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	<title>SacoDeDados &#187; Misiones</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Misión para Star Trek Attack Wing: Asedio a Henkara VIII</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Feb 2016 07:52:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Attack Wing]]></category>
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		<description><![CDATA[La guerra es larga y no es posible dar un golpe decisivo si previamente no se ha desgastado eficazmente al rival. Henkara VIII es una de las principales minas de Dilitio del sector, así como una fértil fuente de materiales difíciles de replicar. La potencia que lo controla nutre sus astilleros con las materias primas [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">La guerra es larga y no es posible dar un golpe decisivo si previamente no se ha desgastado eficazmente al rival. Henkara VIII es una de las principales minas de Dilitio del sector, así como una fértil fuente de materiales difíciles de replicar. La potencia que lo controla nutre sus astilleros con las materias primas que extrae de este mundo yermo, y sería un duro golpe perder estas instalaciones. Sus enemigos se han dado cuenta de la importancia de este planeta y han enviado un grupo de ataque para someterlo o destruirlo, pero Henkara VIII está defendido por fuerzas superiores.</span></span></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-bjbkUAuWwc8/VtDoeEKUgWI/AAAAAAAANCQ/yiHhubqKU44/s640-Ic42/StarTrek_starship_Enterprise_NCC1701A_firing_phasers_freecomputerdesktop_wallpaper_1024.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-bjbkUAuWwc8/VtDoeEKUgWI/AAAAAAAANCQ/yiHhubqKU44/s640-Ic42/StarTrek_starship_Enterprise_NCC1701A_firing_phasers_freecomputerdesktop_wallpaper_1024.jpg" alt="" width="520" height="391" /></a></p>
<p>En una hábil estrategia, los atacantes fijan rumbo al nutrido cinturón de asteroides del sistema. Con detonaciones controladas y un inteligente manejo de los rayos tractores, lanzan un par de asteroides contra el planeta. Si los asteroides alcanzan el planeta, la superficie quedará arrasada y sus rivales tardarán meses e<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">n volver a poner en funcionamiento su explotación minera; si las naves que defienden el planeta destruyen los asteroides, los atacantes dispondrán de un tiempo muy valioso para acabar con unos enemigos demasiado ocupados en frenar los meteoros.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Composición de las Flotas</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">El bando defensivo dispondrá de 90 puntos para formar su flota. El bando atacante podrá crear la suya con 60 puntos.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Componentes especiales</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Dos asteroides de escenografía, o, en su defecto, dos marcadores de objetivo o dos peanas de nave.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Disposición del tablero</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Cada jugador desplegará su Flota en uno de los extremos del tablero, un cuadrado de 90 cm de lado. El atacante colocará en primer lugar sus naves y dos asteroides.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Reglas de la misión</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Antes del movimiento de cualquiera de las naves, los asteroides avanzarán en linea recta 2</span></span>↑ <span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">hacia la zona de despliegue del bando defensivo. Si en su movimiento el asteroide choca con una nave, le causará un punto de daño. El asteroide no se detendrá y, en caso de que con su movimiento no sea suficiente, deberá colocarse todo lo suficientemente avanzado como para superar la nave impactada. Si es la nave la que con su movimiento impacta con el asteroide el posible daño se resuelve como normalmente. Si el asteroide sale del tablero por el lado opuesto de la mesa se considera que ha impactado contra Henkara VIII.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Los asteroides pueden ser atacados normalmente. Pueden ser fijados con un <em>Target Lock</em> y disponen de 8 Puntos de Casco. El daño por Explosión se convertirá en daño Normal.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Condiciones de victoria</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">El jugador defensivo gana si se cumplen las siguientes condiciones:</span></span></p>
