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	<title>SacoDeDados &#187; Semillas</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>La Cabaña en el Bosque: una idea para Haunted House o Fragmentos</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Oct 2014 08:03:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Semillas]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>

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		<description><![CDATA[No hay película reciente que amalgame tantos tópicos del género del terror adolescente, y que lo haga desde un punto tan original -no sé bien si como crítica o como homenaje- que la película The Cabin in the Wood, La cabaña en el bosque. La idea misma de la película es muy trasladable a un [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>No hay película reciente que amalgame tantos tópicos del género del terror adolescente, y que lo haga desde un punto tan original -no sé bien si como crítica o como homenaje- que la película The Cabin in the Wood, La cabaña en el bosque. La idea misma de la película es muy trasladable a un género que acepta tan bien los clichés como es el juego de rol. Obviamente, voy a encargarme de destripar la película, así que avisados quedáis.</p>
<p>La historia comienza con un grupo de adolescentes bastante estereotipados que se preparan para pasar un fin de semana en una cabaña en la montaña. Bromitas y comentarios pícaros, lo habitual, nada presagia el que vaya a poder ocurrir nada malo salvo el hecho evidente de que, bueno de que estamos viendo una película de terror. En su camino a la cabaña paran a repostar y en la gasolinera, descuidada hasta casi el abandono, un hombre turbio les advierte, casi les amenaza, con algo oculto, y peligroso, que se oculta en esa casa. La cabaña resulta escalofriante, extraña, inquietante. Todo en ella sugiere que en ella han ocurrido hechos espantosos. Los jóvenes se asientan y poco a poco se aclimatan a ese extraño lugar, y llegan a tomarse a broma los extraños presagios que parecen rodearles. En un momento de su fiesta particular, con sonido estruendoso y gran susto de todo el personal, una trampilla que conduce al sótano se abre. Al meterse dentro, encuentran todo tipo de objetos extraños. Al estudiarlos, imprudentemente, los chicos despiertan un peligro sobrenatural que, uno a uno, les irá matando a todos.</p>
<div style="width: 379px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-TUvdmih7e_k/VBRRjVwj68I/AAAAAAAALiY/KPZknHdvuE0/s640/vlcsnap-2014-09-13-16h14m45s205.png"><img class="   " alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-TUvdmih7e_k/VBRRjVwj68I/AAAAAAAALiY/KPZknHdvuE0/s640/vlcsnap-2014-09-13-16h14m45s205.png" width="369" height="155" /></a><p class="wp-caption-text">Los protagonistas (incluido Thor). No conviene encariñarse con ellos</p></div>
<p>Nada que no hayamos visto antes, ¿no? El clásico formato de película de terror. ¿Qué es lo que hace diferente? Pues que ya, desde el principio de la película, vemos, intercaladas con las partes de los jóvenes y su viaje, escenas de una gran corporación que habla de su proyecto actual, en el que hay implicadas empresas de otros países.</p>
<p>La gran corporación tiene sus ojos clavados en los chicos, y los encuentros, viejos clichés del cine de terror, con los que se va encontrando el grupo son preparados por ellos. Incluso el viejo de la gasolinera es uno de sus asalariados. Se trata de un grupo seleccionado por la compañía, enviado a la cabaña en el bosque por medio de la manipulación y el engaño.</p>
<div style="width: 368px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-mtalyFzBCsk/VBRQBuWs5mI/AAAAAAAALiA/PIPNcgzqgA8/s640/vlcsnap-2014-09-13-15h44m33s186.png"><img class="  " alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-mtalyFzBCsk/VBRQBuWs5mI/AAAAAAAALiA/PIPNcgzqgA8/s640/vlcsnap-2014-09-13-15h44m33s186.png" width="358" height="151" /></a><p class="wp-caption-text">Los simpáticos funcionarios. Siempre gusta ver a Bradley Whitford</p></div>
<p>La Compañía es la que provoca que algo &#8220;se despierte&#8221;, un riesgo no marcado desde el primer momento sino decidido por el objeto que los chicos, al azar, utilicen para convocarlo. ¿Leerán el diario, activarán el rompecabezas, pondrán la vieja película, harán sonar la concha marina, abrirán la caja de música&#8230;? Tritones, zombis, vampiros, hombres lobo o asesinos de leyenda surgirán dependiendo de la reliquia utilizada.</p>
<p>¿A qué viene todo esto? Poco a poco el espectador descubre que la compañía existe con el único objetivo de realizar un asesinato de adolescentes de determinada manera cada año. No son sádicos, no son homicidas, son más bien funcionarios con una oscura e importante misión que ya llevan a cabo rutinariamente; el asesinato de esos muchachos, cada uno perteneciente a un arquetipo, es necesario para apaciguar a unos seres subterráneos, gigantescos y todopoderosos que viven bajo la superficie de la Tierra. La Prostituta, el Atleta, el Erudito, el Loco y la Virgen. &#8220;Todos ellos sufren y mueren a manos del horror que hayan desatado&#8221;. Si cada año no se ofrece un sacrificio, estos entes acabarán con todos nosotros. Sólo uno de los chicos puede -o no- sobrevivir; la Virgen que, en todo caso, debe ser la última en caer.</p>
<div style="width: 368px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-xoYWzjYSHdA/VBRQB7hDZUI/AAAAAAAALiE/C6onW2y4Sgo/s640/vlcsnap-2014-09-13-15h49m32s47.png"><img class="  " alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-xoYWzjYSHdA/VBRQB7hDZUI/AAAAAAAALiE/C6onW2y4Sgo/s640/vlcsnap-2014-09-13-15h49m32s47.png" width="358" height="151" /></a><p class="wp-caption-text">Los posibles monstruos a despertar y las apuestas de los diferentes departamentos de la compañía para ver cuál es el monstruo invocado este año</p></div>
