como El Dorado, Shangri-La, la Atlántida o la ciudad flotante de Aerie.</p>
<p><strong>- Bestiario:</strong> un profundo bestiario en el que nos encontramos todo tipo de bichejos que pondrán en apuros a nuestros personajes. Reclamadas criaturas como el Ornithomimus, el Pachycephalosaurus, el Archaeotherium, el Brontotherium o el Gastornis parisiensis. Unidos a los valores de PNJ de morralla que se incluyen con cada facción, tenemos en Mysteries of the Hollow Earth una buena base para nutrir nuestras partidas.</p>
<p><strong>-Aventurade ejemplo: El destino de Atlántida</strong>: aventur<a href="https://lh6.googleusercontent.com/-tXZBczDV9nY/UIkpz1ZVnEI/AAAAAAAADmk/OAETg0U8aKQ/s400/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth01.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh6.googleusercontent.com/-tXZBczDV9nY/UIkpz1ZVnEI/AAAAAAAADmk/OAETg0U8aKQ/s400/mysteries%2520of%2520the%2520hollow%2520earth01.jpg" alt="" width="400" height="256" /></a>illa en la que nos adentramos en la historia de la Isla de Atlántida, una isla itinerante abandonada por sus pobladores originales. Siempre es de alabar que un manual incluya aventuritas listas para jugar.</p>
<p>Así que este es el último manual que llega a mis manos, Mysteries of the Hollow Earth, que sabe profundizar en la historia del mundo hueco y ofrecernos información muy útil para todo master, sin desmerecer en nada la calidad de presentación y de ilustraciones que vimos en los manuales anteriores  ¡y seguimos a la espera del Hollow Earth Expedition: Revelations of Mars!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/misteries-hollow-earth/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reporteros del Inquirer: personajes para Hollow Earth Expedition</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/personajes-hollow-earth-expedition/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/personajes-hollow-earth-expedition/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 07:06:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Ampliación]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Earth Expedition]]></category>
		<category><![CDATA[Personajes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=2712</guid>
		<description><![CDATA[En este artículo os voy a presentar el grupo de personajes pregenerados que tengo para el juego de Hollow Earth Expedition. Se trata de un grupo de reporteros de investigación del periódico neoyorkino Inquirer, del que hablamos en la entrada de periódicos ficticios, y que es conocido por ser el rancio periódico que adquirio el [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En este artículo os voy a presentar el grupo de personajes pregenerados que tengo para el juego de Hollow Earth Expedition. Se trata de un grupo de reporteros de investigación del periódico neoyorkino Inquirer, del que hablamos en la entrada de periódicos ficticios, y que es conocido por ser el rancio periódico que adquirio el magnate ocioso Charles Foster Kane (Ciudadano Kane) para convertir en un exitoso tabloide sensacionalistas.</p>
<p>Inmersos en este mundo ficticio, los periodistas del Inquirer se enfrentan a los casos más extraordinarios en la maravillosa, y actualmente en una profunda crisis económica, de Nueva York. No creo que a los jugadores les cueste imaginarse en una ciudad en una profunda Depresión económica y anímica, aunque el ambiente general será de acción y aventurera esperanza. Tengo ideadas cinco aventuras para jugar en este entorno, la última de las cuales, <a href="http://sacodedados.com/hollow-earth-expedition-el-tercer-imperio/" target="_blank">El Tercer Imperio</a>, ya fue colgada en el blog y es la única que enlaza con el mundo subterráneo. El resto refieren a aventuras en la superficie, con verdades ocultas y grupos secretos, con una sutil fantasia y aventureros honestos capaces de grandes proezas. La primera de ellas, Pago en Plata, la tendréis en esta misma página en pocos días.</p>
<p>Todo el grupo se conoce a través de su trabajo y juntos son una de las principales bazas del periódico, pues son famosos por un caso anterior, el caso de las Momias de Central Park, por el que son célebres en toda la ciudad (e incluso en todo el país), son reconocidos y alabados y muchas puertas se abren ante ellos.</p>
<p>Estos son nuestros héroes.</p>
<p><strong>Jeffrey Selander, Investigador estrella</strong></p>
<p>Jeffrey Selander, ¿quién no ha oído ese nombre? Jeffrey Selander, admirado por los hombres y deseado por las mujeres. Jeffrey Selander, la sonrisa más encantadora <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-W13YSt_Mc3U/UHWEo2SLZII/AAAAAAAADfI/AF3CyxK4SJM/s400/img168434c4c929c64594.jpg"><img class="alignright" src="https://lh4.googleusercontent.com/-W13YSt_Mc3U/UHWEo2SLZII/AAAAAAAADfI/AF3CyxK4SJM/s400/img168434c4c929c64594.jpg" alt="" width="279" height="400" /></a>de la costa este. Jeffrey Selander, el héroe del caso de las Momias de Central Park.</p>