<ul>
<li><em><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Las naves del bando ofensivo son destruidas</span></span></em></li>
<li><em><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Los asteroides son destruidos antes de que alcancen el lado opuesto de la mesa.</span></span></em></li>
</ul>
<p><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">El jugador ofensivo gana si se cumple UNA de las siguientes condiciones:</span></span></p>
<ul>
<li><em><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Las naves del bando defensivo son destruidas</span></span></em></li>
<li><em><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Uno de los asteroides sale por el lado opuesto de la mesa.</span></span></em></li>
</ul>
<p><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">La batalla dura hasta que uno de los bandos es destruido o al menos uno de los asteroides alcanza el lado opuesto de la mesa.</span></span></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-fP4pYkshzRo/VtDoeFrn3_I/AAAAAAAANCQ/8RWOg_I_aO0/s640-Ic42/DSCF1171.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-fP4pYkshzRo/VtDoeFrn3_I/AAAAAAAANCQ/8RWOg_I_aO0/s640-Ic42/DSCF1171.JPG" alt="" width="480" height="640" /></a></p>
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		<title>Misión para Star Trek Attack Wing: En la Red</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2015 14:11:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wargames]]></category>
		<category><![CDATA[Attack Wing]]></category>
		<category><![CDATA[Misiones]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>

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		<description><![CDATA[Composición de la Flota Cada jugador dispondra de 40 puntos para armar su Flota, en la que habra una, y solo una, naves de su bando. Debera tener obligatoriamente al menos un tripulante o un capitan de valor de mando 2 o mas. Componentes especiales Una Scout Borg y una Nave Tholiana. Misión En la [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Compos</strong><strong>ición de la Flota</strong></p>
<p>Cada jugador dispondra de 40 puntos para armar su Flota, en la que habra una, y solo una, naves de su bando. Debera tener obligatoriamente al menos un tripulante o un capitan de valor de mando 2 o mas.</p>
<p><strong>Componentes especiales</strong></p>
<p>Una Scout Borg y una Nave Tholiana.</p>
<p><strong>Misión <em>En la red</em></strong></p>
<p>El Imperio Tholiano ha capturado una nave exploradora borg que se acerco demasiado a su territorio. En uno de sus mundos deshabitados, en un sistema remoto, la someten a estudio y a ingeniería inversa. La nave borg es un suculento trofeo para cualquier gobierno, y tu nave llega al sistema para capturar el pecio. Pero no sois los únicos otra faccion ha enviado una nave, y los tholianos destinan refuerzos para conservar su captura.</p>
<p><strong>Disposición del tablero</strong></p>
<p>Cada uno de los jugadores coloca su nave en lados enfrentados de la mesa. En medio del tablero se coloca un Scout Borg, rodeada de cuatro Marcadores de Red Energética Tholiana, en forma de cuadrado con los vértices apuntando a la zona de despliegue de los jugadores. Los Marcadores están orientados por la zona con los bordes luminosos.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-BmIRMdYf7sU/Vk8oT9YMJfI/AAAAAAAAMx4/LZ-i4Ir2Qws/s640-Ic42/DSCF1120.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-BmIRMdYf7sU/Vk8oT9YMJfI/AAAAAAAAMx4/LZ-i4Ir2Qws/s640-Ic42/DSCF1120.JPG" alt="" width="567" height="425" /></a></p>
<p><strong>Objetivos de la misión</strong></p>
