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	<title>SacoDeDados &#187; Timun Mas</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Muere R.A. Montgomery, uno de los creadores de Elige tu propia aventura</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 00:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Elige tu propia aventura]]></category>
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		<description><![CDATA[Aunque este nombre no suene a la mayoría de la gente, Raymond Almiran Montgomery fue, junto con Edward Packard el creador y promotor de los libros de Elige tu propia aventura, que tienen un puesto privilegiado en nuestros recuerdos de infancia. La colección, que se empezó a publicar en 1979, ha vendido nada menos que [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque este nombre no suene a la mayoría de la gente, Raymond Almiran Montgomery fue, junto con Edward Packard el creador y promotor</p>
<div style="width: 178px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-RALS_T9V2AE/VGaWUNcAr7I/AAAAAAAAL8w/AMSsde9OeSo/s288/libro_1322793820.jpg"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-RALS_T9V2AE/VGaWUNcAr7I/AAAAAAAAL8w/AMSsde9OeSo/s288/libro_1322793820.jpg" width="168" height="288" /></a><p class="wp-caption-text">Con todo lo demencial que era, adoraba este libro</p></div>
<p>de los libros de Elige tu propia aventura, que tienen un puesto privilegiado en nuestros recuerdos de infancia. La colección, que se empezó a publicar en 1979, ha vendido nada menos que 250 millones de libros (Wikipedia Dixit) y Montgomery fue el autor de 32 títulos, entre los que se encuentran algunos míticos, como <em>El gran Rallye</em>, <em>Las joyas perdidas de Nabooti, Prisionero de las hormigas</em> o <em>El abominable hombre de las nieves</em>. También publicó libros en otras líneas derivadas, como Elige tu propia aventura para lectores jóvenes o Elige tu propia pesadilla.</p>
<p>Hace poco lanzó El abominable hombre de las nieves para iPod. Inculcó a su familia el regustillo por la narración interactiva y su ex mujer y sus hijos Anson y Ramsey también publicaron libros bajo la misma colección.</p>
<p>R.A. Montgomery murió el 9 de Noviembre a los 78 años, tras dejarnos muchos momentos de alegría, diversión y elecciones frustrantes que nos llevaban a un precipitado Fin. Descanse en paz.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-o-Pi2fXtF5g/VGaWUDioi6I/AAAAAAAAL80/nzfS5yqO4AE/s400/nlm2zfx8txpazkzemffx.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-o-Pi2fXtF5g/VGaWUDioi6I/AAAAAAAAL80/nzfS5yqO4AE/s400/nlm2zfx8txpazkzemffx.jpg" width="400" height="273" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La Montaña de los Espejos, de Dungeons &amp; Dragons Aventura sin fin</title>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2014 08:51:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura sin fin]]></category>
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		<description><![CDATA[La Montaña de los Espejos es el segundo título de la colección de libros negros de elige tu propia aventura ambientados en los mundos de juego de Dungeons &#38; Dragons, Aventura sin fin. Fue publicado en España en 1985 por Timun Mas. 155 páginas escritas por la por entonces prolífica Rose Estes que queremos recordar [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La Montaña de los Espejos es el segundo título de la colección de libros negros de elige tu propia aventura ambientados en los mundos de juego de Dungeons &amp; Dragons, Aventura sin fin. Fue publicado en España en 1985 por Timun Mas. 155 páginas escritas por la por entonces prolífica Rose Estes que queremos recordar hoy.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-iM5dx0TYBio/U2YyUd4U7LI/AAAAAAAAGQM/qut6ndqoa1A/s800/EQ002001.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-iM5dx0TYBio/U2YyUd4U7LI/AAAAAAAAGQM/qut6ndqoa1A/s800/EQ002001.jpg" width="270" height="419" /></a>La historia nos convierte en Landon, un elfo encargado de descubrir porqué su aldea en las montañas ha quedado aislada de las caravanas de abastecimiento. Para descubrir qué ha ocurrido, Landon ha de ir a la Montaña de los espejos, un lugar inhospito y helado, antes de que las nieves aislen el pueblo.</p>
<p>Las Montañas de los Espejos es uno de los librojuegos de Aventura sin fin menos inspirados. La trama es sencilla y está bien, pero el personaje no tiene la mayor parte del tiempo a nadie que le dé la réplica y todo el texto es diálogo interno. La principal pega del libro es la poca cantidad de elecciones a las que se enfrenta el jugador y que, en muchos casos, son simplemente ¿huyes y vuelves al pueblo o sigues? El texto tarda 17 páginas en proponerte la primera decisión. Durante gran parte del tiempo -sobre todo al principio, en el que el personaje se enfrenta a una batalla y a una huída de un dragón y un gigante- el personaje va en &#8220;automático&#8221; y nosotros simplemente leemos un cuentecillo. La dificultad, aparte, es bastante sencilla, pero eso no es necesariamente un problema.</p>
<p>Lo mejor del libro, sin duda, es la ilustración de la portada, del genial Larry Elmore y que representa a un gigante de hielo y a un dragón blanco. Las ilustraciones de Elmore son espectaculares en esta colección, como pudimos ver <a href="http://www.sacodedados.es/endless-quest-aventura-sin-fin/" target="_blank">AQUÍ</a>.</p>