<p>Jeffrey Selander era un detective de poca monta. En efecto, sabía moverse por las calles y se ganaba la confianza de sus fuentes con su carismática personalidad y atractivo innegable. No era muy inteligente (sigue sin serlo), pero con los casos de poca monta sólo le hacía falta saber sumar dos y dos. Y no<br />
siempre lo conseguía.</p>
<p>A punto estaba de cerrar su pequeña oficina de investigación privada cuando tuvo un golpe de suerte. Un jefe de sección del periódico New York Inquirer se fijó en él.<br />
Selander había conseguido pruebas comprometedoras sobre su mujer, que allanaban el camino de su divorcio, con lo que le invitó a que se uniese a la plantilla del periódico y ayudase a los periodistas de investigación del Inquirer. Jeffrey aceptó, pensando en un sueldo fijo y en unas dietas generosas.</p>
<p>Sus compañeros de equipo no se sintieron tan impresionados por Selander. Sus aportaciones eran torpes, sus razonamientos, infantiles y sus fuentes no eran de fiar,<br />
en conjunto, era más un estorbo que una ayuda. Pero pronto descubrieron algo más. Su rostro era perfecto, sus maneras, impecables y siempre causaba buena<br />
impresión. Era elegante y mostraba una gran confianza en sí mismo, fruto de su ceguera ante su su capacidad. Vendía bien su imagen, y los editores siempre adelantaban unas páginas todas las noticias en las que se incluía el nombre de “Selander”. Además tenía suerte. Siempre se tropezaba con la pista más importante, aparecía en el instante adecuado y siempre se hacía la foto cuando él aparecía mirando al porvenir con la camisa desgarrada y el peinado impecable.</p>
<p>Su fama estalló con el caso de las Momias de Central Park. La opinión pública le considera el héroe total del caso y aplauden su humildad al permitir que sus compañeros (¡tanto tienen que aprender de él!) se lleven parte del mérito. Su grupo lo tolera. Encantador y aventurero, tan decidido como limitado, es en el fondo un hombre sencillo y sin doblez. La gente le adora, quizá no tanto como él se adora a sí mismo. Es presumido y coqueto, pero no arrogante, y estima a sus compañeros y amigos.</p>
<p>Motivación: Fama</p>
<p><strong>Atributos Primarios:</strong></p>
<p>Resistencia: 2  Destreza: 3  Fuerza: 2</p>
<p>Carisma: 4  Inteligencia: 1  Fuerza de Voluntad: 3</p>
<p><strong>Atributos Secundarios</strong></p>
<p>Tamaño: 0  Movimiento: 5  Percepción: 4</p>
<p>Iniciativa: 4  Defensa: 5  Aturdido: 2</p>
<p>Puntos de Estilo: 3  Salud: 5</p>
<p><strong>Habilidades:</strong></p>
<p>Acrobacias: 4   Atléticas (Saltar): 4   Pelea: 5</p>
<p>Conducir: 5   Armas de fuego (Pistola): 5   Diplomacia (Etiqueta): 6</p>
<p>Callejeo (Rumores): 6  Conducir: 4   Armas de Fuego: 6   Investigación: 3</p>
<p>Sigilo: 4</p>
<p><strong>Talentos y Defectos:</strong> Carismático, Afortunado/Fama 2/Exceso de confianza</p>
<p><strong>Armas:</strong> .32 Automática</p>
<p><strong>Melissa Cheddle, Reportera</strong></p>
<p>Melissa Cheddle es una reportera capaz, una escritora mordaz y una investigadora ocurrente. Por otro lado, es mujer, lo que hace que sufra el menosprecio de sus compañeros y el rechazo directo, cuando los periodistas que le rodean se sienten <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-mQ9JxTluNIw/UHWEpWAqoTI/AAAAAAAADfA/vTbKVmfeoaw/s800/periodista.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-mQ9JxTluNIw/UHWEpWAqoTI/AAAAAAAADfA/vTbKVmfeoaw/s800/periodista.jpg" alt="" width="372" height="399" /></a>inferiores a ella. Melissa  no siempre gestiona bien estos conflictos. Es discutidora y carece de mano izquierda y ha humillado a demasiados redactores como para ser valorada por sus iguales. Los editores, en cambio, ven en ella una trabajadora inmejorable y han aprendido a valorar sus artículos y a atender a sus intuiciones. Le han asignado al equipo de investigación que, oficialmente encabeza Jeffrey Selander y que, de facto, ella lidera. Furiosa al principio por tener que corregir el estilo (y las faltas de ortografía) del”periodista estrella”, por ser injustamente considerada la “chica gritona en peligro” del caso de las Momias de Central Park, y por tener que firmar como M. Cheddle, para ocultar su sexo, ha ido adaptándose a la situación. Comprende que en ningún sitio tendrá tantas oportunidades como en el New York Inquirer, un periódico volcado en la investigación (si bien tendente al amarillismo). Allí le esperan años de éxitos, al menos mientras le siga interesando más la verdad que el reconocimiento.</p>
<p><strong>Atributos Primarios:</strong></p>
<p>Resistencia: 2  Destreza: 3  Fuerza: 2</p>
<p>Carisma: 3  Inteligencia: 3  Fuerza de Voluntad: 3</p>
<p><strong>Atributos Secundarios</strong></p>
<p>Tamaño: 0  Movimiento: 5  Percepción: 6</p>
<p>Iniciativa: 8  Defensa: 5  Aturdido: 2</p>