<p>La grandeza de esta película de terror es que explica todas las películas de terror. Si atendemos al género de horror adolescente, los clichés no sólo se repiten, sino que también quedan explicados; las principales películas de terror adolescente se convierten con La Cabaña en el Bosque en simples precuelas. Si la próxima vez que veamos una película de miedo pensamos en una organización orquestando cada detalle, todo encajará. Incluso se habla de organizaciones similares en Europa y en Japón, lo que aclara también el porqué de otro tipo de género.</p>
<p>No es complicado utilizar esta original historia en una partida de rol. El planteamiento de partida sería el mismo que el presentado, el mismo que el de una película de género. El descubrimiento del sótano llevaría, irrevocablemente, al despertar de un mal aparentemente ancestral, en realidad controlado por unos funcionarios. Los personajes secundarios irían cayendo en una serie de muertes crueles pero entonces, algo dejaría de encajar. Los PJs pueden descubrir cámaras en la cabaña, micrófonos o cableado no esperado. Algo les indicaría que están siendo vigilados y que los monstruos que les acosan son controlados a distancia. Finalmente encontrarán un acceso a la propia compañía, quizá en un conducto de mantenimiento, o por los ascensores donde los seres fueron liberados. Allí verán otro tipo de indescriptibles seres,&#8230; y a los funcionarios que les atacarán, aterrados con que su plan no funcione y suponga el fin de la Humanidad.</p>
<div style="width: 368px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-bH2JIcJ-dVg/VBRP4XkmtQI/AAAAAAAALhw/uDkGf10-z8k/s640/Monsterspreproduction.png"><img class="  " alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-bH2JIcJ-dVg/VBRP4XkmtQI/AAAAAAAALhw/uDkGf10-z8k/s640/Monsterspreproduction.png" width="358" height="194" /></a><p class="wp-caption-text">Los monstruos en sus celdas</p></div>
<p>En la película el peligro de los miembros de la compañía se controla de una forma sangrienta; liberando en el complejo todos los seres enjaulados, listos para ser utilizados en el sacrificio. Si hacen esto, al avanzar los monstruos que han soltado les abrirán el camino, pero también les supondrán un gran riesgo; imaginar qué criatura les saldrá en la siguiente esquina puede ser un añadido adicional a la historia. <a href="http://thecabininthewoods.wikia.com/wiki/Monsters" target="_blank">AQUÍ</a> tenéis el listado de todas las criaturas que aparecen, se mencionan o se sugieren en la película.</p>
<p>En su lucha- huida, los PJs van descubriendo el porqué de todo esto; tal vez al principio pensaban que era un macabro asesinato, o una extraña película snuff, pero todo tiene un objetivo &#8230; humanitario. ¿Qué harán entonces? ¿Se dejarán matar para que la Humanidad sobreviva?¿o lucharán para sobrevivir, sólo para morir con el resto del planeta?</p>
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		<title>Ideas para 1808; Tema del Traidor y del héroe</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 07:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[1808]]></category>
		<category><![CDATA[Semillas]]></category>

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		<description><![CDATA[En busca ideas para aventurass llego hoy (o vuelvo, que no es la primera vez, y siempre es buen puerto en el que recalar) a un relato corto de Borges, Tema del traidor y del héroe. La propia indeterminación con la que está escrito el relato nos permite un sencillo trasvase. El autor argentino no [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En busca ideas para aventurass llego hoy (o vuelvo, que no es la primera vez, y siempre es buen puerto en el que recalar) a un relato corto de Borges, <strong>Tema del traidor y del héroe</strong>. La propia indeterminación con la que está escrito el relato nos permite un sencillo trasvase. El autor argentino no da más pistas para su localización que “<em>La acción transcurre en un país oprimido y tenaz</em>”, aunque la ubica finalmente en Irlanda, por “<em>comodidad narrativa</em>”. Yo elegiré la España invadida de “1808”, y la universalidad de los temas que se abordan permitiría igualmente llevarlo a mundos fantásticos o de anticipación. Cualquier ciudad sitiada o preferiblemente ocupada nos serviría: Madrid, Zaragoza, Gerona. La historia de “Tema del traidor y del héroe” puede jugarse como un triste epílogo para una guerra cuyo final no dará pie a un buen siglo, o ambientarse en un momento en el que la guerra parece decantarse por el lado de los oprimidos, en el que cada vez ondean al viento banderas españolas más orgullosas y en mayor número.</p>
<p>Os cuento cómo planteo la historia, cómo puede que algún día la desarrolle y os remito al relato original para que podáis captar el espíritu y podáis interpretarlo a vuestra manera.</p>
<p>La ciudad acaba de ser liberada. La gente proclama por las calles ideas revolucionarias y patrióticas y festejan cada hectárea recuperada de manos gabachas. Los Personajes Jugadores llegan en ese momento a la ciudad, puede que reconocidos luchadores por la libertad, apoderados con deseos de participar en la nueva España o como simples retornados a su tierra con cierto renombre. Desde su exilio, han oído historias sobre la <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-i3ftATiT_Pc/T8tdqdhsiXI/AAAAAAAACuU/h5HCjGe3DFI/s800/motin_de_aranjuez.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-i3ftATiT_Pc/T8tdqdhsiXI/AAAAAAAACuU/h5HCjGe3DFI/s800/motin_de_aranjuez.jpg" alt="" width="508" height="331" /></a>valentía de los indómitos ciudadanos, y de entre todos, un nombre es sinónimo de entrega, valentía y carisma a la hora de dirigir a todo un pueblo a la lucha contra el Francés. Llamemos a este personaje Pablo Cornejo Gallaiztegui. Son malas las noticias que reciben. Cornejo murió pocos días antes de la liberación. Sintiendo cercano el momento del alzamiento y la victoria, el héroe se dejó ver por la ciudad, animó a la gente, lanzó proclamas y por la noche, en un acto público, fue asesinado, teniendo tiempo, antes de morir para pronunciar unas pocas palabras que ensalzaban las ideas de libertad y de patria.</p>