<p>Las ilustraciones interiores, de Jim Holloway-muy conocido por los aficionados a Paranoia-, son buenas, pero a mi siempre me pareció que este hombre dibujaba a los elfos demasiado regordetes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Héroes del Fútbol, libro-juego de Timun Mas</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Feb 2014 08:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Timun Mas]]></category>

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		<description><![CDATA[Héroes del Fútbol es uno de los títulos más interesantes de una de las apuestas de la editorial Timun Mas en los años 90. Escrita por Stephen Thraves, con el nombre original de Cup Heroes, fue publicada en la colección Compact Libro-juego, una línea de pequeño tamaño a medio camino entre el simple Elige tu [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Héroes del Fútbol es uno de los títulos más interesantes de una de las apuestas de la editorial Timun Mas en los años 90. Escrita por Stephen Thraves, con el nombre original de Cup Heroes, fue publicada en la colección Compact Libro-juego, una línea de pequeño tamaño a medio camino entre el simple Elige tu propia aventura y el más complejo libro juego. Yo, por desgracia, no llegué a tener el libro en español y sólo <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-uZZcfghFYwY/UvljGikUTQI/AAAAAAAAFsg/5Ahy0gYSlmw/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-5.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-uZZcfghFYwY/UvljGikUTQI/AAAAAAAAFsg/5Ahy0gYSlmw/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-5.jpg" width="288" height="167" /></a>dispongo de la versión inglesa, de la que os hablaré y que presenta pocas diferencias con la española.</p>
<p>Héroes del Fútbol (Cup Heroes) es un pequeño libro con 210 apartados en páginas no numeradas. No precisa dados y puede ser jugado sin nada más que un lápiz para anotar el tanteo de los partidos. Los libro juegos de Compact Libro-Juego se caracterizaban por tener unas solapas de gran tamaño con elementos necesarios para la lectura y ayudas de juego.</p>
<p>Héroes del Fútbol nos pone en el papel del entrenador-jugador de un pequeño equipo sin nombre, al que una buena actuación en la Copa le ha llevado a jugar con los equipos de la liga inglesa; si gana los siguientes siete partidos, dará la campanada y se convertirá en el primer equipo modesto en conseguir ganar tan prestigioso trofeo.</p>
<p>La mecánica del juego es muy simple aunque extremadamente <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-jJ9FVQVDADU/UvljF19m2lI/AAAAAAAAFsY/r9MRz5eQx_s/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-4.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-jJ9FVQVDADU/UvljF19m2lI/AAAAAAAAFsY/r9MRz5eQx_s/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-4.jpg" width="288" height="150" /></a>divertida. En primer lugar, tras una corta<a href="https://lh4.googleusercontent.com/-6AAK4s0XNjg/UvljFUY1wbI/AAAAAAAAFsA/ya7hJApJrb4/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-2.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-6AAK4s0XNjg/UvljFUY1wbI/AAAAAAAAFsA/ya7hJApJrb4/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-2.jpg" width="179" height="288" /></a> presentación describiendo la atención que recibe nuestro equipo en prensa, nuestras sensaciones y el estado de nuestra hinchada, pasamos al<strong> sorteo de la siguiente ronda</strong>; el libro nos da la oportunidad de elegir entre una serie de números. Al elegirlo, acudimos a la solapa de la portada, en la que comprobamos, en un listado de 26 equipos, a quién nos enfrentaremos. En el original se nos da la oportunidad de participar en la Copa Inglesa y la Copa Escocesa. Recuerdo que en la edición española estos equipos se sustituían por los equipos de la Liga Española, pero no soy capaz de recordar si sólo había una tabla y, en caso de haber dos, a qué Liga remitía la segunda. Quizá se trataba de la Segunda división, aunque 26 equipos son muchos para una división, vete a saber. Si alguno de vosotros lo recuerda, me gustaría que lo pusiese en los comentarios.</p>
<p>La elección de nuestro rival influye bastante, pues cada equipo puede pertenecer a una categoría de color diferente: Rojos, Azules, Verdes y Amarillos, siendo los rojos los más complicados y los amarillos los más sencillos (a parte de eso, no hay ninguna diferencia entre jugar contra el Chelsea o el Arsenal, por ejemplo).</p>