<p>Puntos de Estilo: 3  Salud: 5</p>
<p><strong>Habilidades:</strong><br />
Académicas: 5   Arte: 4   Conducir: 4</p>
<p>Armas de fuego: 5   Burocracia: 4   Empatía: 6</p>
<p>Callejeo: 5   Investigación: 6</p>
<p><strong>Talentos y Defectos:</strong> Reflejos Rápidos/ Fama 1 /Impulsiva</p>
<p><strong>Armas:</strong> .22</p>
<p><strong>Matthew Picanzi, Fotógrafo</strong></p>
<p>Matthew Picanzi es un americano de segunda generación, seducido y encantado por el nuevo mundo y distante con la Italia de la que le hablan sus padres. Empezó a <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-TkgDYlkVagI/UHWEnuZ7avI/AAAAAAAADew/qHsjDlsvw3A/s400/fotografo_30s.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-TkgDYlkVagI/UHWEnuZ7avI/AAAAAAAADew/qHsjDlsvw3A/s400/fotografo_30s.jpg" alt="" width="229" height="400" /></a>trabajar en el Inquirer como chico de los recados y puntual traductor, y ahora ha conseguido convencer a sus jefes de que le dejen cargar una cámara y probar como fotógrafo, profesión de la que ha aprendido mucho en la redacción y para lo que muestra una habilidad intuitiva. Por su juventud y fogosidad latina, se inclina mucho a la aventura y a las teorías conspiranoicas y rocambolescas, y su enfoque sensacionalista (ha llegado, inadvertidamente, a cambiar sutilmente escenarios de un<br />
crimen para que queden mejor en la fotografía) va muy acorde con la línea editorial del Inquirer. Recientemente asignado al grupo de investigación de Jeffrey Selander (¡oh, qué hombre!), ha conseguido fotografías muy recordadas del Tigre de Central Park, y ya se ha ganado alguna portada. Sólo se lamenta no haber estado asignado al grupo en el caso de las momias que encumbró definitivamente a su ídolo como al héroe que es.</p>
<p><strong>Atributos Primarios:</strong></p>
<p>Resistencia: 2  Destreza: 3  Fuerza: 2</p>
<p>Carisma: 2  Inteligencia: 3  Fuerza de Voluntad: 3</p>
<p><strong>Atributos Secundarios</strong></p>
<p>Tamaño: 0  Movimiento: 5  Percepción: 6</p>
<p>Iniciativa: 6  Defensa: 5  Aturdido: 2</p>
<p>Puntos de Estilo: 3 Salud: 5</p>
<p><strong>Habilidades:</strong></p>
<p>Atléticas: 4   Convencer: 5   Investigación: 5</p>
<p>Armas de fuego: 4   Sigilo: 5   Arte (Fotografía): 5</p>
<p>Ciencia: 4</p>
<p><strong>Talentos y Defectos:</strong> Salto/ Fama 1 /Exceso de confianza</p>
<p><strong>Armas:</strong> .22</p>
<p><strong>Eric Washington, Mozo</strong></p>
<p>Mozo de almacén y chico para todo del Inquirer, este afable trabajador es a menudo requerido por sus compañeros investigadores por su experiencia en las calles (asesor y acompañante indiscutible cuando el grupo va al Bronx, su barrio de toda la vida, y donde aún vive con su mujer y su hijo). El no acaba de encontrar placer <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-N8yMYCg6r-w/UHWEooBzLuI/AAAAAAAADe4/ISQsk_5iF94/s800/hombre_negro_30s.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-N8yMYCg6r-w/UHWEooBzLuI/AAAAAAAADe4/ISQsk_5iF94/s800/hombre_negro_30s.jpg" alt="" width="187" height="354" /></a>en esto, y es más amigo de la serenidad del trabajo en el almacén, pero su fuerza, su habilidad al volante y su pericia innata con las armas le obligan a hacer otras labores en el periódico. No está mal, para un analfabeto. Desde que participó en el caso de las Momias de  Central Park, y su fuerza y decisión fueron indispensables, sus compañeros han insistido con el director del Inquirer en que se aumente su sueldo y amplíen sus responsabilidades. Siendo negro, su popularidad no fue tan grande por ese caso como fue la de sus compañeros, y apenas se reseñó su nombre en las narraciones del Inquirer. Él se muestra satisfecho de ello; siempre es mejor- piensa- que las miradas de la gente no se detengan en uno.</p>
<p>Motivación: Supervivencia</p>
<p><strong>Atributos Primarios:</strong></p>
<p>Resistencia: 4  Destreza: 2  Fuerza: 4</p>
<p>Carisma: 2  Inteligencia: 2  Fuerza de Voluntad: 1</p>
<p><strong>Atributos Secundarios</strong></p>
<p>Tamaño: 0  Movimiento: 6  Percepción: 3</p>
<p>Iniciativa: 4  Defensa 8  Aturdido: 4</p>
<p>Puntos de Estilo: 3  Salud: 5</p>
<p><strong>Habilidades:</strong><br />
Atléticas: 6   Pelea: 7   Conducir (coches): 4</p>
<p>Armas de fuego: 4   Intimidación: 4   Armas Cuerpo a Cuerpo (porra): 6</p>
<p>Callejeo: 4   Supervivencia: 3   Latrocinio: 3</p>
<p><strong>Talentos y Defectos</strong>: Defensa fuerte /Iletrado</p>
<p><strong>Armas:</strong> Shotgun20 Gauge, Porra</p>
<p><strong>Morty Timmins, Erudito</strong></p>
