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	<title>SacoDeDados &#187; leyenda negra</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Trailer de Dark Dungeons, la película que amenaza con hundir los juegos de rol</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 07:36:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
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		<description><![CDATA[Raro es el jugador de rol que no conoce Dark Dungeons, un cómic infame de un tal Jack Chick. El señor Chick es un dibujante que desde sus viñetas carga contra todo y contra todos. La sodomía, el ateísmo, la teoría de la evolución, el catolicismo (sí, el catolicismo para él es demoniaco), Harry Potter [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Raro es el jugador de rol que no conoce Dark Dungeons, un cómic infame de un tal Jack Chick. El señor Chick es un dibujante que desde sus viñetas carga contra todo y contra todos. La sodomía, el ateísmo, la teoría de la evolución, el catolicismo (sí, el catolicismo para él es demoniaco), Harry Potter y, cómo no, los juegos de rol. Hace unos meses leí que se planteaba un kickstarter destinado a llevar a la pantalla dicha historia, en la que una jugadora de rol ve como una de sus amigas se suicida tras morir su personaje y cómo su DM le invita a unirse a ella a un aquelarre (la orgía satánica, no el juego de rol). Ya hablé de ese cómic en una de mis <a href="http://www.sacodedados.es/jack-chick-dibujante-fundamentalista-cristiano/" target="_blank">PRIMERAS ENTRADAS</a>, ¡qué joven era!</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-EeSs1xOsdVc/Uyo2JchQ8qI/AAAAAAAAF_A/GnooLsVEqxI/s400/dd02a.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-EeSs1xOsdVc/Uyo2JchQ8qI/AAAAAAAAF_A/GnooLsVEqxI/s400/dd02a.jpg" width="400" height="212" /></a>Pues, centrándonos, ya ha salido el trailer de la película en cuestión, que cuenta con el beneplácito de J. Chick. En la página web de la película se dice que el guión se centra en lo visto en el comic, se insiste en que no es una parodia ni una sátira ni nada, y que se pretende advertir del peligro de los juegos de rol, y el trailer parece que va en ese sentido. Pero vamos, que no, que no le hagáis mucho caso, que nadie de la producción se toma muy en serio el mensaje del amigo Chick. No sé qué enfoque le querrá dar el director, quizá quieran transmitir el mensaje tal cual para desmoronar la leyenda negra del rol por simple reducción al absurdo -el trailer parece que va en ese sentido-, pero no nos apartemos de la idea de que ya no son momentos de hacer Mazes and Monsters y que las madres ya no tienen miedo de que sus hijos jueguen al rol, porque los hijos tienen ya 40 años. Tengamos en cuenta que Dark Dungeons se presentará en la Gen Con Indy, lugar improbable para una película abiertamente hostil contra los juegos de rol. Y, vamos, que a mí me ha llegado la noticia del trailer a través de la productora de The Gamers, que han centrado sus películas en una visión cariñosa e inofensiva de los juegos de rol, y que participan en la producción.</p>
<p>Pero bueno, lo dejo a vuestra consideración. Yo la verdad la película la espero más con curiosidad que con interés. Si podéis, pasaos por la <a href="http://darkdungeonsthemovie.com/" target="_blank">WEB DE LA PELÍCULA,</a> porque tiene videos muy interesantes sobre la leyenda negra del rol. Y, para los que simplemente queráis ver el trailer, aquí lo tenéis.</p>
<p><iframe width="960" height="540" src="http://www.youtube.com/embed/jk2Pr9jXCr8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Teorías conspiranoicas en torno a Illuminati, de Steve Jackson</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Mar 2014 08:27:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[leyenda negra]]></category>

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		<description><![CDATA[La versión del juego de cartas Illuminati, de Steve Jackson, se ha convertido en el porno de los conspiranoicos. Y no porque se trate de un divertidísimo juego de culto con veinte años de éxito y reediciones a sus espaldas, no, sino porque según los amantes de las conspiraciones la edición de 1995 (el original [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La versión del juego de cartas Illuminati, de Steve Jackson, se ha convertido en el porno de los conspiranoicos. Y no porque se trate de un divertidísimo juego de culto con veinte años de éxito y reediciones a sus espaldas, no, sino porque según los amantes de las conspiraciones la edición de 1995 (el original se remonta a 1982), contiene oscuras premoniciones, o refleja una siniestra hoja de ruta,</p>
<div style="width: 298px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-LWeUGhXqWPo/UxiOJOfg0TI/AAAAAAAAF2w/awGq44Y4JQY/s288/133549_original.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-LWeUGhXqWPo/UxiOJOfg0TI/AAAAAAAAF2w/awGq44Y4JQY/s288/133549_original.jpg" width="288" height="243" /></a><p class="wp-caption-text">Este hombre conoce el destino de la Humanidad</p></div>
<p>de futuros atentados y catástrofes no tan naturales.</p>
<p>Partiendo del principio, Illuminati recrea en la mesa de juego la disputa de una serie de grupos secretos para controlar el mundo, manipulando la Historia, cometiendo atentados de falsa bandera y asesinatos y tergiversando a los medios de comunicación. El juego se basa en la trilogía Illuminatus! de Robert Shea y Robert Anton Wilson, una saga inédita en España y que aún se cita en las últimas versiones del juego. Illuminatus! es una saga satírica sobre el mundo de las conspiraciones, ya sabéis, grupos ultrasecretos masónicos que nos manipulan, creando guerras y</p>