<p>Una vez que comienza el partido, como entrenadores se nos ofrecerá la posibilidad de <strong>hacer cambios estratégicos sencillos</strong>, del estilo de usar una táctica ofensiva o defensiva, cambiar de posición a nuestro lateral, <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-VcDNOpUhDGs/UvljFfBYMAI/AAAAAAAAFsI/sdyTbxLBgnw/s400/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-3.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-VcDNOpUhDGs/UvljFfBYMAI/AAAAAAAAFsI/sdyTbxLBgnw/s400/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-3.jpg" width="400" height="320" /></a>atacar en el lado bueno o el malo en la primera parte, etc&#8230; Tras tomar esa decisión, según el capricho del autor, tendremos fortuna o no, y podremos intentar marcar un gol o preparar nuestra defensa para evitar que nos lo marquen. Para ello, se nos darán <strong>tres posibles resultados al ataque para cada color del equipo contrario</strong>, de los que deberemos elegir uno al azar. Al hacerlo, acudimos a la solapa interior de la cubierta y consultamos el ataque, que se indica con una coordenada de número y letra. Cada coordenada corresponde con un dibujo que indica lo que ha ocurrido, que puede ser gol, parada, tiro al poste o fuera de juego; según el equipo contrario sea mejor o peor, la proporción de ataques exitosos variará a nuestro favor o en nuestra contra. Si hay gol, lo anotamos y continuamos el partido, con nuevas decisiones técnicas y, cuando corresponda, volver a consultar esta tabla. Al final del partido, si hemos ganado (podemos ir a la prórroga y a los penalties) pasaremos a la s<a href="https://lh4.googleusercontent.com/-iU1SvtCSd7E/UvlsO4vjwBI/AAAAAAAAFs4/DZgALJwnI0Y/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-1.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-iU1SvtCSd7E/UvlsO4vjwBI/AAAAAAAAFs4/DZgALJwnI0Y/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-1.jpg" width="288" height="150" /></a>iguiente ronda y si no, bueno, mejor suerte la próxima vez.</p>
<p>Este es el juego, de una sencillez brutal pero por encima de lo visto en otras colecciones. Proviene de una década en la que los libro juegos comenzaban a estar de capa caída y no dejaron tanto poso, pero Héroes del Fútbol es uno de los libros de este formato que más he disfrutado. Como pega decir que al depender los tiros y las defensas de la decisión personal, al final (incluso dentro de la misma lectura) acabas sabiendo qué valores elegir y cuáles evitar. Un problema menor para un libro juego de los que más me alegra tener en mi colección.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-sP1iX1dy7DI/UvljFZd5VwI/AAAAAAAAFsE/VJ4s3g8H2Kc/s800/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-1.jpg"><img class="aligncenter" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-sP1iX1dy7DI/UvljFZd5VwI/AAAAAAAAFsE/VJ4s3g8H2Kc/s800/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-1.jpg" width="556" height="800" /></a></p>
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		<title>Los Caminantes. Destino: Carranque</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 07:39:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vivimos, de la mano de Timun Mas, uno de los periódicos renaceres de los librojuegos, con un par de títulos que la editorial ha sacado a la estela de otras colecciones; la que hoy nos ocupa es Destino: Carranque, de la saga Los Caminantes. Los Caminantes es una trilogía en la que se describe un [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vivimos, de la mano de Timun Mas, uno de los periódicos renaceres de los librojuegos, con un par de títulos que la editorial ha sacado a la estela de otras colecciones; la que hoy nos ocupa es Destino: Carranque, de la saga Los Caminantes. Los Caminantes es una trilogía en la que se describe un apocalipsis zombi ambientada en Málaga.</p>
<p>En Destino: Carranque, el lector se pone en el papel de un superviviente en los primeros momentos de la infección. La situación inicial nos pone en medio de un <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-XK3Iy-_-OlA/Ua56TUBTB3I/AAAAAAAAEzI/PeF55OFij2E/s640/los-caminantes-destino-carranque.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-XK3Iy-_-OlA/Ua56TUBTB3I/AAAAAAAAEzI/PeF55OFij2E/s640/los-caminantes-destino-carranque.jpg" alt="" width="421" height="640" /></a>accidente de coche en el que nuestra novia ha perdido la vida. Con ella descubriremos que los muertos están volviendo a la vida, y nuestra misión será simplemente encontrar una vía para sobrevivir, lo que nos llevará a interaccionar con diferentes personajes en diferentes vías de escapatoria.</p>
<p>Destino: Carranque sigue el esquema propio de los Libros de Elige tu propia aventura (la colección se llama Elige tu propio Destino), sin más sistema de reglas que las decisiones personales; ni fichas de personajes, ni sistemas de combate. Eso sí, en ocasiones debemos tirar un dado e ir en un sentido u otro según el resultado. Algo quizá innecesario, ya que sólo lo hacemos unas cuantas veces y te obliga a eso, a tener un dado en ese momento. Aparte, el libro es muy entretenido, con tramas interesantes teniendo en cuenta sus 160 páginas. Destaco que, al morir (la dificultad del libro es media) podemos llegar a continuar nuestra aventura como zombis, acosando y devorando a los vivos, viendo la no muerte desde la otra perspectiva. Como pega, agradecería una pequeña presentación del entorno al que nos lleva el libro, con una presentación de la trilogía madre; al ser nuestro personaje tan nuevo como nosotros en este apocalipsis, y al tratarse de una invasión zombi bastante genérica, esa ausencia tampoco es traumática.</p>
<p>Destino: Carranque stá escrito por el propio Carlos Sisí, el mismo autor que la trilogía de los Caminantes, lo que le da una continuidad muy de agradecer, amén de estar bien escrito. Si atendemos a su página de Wikipedia, Carlos Sisí desarrolló diferentes aventuras conversacionales en los 80, con lo que el género del libro juego no le es completamente ajeno. Destino: Carranque no tiene muchas ilustraciones, pero las que hay son de calidad. Todo ello unido hace de Destino: Carranque un buen producto a disfrutar por algo menos de 10 €.</p>