<p>Morty es un ratón de biblioteca en busca de su lugar en el mundo. Nacido en una familia de burgueses eruditos, entró a los dieciseis años en un seminario católico, para abandonarlo justo antes de profesar. Repudiado por su familia, dejó su Boston natal para dirigirse<a href="https://lh3.googleusercontent.com/-9dJ4YN95v5w/UHWEnQXUO1I/AAAAAAAADeo/i1H_zVdk7cU/s800/52766363_Paulasayoungmanoriginalsepiaredoneedited1.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-9dJ4YN95v5w/UHWEnQXUO1I/AAAAAAAADeo/i1H_zVdk7cU/s800/52766363_Paulasayoungmanoriginalsepiaredoneedited1.jpg" alt="" width="220" height="346" /></a> a Nueva York, donde aceptó el primer trabajo que consiguió, como documentalista mal remunerado para el Inquirer. Es cortés y trabajador, pero discreto y distante.<br />
Al comenzar a trabajar, pensó sólo en una ocupación puntual, hasta el momento de encontrar algo más acorde con su posición y su cualificación, pero está encontrando una pasión en las investigaciones a pie de calle y en las aventuras a las que se está enfrentando. Incluso disfruta del reconocimiento que ha alcanzado, al<br />
ser uno de los aventureros que salvaron del caos a la ciudad en el caso de las Momias de Central Park.</p>
<p>Motivación: Verdad</p>
<p><strong>Atributos Primarios:</strong></p>
<p>Resistencia: 2  Destreza: 2  Fuerza: 2</p>
<p>Carisma: 2  Inteligencia: 5  Fuerza de Voluntad: 2</p>
<p><strong>Atributos Secundarios</strong></p>
<p>Tamaño: 0  Movimiento: 4  Percepción: 6</p>
<p>Iniciativa: 7  Defensa 4  Aturdido: 2</p>
<p>Puntos de Estilo: 3  Salud: 4</p>
<p><strong>Habilidades:</strong><br />
Académicas: 8   Investigación: 5   Arte: 8</p>
<p>Burocracia: 6   Diplomacia: 4   Armas Cuerpo a Cuerpo: 4</p>
<p>Lingüística: 7   Medicina: 7   Sigilo: 3</p>
<p><strong>Talentos y Defectos</strong>: Guardián/Fama 1 /Pacifista</p>
<p><strong>Armas</strong>: Porra</p>
<p><strong>El caso de las Momias de Central Park</strong></p>
<p>Esta es la más célebre aventura a la que se han enfrentado los personajes en su vida profesional, la que les hizo no ya populares, sino inmortales. El caso del que se hablará dentro de un siglo&#8230; y del que los jugadores no tienen absolutamente ni idea de lo que pasó. El caso de las Momias de Central Park es un chiste reiterativo en <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-7krEMSAFQKo/UHW240-8D4I/AAAAAAAADfs/wyQj8xEiIW4/s800/baile%2520momias.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-7krEMSAFQKo/UHW240-8D4I/AAAAAAAADfs/wyQj8xEiIW4/s800/baile%2520momias.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a>las partidas de Hollow Earth Expedition; siempre que los personajes se encuentran con un PNJ, este les reconoce y hace referencia a este caso, incluyendo nuevos datos que, lejos de aportar información clara, convierten el caso en algo absurdo y rocambolesco. &#8220;<em>Les recuerdo del caso de las Momias de Central Park&#8230; esa noche todas las esculturas de mi tienda lloraron sangre&#8221;, &#8220;Así que usted es Jeffrey Selander, del caso de las Momias de Central Park. Me imagino cómo disfrutó en ese caso, todo el rato rodeado de coristas medio desnudas&#8221;, &#8220;¡Estoy estrechando la mano a uno de los héroes del caso de las Momias de Central Park! Leí todo lo referente a ello, pero díganme,&#8230;, ¿de dónde sacaron todas esas ranas</em>?&#8221; En general es un elemento de las partidas que ha sido bien recibido, primero simplemente dejándolo caer, luego viendo que todo el mundo habla de ello y en partidas sucesivas mencionándolo sin dar demasiado la tabarra. También es un elemento que sirve para facilitar la información, en tanto los personajes son conocidos y la gente tiende a hablar con ellos sin detenerse demasiado en conversaciones e interrogatorios en este mundo Pulp. En general los personajes entran al trapo, añadiendo sus propios detalles sobre lo que pasó &#8220;<em>Sí, ¿Quién iba a decirnos que había una pirámide debajo de Central Park</em>?&#8221; y aceptando que, independientemente de lasaventuras que vivan, las personas que rescaten o las veces que salven a la ciudad de Nueva York, en el mundo de Hollow Earth Expedition siempre serán recordados como los héroes del caso de las Momias de Central Park.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/personajes-hollow-earth-expedition/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/hex_surface/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/hex_surface/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 08:13:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Earth Expedition]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=951</guid>