<div style="width: 280px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-RoYIimd0mTY/UxiOJAyZcQI/AAAAAAAAF24/7Q8iUnkJyEk/s400/cover_lg.jpg"><img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-RoYIimd0mTY/UxiOJAyZcQI/AAAAAAAAF24/7Q8iUnkJyEk/s400/cover_lg.jpg" width="270" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Otro juego iniciático</p></div>
<p>epidemias, la Tierra Hueca, alienígenas Anasaki, reptilianos, blablablá. Steve Jackson toma las ideas que se vierten en esas novelas e intenta, como las novelas, hacer una reducción al absurdo de todas esas teorías. ¿El problema? Que en su juego de cartas acierta por casualidad. Lo de acertar es discutible, pero en algunas de las ilustraciones que vemos en el juego (ojo, en una edición antigua que no se ha visto en castellano) se dan hechos similares a acontecimientos históricos que estaban por llegar. Esta situación, unida al hecho de que la compañía de Steve Jackson fue asaltada por el Servicio Secreto de los Estados Unidos y sus ordenadores, confiscados, por un posible delito informático, ha dado alas a los conspiranoicos para suponer que Steve Jackson disponía de cierta información privilegiada que le permitía saber, con años de antelación, cosas como que las Torres Gemelas iban a ser atacadas, e incluso a la altura del edificio a la que se iba a producir el ataque.</p>
<p>Veamos las cartas que anticiparon el mundo en el que vivimos:</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-twYNIxn-cYE/UxiIyHpm97I/AAAAAAAAF1g/ms4DXz7m4Pk/s800/illuminati-9-11.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-twYNIxn-cYE/UxiIyHpm97I/AAAAAAAAF1g/ms4DXz7m4Pk/s800/illuminati-9-11.jpg" width="300" height="447" /></a></p>
<p><strong>TERRORIST NUKEN-</strong> ¡Fijaos en la carta! ¡Una explosión destruye una de las Torres Gemelas! Realmente es impresionante. Hombre, a mi me echa para atrás el hecho de que la carta hable de un ataque con armamento atómico en lugar del choque de dos aviones secuestrados por terroristas suicidas, pero los conspiranoicos lo dejan claro: existe la teoría (conspiranoica) de que en realidad lo que estalló en las Torres Gemelas fue una microbomba atómica, así que esta carta no sólo demuestra su validez sino que la teoría atómica se reafirma, en un argumento circular que me deja los ojos para atrás.</p>
<p>Como curiosidad, existió un spin off de Expediente X, <em>The Lonely Gunmen</em>, en el que, en el episodio piloto, se hablaba de que los EEUU planeaban un autoatentado estrellando un avión de pasajeros contra las Torres Gemelas para justificar una guerra en la que sacar grandes beneficios económicos. Este episodio se emitió en Marzo de 2001.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-lhM9ptbeuW4/UxiIy3mkZSI/AAAAAAAAF10/Z2GoaxBEZp4/s800/illuminati-pentagon.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-lhM9ptbeuW4/UxiIy3mkZSI/AAAAAAAAF10/Z2GoaxBEZp4/s800/illuminati-pentagon.jpg" width="307" height="445" /></a></p>
<p><strong>PENTAGON-</strong> El Pentágono atacado y en llamas. La forma del ataque es también diferente al atentado pero bueno, que eso no es detenga.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-owc_V3V9B7g/UxiIyO5MzCI/AAAAAAAAF1o/R2qmpKRqLwI/s800/illuminati-obama.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-owc_V3V9B7g/UxiIyO5MzCI/AAAAAAAAF1o/R2qmpKRqLwI/s800/illuminati-obama.jpg" width="294" height="416" /></a></p>
<p><strong>BLACKLASH-</strong> ¡un negro! ¡Es Obama, sin duda! No lo digo yo, claro, porque este hombre en cuestión no se parece en nada a Obama y no se menciona que sea presidente, congresista ni nada, pero hay gente que ve en esto (o en otras cartas en las que salen negros dibujados) que se está anticipando la presencia de un afroamericano en la Casa Blanca.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-0u58PItNhzw/UxiKOW3jZ6I/AAAAAAAAF2Q/xAF7gDHlARI/s800/population_reduction.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-0u58PItNhzw/UxiKOW3jZ6I/AAAAAAAAF2Q/xAF7gDHlARI/s800/population_reduction.jpg" width="301" height="453" /></a></p>
<p><strong>POPULATION REDUCTION-</strong> otra carta que anticipa el ataque a las Torres Gemelas. Una ciudad, previsiblemente Nueva York, con una nube con forma de calavera saliendo de las Torres Gemelas (o algo que se les parece).</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-OGU6YAst0vQ/UxiIy5f9f0I/AAAAAAAAF18/9G3MVnNX_zw/s800/nuclear-accident-illuminati-card.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-OGU6YAst0vQ/UxiIy5f9f0I/AAAAAAAAF18/9G3MVnNX_zw/s800/nuclear-accident-illuminati-card.jpg" width="449" height="654" /></a></p>
<p><strong>NUCLEAR ACCIDENT-</strong> con casi dos décadas se prevé el desastre de Fukushima. Quizá podemos hablar de que el japonés no es el primer accidente nuclear de importancia, y que en la población civil ya había miedo a este tipo de accidentes antes incluso del de Three Miles Island, pero eso a los conspiranoicos no les parece razón suficiente como para decir que Steve Jackson no es un masón del grado 33.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-KigOi09sbzA/UxiIyAV4meI/AAAAAAAAF1w/I7SeXc5bOp0/s800/Illuminati-Card-Game-Joggers-Marathon-2013.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-KigOi09sbzA/UxiIyAV4meI/AAAAAAAAF1w/I7SeXc5bOp0/s800/Illuminati-Card-Game-Joggers-Marathon-2013.jpg" width="431" height="640" /></a></p>
<p><strong>JOGGERS-</strong> esta carta anticipa el terrible atentado de la Maratón de Boston de 2013, según muchos. Yo, por más que lo veo, interpreto que la Jogger que sale en la carta y que da +2 al asesinato, es una asesina y no una víctima. La carta parece más sugerir (o a mi me lo sugiere) las escenas de películas en las que un corredor aparentemente inofensivo, se acerca a una persona de importancia y la asesina con un disparo sin levantar sospechas. No olvidemos además que la bomba de Boston no vino de uno de los corredores.</p>