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		<title>Dungeons &amp; Dragons, Jóvenes Dragones: El Rey sin Corona</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 07:14:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La colección de Dungeons &#38; Dragons, los jóvenes Dragones es una de las colecciones de libros de Elige tu propia aventura que tanto éxito tuvieron en los ochenta. En esta colección, destinada a un público más infantil que juvenil, los protagonistas eran los personajes de la serie de animación de Dungeons &#38; Dragons, Dragones y [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La colección de Dungeons &amp; Dragons, los jóvenes Dragones es una de las colecciones de libros de Elige tu propia aventura que tanto éxito tuvieron en los ochenta. En esta colección, destinada a un público más infantil que juvenil, los protagonistas eran los personajes <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-BUhoocX30cQ/UBhW0qEk8RI/AAAAAAAADMY/cK3OCki8eag/s288/el%2520rey%2520sin%2520corona%252001.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-BUhoocX30cQ/UBhW0qEk8RI/AAAAAAAADMY/cK3OCki8eag/s288/el%2520rey%2520sin%2520corona%252001.jpg" alt="" width="200" height="288" /></a>de la serie de animación de Dungeons &amp; Dragons, Dragones y Mazmorras, para entendernos. Se trata de libros cargados de ilustraciones (en torno a una ilustración cada dos páginas, nada menos), muy parecidas al estilo de las que vimos en la serie y de bastante calidad. Algunas de las ilustraciones contienen juegos de unir por puntos, acertijos o laberintos que pueden ser necesarios para continuar con la historia, o ser simples entretenimientos añadidos.</p>
<p>En tanto infantiles, los libros de Dungeons &amp; Dragons, los Jóvenes Dragones, son bastante cortitos, con unas ochenta páginas (los <a href="http://sacodedados.com/advanced-dd/" target="_blank">libros negros de Dungeons &amp; Dragons </a>tienen en torno al doble).</p>
<p>El libro que nos ocupa hoy es El Rey sin Corona. En él, interpretamos a Hank, el arquero y líder del grupo (por lo que sé, en cada libro llevamos a uno solo de los personajes que, por algún motivo, se separa del resto). En este caso, se debe a que el grupo se topa con Fonderol, una criatura simiesca (está bien dibujado en el interior, aunque en la ilustración de portada parece un chimpancé azul) que dice ser mensajero del reino de Aknar. Su objetivo es entregar el Brillo de Aknar, un medallón que representa el poder en su país, al que será el legítimo y digno nuevo gobernante. Nosotros le acompañaremos, si bien, claro, el lector en seguida se da cuenta de que el futuro rey será el propio Fonderol, ¡vamos!¡me va a engañar a mi un libro destinado a un público de 7 a 9 años!¡Ja!</p>
<p>El Rey sin Corona es un libro entretenido, aunque sea corto no es lineal y tiene diferentes vías de solución, en general rápidas, pero diversas y amenas. Otro pequeño tesoro en la colección de cualquier coleccionista nostálgico.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-r2FJyqW3rtk/UBhW0jxtl8I/AAAAAAAADMU/IFskuPPxdXU/s800/el%2520rey%2520sin%2520corona.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-r2FJyqW3rtk/UBhW0jxtl8I/AAAAAAAADMU/IFskuPPxdXU/s800/el%2520rey%2520sin%2520corona.jpg" alt="" width="729" height="529" /></a></p>
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		<title>The Walking Dead: El Gobernador</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 07:05:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Narrativa]]></category>
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		<description><![CDATA[Timun Mas nos ofrece la posibilidad de ahondar en la mitología de The Walking Dead a través de la novela The Walking Dead: El Gobernador, escrito por el propio Robert Kirkman (el creador de la serie y que imagino que aquí dio una idea general) y Jay Bonansinga (que imagino ha sido el negro del [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Timun Mas nos ofrece la posibilidad de ahondar en la mitología de The Walking Dead a través de la novela The Walking Dead: El Gobernador, escrito por el propio Robert Kirkman (el creador de la serie y que imagino que aquí dio una idea general) y Jay Bonansinga (que imagino ha sido el negro del asunto). Si bien la propia contraportada del libro sugiere que El Gobernador amplía la historia de la serie, es en realidad una precuela sobre la vida de uno de los personajes del comic, el Gobernador, al que parece se quiere incluir en la serie pero, que sepa, no hay nada en firme.</p>