		<description><![CDATA[Ya hablamos en otras entradas del estupendo juego de Exile Games Studio Hollow Earth Expedition, incluso pusimos una aventura en la que llevábamos a nuestros personajes a descubrir la existencia de un nuevo mundo en el interior hueco de la Tierra; ahora os hablo de una de las primeras ampliaciones salidas para este juego; Hollow [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/06/Optimized-Dibujo.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-952" title="Optimized-Dibujo" src="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/06/Optimized-Dibujo.jpg" alt="" width="115" height="150" /></a>Ya hablamos en <a href="http://sacodedados.com/juego-rol-hollow-earth-expedition/" target="_blank">otras entradas </a>del estupendo juego de Exile Games Studio Hollow Earth Expedition, incluso pusimos <a href="http://sacodedados.com/hollow-earth-expedition-tercer-imperio/" target="_blank">una aventura </a>en la que llevábamos a nuestros personajes a descubrir la existencia de un nuevo mundo en el interior hueco de la Tierra; ahora os hablo de una de las primeras ampliaciones salidas para este juego; Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World.</p>
<h3>Este módulo lleva al jugador de Hollow Earth Expedition a ampliar sus conocimientos sobre el mundo de los años treinta y las fuerzas interesadas en mantener, o desvelar, el secreto de la existencia de un mundo hueco.</h3>
<p>Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World tiene diferentes partes que añaden profundidad al juego.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-QFoAOX4jDNQ/Tfvg3wKKsYI/AAAAAAAAAkQ/3TihfBhnWWI/s800/hollow_earth_expedition_2.JPG"><img class="alignleft" src="https://lh5.googleusercontent.com/-QFoAOX4jDNQ/Tfvg3wKKsYI/AAAAAAAAAkQ/3TihfBhnWWI/s800/hollow_earth_expedition_2.JPG" alt="" width="216" height="395" /></a>En cuanto a <strong>Reglas</strong>, se añaden nuevos Méritos y Defectos a los que aparecían en el manual básico de Hollow Earth Expedition. También se nos dan nuevos modelos de personajes, más acordes con aventuras sobre la superficie de la Tierra, como la piloto, el director de cine, el “Hombre de negro”, o la descendiente de la Atlántida. Conseguiremos también las reglas para incorporar poderes telepáticos y hechicería para nuestros personajes o villanos. Veremos también con este módulo la posibilidad de añadir combate de vehículos a nuestras crónicas.</p>
<p>En relación al trasfondo, se enumeran diferentes sociedades secretas interesadas en controlar, manipular o simplemente acaparar poder o conocimientos. Encontramos también en las páginas de Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World unos cuantos entornos mágicos o evocadores en los que ambientar nuestras partidas más trepidantes.</p>
<p>El <strong>Equipamiento</strong> ocupa un lugar muy importante en Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World. Páginas y páginas de información nos dan una amplia lista de los objetos más cotidianos y útiles para el aventurero de los años 30, ofreciéndose su descripción, valores de juego y precio en la época.</p>
<p>En esta ampliación encontramos un amplio capítulo dedicado a la “<strong>Ciencia extraña</strong>” y la personalización del equipo. Ahora, gastando los puntos adecuados en la generación del personaje, podemos conseguir equipo alterado para potenciar sus capacidades. Se dedica mucho a definir las ventajas de nuestro nuevo equipamiento, y los problemas o exigencias que nos da. Así, partiendo de un objeto o vehículo normal, como un fusil o una bicicleta, podemos añadir ventajas, como más velocidad, alcance o blindaje, y abaratarlo con pegas como que exija un combustible especial o que nos baje alguna habilidad mientras lo usamos. Entre los cachivaches que se nos permite diseñar se incluyen pistolas de amnesia, armaduras de combate, o incluso robots. Al diseñar nuestro equipo el mismo manual nos conmina a centrarnos en los efectos del mecanismo que estemos diseñando, no en la explicación de cómo o porqué funciona, lo que lleva un paso más allá el nivel Pulp que ya se veía en Hollow Earth Expedition.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-UzV_YgaseNk/Tfvg3whNR3I/AAAAAAAAAkU/8-V7qZK59zE/s800/hollow_earth_expedition_1.JPG"><img class="alignright" src="https://lh4.googleusercontent.com/-UzV_YgaseNk/Tfvg3whNR3I/AAAAAAAAAkU/8-V7qZK59zE/s800/hollow_earth_expedition_1.JPG" alt="" width="496" height="368" /></a>La última parte que encontramos en Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World es una <strong>Aventura</strong>, Prisioneros del Reich, bien escrita e interesante que sabe combinar elementos tan dispares y divertidos como los nazis (que se me entienda si digo que los nazis son divertidos), la Atlántida y los Dinosaurios.</p>
<p>El libro Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World se presenta en tapa dura con 160 páginas a color. El arte es, al igual que el básico de Hollow Earth Expedition, de muy alta calidad, aunque los personajes no están tan bien ilustrados como en el HEX original. La relación es calidad precio es muy favorable, incluso cuando es material de importación (yo lo compré en Tesoros de la Marca del Este en donde, malditos, estaba agotado Hollow Earth Expedition: <strong>Mysteries of the Hollow Earth</strong>).</p>