<p>Hay más cartas que los conspiranoicos relacionan con hechos ocurridos o por ocurrir, pero me niego a ponerlas porque me parecen más tontas todavía. No obstante, no os costará encontrar más información por internet. Os invito si os interesa al siguiente video de Youtube, en el que un tal Luis Carlos Campos explica todas estas predicciones y alguna más, sumando y restando números de víctimas, de calles o de fechas para justificar que siempre hay un número mágico implicado y haciendo previsiones que fallan más que una escopeta de feria (la imagen de la carta que anticipa atentados en los juegos olímpicos de Londres me encanta, sobre todo teniendo en cuenta que en los juegos olímpicos de 2012 no ocurrió ninguna desgracia). Destaco cuando anticipa que se implicará a países islámicos en el ataque (lo que no ocurrió), que se usará el ataque para justificar un mayor control de armas en Estados Unidos (lo que no ocurrió) y cuando duda que uno de los asesinos fuera realmente el asesino porque &#8220;tiene cara de bueno&#8221;. ¡Ah, y confunde juego de rol con juego de cartas, lo que me parece denunciable!</p>
<p><iframe width="960" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/Db2HpISZgm8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Y nada más, otro día hablaremos del juego de cartas como tal, publicado por Edge Entertainment en España y que de por sí tiene suficiente interés. Aunque no anticipe el fin del mundo.</p>
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		<title>Entrevista a Javier Sánchez Barba, autor de la ponencia &#8220;Juegos de rol y Psicópatas&#8221;</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/entrevista-javier-sanchez-barba/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jan 2014 07:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[leyenda negra]]></category>

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		<description><![CDATA[Los visitantes al Festival de Fantasía de Fuenlabrada, organizado en Noviembre de 2013, pudieron asistir a la estupenda ponencia &#8220;Juegos de rol y Psicópatas&#8221;, un interesante análisis sobre la leyenda negra de los juegos de rol en España. Su autor, Javier Sánchez Barba, es colaborador habitual de &#8220;La Escóbula de la Brújula&#8221;, un programa de Radio [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Los visitantes al Festival de Fantasía de Fuenlabrada, organizado en Noviembre de 2013, pudieron asistir a la estupenda ponencia &#8220;Juegos de rol y Psicópatas&#8221;, un interesante análisis sobre la leyenda negra de los juegos de rol en España. Su autor, Javier Sánchez Barba, es colaborador habitual de &#8220;La Escóbula de la Brújula&#8221;, un programa de Radio Vallekas dirigido por Jesús Callejo. La Escóbula, heredero directo de los míticos Turno de Noche y La Rosa de los Vientos de Juan Antonio Cebrián, aborda, como estos, temas de historia, leyenda, tradición e innovación con un enfoque didáctico y cercano. Javier Sánchez Barba es el responsable de la sección &#8220;Sin pelos en la barba&#8221;, un espacio en el que se trata el mundo del cómic, los videos juegos, los juegos de rol y el mundo friki en general. Como jugador de rol expone en &#8220;Juegos de rol y Psicópatas&#8221; el famoso Crimen del rol, centrándose en la forma en la que los medios de comunicación  &#8220;informaron&#8221; sobre una afición que no conocían, y no se molestaron en conocer. <a href="http://www.ivoox.com/16-11-13-javier-sanchez-juegos-rol-psicopatas-audios-mp3_rf_2565788_1.html" target="_blank">AQUÍ</a> podéis oír la ponencia.</p>
<p>Amablemente, ha respondido a las preguntas que le hemos enviado desde Saco de Dados</p>
<p><b>¿De qué trata tu ponencia “Psicópatas y juegos de rol”?</b></p>
<p>La ponencia consistió en algo en lo que participé en mi época de instituto. Dos programas de formato magazine, copiando el formato de turno de noche de Juan Antonio Cebrián, emitiendo desde radio Vallecas y como vocal de la ASOCIACION ESPERANZA DE DRAGONES, nos propusimos defender a capa y espada la imagen nefasta que dejaron los periodistas de este país al acercarse a un crimen de la España negra y mezclarlo con algo que ni se molestaron en investigar y sólo el morbo y su propia estupidez pudieron catalogarlos como crimen del rol. Alarmando a familiares de jugadores que desde ese momento no entendían que hacían, como era nuestro caso, unos chicos, sin chicas, todo el viernes, y el fin de semana completo encerrados jugando a rol, con pizzas, trinaranjus y una sega megadrive para cuando perdías la vida en la partida te fuese más ameno hasta poder reengancharte.</p>
<p>La ponencia consistió en explicar que son los juegos de rol, que son los psicópatas y porque no existe ninguna relación entre ambas palabras por mucho que nuestros periodistas se empeñen en casarlas.</p>
<p><b>¿Cómo describirías los juegos de rol a una persona ajena a esta afición?</b></p>
<p>La manera más barata de viajar a otros mundos, ser actor o director, desarrollar tu imaginación, tu inteligencia, aprender historia, vocabulario, etc… Sobre todo la amistad con un grupo de amigos que ya no olvidarás a lo largo de tu vida y que echarás de menos conforme las responsabilidades de la edad adulta te impidan disfrutar de esas horas inolvidables. Todo el mundo ha jugado a rol, aunque no lo sepa: polis y ladrones, médicos y enfermos… desde el momento que asumen interpretar un rol bajo unas reglas marcadas por un director ya están en otro mundo.</p>
<p><b>¿Cuáles son los primeros juegos con los que practicaste el rol?</b></p>