<p>En este artículo no desvelaré detalles importantes de la trama de la novela, pero se partirá del hecho de que se conocen los datos que el comic ha dado sobre el Gobernador Phillip Blake, por lo que quién no los conozca hará bien en dejar de leer. Os pongo una imagen truculenta para que tengáis tiempo a decidir.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-H1BzDtgSISU/T8v4fukrTDI/AAAAAAAACvA/UwPv-_Gx3WM/s640/ComicWall128036AWalkingDead.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-H1BzDtgSISU/T8v4fukrTDI/AAAAAAAACvA/UwPv-_Gx3WM/s640/ComicWall128036AWalkingDead.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p>¿Seguís ahi? Bien. Ya nos hemos librado de esos blanditos que no conocen la historia de The Walking Dead&#8230;¡y se llaman frikis! Bueno, como os decía, la historia. La trama de El gobernador comienza cuando el estallido ya se ha producido y los supervivientes son minoría. Yo hubiese valorado más que se explicase el momento en el que todo ocurrió, los primeros caso, etc, pues tanto los comic como la serie nos lo escamotearon, y de nuevo aquí no llegamos a saber nada de lo que ocurrió en los primeros momentos. La historia se centra en Phillip Blake, su hija Penny, su <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-umdDOtm6434/T8v9ZvYiwLI/AAAAAAAACvU/6v7j5ZZtoiI/s800/The%2520Walking%2520Dead%2520El%2520Gobernador.jpg"><img class="alignright" src="https://lh4.googleusercontent.com/-umdDOtm6434/T8v9ZvYiwLI/AAAAAAAACvU/6v7j5ZZtoiI/s800/The%2520Walking%2520Dead%2520El%2520Gobernador.jpg" alt="" width="279" height="448" /></a>hermano y un par de amigos que intentan huir, sobrevivir e incluso hacer planes de futuro en un mundo lleno de zombis. Phillip lleva la voz cantante desde el primer momento a pesar de que su hermano es mayor que él, y tanto este como sus amigos obedecen a su líder de facto. Hay varios momentos en la novela, y los primeros compases se me hacen algo lentos, mientras los protagonistas intentan llegar al punto seguro de Atlanta que, como sabemos, no sobrevivió. Como en toda novela de zombis, los supervivientes conocen a otros supervivientes, y el lector no se implica mucho; nada diferencia al perverso futuro gobernador de Rick Grimmes, por ejemplo, y no es más que un amnegado padre y protector colega, y así, llegamos más o menos a la mitad o más de la novela en la que no pasa nada que nos sorprenda o motive. Cuando por fin el &#8220;lado oscuro&#8221; de Phillip aparece, de forma repentina pero convincente nos enganchamos inmediatamente, con un giro de guión casi emocionante. Phillip comienza a cambiar de forma más drástica hasta que con su hija pasa lo que ya sabemos, lo que le hace huir hacia adelante ya sin posibilidad de vuelta atrás.</p>
<p>Resulta llamativo cuando estamos llegando al final del libro que la trama del pueblo de Woodbury, el pueblo que dirige con mano dura el Gobernador, no aparece hasta las últimas páginas; ¿cómo consigue el poder?¿en qué momento gana alianzas para derrocar a los anteriores líderes y cómo ese pueblo pasa a ser uno de los últimos bastiones de la Humanidad? Sentimos que se nos está escamoteando esa parte de la historia, y casi temí que se hubiese preparado una segunda parte. No parece que sea necesario, y los autores se redimen en las últimas páginas. Permitidme que no diga demasiado más.</p>
<p>El libro está escrito con corrección, aunque carece de muchos momentos truculentos bien tratados como en el comic y, sobre todo, en la serie. Las luchas contra los zombis son bastante ordinarias y ni la trama no-muerta ni las relaciones humanas añaden gran cosa. Tampoco se permite que el lector se aburra y hay momentos emotivos, relaciones verosímiles y escenas de acción suficientes para mantener la atmósfera postapocalíptica. El final, sin duda, es lo mejor de la novela, y casi invita a una segunda relectura. Algo forzado, sin duda, con su punto de metido con calzador, pero os aseguro que cuando leais The Walking Dead: El Gobernador, veréis a Phillip Blake de una forma completamente diferente.</p>
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		<title>Sherlock Holmes, Libro-juego</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 07:19:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Colección]]></category>
		<category><![CDATA[Timun Mas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy volvemos a los libro-juegos para hablar de otra colección que vino de la mano de Timun Mas; la colección de Sherlock Holmes, Libro-juego. Trasladándonos al Londres de la época victoriana, en estos libro-juegos no interpretábamos a Sherlock Holmes, sino a un investigador más o menos aficionado envuelto en un misterio para el que recibíamos [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy volvemos a los libro-juegos para hablar de otra colección que vino de la mano de Timun Mas; la colección de Sherlock Holmes, Libro-juego. Trasladándonos al Londres de la época victoriana, en estos libro-juegos no interpretábamos a Sherlock Holmes, sino a un investigador más o menos aficionado envuelto en un misterio para el que recibíamos asesoramiento del mítico investigador. La colección de Sherlock Holmes, libro-juego se estructuraba en pequeños apartados. El jugador debía componerse una pequeña ficha en la marcaba su Condición física, Ingenio, Observación, Intuición, Comunicación y Cultura, aunque tenías tantos puntos como habilidades y, si no dabas ningún punto a cualquiera de ellas, su valor pasaba a ser -2, con lo que siempre se tendía a utilizarse la ficha balanceada que te venía incluida en el libro. Partía de un pequeño equipo (generalmente un lapiz, una libreta y una navaja, no os vayáis a creer) y de algo de dinero que en general no gastabas. Lo