<p>Como parte negativa, eché en falta más trasfondo, y esperaba del manual (a lo mejor el dar cosas por supuesto es el problema) más información para llevar a cabo aventuras al estilo de King Kong, Captain Sky y el Mundo del Mañana o Indiana Jones, y me encontré con material que giraba en torno al mundo hueco. Las reglas que se añaden están bien y no derivan en <span style="text-decoration: underline;">munchkineo, </span>pero la cantidad de equipo que se incluye me parece excesivo. De nuevo personalmente prefiero otro tipo de contenidos, y los valores de veinte tipos distintos de fusiles me resultan exagerados e innecesarios.</p>
<p>Con todo, Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World es una buena compra que no desentona con la calidad del original. Espero poder hacerme pronto con nuevos módulos y ampliaciones de este juego, al que le deseo mucho éxito y una vida larga cargada de reimpresiones.</p>
<p>Por cierto, ¿sabéis que en ámbitos conspiranoicos hay gente que, efectivamente, creé que el interior de la Tierra es efectivamente hueco y habitable, que tiene un Sol en su interior y que tiene entradas en los polos? Aunque Hollow Earth Expedition viene de la mano de enamorados de la aventura, no de teóricos de la conspiración, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rZZkqsiDCmE&amp;feature=related" target="_blank">AQUÍ </a>os brindo un enlace para que veáis los argumentos e indicios en los que se basan: penséis lo que penséis, no dejéis de ser curiosos.</p>
<h1>Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World</h1>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/hex_surface/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hollow Earth Expedition: El Tercer Imperio</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/hollow-earth-expedition-tercer-imperio/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/hollow-earth-expedition-tercer-imperio/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 23:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras Completas]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Earth Expedition]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.com/?p=293</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; La Tierra está hueca. Que no os convenzan de lo contrario ni la propaganda americana ni Eduard Punset. Esa es la premisa del juego de rol de temática Pulp &#8220;Hollow Earth Expedition&#8220;, del que ya hemos hablado con mayor profundidad. La aventura que desde sacodedados.com os proponemos esta semana nos lleva a este [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="null"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TYueoKmM7GI/AAAAAAAAACM/NIgSrkyCxBE/s400/Dibujo.JPG" alt="" width="289" height="400" /></a>La Tierra está hueca. Que no os convenzan de lo contrario ni la propaganda americana ni Eduard Punset. Esa es la premisa del juego de rol de temática Pulp &#8220;<em>Hollow Earth Expedition</em>&#8220;, del que ya hemos hablado con mayor profundidad.</p>
<p>La aventura que desde sacodedados.com os proponemos esta semana nos lleva a este maravilloso mundo, corrupto por fuera y lleno de peligros por dentro, a una ficticia década de los 30 en la que todo es posible si se tienen las agallas suficientes y el espíritu indomable.</p>
<p>¿Eres un potencial jugador de Hollow Earth Expedition? Deja de leer y pásale el PDF que podrás encontrar al final de esta entrada a tu master de cabecera. De lo contrario, si eres un Narrador decidido a llevar a tus jugadores a un lugar lleno de dinosaurios, civilizaciones olvidadas y soles interiores, sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-293"></span>La siguiente aventura es una propuesta que nos dice cómo los personajes jugadores acaban descubriendo y aventurándose al interior de la Tierra hueca, todo a raíz de una aparentemente normal portada de un periódico de la mañan. Pero esta vez el acceso al interior del mundo no está en una montaña perdida o en un glaciar remoto. En esta ocasión, la entrada al mundo bajo nuestros pies está en el centro de una de la ciudades más populosas del mundo.</p>
<p>Tras jugarse, quedan varias líneas abiertas listas para ser continuadas y personajes que pueden convertirse en centrales en nuestra crónica. Si te interesa el mundo pulp pero no quieres profundizar (nunca mejor dicho) en la tierra hueca de Hollow Earth Expedition, cambia un par de situaciones y altera el resultado de esta partida e inclúyela entre misiones de pelea con símios gigantes y batallas aéreas con zepelines de villanos megalómanos.</p>
<p>¿Tenéis listas vuestras armas? ¿estáis preparados para leyendas oscuras y seres fantásticos? Pues arrancamos: el mundo de Hollow Earth Expedition está esperando para ser explorado.<a href="https://www.dropbox.com/s/hf5hd3qpufb9ecf/el%20tercer%20imperio.pdf?dl=0" target="_blank"> ¡¡AVENTURA!!</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/hollow-earth-expedition-tercer-imperio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hollow Earth Expedition</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/juego-rol-hollow-earth-expedition/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/juego-rol-hollow-earth-expedition/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 08:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Earth Expedition]]></category>