<p>Las naves implicadas deberán teletransportar a uno de sus oficiales o a su capitán a la nave borg y salir con ella por el borde donde se localiza su zona de despliegue. Para poder teletransportarse deberá poder trazar línea de visión sin ningún marcador de red energética entre la nave del jugador (no es necesario que esté en su arco de ataque) y la nave borg. Cada uno de los Marcadores de Red Energética anula un daño a distancia 1, dos daños a distancia 2 y tres daños a distancia 3. Si en un mismo ataque uno de los Marcadores recibe uno o más daños, gira el marcador al lado sin el borde iluminado. Si ese lado recibe un nuevo ataque con uno o más daños, eliminalo de la mesa. Para teletransportarse a la nave se han de desactivar los escudos y sustituir el ataque por un teletransporte.</p>
<p>Una vez que un equipo se haya teletransportado a bordo, la nave borg sube sus escudos y se convierte en una segunda nave en el bando del jugador que la haya capturado (a partir de ahora, Jugador A). Este jugador eligira hacia que lado esta orientada la nave.</p>
<p>La exploradora tiene los valores de un Borg Scout Cube, pero está muy deteriorada y sólo tendrá 1 dados de ataque. Ademas no podra hacer movimientos de 4 y todos los movimientos de 3 se consideraran Rojos.. El jugador (desde ahora, Jugador B) ya no podrá abordarla y su objetivo a partir de ahora será destruirla.</p>
<p><strong>La huida</strong></p>
<p>El jugador A decidirá qué parte de su tripulación (tanto oficiales como capitanes) va a cada nave. La nave que no tenga capitán tendrá un capitán de nivel 1. Los tripulantes siguen aportando sus habilidades especiales aunque no tengan capitán en la nave. Su objetivo será salir con el explorador borg por su lado de despliegue.</p>
<p>El jugador B deberá destruirla para que sus enemigos no se beneficien de su captura. En el primer turno tras el robo de la Esfera, los Tholianos llegarán al sistema. El jugador que no tiene la Esfera manejará 30 puntos de Tholianos en una única nave. El jugador B podra desplegar esa nave en el borde de cualquiera de los cuatro lados del mapa, incluso en aquel por el que el jugador A debe escapar.</p>
<p>Ninguno de las facciones puede permitirse cometer un acto de guerra contra un imperio de mediano tamano como los Tholianos. El robo de la nave puede ser compensado por vias diplomaticas, maxime cuando los Tholianos tampoco desean una guerra, pero la destruccion de una nave Tholiana y la muerte de su tripulacion no tendria vuelta atras. Por ello, el jugador A no podra destruir la nave Tholiana aunque sea atacado por ella.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-K1nCtTGHv-8/Vk8oT_jvZcI/AAAAAAAAMx4/n68HcjFYzus/s400-Ic42/12061276844_f59dafbafe_b.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-K1nCtTGHv-8/Vk8oT_jvZcI/AAAAAAAAMx4/n68HcjFYzus/s400-Ic42/12061276844_f59dafbafe_b.jpg" alt="" width="400" height="250" /></a></p>
<p><strong>Condiciones de Victoria</strong></p>
<p>El <em>jugador A</em> ganara si se cumplen las siguientes condiciones</p>
<ul>
<li>La nave borg acaba su movimiento fuera del tablero saliendo por su zona de despliegue.</li>
</ul>
<p>El <em>jugador B</em> gana en los siguientes casos</p>
<ul>
<li>La nave borg y la nave del otro jugador son destruidas</li>
<li>Su contrincante destruye la nave Tholiana</li>
</ul>
<p>Se produce un empate cuando</p>
<ul>
<li>El explorador borg es destruida pero la nave original del jugador A escapa por su zona de despliegue</li>
</ul>
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		<title>Batalla en Colapsar 51, una misión para Star Trek: Attack Wing</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 08:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wargames]]></category>
		<category><![CDATA[Attack Wing]]></category>
		<category><![CDATA[Misiones]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>

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		<description><![CDATA[Gran juego al que no paro de jugar, hoy os traigo una misión para el Star Trek: Attack Wing, que llevará a nuestras naves a enfrentarse en órbita a un Púlsar o Estrella de Neutrones, que periódicamente anula nuestros escudos y los de nuestros enemigos. ¿Sabremos sacarle partido a estas condiciones de batalla? Los Púlsares [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Gran juego al que no paro de jugar, hoy os traigo una misión para el Star Trek: Attack Wing, que llevará a nuestras naves a enfrentarse en órbita a un Púlsar o Estrella de Neutrones, que periódicamente anula nuestros escudos y los de nuestros enemigos. ¿Sabremos sacarle partido a estas condiciones de batalla?<em><br />