<p>Esta es la historia oficial, citada y repetida con orgullo. Pero los personajes, más objetivos, verán cosas que no coinciden. Inmediatamente recelarán del jefe (o jefes) de la Revolución que sobrevivieron y tomaron el testigo del héroe añorado. Tal vez encuentren indicios de que Cornejo Gallaiztegui se sentía amenazado, incluso que sabía que moriría la misma noche en la que efectivamente se produjo su muerte. Los líderes franceses, arrogantes incluso en la derrota, niegan  ser partícipes de la conjura, y los cabecillas de la resistencia rápidamente impiden que sean adecuadamente interrogados. Salen a la luz comunicaciones secretas en las que Cornejo señalaba sus sospechas de la presencia de un traidor en sus filas. El ambiente se va emponzoñando poco a poco y es probable que los personajes lleguen a la conclusión que el asesinato no ha venido de manos francesas, sino de traidoras manos españolas.</p>
<p>El Narrador deberá dejar al alcance de los jugadores pistas e indicios que muestren lo que ha ocurrido realmente.</p>
<p>Hace unas semanas, los líderes de la resistencia a la ocupación francesa se reunieron para discutir un hecho evidente que querían esconder a sus hombres. Sus últimas acciones habían sido intuidas por los gabachos. Agentes encubiertos habían sido descubiertos, lugares de encuentro seguros habían sido desvelados e importantes agentes, localizados e inmediatamente fusilados. Cornejo tomó la iniciativa y mandó a su mejor hombre (el que es ahora líder y del que sin duda habrán comenzado  a recelar) descubrir al colaboracionista. El investigador cumplió su objetivo con extrema eficacia, y enfrentó al cónclave con el auténtico traidor; el propio Pablo Cornejo. Cornejo no lo negó (habría sido ya inútil), consintió sin apelación a su ejecución, pero puso como condición, quizá por postrero patriotismo, quizá por vergüenza, que su ajusticiamiento no pusiera en evidencia ni en peligro a la Patria o a su rebeldía. Consintieron, pragmáticos, sus compañeros y planearon un último día glorioso para Pablo Cornejo Gallaiztegui, con baños de multitudes, arengas valientes y sentidas y con un final que sirviera como chispa necesaria para que la revolución final estallase. Así sucedió, y la muerte del héroe y traidor fue, a partes iguales, ajusticiamiento, catalizador de libertades y redención.</p>
<p>El descubrimiento del porqué y el quiénes del asesinato (sin duda una ejecución legal en tiempos de guerra) pondrá en una nueva tesitura a los personajes; ¿deberán mantener la mentira, cuidadosamente urdida, para que la verdad sea conocida, o juzgarán más importante que el país cierre sus heridas, aun con la mentira como medida final? Una buena forma esta de acabar una partida de misterio y conjuras de “1808” con una importante decisión moral.</p>
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		<title>La leyenda de San Borondón</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 07:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Narrativa]]></category>
		<category><![CDATA[7º Mar]]></category>
		<category><![CDATA[Primus Circumdedisti Me]]></category>
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		<description><![CDATA[San Borondón, la isla evanescente, es una de las más bellas y sugerentes leyendas de la tradición española. Se trata de una isla improbable del archipiélago canario, que pocas veces se ha visto y aún menos se ha llegado a pisar. Siempre lejana, cuando se muestra lo hace envuelta en nubes, lo que para unos, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>San Borondón, la isla evanescente, es una de las más bellas y sugerentes leyendas de la tradición española. Se trata de una isla improbable del archipiélago canario, que pocas veces se ha visto y aún menos se ha llegado a pisar. Siempre lejana, cuando se muestra lo hace envuelta en nubes, lo que para unos, argumentan, es motivo para pensar que tal isla no existe y para otros, es justificación para que nunca haya sido encontrada.</p>
<p>Su ubicación, nunca confirmada del todo, la sitúa a 550 kilómetros al oeste-noroeste del Hierro y a 220 kilómetros oeste-sudoeste de La Palma, y mediría 480 kilómetros cuadrados. Tan precisas mediciones las dio Leonardo Torriani, ingeniero encargado por la Corona la tarea de fortificar las Islas Canarias, el que dio tales indicaciones, e incluso elaboró un mapa atendiendo a los testimonios de los marinos que la habían visto, o incluso pisado. San Borondón permaneció en un limbo legal durante siglos y, aunque no había pruebas irrefutables de su existencia, se incluyó en los acuerdos en los que España y Portugal se dividían el mundo a principios de la edad Moderna.</p>
<p>Si bien la posición de San Borondón varió, no siempre localizándose en el mismo lugar, su perfil sí es siempre reconocible. Los testigos hablaban de una isla pequeña con dos importantes elevaciones (Fray Bartolomé Casanova aseguró que ambas eran más altas que el propio Teide), y con un profundo barrando cubierto de vegetación que las separaba. Un arroyo recorre la isla, rodeada de cañaverales. También se habla de dócil ganado vacuno, quizá salvaje, algunas gallinas y de cabras y ovejas huidizas como fauna principal. Un grupo de los navegantes que pudieron pisar San Borondón aseguró que, en la fina arena de la playa, distinguieron unas pisadas del doble del tamaño humano normal.</p>
<p>La Isla Inaccesible, o la Encantada, algunos de los nombres que también ha recibido esta isla incierta, recibe el nombre de San Borondón de su primer explorador conocido, San Brandán de Clonfert, un audaz evangelizador irlandés que, dicen, recaló en sus playas. En su estancia en la mágica isla, San Brandán descubriría que se encontraba en el lomo descubierto de un gigantesco pez, sobre el que había crecido vegetación. El mismo Jesús desvelaría al irlandés que la isla no era sino el pez más antiguo que nadó por los océanos.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-lkHA7tH7ChE/T9Ucz0c64zI/AAAAAAAACzg/QM5MJcDJMws/s400/foto_sanborondon1.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-lkHA7tH7ChE/T9Ucz0c64zI/AAAAAAAACzg/QM5MJcDJMws/s400/foto_sanborondon1.jpg" alt="" width="400" height="171" /></a>Isla real o etérea, la leyenda añadió el detalle de que la arena de sus calas se mezclaba con finos granos de oro. La niebla que siempre parece envolverla la elevó a la categoría de mágica.</p>