<p>Empezó con D&amp;D, pero no me llamó la atención. Empecé a ser un auténtico viciado del hobby  <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-JX0iQqqZgdQ/UuGoLB1zN6I/AAAAAAAAFp0/zVFCPQyHugc/s144/rolemaster.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-JX0iQqqZgdQ/UuGoLB1zN6I/AAAAAAAAFp0/zVFCPQyHugc/s144/rolemaster.jpg" width="104" height="144" /></a>con el señor de los anillos, jugando todos los módulos de Joc, y debido a que se nos quedó muy básico, los compañeros empezaron a comprar los companion del <em>Rolemaster</em> en inglés, porque hasta varios años después no se traducirían al español, entonces los comprábamos en Arte 9, etc…</p>
<p>Como jugador sin duda el<em> Rolemaster,</em> y como director <em>AQUELARRE</em>, me dejó alucinado la sencillez, acostumbrado al rolémoste y sobretodo la ambientación, espectacular el trabajo de Ricard Ibáñez.</p>
<p>Ni que decir tiene que luego en las jornadas de las rozas del año 95, creo, hicimos la partida inaugural del<em> Far West</em>, pedazo de juego basado en el cine del western.</p>
<p>Otro que también me pareció genial aunque lo de la cordura me tocaba las narices era<em> La Llamada de Cthulu</em> y muchos más juegos pero estos son los más representativos.</p>
<p><b>En tu ponencia hablas del famoso caso del Crimen del Rol, en el que dos jóvenes asesinaron a un empleado de limpieza siguiendo, según sus palabras, un juego de rol que ellos habían inventado. ¿Qué influencia real crees que tuvieron los juegos de rol en este horrendo caso?</b></p>
<p>Ninguna, como demuestran los informes periciales y policiales de los autores. El rol de hecho era la manera que tuvo Javier Rosado en reclutar a los jugadores, mucho menores que él, para hacer de Charles Mason en esta nueva familia. Javier Rosado además de ser prácticamente superdotado, no tenía ninguna empatía y además odiaba los juegos de rol, como puso de manifiesto su propio diario donde se reía de esta afición y sus jugadores. Es un psicópata y si hubiera sido jugador de mus, ahora hablaríamos del crimen del mus, porque nuestros periodistas son así de graciosos.</p>
<p><b>¿Pueden, a tu parecer, ser los juegos de rol peligrosos o inadecuados para personas inestables o enfermas? ¿Crees que hay alguna relación entre juegos de rol y psicopatía? </b></p>
<p>Lo juegos tratados por profesionales como terapia para personas enfermas, sería complicado. Podría ser, pero si alguien tiene diagnosticada una psicopatía, por ejemplo, delirio paranoide o esquizofrenia, podría empeorar o mejorar. Los juegos de rol se empezaron a utilizar y funcionan habitualmente con adictos a la droga, niños con problemas familiares, etc, pero si hablamos de un psicótico, al ser una enfermedad mental, no sé hasta qué punto sería contraproducente, sobre todo porque está demostrado que si dejan en algún momento de tomar la medicación o algún cambio brusco en su entorno, yo no dejaría que nadie excepto profesionales tratasen a estas personas. Pero desde luego entre juegos de rol y psicopatías no hay ninguna relación. ¿Acaso la hay entre el mus o el karate? no, es una enfermedad mental y así va a seguir.</p>
<p><b>¿Cómo valorarías el trato que se dio desde los medios de comunicación al caso del asesinato del juego de rol? ¿Recuerdas algún medio que vertiera una versión particularmente dañina o, por el contrario, que fuese justa con la afición de los juegos de rol?</b></p>
<p>Nefasto, sobre todo por el impacto que tuvo en algunos compañeros que no tenían padres o abuelos tan abiertos de mente como otros y se <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-sC8Qb6jeEbA/UuGoKqL9AoI/AAAAAAAAFpo/IHurJgCrq80/s800/jugar%2520a%2520matar.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-sC8Qb6jeEbA/UuGoKqL9AoI/AAAAAAAAFpo/IHurJgCrq80/s800/jugar%2520a%2520matar.jpg" width="239" height="357" /></a>creyeron a pies juntillas las tonterías de los profesionales de la manipulación periodística. Por ejemplo en mi caso, me gustaban y practicaba artes marciales, ropa paramilitar y heavy, colores oscuros, juegos de rol…. el coctel perfecto sino fuera porque mis padres llevaban viéndonos años jugar encerrados en casa los fines de semana. Ninguno dijo algo verídico pero el que se llevó la palma con una simulación cinematográfica fue Telecinco, los que estuvieron en el festival de fantasía tuvieron el placer de verlo, desde luego se te ponen los pelos de punta. ¿Qué se puede esperar de la  cadena anticultural y del reality? pues lo normal.</p>
<p><b>¿Hubo, más allá de la prensa, otros colectivos o medios de presión que atacase o advirtiese sobre el peligro de los juegos de rol en la juventud?</b></p>
<p>Afortunadamente ninguno, sólo prensa, radio y televisión que no es poco.</p>
<p><b>Como jugador, ¿cómo viste que cambió la opinión de la gente de tu entorno sobre los juegos de rol? ¿A qué problemas os enfrentasteis tus amigos y tú como jugadores tras el Crimen del rol?</b></p>
<p>Pues en principio no notamos muchos cambios, porque éramos como los de Big Bang, estábamos siempre pensando entre nosotros en la siguiente partida y a quien le tocaba dirigir. Sólo recuerdo que al pedir ayudas a través del ayuntamiento como asociación cultural la cara del funcionario era un poema al leer los estatutos y de qué iba la asociación. Ventajas también había, con mucho cachondeo si quería sitio en el bus al ir al centro a comprar, hablabas en alto sobre alguna partida de aquelarre y la gente se levantaba del asiento y se marchaba al lado del conductor, pero reconozco que éramos muy cabrones.</p>
<p><b>¿Cuál crees que es el estado de salud de la afición a día de hoy? ¿Crees que la evolución de los juegos de rol habría sido diferente desde el 94 si no se hubiese producido ese crimen? </b></p>
<p>Ahora mismo gracias a empresas como NOSOLOROL,  creo que estamos remontando el vuelo, porque es cierto que llegamos a pensar hace unos años que iba a desaparecer de las tiendas, como así ha sido en algunas. No creo que el crimen del rol influyera en eso, creo que el que mató el rol fue el maligno magic. Ya lo he hablado con varios dueños de tiendas y con el magic termina la edad de oro del rol,  los datos de ventas son irrefutables.</p>