		<category><![CDATA[Pulp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.com/?p=523</guid>
		<description><![CDATA[Hollow Earth Expedition es un juego de rol de la editorial Exile Game Studio publicado en 2006 basado en el sistema Ubiquity, y que lleva al jugador a principios de la década de los 30 en un entorno pulp. El trasfondo de Hollow Earth Expedition se basa en el descubrimiento de que la Tierra es [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-525" title="hollow earth expedition" src="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/03/hollow-earth-expedition.jpg" alt="" width="554" height="358" /><br />
Hollow Earth Expedition</strong> es un juego de rol de la editorial Exile Game Studio publicado en 2006 basado en el sistema Ubiquity, y que lleva al jugador a principios de la década de los 30 en un entorno pulp. El trasfondo de Hollow Earth Expedition se basa en el descubrimiento de que la Tierra es en realidad un planeta hueco, en cuyo interior brilla su propio Sol y existe un ecosistema propio, en ocasiones similar al de la superficie, en ocasiones diferente y normalmente aterrador.</p>
<p>El estilo pulp que busca el juego nos acerca a películas como Indiana Jones, King Kong o Sky Captain y el mundo del mañana.</p>
<h2>El Sistema Ubiquity en Hollow Earth Expedition</h2>
<p>El sistema Ubiquity es ágil, rápido y cinematográfico. Habilidades y Características se suman para tirar igual número de dados, y se consideran éxito los pares. La tirada se supera si se llega a determinado número de éxitos. No se exige un tipo especial de dados, pues sólo considera los pares y los impares, aunque la editorial Exile Games Studios puso en venta su propio modelo de dados.<br />
<span id="more-523"></span></p>
<p>Ubiquity presume de simplificar y agilizar el juego mediante la regla de “Taking the average”, según la cuál si la dificultad es la mitad, o menos, que la cantidad de dados de la que se dispone, la tirada se considera automáticamente superada.</p>
<p>También se puede emplear “Taking the average” para tirar menos dados si la carga es excesiva, retirando cierta cantidad de ellos y contando la mitad de éxitos; nunca más volverá a dolernos la muñeca como en esas partidas de Hombre-Lobo: el Apocalipsis.</p>
<p>Reglas especiales que añaden emoción permiten, por ejemplo, conseguir más dados a costa de subir la dificultad. Consigues dos dados más por cada éxito adicional para superar la acción. Así, si dispones de 5 dados para conseguir 4 éxitos, puedes elegir tirar 7 dados para 5 éxitos, 9 para 6 éxitos y así sucesivamente. En estos casos, obviamente, no puedes acudir a “Taking the average”. Dado que las pifias en este sistema ocurren cuando no sacamos ningún éxito, tener una buena cantidad de dados es una buena idea.</p>
<p>“<a href="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/03/hombresmono.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-527" title="hombresmono" src="http://www.sacodedados.com/wp-content/uploads/2011/03/hombresmono-245x300.jpg" alt="" width="245" height="300" /></a>Style Points”, Puntos de Estilo a partir de ahora, son otra regla que permite acelerar el ritmo de juego y dotar a nuestros personajes de un toque de heroísmo y cierta invulnerabilidad. Son puntos que permiten añadir dados a nuestras tiradas (en teoría antes de tirar, pero como regla de la casa permito que se puedan usar después de la tirada), aumentar nuestros Talentos (una suerte de Dotes) durante una escena, reducir el daño recibido o, qué demonios, hacer cualquier cosa con la que el jugador y el Narrador estén de acuerdo. Su valor no es fijo y pueden conseguirse a lo largo del juego con buenas interpretaciones, buscando las Motivaciones de tu personaje o (regocijaos conmigo) acogiendo la partida en tu casa y comprando chucherías para el resto de jugadores. Un detalle interesante para conseguir Puntos de Estilo es que se logran también rindiéndote a tus debilidades. Si tu personaje se muestra imprudentemente Curioso, arrogantemente Condescendiente o estúpidamente Tozudo, conseguirás Puntos de Estilo con los que salvar situaciones arriesgadas. De esta forma, estos defectos se convierten en jugables, no en rémoras que todos los jugadores intentamos evitar para que el Master no se acuerde de que los teníamos.</p>
<p>El sistema de combate es sencillo, con bastantes puntos en común con la mayoría de los juegos de este estilo. Permite la posibilidad de hacerlo por turnos o de forma continua, similar a las reglas del RuneQuest, atendiéndose a la velocidad y cadencia de las armas de fuego de forma más realista.</p>