<p>Son muchos los marineros y exploradores que aseguraban haber visto su silueta en el océano o haber pisado sus tierras vírgenes. En 1560, unos navegantes franceses recalaron en San Borondón después de perder su palo mayor. Allí construyeron uno nuevo y, al razonar que se encontraban en la isla del santo, dejaron una carta, algunas monedas de plata y una cruz, que quizá aún siga allí. En 1570, Hernan Pérez de Grado aseguró haber estado allí, y haber perdido a tres de sus hombres en ella. Similar historia cuenta Pedro Vello, piloto portugués, en fechas similares. En 1604 la expedición de Gaspar Pérez de Acosta intenta recalar en ella, pero sólo halla una acumulación de nubes en su horizonte. El propio Cristóbal Colón escribe en sus diarios que conoció a un hombre que aseguraba haber encontrado San Borondón… Nunca olvidada completamente, la isla de San Borondón ha permanecido imbricada en la cultura canaria, y testimonios de su avistamiento se han dado incluso bien entrado el siglo XX.</p>
<p>Un punto añadido, a parte de su evidente componente mágico, que hace idónea la presencia de San Borondón en la nuestra crónica ficticia de Magallanes es que, en el viaje auténtico, los expedicionarios llamaron a una bahía en Argentina la bahía de Sanborombón, pues pensaban que esa oquedad en el continente se había formado por el desprendimiento del pedazo de tierra que luego sería el propio San Borondón</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-_WAx7MDsz5Y/Tog-sZblQzI/AAAAAAAABvk/60vIUNB6QkU/s640/env2.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_WAx7MDsz5Y/Tog-sZblQzI/AAAAAAAABvk/60vIUNB6QkU/s640/env2.jpg" alt="" width="640" height="107" /></a> </p>
<p>Es esta la leyenda en la que se inspira “La Octava Isla”, el primer capítulo de la saga Primus Circumdedisti Me. El resultado de la historia nos quedó bien en la mesa de juego, con su punto de acción y aventura y comicidad. Recuerdo que a los jugadores les gustaron los enemigos (en particular Modesto Piloso) que, en lugar de ser pretenciosos, duros o arrogantes, como los de las mayorías de los juegos de rol, dan lo que Alex de la Iglesia llama “ascopena”. También resultó bien la pequeña “sorpresa final” y, al ser una aventura que se puede resolver fácilmente en una sesión, quedó bien como inicio de crónica. ¿Habéis tenido oportunidad de leer “La Octava Isla”?¿Qué os ha parecido esta revisita a la misteriosa isla de San Borondón?</p>
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		<title>Mis villanos favoritos: el Judío Errante</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:58:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Narrativa]]></category>
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		<description><![CDATA[La leyenda del judío errante nos lleva al momento de la Pasiónde Cristo. Cuando Jesús se dirigía al Calvario, rogó agua a uno de los espectadores de su martirio. Éste, sin embargo, se la negó. El Redentor miró al judío y le dijo “Yo descansaré, pero tú no lo harás hasta que Yo regrese”. Tras [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La leyenda del judío errante nos lleva al momento de la Pasiónde Cristo. Cuando Jesús se dirigía al Calvario, rogó agua a uno de los espectadores de su martirio. Éste, sin embargo, se la negó. El Redentor miró al judío y le dijo “<strong><em>Yo descansaré, pero tú no lo harás hasta que Yo regrese</em></strong>”. Tras esta maldición, nace el Judío Errante, condenado para siempre a recorrer el mundo sin descanso posible. Hay diferentes variantes del motivo que llevó a Jesús a castigar al Judío Errante, del mismo modo que son diferentes los nombres por los que se presenta el peregrino, pero son siempre variantes del mismo relato.</p>
<p>La leyenda del Judío Errante no es tan sugerente por su maldad como por el castigo sufrido (como en el caso de Tántalo o de Sísifo), un pesar eterno, un pecado nunca purgado de todo.</p>
<p>A pesar de que el personaje es extraordinario, su apariencia no lo es. Es tan solo un caminante, arisco y solitario, aparentemente un viejo loco más. La imagen del Judío Errante que ha prevalecido (no la única) es la de un anciano andrajoso, con barba y melena abundante y descuidada, que se apoya al andar en un báculo desgastado. Eso nos hace pensar, ¿<strong>y si ya nos hemos cruzado con él</strong>? ¿y si le hemos visto, con cualquiera de sus formas, en su eterno peregrinar?</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-JSg8hI-emzU/TsutpG9z7oI/AAAAAAAAB8A/JmQ2T1ihTiM/s800/wanderingjewp.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-JSg8hI-emzU/TsutpG9z7oI/AAAAAAAAB8A/JmQ2T1ihTiM/s800/wanderingjewp.jpg" alt="" width="372" height="500" /></a>Al pensar en el Judío Errante lo imagino como un hombre amargado, insensible a toda emoción humana, observador atento de la perversión humana. Tan larga es su penitencia que todo lo ha visitado y todo lo conoce. <strong>Una sabiduría infinita y sin propósito</strong>. Sólo detendrá su marcha para apoyarse unos instantes en su cayado nudoso y observarnos. Su mirada fría es un espejo de nuestra conducta, y evidencia con su silencio nuestros pecados, quizá más graves que aquel que le condenó para siempre.</p>
<p>Desde su inmortalidad impuesta, el Judío Errante contempla nuestros padecimientos, gélidamente, <strong>sin empatía ni sadismo</strong>. Augura y espera el fin de los días, pues ese es el momento en el que alcanzará su descanso.</p>
<p>Si queréis conocer detalles de la leyenda del Judío Errante os recomiendo <a href="http://dl.dropbox.com/u/34638213/monografico_zona_cero_-_el_judio_errante.mp3" target="_blank">ESTE MONOGRÁFICO </a>deLa Rosade los Vientos, y el relato de Borges El Inmortal, impactante a la hora de hablar de la inmortalidad como una condena.</p>