<p><b>¿Conoces de algún otro caso, en España o en el extranjero, en el que los juegos de rol hayan motivado, o servido de excusa, para algún otro crimen?</b></p>
<p>Sí, en Francia un alumno de instituto, menor de edad, cortó el cuello a su profesor al grito de ¡¡Soy Aragorn!!</p>
<p>Suicidios si he conocido, un muchacho de New York se arrojó desde un décimo piso al morir su personaje de<a href="https://lh4.googleusercontent.com/-I3P2-o4qbHc/UuGoKiiU5HI/AAAAAAAAFpw/z98DxBbE9VU/s400/MazesMonstersVHSCover.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-I3P2-o4qbHc/UuGoKiiU5HI/AAAAAAAAFpw/z98DxBbE9VU/s400/MazesMonstersVHSCover.jpg" width="214" height="400" /></a> nivel 30 enfrentándose a un dragón.</p>
<p><b>¿Sabes si la “leyenda negra” que acompaña a los juegos de rol en España se da en otros países?</b></p>
<p>Si, en concreto EEUU. Tal es así, que se hizo una película, la primera de Tom Hanks, MONSTRUOS Y LABERINTOS, basada en hechos reales. La desaparición de un jugador de D&amp;D allá por finales de los 70, y que trajo polémica con el juego de Gary gigax. En Fuenlabrada pusimos la crítica de un jugador y bloguero Soy donde parodia la sociedad americana contra el peligro de los jugadores de rol. Exquisito.</p>
<p><b>A día de hoy, ¿sigues siendo jugador de rol? ¿Cuáles son los juegos a los que más juegas o que más te interesan?</b></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-tq61Pj7QlY8/UuGoKhv7ZxI/AAAAAAAAFpg/uvO4xlWUSFA/s144/LancesCubiertapeq.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-tq61Pj7QlY8/UuGoKhv7ZxI/AAAAAAAAFpg/uvO4xlWUSFA/s144/LancesCubiertapeq.jpg" width="115" height="144" /></a>Si, Aquelarre, Capitán Alatriste, Warhammer, Slang y LANCES</p>
<p><b>Por último, ¿dónde podemos seguirte a través de internet?</b></p>
<p><a href="http://laescobuladelabrujula.blogspot.com.es/">http://laescobuladelabrujula.blogspot.com.es/</a></p>
<p>Aquí tenéis la sección y los contenidos del programa.</p>
<p><b>Muchas gracias por responder a nuestras preguntas y hasta pronto</b></p>
<p>Gracias a vosotros!!!</p>
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		<title>Locos por los juegos de rol, un artículo del ABC sobre los juegos de rol</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 07:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[leyenda negra]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[slider]]></category>

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		<description><![CDATA[En entradas anteriores comenzamos a fijarnos en artículos de la prensa generalista sobre los juegosde rol, en particular artículos de hace años. Si ya nos fijamos en un artículo de 1988 de El País en el que se hablaba de una nueva y extraña afición que llegaba a España, hoy reproducimos un artículo que el [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em></em>En entradas anteriores comenzamos a fijarnos en artículos de la prensa generalista sobre los juegosde rol, en particular artículos de hace años. Si ya nos fijamos en un artículo de 1988 de <a href="http://sacodedados.com/regreso-a-mundos/" target="_blank">El País </a>en el que se hablaba de una nueva y extraña afición que llegaba a España, hoy reproducimos un artículo que el ABC publicaba en el año más duro para los juegos de rol en nuestro país, 1994, cuando se cometía en conocido como crimen del rol. Con todo, el texto es una presentación de los juegos de rol al lector no iniciado, sin alarmismos ni demonizaciones.</p>
<p>Así es como se nos veía hace ya casi veinte años.</p>
<p><em>Las veinte puñaladas, asestadas por dos jóvenes a un inocente transeunte &#8220;gordo, calvo y bajito&#8221; cumpliendo fríamente las exigencias de sus siniestras normas han sacado a la luz los riesgos de los juegos de rol, cuyos pilares básicos son la imaginación, fantasia y buena interpretación de sus personajes. En realidad, se trata de una aventura de reglas estrictas y sin límite de tiempo que ofrece quince &#8220;niveles de vida&#8221; a los jugadores que, en todo momento, dependen de su master y del azar de los dados. Sobre el tablero de una mesa o en la calle, a los aficionados a este juego les atrae más la simulación y la ambientación de historias que la propia pedagogía del rol.</em></p>
<p>&#8220;Estás frente a Repentinus, el escudero del caballero Torpino. Si te vence conseguirá arrebatarte la espada de la inmortalidad y, así, resucitar al torpe caballero al que diste muerte en postura poco digna y que, en su agonía, juro vengarse. Pero ¡tú eres el dragón de las tres cabezas, tienes el poder, la sabiduría y sabes que el astuto escudero esconde el secreto de la invisibilidad&#8230; al cuál nunca has podido acceder. ¿Qué haces entonces?&#8221; Así podría desarrollarse una de las muchas aventuras que se dan en los juegos de rol. Estos juegos surgieron en Estados Unidos en 1975 y su creador fue Gary Gygax con &#8220;Dungeons and Dragons avanzado&#8221;, primer juego de rol del mundo. En España, se produjo el &#8220;boom&#8221; hace unos cinco años, cuando comenzaron a aparecer ediciones de juegos en castellano, pero ya eran conocidos.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-l_nOWsE_MwY/UTp_i07UjeI/AAAAAAAAEUw/I3SeWJs80c0/s800/ABCrol01.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-l_nOWsE_MwY/UTp_i07UjeI/AAAAAAAAEUw/I3SeWJs80c0/s800/ABCrol01.jpg" alt="" width="800" height="331" /></a></p>