más novedoso que tenía el sistema de Sherlock Holmes, Libro-juego era la búsqueda de Pistas y la atención a los Acontecimientos que vivía nuestro personaje. Cada vez que, pr una buena tirada o una decisión inteligente, nuestro personaje encontraba una Pista (una colilla en la escena de un crimen, por ejemplo), debía marcarla en su hoja de investigación según las instrucciones del libro (<em>Anota Pista k</em>). En ciertos momentos, como el interrogatorio a un sospechoso, se nos daba la oportunidad de pasar a determinado apartado si, y sólo si, teníamos esa Pista. De esa forma, no podíamos, al final de la historia, acusar a nadie sin pruebas suficientes. Los Acontecimientos que vivíamos (por ejemplo, un encontronazo con un carterísta) o las Deducciones (si pensábamos si un sospechoso era zurdo o diestro según su escritura, por ejemplo) que tomabamos se anotaban y podían resultarnos de utilidad (o no) en el futuro.<br />
Como decíamos, y como es propio de muchas de las novelas de este género, por lo general al final del libro nos enfrentábamos a los sospechosos y decidíamos quién era el culpable, mostrando las pruebas que teníamos para señalar al acusado. Holmes nos amonestaba si acusábamos sin pruebas o sin consistencia y resolvía el caso si nosotros no éramos capaces de hacerlo. Los pobres culpables eran, de una forma u otra, desenmascarados, lo que nunca me gustó demasiado.<br />
La serie Sherlock Holmes, libro-juego constó de 8 libros, los mismos que en la edición original. Estos libros fueron los siguientes:</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-sAKzNSItvOc/T8PH8EUETmI/AAAAAAAACoY/IUCIWK4Eqfw/s640/asesinato_club_diogenes.jpg"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-sAKzNSItvOc/T8PH8EUETmI/AAAAAAAACoY/IUCIWK4Eqfw/s640/asesinato_club_diogenes.jpg" class="alignnone" width="430" height="640" /></a><br />
<strong>Asesinato en el Club Diógenes, Gerald Lientz</strong><br />
Un escándalo estremece el club más exclusivo de Londres cuando el coronel Sylvester es asesinado en la sala de lectura. ¿Puedes descubrir al asesino, el motivo y el método? ¿Hay algún sospechoso entre los respetables pero herméticos miembros del club? ¿Puedes confiar en Sherlock Holmes y en su hermano mayor (o, como dirían algunos, &#8220;más maduro&#8221;), Mycroft, para que te ayuden?<br />
Este libro jeugo incluye también una segunda aventura: <em>Irish Star</em>. ¡Dos aventuras completas de Holmes en un libro!</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-ngJrTQn0DFs/T8PH9G19aPI/AAAAAAAACok/F9xLQFTEouQ/s640/esmeralda_rio_negro.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ngJrTQn0DFs/T8PH9G19aPI/AAAAAAAACok/F9xLQFTEouQ/s640/esmeralda_rio_negro.jpg" class="alignnone" width="440" height="640" /></a><br />
<strong>La esmeralda del Río Negro, Peter Ryan</strong><br />
La Belton School para chicos de Shropshire, en Inglaterra, que fue un centro elitista, ya no vive su mejor época, pero el robo, el chantaje y los intentos de asesinato aún no forman parte de su currículum. Escruta las sombras de los terrenos de la Belton School y sigue a los sospechosos entre la muchedumbre de Londres, en esta apasionante aventura. Demuestra que eres inocente del robo de la valiosa y maldita esmeralda del Río Negro, y encuentra al verdadero culpable. Si hay misterio y peligro, ¿pueden andar lejos Sherlock Holmes y el doctor Watson?</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-YGVvOvryLPU/T8PH8OG_wOI/AAAAAAAACoU/rvaDd6BVwZY/s640/appledore_tower.jpg"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-YGVvOvryLPU/T8PH8OG_wOI/AAAAAAAACoU/rvaDd6BVwZY/s640/appledore_tower.jpg" class="alignnone" width="436" height="640" /></a><br />
<strong>Muerte en Appledore Towers, Gerald Lientz</strong><br />
Uno de los agentes de negocios más ricos de Londres, Charles Augustus Milverton, es encontrado muerto a tiros en su elegante mansión. El inspector Lestrade de Scotland Yard te pide ayuda para encontrar al asesino, en una investigación que parece descubrir más preguntas que respuestas.<br />
¿Por qué Scotland Yard necesita ayuda de un detective privado?¿Por qué el legendario Sherlock Holmes no está ya inmerso en el caso?¿Podría tener algo que ver con la rumoreada mala reputación de Milverton? Ahora está en tus manos seguir el intrigante sendero de pistas que prueben el motivo, el método y la ocasión&#8230;sin importar a dónde llegues.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-5_tOTnJDAhQ/T8PH8LtLXwI/AAAAAAAACoQ/nbYviSQJZIU/s640/corona_doctor_watson.jpg"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-5_tOTnJDAhQ/T8PH8LtLXwI/AAAAAAAACoQ/nbYviSQJZIU/s640/corona_doctor_watson.jpg" class="alignnone" width="441" height="640" /></a><br />
<strong>La Corona contra el doctor Watson, Gerald Lientz</strong><br />
En 1894, hace ya dos años y medio que Sherlock Holmes ha sido dado por muerto. El relato de Watson <em>El problema final </em>parece confirmar la pérdida del gran detective. Buscando llenar el vacío dejado po Holmes, su hermano Mycroft y Scotland Yard te piden que investigues el asesinato de sir Terrence Milton, un hombre de negocios de Londres. Los indicios apuntan al doctor John Watson, quien tuvo un altercado con la víctima poco antes de su muerte. ¿Puedes descubrir nuevos indicios y desenmascarar al asesino? Si el doctor Watson resulta ser el asesino, ¿qué harás?</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-8PMbsV5I2W0/T8PH80zUVwI/AAAAAAAACog/4lpDLdg5HTg/s640/dinamiteros.jpg"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-8PMbsV5I2W0/T8PH80zUVwI/AAAAAAAACog/4lpDLdg5HTg/s640/dinamiteros.jpg" class="alignnone" width="434" height="640" /></a><br />