<p>Llevo pensando desde hace tiempo en una partida de rol en la que los personajes se encuentren con el Judío Errante, ya sea como adversario, como aliado o, seguramente, como poder inabarcable que desencadene unos acontecimientos hacia los cuales sólo muestra interés de observador sin entrañas. Había pensado en Aquelarre, en mi crónica de Primus Circumdedisti Me o en Aventuras dela Marcadel Este, quizá para su entorno de Vermigor, o para la propia Marca, incluyendo un elemento oscuro y amoral. ¿Cómo lo veis? ¿En qué universo de juego creéis que el Judío Errante sería bien recibido?</p>
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		<title>Dead Set; zombis y rol en el plato</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 09:05:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Series de Televisión]]></category>
		<category><![CDATA[Zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[Estoy convencido que Dead Set nació de una tonta apuesta perdida en una noche de borrachera. ¿Cómo si no iba a llevarse a cabo una serie basada en la forma en la que afectaría un Apocalipsis zombi a los concursantes de Gran Hermano? Con todo, el resultado de Dead Set es sorprendente. No es que [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1047" href="http://sacodedados.com/dead-set-zombis-y-rol-en-el-plato/optimized-dead-set/"><img class="alignleft size-full wp-image-1047" title="Optimized-dead set" src="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/07/Optimized-dead-set.jpg" alt="" width="108" height="150" /></a>Estoy convencido que Dead Set nació de una tonta apuesta perdida en una noche de borrachera. ¿Cómo si no iba a llevarse a cabo una serie basada en la forma en la que afectaría un Apocalipsis zombi a los concursantes de Gran Hermano? Con todo, el resultado de Dead Set es sorprendente. No es que sea gran cosa, no os confundáis, otra vez la misma historia de zombis, de fin del mundo y de un grupo que se enfrenta al caos y a la destrucción de su realidad, de su microcosmos y de su macrocosmos, puestos a ser pedantes. De hecho (pasad al siguiente párrafo si no la habéis visto porque voy a reventar un poco la historia) comienza ya a fatigarme cómo es la necedad de algunos en el grupo y su estupidez a la hora de enfrentarse a algunos problemas lo que lleva al colapso a todos los personajes: “<em>por favor, me ha mordido un zombi, me voy a morir y sabes que me voy a convertir, pero desátame las manos, que estoy incómoda</em>”. Los mismos conflictos y las mismas respuestas de siempre; no digo que no sea realista, digo que estamos cansados de verlo.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-_OKaa5C_QQs/ThAybEIk44I/AAAAAAAAAl4/LMMHSjU2qPw/s800/Dead%252520Set%2525202.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-_OKaa5C_QQs/ThAybEIk44I/AAAAAAAAAl4/LMMHSjU2qPw/s800/Dead%252520Set%2525202.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a>Pero, como os decía, veo un gran mérito en tener los redaños de combinar dos géneros tan dispares como Gran Hermano y el Apocalipsis Zombi, y eso es lo que es Dead Set.</p>
<p>Presenciamos al principio la vida tras las bambalinas de Gran Hermano, con los concursantes en sus disputas y alianzas y los trabajadores tras las cámaras, con sus vidas cotidianas, preocupados por los índices de audiencia, o simplemente por sus hipotecas. Mientras, en las televisiones del plató que nadie mira, unas imágenes de disturbios en la ciudad presagian que algo está ocurriendo. Lo demás, lo podéis imaginar.</p>
<p>¿No es la de Dead Set una gran historia para dar un giro a tus partidas de zombis? Mi propuesta es partir de tu sistema genérico favorito, y plantearlo como una partida de Gran <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-uHlJSEiHIwA/ThAyb6L1jXI/AAAAAAAAAmE/h9hl5quQvwM/s288/mila.JPG"><img class="alignleft" src="https://lh5.googleusercontent.com/-uHlJSEiHIwA/ThAyb6L1jXI/AAAAAAAAAmE/h9hl5quQvwM/s288/mila.JPG" alt="" width="288" height="184" /></a>Hermano. Que los jugadores hagan sus personajes, o sorpréndeles con las fichas de los concursantes de GH de la temporada en curso (¿no hay siempre un Gran Hermano en antena desde hace 15 años?), porque sería un auténtico desperdicio no ambientarlo en España, con los referentes comunes y las posibilidades que tiene para implicarse más fácilmente. ¿Cómo enfocarlo tras eso? Es mejor que los jugadores no sepan de qué va ir la partida. Pide a los jugadores que interpreten su escena de “El Confesionario”, diciendo a quién quieren nominar y porqué, lo que puede suponer un momento divertido en el grupo. Interpreta a Mercedes Milá dando el veredicto de la audiencia, y expulsa a uno de ellos. Lleva a este jugador aparte e interpreta su viaje al plató de GH y cómo se encuentra un accidente. Pararán a ayudar y el conductor, cuando baje, será atacado por un maniaco, un zombi en realidad. Tras la situación de conflicto, el personaje se encuentra en medio de la nada, solo y en pleno Apocalipsis. Dada su situación, lo que convendría es que volviese a la casa, donde también ha llegado la plaga (¿recordáis a todos esos que se van a ver al concursante expulsado?). Será él quién dé la noticia al resto de concursantes, que serán los únicos supervivientes del entorno y que deberán comenzar a preparar las defensas y los planes de acción.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-kL-PanQhVUQ/ThAybpig8XI/AAAAAAAAAmA/LmBQKJGq0Mc/s288/deadset.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-kL-PanQhVUQ/ThAybpig8XI/AAAAAAAAAmA/LmBQKJGq0Mc/s288/deadset.jpg" alt="" width="288" height="173" /></a>Otra opción, incluso compatible, sería que los personajes estuviesen dentro de la casa sin saber qué ha pasado fuera, quizá algunos gritos, como si los de fuera estuviesen de fiesta, podrían pensar. Pero poco a poco se dan cuenta de que algo ocurre. Las cámaras no se mueven. El “Super” no les ha despertado ni les ha dado instrucciones sobre la prueba que estuviesen haciendo esa semana. Nadie les ha llamado al confesionario ni responde a sus peticiones. Finalmente, podrán decidir tomar la iniciativa de hacer algo, de intentar salir, de subir al tejado, etc.,… Si siguen negando lo evidente (que el mundo está desapareciendo a manos de los zombis) llegarán a oír gemidos tras los espejos de las cámaras, llegando a entrar finalmente algún zombi en el confesionario (como no lo aseguren rápido, entrarán muchos más). Cuando se den cuenta de la situación, deberán tomar diferentes decisiones por las que puede discurrir la aventura:</p>