<p>&#8220;Yo llevo trece años jugando -comenta Eduardo López, encargado de la tienda Alfil Juegos de mAdrid. Antes éramos una minoría que hacía todo lo posible por extender nuestra afición, pero a la gente le sonaba muy raro&#8221;. Pasadas ya la época del desconocimiento, los juegos de rol son hoy en día el entretenimiento preferido de algunas personas que han pasado del escepticismo a la aceptación. En parte, gracias a la dedicación de algunas asociaciones o clubes que, en el afán por extender su afición, se han constituído en auténticas editoriales al crear y publicar sus propios juegos de rol.</p>
<p>Pedro Alcántara es el creador del &#8220;Universo&#8221;, el único juego multiambiental en castellano y miembro de la &#8220;Cofradía de Supervivientes de Solaris 7&#8243;, uno de los fundadores de la editorial &#8220;Cronópolis&#8221;. &#8220;Decidimos constituirnos en editorial- prosigue Alcántara- para sacar a la luz el juego y un libro de reglas básicas, que se pueden aplicar en cualquier ambiente o época. &#8220;Cronópolis&#8221; es una de las pocas editoriales especializadas en juegos de rol junto a &#8220;Joc Internacional&#8221;, &#8220;Ediciones 5&#8243;, &#8220;M+D Ludotecnia&#8221; y &#8220;Larslot&#8221;. No obstante existen otras editoriales de la literatura fantástica que tomando posiciones en el mercado de los juegos de rol. Según Pedro Alcántara, &#8220;la fundación de esta editorial no responde a objetivos o intereses comerciales&#8221;, aunque no les importaría vivir de los juegos de rol.</p>
<p><strong>Comercialización.</strong></p>
<p>&#8220;En España- añade Pedro- hay editoriales que compran los derechos de comercialización de juegos extranjeros y, sin embargo, por desgracia, comercializan muy pocos juegos españoles. Es una pena porque en España hay un gran potencial creador y mucha imaginación. Como dicen mis amigos de la editorial &#8220;Ludotecnia&#8221;, no hace falta llamarse Smith para ser creador de los juegos de rol&#8221;. Para Pedro Alcántara, a quienes sus amigos denominan &#8220;el embajador de los juegos de rol en la Tierra&#8221;, es absurdo creer que en España exista menos capacidad de creación que en los países anglosajones. &#8220;De hecho en España están a la venta seis juegos que no tienen nada que envidiar a otros publicados en Estados Unidor&#8221;. Aquí, hay creadores de la talla de Ricar Ibañez, autor de &#8220;Aquelarre&#8221;, por cuyo juego se ha interesado una editorial francesa y J.F. Garzón, el genio de &#8220;Mutantes de las Sombras&#8221;. También destacan Jorge Barguin con &#8220;Fuerza Delta&#8221;, Joaquín Micó con &#8220;Oráculo&#8221;, Darío Pérez y Óscar Días con &#8220;Far West&#8221; y Carlos Monzón con &#8220;Ragnarok&#8221;.</p>
<p>La existencia de los juegos de rol es conocida a través, sobre todo, de tres cauces: el primero y siempre el más eficaz, el &#8220;boca a boca&#8221;, después, están las tiendas, cuyos escaparates llaman la atención; y, por último, están las publicaciones especializadas, como &#8220;Líder&#8221;, &#8220;Alea&#8221; y &#8220;Dragón&#8221;.</p>
<p>Los juegos de rol se podrían dividir en tres generaciones:</p>
<p>De la primera generación, son los juegos para matar bestias o conseguir tesoros. Sería como un primer nivel para los que empiezan a jugar al rol. Un ejemplo sería el &#8220;Dungeons and Dragons básico&#8221;. En la segunda generación, el juego es más realista  y las reglas se complican, aunque se puede seguir matando bestias y consiguiendo tesoros. &#8220;El Señor de los Anillos&#8221; y &#8220;La Guerra de las Galaxias&#8221; son un buen ejemplo de esta segunda generación. Y en la tercera generación, lo principal no es matar o ganar dinero, sino jugar con mi personaje y meterse en el ambiente. En esta fase se incluye a &#8220;Vampiro&#8221; y &#8220;El Pendragón&#8221;.</p>
<p>Hay varias formas de practicar los juegos de simulación: sobre tablero, rol en vivo, sobre mesa sin tablero,&#8230; En todas las variedades es necesarioo el &#8220;manual&#8221;. El libro de reglas es un conjunto de normas que rigen el comportamiento de los individuos, las actuaciones, las situaciones, los ambientes, cómo es el mundo donde se desarrolla la aventura, cómo son los personajes&#8230; El tablero, las figuras y los dados se adquieren a parte. Es común a todos los juegos una hoja que se llama la hoja de personaje, en la que se detallan sus características físicas y mentales o si es fuerte, inteligente, ágil o intuitivo; asimismo, se describe el equipo, las armas y sus habilidades bélicas.</p>
<p><strong>&#8220;Niveles de vida&#8221;</strong></p>
<p>Otro elemento importante son los puntos o &#8220;niveles de vida&#8221; del personaje que, con los dados, se decide su suerte. Es decir, el lugar y la gravedad de la herida. Un personaje que empieza por ejemplo con 15 puntos de vida, piede ser agredido en una rencilla o en una emboscada. Se ordena en dos tiradas y con dos tipos de dados; unos numerados y otros con iconos de los diversos miembros del cuerpo humano. De tal manera que si el azar elige cuatro puntos y un brazo, al guerrero le quedan once para seguir en el juego, pero con el brazo en cabestrillo. Por último, también juega el sistema de experiencia. La vivencia de los personajes se mide en niveles de experiencia. Todos los jugadores empiezan con nivel uno y algunos, con el tiempo, llegan al nivel diez, con lo que hay una fuerte identificación entre el jugador y el personaje. La identidad de éste, muchas veces, trasciende al jugador. &#8220;Hay gente- señala Pedro Alcántara- que se toma muy mal la muerte de su personaje o que no consiga un determinado objetivo; pero hay que tener en cuenta que los personajes evolucionan, no terminan en una partida. Hay algunos que llevan años representando un papel. No obstante, el enfado sólo queda en una rabieta.&#8221;</p>
<p>En una partida, el jugador puede experimentar todas las satisfacciones y calamidades vividas por su personaje, con la única limitación de las reglas y el sentido común.</p>
<p><strong>El master o árbitro</strong></p>