<strong>Los Dinamiteros, Milt Creighton</strong><br />
En mayo de 1886, la estación de Paddington es destruida por una bomba. Como tu mejor amigo muere en la explosión, te interesas por indagar en el incidente. Las sospechas se centran en &#8220;Los Dinamiteros&#8221;, un grupo de anarquistas que mantienen lazos con los separatistas irlandeses. Cuando te adentras en la intriga, tu investigación se vuelve más compleja y peligrosa. ¡La maraña de traición podría culminar con la supresión del Parlamento! Con la ayuda de Sherlock Holmes, el inmortal detective de Baker Street, deberás resolver esta monstruosa conspiración antes de que sea demasiado tarde.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-RcOttTo9igs/T8PUVWg0YCI/AAAAAAAACpY/kYz_ojCPhVI/s640/honor_artilleria_ligera.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-RcOttTo9igs/T8PUVWg0YCI/AAAAAAAACpY/kYz_ojCPhVI/s640/honor_artilleria_ligera.jpg" class="alignnone" width="434" height="640" /></a><br />
<strong>El Honor de la Artillería Ligera de Yorkshire, Gerald Lientz</strong><br />
En 1890, los diarios de Londres están repletos de asombrosos reportajes sobre unos robos de joyas en la parte occidental de Inglaterra. Sherlock Holmes investiga, y el doctor Watson y tú le acompañáis. Mientras Holmes se concentra en los robos, a ti te piden que protejas un águila de oro llamado &#8220;El Honor&#8221;. Mientras la vigilas, eres testigo de la representación de un duelo histórico, que acaba en un trágico incidente. Uno de los duelistas es herido. ¿Ha sido un intento de asesinato?¿Está &#8220;El Honor&#8221; relacionado de alguna manera con el disparo?</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-r5CHkh1bIdU/T8PH8kCXBlI/AAAAAAAACoc/4A9XMn4A4r8/s640/crimen_palacio.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-r5CHkh1bIdU/T8PH8kCXBlI/AAAAAAAACoc/4A9XMn4A4r8/s640/crimen_palacio.jpg" class="alignnone" width="437" height="640" /></a><br />
<strong>Crimen en el Palacio de Buckinham, Milt Creighton</strong><br />
Un guardia del Palacio de Buckinham es encontrado gravemente herido, y un miembro de la Familia Real podría verse involucrado. A la Reina le preocupa que los periódicos organicen un escándalo si se abre una investigación policial. Para no dañar el prestigio de la Monarquía, ordena al Chambelán investigar de manera no oficial. Y sólo dispone de 48 horas.<br />
El Chambelán se halla en un aprieto. No está preparado para llevar adelante una investigación, y un posible sustituto debe pertenecer a la nobleza para poder interrogar a los miembros de la Familia Real. ¡Entonces deciden poner el asunto en tus manos! ¿Lograrás descubrir al culpable?</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ZTYauqRu13Q/T8PH9V7PBOI/AAAAAAAACo0/hCvSUjrXsIQ/s640/heredero_desaparecido.jpg"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-ZTYauqRu13Q/T8PH9V7PBOI/AAAAAAAACo0/hCvSUjrXsIQ/s640/heredero_desaparecido.jpg" class="alignnone" width="437" height="640" /></a><br />
<strong>El heredero desaparecido, Gerald Lientz</strong><br />
El rico sir Dexter Mannington te encarga descubrir la identidad de su auténtico heredero, que desapareció cuando era muchacho. Aunque parece ser una tarea fácil, el problema se plantea muy pronto: hay cinco candidatos a la sustanciosa herencia. Descubrir a cuatro impostores resulta ser un verdadero desafío, ¡especialmente cuando un candidato está a punto de ser asesinado!<br />
En este misterio, puedes confiar en la ayuda de Sherlock Holmes y Watson, pero ¿puedes confiar en tu instinto de detective? Tienes que desenredar esta madeja de codicia, ingenio y envidias.</p>
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		<title>Endless Quest: Aventura sin fin</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 08:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura sin fin]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Elige tu propia aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Timun Mas]]></category>

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		<description><![CDATA[La colección The Endless Quest, o Aventura sin fin, como se tradujo en España fue una de las colecciones de Librojuegos (o de Elige tu propia aventura, como popularmente los conocíamos) de los años 80. Originalmente publicados por TSR, en castellano se editaron por parte de Timun Mas de 1985 a 1988. Aunque en nuestro [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La colección <em>The Endless Quest</em>, o Aventura sin fin, como se tradujo en España fue una de las colecciones de Librojuegos (o de Elige tu propia aventura, como popularmente los conocíamos) de los años 80. Originalmente publicados por TSR, en castellano se editaron por parte de Timun Mas de 1985 a 1988.</p>