<ul>
<li>Conseguir recursos: dentro del estudio o yendo a Guadalix, el pueblo más cercano (cuyos supervivientes ya han sido evacuados o devorados)</li>
<li>Explorar el estudio: del que, irónicamente, no conocen nada a pesar de que está al otro lado de la pared. Algún que otro zombi, recursos sólo para un tiempo para un tiempo, algún arma improvisada, etc.,…</li>
<li>Decisiones grupales: lo más interesante del escenario, bien representado en la serie original, es ver las discusiones típicas de GH, pero en un entorno zombi. ¿Cómo lo solucionarán? ¿Bastará el voto de la mayoría para tomar ciertas decisiones difíciles? ¿cómo garantizar que todos cumplan la decisión del grupo? Triunfarás si los jugadores interiorizan subconscientemente la dinámica del programa de que ganará el último (aunque no lo hagas demasiado evidente y, si prefieren trabajar en grupo sin divisiones internas, que lo hagan). Escenas típicas como “¡Dios mío, han mordido a Palomares!” quedan a decisión del master.</li>
</ul>
<p>El Escenario es lo que más realismo, pero también más problemas, pueden traer al DJ, pues le fuerza a estar familiarizado con un entorno real y cercano.</p>
<p>Guadalix de la Sierra, donde se ubica la casa, es un pequeño pueblo madrileño de 6000 habitantes, a unos cincuenta kilómetros de la capital, cerca de un gran embalse. Es un pueblo esencialmente agrícola y conocido, antes de acoger Gran Hermano, por ser donde se rodó Bienvenido, Mister Marshall. </p>
<p>La casa de Gran Hermano, como se ve en Dead Set, no es solo la casa propiamente dicha, sino que incluye una serie de naves industriales y edificios anexos.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-8FY0nUf1oec/ThAybLAZu4I/AAAAAAAAAmI/OyqxFENa2dw/s400/casa.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh6.googleusercontent.com/-8FY0nUf1oec/ThAybLAZu4I/AAAAAAAAAmI/OyqxFENa2dw/s400/casa.jpg" alt="" width="400" height="400" /></a>La casa donde conviven los participantes tiene un patio central (1) está rodeada de altos muros decorados con vegetación, debido a que en las primeras ediciones llegó a colarse un manifestante proetarra e intentó hacerlo el payaso Leo Bassi.  </p>
<p>La habitación principal de la casa es el Salón (2), donde se desarrolla la mayor parte de la vida cotidiana de los jugadores.</p>
<p>Al lado de la casa (3) está la recepción, la sala de control, con todas las pantallas, salas de redacción y cuartos de servicio para el personal. Veréis más claramente esta zona en el mapa de la casa que os incluyo a continuación.</p>
<p>Encontramos también una nave industrial (4), en la que se construye todo el atrezzo y decorados. Todo tipo de herramientas de carpintería, pintura o electricidad se encontrará aquí<strong>.</strong></p>
<h3>Ya tenemos todos los ingredientes para jugar a Dead Set en nuestras sesiones; ¿serán tus jugadores capaces de perdonártelo?</h3>
<h3><strong><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-6ATfVeSVInY/ThAya67CXFI/AAAAAAAAAl8/VhdSwOA9LNU/s800/planocasagh2.gif"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-6ATfVeSVInY/ThAya67CXFI/AAAAAAAAAl8/VhdSwOA9LNU/s800/planocasagh2.gif" alt="" width="347" height="362" /></a></strong></h3>
<p><strong><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-89u62fsVso0/ThA1ONZKp0I/AAAAAAAAAmQ/klULaXt9jdE/s800/planocasagh6na2.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-89u62fsVso0/ThA1ONZKp0I/AAAAAAAAAmQ/klULaXt9jdE/s800/planocasagh6na2.jpg" alt="" width="800" height="332" /></a></strong></p>
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		<title>La Guerra de los Espejos</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 10:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Borges]]></category>
		<category><![CDATA[Semillas]]></category>

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		<description><![CDATA[Los animales de los espejos es un breve pero hermoso relato de Jorge Luís Borges aparecido en el Libro de los Seres Imaginarios. Una historia cargada de magia que he recordado hace unos días cuando veía uno de los mejores episodios de Doctor Who que he visto hasta el momento, La Familia de la Sangre. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/06/Optimized-Borges-espejos.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-914" title="Optimized-Borges-espejos" src="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/06/Optimized-Borges-espejos.jpg" alt="" width="115" height="150" /></a>Los animales de los espejos es un breve pero hermoso relato de Jorge Luís Borges aparecido en el Libro de los Seres Imaginarios. Una historia cargada de magia que he recordado hace unos días cuando veía uno de los mejores episodios de Doctor Who que he visto hasta el momento, La Familia de la Sangre. El momento al que me refiero es en el que el enfurecido Doctor castiga a la familia, narrado por el hermano mayor:</p>
<p><em>“Aún visita a mi hermana. Una vez al año, todos los años. Me pregunto si algún día la perdonará pero ahí está, ¿no la veis? Está atrapada dentro de un espejo. En cada espejo. Si alguna vez miráis vuestro reflejo y veis algo moverse detrás solo un segundo es ella, es siempre ella” </em></p>