</em></p>
<p><em>Los Púlsares son densas estrellas en rotación, que inundan el espacio con emisiones cíclicas y potentes. Su periodicidad sirve para que los astrónomos cartografíen la galaxia, como modernos faros. Todo capitán prudente evita navegar por el sistema de una de estas estrellas moribundas, pues sus impulsos pueden dañar incluso los sistemas más avanzados. Pero, ¿qué pasaría si dos bandos en disputa tuvieran que enfrentarse en torno a una estrella de neutrones?</em></p>
<p><strong>Número de jugadores:</strong> Variable</p>
<p><strong>Componentes especiales:</strong> 1 Marcador de objetivo</p>
<p><em>En un enfrentamiento entre dos armadas, uno de los bandos se dirige al sistema P51, un sistema dominado por un púlsar, intentando utilizar las emisiones de la estrella de neutrones en su beneficio.</em></p>
<p>Los bandos se colocarán en extremos enfrentados de la mesa. En medio del espacio de juego se colocará un marcador de Objetivo, que <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-vjPf4CM2RAA/VHCWQhAJaII/AAAAAAAAL-M/Ri9vzx4vVKk/s400/JaneWayChakotayPulsars.jpg"><img class="alignright" src="https://lh4.googleusercontent.com/-vjPf4CM2RAA/VHCWQhAJaII/AAAAAAAAL-M/Ri9vzx4vVKk/s400/JaneWayChakotayPulsars.jpg" alt="" width="400" height="301" /></a>representa al Púlsar. El marcador se colocará por el lado que pone &#8220;Objetivo&#8221;. Al principio de cada turno (incluido el primero), antes de que los jugadores hagan nada, el marcador se girará. Cada vez que esté girado al lado que pone &#8220;Objetivo&#8221;, el Púlsar estará emitiendo un impulso, lo que afectará a todas las naves. A esto le llamaremos &#8220;Turno de Emisión&#8221;.</p>
<p>En un <strong>Turno de Emisión</strong>, los Escudos automáticamente se Desactivan y tras la fase de combate se activarán automáticamente. Las naves camufladas se descamuflarán y no podrán volver a camuflarse este turno. Las interferencias en todo el sistema son tan intensas que todo ataque que se realice este turno se realizará con un dado menos y el atacado obtendrá un dado más.</p>
<p>En <strong>Todos los turnos</strong>, la proximidad al Púlsar es extremadamente peligrosa. Una nave que esté a distancia de ataque 2 del Púlsar (partiendo del centro del marcador de objetivo) recibirá automáticamente un ataque de dos dados, ante los que no se podrá defender, y sus escudos se anularán, tanto si se está en el Turno de Emisión como si no.</p>
<p>Incluso en un turno que no haya Emisión, la radiación de la estrella será muy intensa, con lo que los sistemas de camuflaje no funcionarán adecuadamente. Una nave camuflada sólo conseguirá un +3 a sus dados de defensa.</p>
<p><strong>Alternativas:</strong> puede existir algún resto o planetoide yermo en el sistema. Si se opta por esta opción, aleatoriamente se elegirá a uno de los jugadores colocará escenografía en el campo de batalla (un planeta y si se opta por ello, dos asteroides o restos del tamaño de un marcador de objetivo), y el otro escogerá porqué lado despliega. Estos elementos bloquean la acción del Púlsar. Si una nave está en su sombra (un marcador que surgiese del pulsar no tocaría ninguna parte de la peana de la nave sin pasar por el obstáculo), ésta no se vería afectada en el Turno de Emisión y no debería bajar sus escudos, descamuflarse o tirar un dado menos en ataque. Si una nave en la sombra de un planeta atacase a una nave afectada por el Púlsar, ésta tendría aún un dado más en defensa, representando las alteraciones en los sensores que provoca la Estrella de Neutrones. Del mismo modo, una nave protegida de las emisiones del Púlsar no obtendría el dado adicional en defensa, pues es más visible por los sensores de sus enemigos.</p>
<p>&nbsp;</p>
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