<h2>El Trasfondo de Hollow Earth Expedition</h2>
<p>El trasfondo no miente. De hecho, mi única crítica es que el título es el mayor spoiler del juego y ya pone en aviso a los jugadores de que su aparentemente inofensiva partida pulp va a acabar bajo la superficie de la Tierra (“¿Qué será lo que ha traído al doctor Marcus a la Antartida?¿Por qué habrá desaparecido?”).</p>
<p>El manual básico del juego ofrece en primer lugar un relato a modo de diario para entrar en situación. Una vez puestas las cartas sobre la mesa explica el entorno histórico real, hablando de la situación de entreguerras, de la forma de vida y las aficiones, de los espectáculos y la política a principio de los años 30. Aunque al hacerlo se centra en los Estados Unidos, se habla también del resto de continentes y de muchos países, empezando por su población y narrando a continuación de forma resumida su situación en el “presente”. España tiene su propio apartado, pues se explican las tensiones de preguerra civil y cómo finalmente estalla el alzamiento de las tropas nacionales contra el gobierno republicano; ¿os imagináis una partida pulp en el entorno de la Guerra Civil? Tengo alguna en mente para compartir con vosotros, espero que la veamos pronto en sacodedados.com.</p>
<p>Pasamos de ahí a un desarrollo de las diferentes teorías que a lo largo de la historia y desde la ciencia o la mitología, han sostenido que la Tierra es hueca y alberga en su seno un mundo ya paradisiaco, ya aterrador. Por supuesto el escenario que se ofrece en el juego es netamente ficticio y nadie de la editorial lo sostiene como real (¡aunque todavía hay gente que sí lo hace!) pero se agradece el interés documental que se han tomado.</p>
<p><a href="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/03/mision.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-528" title="mision" src="http://www.sacodedados.com/wp-content/uploads/2011/03/mision-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
<p>Por último, se habla de las formas de llegar al mundo interior y de los peligros que se encontrará el que se aventure a hacerlo. Aunque se ofrecen valiosos valores de los enemigos que nos esperarán en nuestra aventura (desde dinosaurios hasta hombres topo, desde tigres dientes de sable hasta soldados nazis) y se acompañan de muy buenas ilustraciones, el mundo interior se ofrece esbozado, dejando al Director de juego profundizar en él, o esperando nuevas ampliaciones para descubrir los enigmas del mundo hueco.</p>
<h2>La presentación de Hollow Earth Expedition</h2>
<p>La presentación del juego Hollow Earth Expedition es simplemente soberbia, y ha ganado un merecido premio Ennie a la mejor portada. La maquetación es muy buena, tomando un fondo que reproduce el papel antiguo, o el de mala calidad que puso nombre al género pulp. Las ilustraciones, principales responsables de todo reconocimiento estético que se le haga al juego, son preciosas y realistas, en blanco y negro salvo la de portada y las de los personajes de ejemplo, lo que no las desmerece en nada.</p>
<p>Aunque las ilustraciones están hechas por diferentes artistas, todas tienen un estilo similar y coherente. Entre estas ilustraciones encontramos escenas del mundo de la superficie, de aventureros y escenas cargadas de acción y de los riesgos y escenarios de este mundo de aventura, pero es mejor que las admiréis en las páginas web de.<a href="http://www.slemonsillustration.com/hollow.html">Jeff Slemons</a>, <a href="http://michaelmay.us/blog/category/hollow-earth/">Michael May </a>o <a href="http://www.stephendaniele.com/illustration.htm">Stephen Daniele</a>.</p>
<p>Se añade a esto que el libro se ofrece en 260 páginas con tapa dura y buena calidad de papel.</p>
<h2>Los módulos y ampliaciones de Hollow Earth Expedition</h2>
<p>En el momento de escribir este artículo, todas las ampliaciones de Hollow Earth Expedition se han concentrado en la ampliación del entorno, ya sea profundizando en el mundo interior, con nuevas criaturas y peligros o en el mundo exterior, permitiendo centrar nuestras aventuras en misiones en la superficie, con científicos locos y turbios hechiceros. El módulo Secreto of the Surface World ganó el premio Ennie a la mejor ampliación en el año 2008. Se espera para el 2011 la publicación del módulo Revelations of Mars, que llevará la aventura de Hollow Earth Expedition al planeta rojo.</p>
<p><a href="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/03/sda_con_hex_characters01.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-529" title="sda_con_hex_characters01" src="http://www.sacodedados.com/wp-content/uploads/2011/03/sda_con_hex_characters01-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/juego-rol-hollow-earth-expedition/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