<p> Los espejos están cargados de un extraño halo mágico que muchos literatos han aprovechado. El pequeño y maravilloso cuento de Borges del que os hablo sigue un esquema similar, y quizá sirvió de inspiración a los guionistas de Doctor Who. <em>Animales de los espejos</em>, es una historia que todo Director de Juego fantasioso no debería dejar de leer.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-kpdeFvKOkU4/Te9ICFTaPpI/AAAAAAAAAiA/M5e8FAA71WQ/s288/microsc_art_01.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-kpdeFvKOkU4/Te9ICFTaPpI/AAAAAAAAAiA/M5e8FAA71WQ/s288/microsc_art_01.jpg" alt="" width="288" height="160" /></a>El argentino plantea un pasado remoto en el que los mundos del espejo y el real eran distintos, y las imágenes que los espejos mostraban en nada se parecían a la de nuestra realidad, ni en forma ni en color. Ambos mundos convivían en paz y el paso entre ambos a través de los espejos era sencillo y frecuente. Un día, sin previo aviso, los seres del mundo especular nos atacaron, causando gran desconcierto, dolor y numerosas muertes. Nuestros antepasados respondieron y bajo el liderazgo del Emperador Amarillo, expulsaron a los invasores a su mundo tras el cristal. El Emperador Amarillo les condenó con sus artes a convertirse en réplicas de los seres y objetos de nuestro mundo, obligados a reproducir nuestros gestos en un eterno estado de pseudo vigilia. Pero la prisión del país del espejo no durará para siempre. Un día creeremos oír un lejano rumor de armas tras el espejo. Veremos en su fría superficie un extraño animal nadando en el aire, de un color que nunca hemos visto. Con el tiempo las imágenes se alterarán, nuestros reflejos se rebelarán y no seguirán nuestros movimientos. Finalmente, el cristal de los espejos se resquebrajará y un ejército de esclavos levantados entrará en nuestro mundo, y esta vez no lograremos vencer.</p>
<p>La historia de Borges <em>Los animales de los espejos</em> ofrece una idea estupenda para una minicrónica. La ambientación podría encajar en Aquelarre, o en una crónica de Changeling con una Narrador osado que no tema oponerse al canon de Mundo de Tinieblas.</p>
<p>Se puede enfocar como que los personajes, por su vínculo especial con lo desconocido, son los primeros que notan esas peculiaridades en el espejo. Investigaciones entre bibliotecarios y ocultistas le llevan a conocer la historia de la guerra contra el reino del espejo. Poco a poco, la frontera entre ambos mundos se va quebrando y puede que alguno de los seres del otro lado del espejo en nuestra realidad. Los personajes descubren que la victoria en una guerra abierta es improbable, pero puede haber una solución a este ataque en el mundo del espejo. Como castigo del Emperador Amarillo (o del rey brujo adecuado al país donde se desarrolle la crónica), el monarca preservó el reflejo intacto de su palacio, para recordar a los seres especulares a quién debían su destino. Si los personajes pasan al otro lado del espejo, se enfrentan en un par de encuentros a los seres del reino y llegan al palacio, podrán encontrar en él la antigua biblioteca del rey mago, donde encontrarán la solución: el pez del espejo, el ser que vieron por primera vez en la distorsionada imagen del espejo, fue la única raza de este mundo que no pudo ser encadenada a un contrapunto real. Estos seres, de mágicos poderes, son la clave para reinstaurar el ritual de encadenamiento. La búsqueda del pez puede no ser sencilla, pero es posible y garantizará la supervivencia de nuestra realidad. Este viaje puede dar pie al uso de una serie de recursos interesantes para el juego:</p>
<ul>
<li>El mundo del espejo originalmente es similar al nuestro, pero con el tiempo la separación entre ambos es mayor. El cielo se oscurece de nubes, los colores se hacen extraños, oscuros y diferentes. Los seres se alejan de los contrapuntos que reflejaban, mostrándose más furiosos y amenazadores. Incluso los animales dóciles e inofensivos se convierten en salvajes depredadores. Las ciudades son como reflejos oníricos de las que los personajes conocen. Todo empieza siendo igual, pero poco a poco, todo va cambiando.</li>
<li>Escribe un texto de entorno a una página resumiendo lo que los personajes han de hacer, el rito y la historia del pez, para que sea encontrado en la biblioteca del Emperador. ¡Pero no olvides que estamos en el mundo del espejo! Imprímelo en su imagen especular, que los jugadores se las apañen para leerlo.</li>
</ul>
<p>Los seres  especulares que se encargarán de detenerles cuando vayan a por el pez serán sus propios reflejos, enfurecidos por tantos años de esclavitud. Pero, aunque venzan a sus sosias, no podrán matarlos. Cuando el ritual renueve el sometimiento del reino del espejo, todo volverá a la normalidad, la rebelión se contendrá a tiempo y todos los habitantes de nuestro mundo recuperarán sus reflejos.</p>
<p>¿Os atrevéis a crear alguna aventura basada en Los animales de los Espejos? Yo ya tengo una pensada, tendremos tiempo para verla en saco de dados. Y tampoco será esta el único relato de Borges del que os propondré ideas para vuestras partidas.</p>
<p>La próxima vez que mires tu imagen en el espejo, imagina que la réplica que te contempla desde el otro lado es un esclavo semiconsciente forzado a reproducir cada uno de tus movimientos. Imagínalo así y tu día será un poco más mágico. Y aterrador.</p>
<h3><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-LMeMX6VxUhQ/Te9IGo35reI/AAAAAAAAAiE/BBws1OsDwZM/s800/vlcsnap-2011-06-08-01h42m39s12.png"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-LMeMX6VxUhQ/Te9IGo35reI/AAAAAAAAAiE/BBws1OsDwZM/s800/vlcsnap-2011-06-08-01h42m39s12.png" alt="" width="640" height="352" /></a></h3>
<h3>Los animales de los espejos forma parte de El libro de los seres imaginarios, publicado en España por Alianza Editorial.</h3>
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		<title>Lanzadera espacial secreta</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 08:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Espías]]></category>
		<category><![CDATA[Semillas]]></category>

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		<description><![CDATA[La existencia de una posible lanzadera espacial militar norteamericana, muchas veces referida con el nombre en clave Blackstar, ha pasado de ser una teoría conspiranoica con poca base real a cobrar forma poco a poco, sin dejar de ser, en todo momento, una historia interesante para la ficción en general y para el rol en [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/04/Optimized-002p1wkf.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-708" title="Optimized-002p1wkf" src="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/04/Optimized-002p1wkf.jpg" alt="" width="150" height="112" /></a>La existencia de una posible lanzadera espacial militar norteamericana, muchas veces referida con el nombre en clave Blackstar, ha pasado de ser una teoría conspiranoica con poca base real a cobrar forma poco a poco, sin dejar de ser, en todo momento, una historia interesante para la ficción en general y para el rol en particular.</p>