<p>Sin embargo, la dirección del juego corre a cargo del master o árbitro, quien plantea las situaciones y las ambientaciones llevando a los participantes por todos los vericuetos imaginables de la aventura. &#8220;El máster- dice Juan Luís Martinez- es el que tiene que saber mejor las reglas. Él hace el guión de la aventura, la esquematiza y la desarrolla. Además, maneja a los personajes no jugadores; los que van apareciendo a medida que el juego trascurre. Es el que lo sabe todo y el que informa a los jugadores&#8221;. El master es, en definitiva, esencial y debe saber improvisar, ya que, aunque hay guión, éste puede ir admitiendo nuevas situaciones conforme avanza la aventura. Por ese motivo, las partidas se pueden comparar con una película que dure una tarde, o un día, con un principio y un fin, o una serie, donde los capítulos pueden ser interminables. &#8220;Para jugar no es necesario ni tablero, ni figuritas de plomo- apunta Pedro-. Un lápiz, un papel, imaginación y, por supuesto, un buen director de juego, es suficiente&#8230;, y sobre el papel y el lápiz.&#8221;</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-5lGNctNZQC8/UTp_i-9lBzI/AAAAAAAAEU0/vDf20z8tVBE/s800/ABCrol03.jpg"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-5lGNctNZQC8/UTp_i-9lBzI/AAAAAAAAEU0/vDf20z8tVBE/s800/ABCrol03.jpg" alt="" width="704" height="496" /></a>Existe otra modalidad que es el rol en vivo. En este caso, los jugadores se reunen en cualquier local, o en el campo, y representan cada uno un papel; incluso se disfrazan, y escenifican el ambiente. &#8220;En el rol en vivo no creas un personaje de papel. El personaje eres tú. Los jugadores confrontan sus habilidades y sus astucias. Es sólo un juego, pero mientras dura es real&#8221;, según el manual de reglas del juego de rol en vivo &#8220;Killer&#8221;, de Steve Jackson.</p>
<p>Los juegos de rol, hasta ahora, son una práctica reducida a ciertas minorías con un perdil característico. Son aficionados ala lectura de novelas fantásticas, de ciuencia ficción y de los comics. Algunos se consideran &#8220;Subersivos&#8221; y marginales. Roberto López, miembro de &#8220;La Cofradía de Supervivientes de Solaris 7&#8243; y Davil Benedicte son locutores del programa de radio &#8220;Comics Commexion&#8221; que se emite martes, miercoles y jueves desde la emisora R.K.R. de Las Rozas (Madrid), dedicado al cómic, la fantasa y los juegos de simulación. &#8220;Ellos- comenta Roberto- han dado un nuevo impulso al programa. Es una actividad que se está potenciando muchísimo y que ha emergido hace muy poco en España. Además, esta sección es la que más quebraderos de cabeza nos ha dado porque es muy difícil explicar con palabras a una persona cómo se juega y, sobre todo, hacerles sentir los juegos de rol.</p>
<p>&#8220;Cómic ConneXion· ha encontrado una nueva fórmula para llegar a los oyentes de las Rozas y de otros municipios madrileños. &#8220;Intentamos que los prfanos- dice David- conecten con nosotros para informarnos, lo mismo que a los aficionados, sobre asuntos relacionados con el rol y les contamos cualquier acontecimiento que se celebre en la Comunidad de Madrid.&#8221;</p>
<p><strong>&#8220;Rol en vivo&#8221;</strong></p>
<p>Los juegos de rol no tienen límites de edad. De ahí que la clientela sea muy heterogénea aunque predomina la gente joven. &#8220;Es como una vuelta a juntarse en el patio del colegio con tus amigos para desarrollar la fantasia&#8221;- asegura David -que, con sus casi treinta años, juega al &#8220;rol en vivo&#8221; con una pistola de agua persiguiendo a &#8220;enemigos&#8221; por la Casa de Campo. A Sergio, a David y a Ignacio, de trece años, les encanta jugar porque hacen lo que ellos quieren y dicen sentirse libres en un &#8220;mundo de fantasia&#8221;. Una fantasía controlada y siempre en el marco de lo razonable. No ven la televisión, no les gusta el fútbol y son devoradores de libros.</p>
<p><strong>Clubes</strong></p>
<p>Los clubes y asociaciones de rol se reúnen para jugar en locales de juntas juveniles que son prestados temporalmente por los Ayuntamientos. &#8220;La Concealía de la Juventud nos ayuda mucho. Nos dejan el local y nos dan una subvención para montar talleres y organizar jornadas de rol&#8221;. comenta Juan Alberto, un estudiante de publicidad que reside en Alcorcón. Exiten también clubes que tienen locales propios, utilizados exclusivamente para jugar. Con la cuota de los socios del club invierten en comprar juegos nuevos o hacer publicidad&#8230;</p>
<p>Pero no es un camino de rosas. &#8220;Los clubes de rol presentan un estado bastante precario, aunque todos dependen de alguna concejalía de la Juventud o Junta Municipal. Y eso que- continúa Pedro Alcántar´- el juego de rol es barato, atrae a mucha gente y no requiere muchos medios. Además existe una gran preocupación a causa de la droga y se buscan actividades que involucren a los jóvenes&#8221;.</p>
<p>Y no escasean las jornadas, organizadas por los clubes de Las Rozas, SAn Sebastián de los Reyes, Alcorcón o Alcalá de Henares que se celebran en Septiembre, cuando comienza el curso escolar, o en octubre con gran capacidad de convocatoria. Las jornadas reunen a todas las cofradías o asociaciones de juegos de rol y a todo aquel que esté interesado en la fantasía. También se preparan conferencias, se juega y se intercambian ideas.</p>
<p>Los juegos de rol estimulan la imaginación y no son competitivos a nivel personal, aunque sí a nivel personaje. Es difícil conseguir el objetivo final de la partida si no hay cooperación entre los personajes.No obstante, mientras dura la aventura se suele introducir algún comportamiento irregular que se convierte en un factor de desequilibrio y que obliga a reaccionar a los actores.</p>
<p>Los juegos de rol tienen una función pedagógica. Juegos de vikingos o piratas que ofrecen una ambientación completa de la época, una información exhaustiva de las costumbres, de las formas de vida y la cultura, lo que cautiva a los más jóvenes de una manera divertida. les obliga a leer, a pensar, a utilizar la documentación y a investigar. Aunque a los más jóvenes, seguramente, les gusta más la fantasía que la historia, un juego con buena ambientación histórica puede ser un método educativo eficaz.</p>
<p><strong>Interpretaciones</strong></p>
<p>&#8220;Cuando empecé jugaba a las típicas parttidas de matar orcos y rescatar a la princesa. Con el tiempo descubrí que la interpretación de los personajes y ambientar una situación era lo mejor&#8221;. ASí opina Carlos González, un joven de 17 años, que lleva tres años jugando al rol. Según Eduardo López, jugador y encargado de la mayor tienda de Europa,  &#8220;los juegos de rol hacen a los chicos más sociables porque tienen que juntarse varios para jugar y, además, no puede haber un jugador pasivo&#8221;.</p>
<p>Los expertos aconsejan a los profanos que deseen sumergirse en esta aventura lúdica de simulación, poner en contacto asociaciones o clubes de juegos de rol o, simplemente, con jugadores. En preincipio, no es recomendable comprarse un libro de reglas o manual y los demás elementos; tampoco es necesario, puesto que este juego es pura imaginación. Pero es importante que el personaje sea creible. El desenlace de las aventuras dependerá del empeño del jugador. La fantasía, en nungún caso, debe rebasar los límites de la razón</p>
<p><em><strong>J.C. Martín Jiménez, ABC, 12 de Junio de 1994</strong></em></p>
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		<title>Jack Chick te odia</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 08:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[comic]]></category>
		<category><![CDATA[leyenda negra]]></category>

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		<description><![CDATA[Es el momento en este punto de nuestra relación, querido lector, de que hablemos de Jack Chick, de porqué te odia y de porqué él va a ir al cielo y tú no. ¿Qué quién es Jack Chick? Jack Chick es un dibujante y guionista de comics fundamentalistas cristianos. Es la aberrante y antinatural descendencia [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Es el momento en este punto de nuestra relación, querido lector, de que hablemos de Jack Chick, de porqué te odia y de porqué él va a ir al cielo y tú no.</p>
<h2>¿Qué quién es Jack Chick?</h2>
<p>Jack Chick es un dibujante y guionista de comics fundamentalistas cristianos. Es la aberrante y antinatural descendencia de Escrivá de Balaguer y Stan Lee.</p>
<p>Soy injusto. Jack Chick no es un católico extremista. Jack Chick piensa que los católicos son, como poco, unos idiotas engañados y más seguramente los creadores del nazismo y el sionismo.</p>
<p><span id="more-79"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-ErRG_0-e3s8/Uyo2KIHz1GI/AAAAAAAAF_E/fwUw7mCjPCU/s800/jackchick.png"><img class="alignright" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-ErRG_0-e3s8/Uyo2KIHz1GI/AAAAAAAAF_E/fwUw7mCjPCU/s800/jackchick.png" width="400" height="207" /></a>Repasemos las cosas que odia este personaje. En sus comics ha hablado (mal, claro está) de los homosexuales, de los musulmanes, de Harry Potter, de los evolucionistas, de los mormones, de los abortistas, de los católicos, de los Testigos de Jehová, de la música rock y, ¿sabéis a quién odia también Jack Chick? ¡¡A los jugadores de rol!!</p>
<p>Jajaja, la leyenda negra de los juegos de rol toma un nuevo giro. Ya no se habla de que los juegos de rol nos hagan más tontos ni que nos convierta en asesinos. Chick propone en sus historias que hay una especie de organización de magos que se esconde tras el Dungeons &amp; Dragons para reclutar fieles. ¡Os hemos pillado, chicos de la Marca del Este! Estoy quemando vuestra diabólica caja roja mientras escribo estas líneas.</p>
<p>No me crees. Yo sé que no me crees, pero vengo preparado para tu escepticismo; mira este <a title="jack chick" href="http://www.chick.com/reading/tracts/0046/0046_01.ASP" target="_blank">enlace</a>.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-tbRWJFRmJG4/Uyo2IA5mBFI/AAAAAAAAF-k/EJX4SL3qlpE/s800/chick_11.gif"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-tbRWJFRmJG4/Uyo2IA5mBFI/AAAAAAAAF-k/EJX4SL3qlpE/s800/chick_11.gif" width="468" height="240" /></a>Dark Dungeon. Una historia absurda que nadie que quien haya jugado al rol sabe que es completamente falsa, absurda e insostenible, ¡Jack Chick, vale lo de que los jugadores de rol formemos parte de una secta satánica!, pero, ¡¿quién ha visto alguna vez tantas chicas en una partida de rol?!</p>
<p>Hay que decir que, aunque nuestro amigo Chick es cristiano evangélico, muchos grupos de esta misma fe se oponen a sus ideas extremistas y sus publicaciones están vetadas en muchas federaciones evangélicas.</p>
<p>Mirad algunas de <a title="jack chick" href="http://www.chick.com/es/catalog/tractlist.asp?pg=1&amp;Q=10" target="_blank">sus obras</a> para ver todos los pecados que estás cometiendo desde que te tomas el Colacao de por la mañana. Tiembla, Chuck Norris, Jack Chick está en la ciudad.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-vPEj2U0_c8k/Uyo2JesUciI/AAAAAAAAF_I/F2qZwmKjsK4/s800/doomtown.gif"><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-vPEj2U0_c8k/Uyo2JesUciI/AAAAAAAAF_I/F2qZwmKjsK4/s800/doomtown.gif" width="218" height="230" /></a>Sorprendentemente, no he encontrado una sola viñeta en las publicaciones del señor Jack Chick contra la masturbación, ni contra el Magic.</p>
<h3>Así que cuidad vuestra alma y jugad al Magic y masturbaos, pero preferiblemente no a la vez. Haced caso al señor Jack Chick.</h3>
<p>&nbsp;</p>
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