<p><span id="more-707"></span>En la galardonada serie de televisión The West Wing se aborda la posible existencia de una lanzadera espacial de uso exclusivamente militar cuyo secreto es desvelado por una filtración de un miembro destacado del gobierno.</p>
<p>Aunque esencialmente ficticia, hay suficientes datos en la historia de la aeronáutica que sugieren el interés del ejército de los Estados Unidos en un aparato híbrido entre el avión y el vehículo espacial</p>
<h2>Modelos militares en la historia carrera espacial</h2>
<p>La historia oficial reconoce que desde los años sesenta se estuvieron realizando pruebas en el desarrollo de modelos de avión híbridos, que permitiesen llevar al aparato más allá de la llamada Línea de Kárman, frontera invisible que marca una separación entre la atmósfera y el espacio exterior, y que se encuentra a 100 kilómetros sobre nuestras cabezas.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TZzgPx9NRTI/AAAAAAAAAHA/Bs47ZrpR-fo/s144/x15_knight_01.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TZzgPx9NRTI/AAAAAAAAAHA/Bs47ZrpR-fo/s144/x15_knight_01.jpg" alt="" width="144" height="128" /></a>Mucho se habló de los<strong> X-15</strong>, modelos de la NASA y el ejército de los EEUU que, en esa época, consiguieron superar ese límite. Tres de estos aviones se construyeron y una docena de pilotos los pusieron en órbita. Entre estos pioneros se encontró el propio Neil Armstrong. Esta nave llegaba a los 15 metros de longitud, una envergadura de 7 metros y su velocidad alcanzaba el Mach 7.</p>
<p>En esta misma línea, y aunque jamás se construyó uno solo de estos modelos, se planteó el Boeing<strong> X-20 </strong>Dyna-Soar, nave reutilizable similar a las actuales lanzaderas, que se lanzaba por<a href="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TZzgXRYv5FI/AAAAAAAAAHQ/6Cf3E74sneQ/s144/x-20.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TZzgXRYv5FI/AAAAAAAAAHQ/6Cf3E74sneQ/s144/x-20.jpg" alt="" width="144" height="98" /></a> medio de cohetes desechables y que permitía acciones militares como el bombardeo militar o la destrucción de los satélites enemigos. Este proyecto dio el carpetazo en 1963. Otros prototipos de la línea X, como el 30 y el 33 buscaron los mismos objetivos pero nunca pasaron de la mesa de diseño de los ingenieros aeronáuticos.</p>
<p>Aunque poco o nada se volvió a hablar de esta línea de investigación, es posible que, de forma clandestina, el gobierno americano continuase con el diseño de nuevos prototipos que perfeccionasen esas primeras pruebas. No olvidemos tampoco que la búsqueda de una lanzadera espacial militar tiene su marco en la Guerra Fría, de forma y manera que tiene sentido que la URSS, cuyo secretismo era aún mayor, trabajase en las mismas ideas, o robase planos de los mismos, de forma y manera que en archivos escondidos u olvidados aún se pueda conseguir información valiosa, útil o incluso peligrosa.</p>
<p>Finalizada la Guerra Fría, los cheques en blanco para la investigación militar terminaron, pero EE.UU. nunca abandonó la idea de un modelo espacial con utilidad militar. Así no hace mucho se <a href="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TZzgPJkiozI/AAAAAAAAAG8/OJvrhJHvo4o/s144/x-37__1.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TZzgPJkiozI/AAAAAAAAAG8/OJvrhJHvo4o/s144/x-37__1.jpg" alt="" width="144" height="78" /></a>conoció la existencia del <strong>X-37</strong>, un proyecto conjunto del ejército de los Estados Unidos y de la Boeing, que ha creado, y puesto en órbita, un pequeño modelo de 9 metros de longitud, no tripulado con la capacidad de llegar a una altura más allá de la atmósfera en la que realizar misiones de larga duración de hasta 270 días.</p>
<p>Al otro lado del telón de acero, la lanzadera espacial soviética Buran tenía el propósito de cumplir tanto misiones civiles y científicos como militares. El final de la Guerra Fría y la crisis rusa puso un fin prematuro a las misiones de la Buran, que sólo conoció su viaje inaugural.</p>
<h2>La lanzadera espacial militar en una partida de rol</h2>
<p>No hace falta ir a entornos bélicos o de espionaje cercanos a la ciencia ficción para aprovechar la existencia de esta hipotética lanzadera en nuestras partidas.</p>
<p>Si bien el mundo de James Bond da fácil cabida a este tipo de aventuras (recordamos Moonraker), enfoques más realistas como Eyes Only permite llevar nuestras sesiones al espacio.</p>
<p>Algunas semillas de partida pueden ser las siguientes:</p>
<ul>
<li>Los personajes pueden ser espías encargados de robar especificaciones en la construcción de una de estas lanzaderas.</li>
<li>Por dañar a una potencia rival o para enfrentarse a las repercusiones para la libertad que tiene ese secreto en su gobierno, deciden hacer público ese secreto.</li>
<li>En la misma línea, una personalidad del gobierno contacta con ellos para transmitirles ese secreto. Han de protegerle para que ese secreto se haga público.</li>
<li>El gobierno al que sirven dispone de un vehículo de este estilo, pero ha sido abordado en su lanzamiento y un equipo militar acompañado de civiles especialmente preparados ha de subir a una de las lanzaderas científicas para evitar males mayores.</li>
<li>El grupo ha de actuar con rapidez, pues un hacker se ha hecho con la señal de la lanzadera y la manipula desde un lugar por encontrar.</li>
<li>La lanzadera espacial militar es lanzada para acabar con unos peligrosos satélites enemigos. Pero algo falla, pues parece que hay un traidor en el grupo.</li>
</ul>
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