<p>Aunque en nuestro país solo conocimos una única colección, en su publicación original hubo 3 colecciones, una primera de 36 números, una segunda de 12 y un “spin-off” de breve vida de cuatro. Esta última colección, <em>Crimson Crystal Adventures</em>, de 1985, disponía de una lámina transparente que se ponía sobre algunas imágenes y partes del libro, desvelando contenidos invisibles de otra forma. El éxito de estas colecciones de Aventura sin fin arrastró una serie de líneas de otras editoriales con contenidos similares, aunque sin relación alguna con TSR o Dungeons &amp; Dragóns.</p>
<p><span id="more-842"></span>Muy similares a los libros de <em>Elige tu propia aventura </em>que ya conocíamos, Aventura sin fin nos planteaba un argumento que se bifurcaba en una serie de decisiones que el lector debía tomar. La única mecánica del juego era la simple decisión, no había sistemas de combate ni tiradas de dado, en esta primera colección de Aventura sin fin. Poco después la colección <em>Aventura juego Dungeons &amp; Dragons</em>, de la que también hablaremos en este blog, mantuvo la temática fantástica añadiendo un sencillo sistema de tiradas de dado.</p>
<p>A pesar de mantener un sistema elemental, Aventura sin fin añadía a Elige tu propia aventura unos personajes principales con nombre y trasfondo.</p>
<p>El mundo en el que se desarrollaban estas historias era un mundo de fantasía, similar a los que nos acogían en nuestras partidas de D&amp;D. Al final de cada libro encontrábamos un pequeño anexo que nos describía las características y comportamiento de las principales criaturas con las que nos podíamos encontrar en la aventura. Aunque normalmente estas descripciones estaban destinadas a profundizar en el trasfondo, en ocasiones incluían pistas de cómo vencer, o superar, a esos seres peligrosos.</p>
<p>En la versión original, por su parte, además del entorno de fantasía heroica, había números dedicados a otros juegos de TSR, como <em>Gamma World </em>(Mundo fantástico postapocalíptico), <em>Top Secret </em>(Espías) o <em>Star Frontier </em>(Ciencia ficción). Quizá os sorprenda saber que también hubo libros de Aventura sin fin dedicados a <em>Tarzan</em> o a <em>Conan</em>. Solo el número 22, <strong>El Misterio de los Antiguos</strong>, no se centraba en D&amp;D y se ambientaba en Gamma World.</p>
<p>La colección de Endless Quest, tal y como se presentó en España, fue la siguiente:</p>
<h2><a href="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNbFDHeZI/AAAAAAAAATI/QooVcXP8lpc/s800/01Lascavernasdelterror.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNbFDHeZI/AAAAAAAAATI/QooVcXP8lpc/s800/01Lascavernasdelterror.jpg" alt="" width="305" height="523" /></a></h2>
<h2>1- Las cavernas del terror, Aventura sin fin</h2>
<p>Eres Caric, un valiente caballero en un mundo poblado por dragones.</p>
<p>¿Conseguirás descubrir el misterio de Las Cavernas del Terror?</p>
<p>Múltiples son las sendas que puedes escoger para llegar a las cavernas y solo a ti te corresponde elegir y decidir si tanto tú, como tu amigo Halfling hallaréis el teroso o si todo acabará en un desastre.</p>
<p>¿Lucharás contra los monstruos que te acechan desde las penumbras?</p>
<p>¿Intentarás vencer al perverso brujo que controla las cavernas?</p>
<p>¿O huirás por otro pasillo hacia peligros desconocidos?</p>
<p>¿Te revelarán tus elecciones la verdad acerca de las Cavernas del Terror?</p>
<p>¿Te revelarán tus elecciones la verdad acerca de Las Cavernas del Terror?</p>
<h2><a href="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNargPzeI/AAAAAAAAATE/zFyM6PiOV9s/s800/02Lamonta%C3%B1adelosespejos.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNargPzeI/AAAAAAAAATE/zFyM6PiOV9s/s800/02Lamonta%C3%B1adelosespejos.jpg" alt="" width="307" height="530" /></a></h2>
<h2>2- Las Montañas de los Espejos</h2>
<p>Eres Landon, un valiente semielfo que cumple su primera misión en las tierras de los gigantes de hielo y ogros. ¿Lograrás eliminar el mal que domina La Montaña de los Espejos?</p>
<p>Múltiples son los caminos que puedes escoger para llegar a la montaña y sólo a ti te corresponde elegir y decidir si los cautivos recuperarán la libertad o seguirán eternamente encadenados.</p>
<p>¿Recurrirás a la espada mágica para luchar contra los monstruos que guardan los secretos de la montaña?</p>
<p>¿Tratarás de rescatar a los prisioneros que deciden trabajar en la mina o morir?</p>
<p>¿O bajarás corriendo la escalera envuelta en niebla, hacia lo desconocido?</p>
<p>¿Devolverán la paz a la Montaña de los Espejos tus elecciones?</p>
<h2><a href="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNbr9MRVI/AAAAAAAAATQ/8ysVKeQcnkk/s800/03Lascolumnasdepentegarn.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNbr9MRVI/AAAAAAAAATQ/8ysVKeQcnkk/s800/03Lascolumnasdepentegarn.jpg" alt="" width="306" height="530" /></a></h2>
<h2>3- Las columnas de Pentegarn, Rose Estes</h2>
<p>Eres Jaimie, un joven aldeano que vive en el linde del bosque encantado al que todos temen. ¿Encontrarás el influjo secreto que ahora rige en el castillo de Pentegarn?</p>
<p>Múltiples son las sendas que puedes escoger para llegar más allá de las columnas y sólo a ti te corresponde elegir y decidir si el rey Pentegarn podrá recuperar su reino.</p>
<p>¿Lucharás contra el dragón-esqueleto teniendo a tu lado al valiente guerrero Baltek?</p>
<p>¿Intentarás vencer al perverso brujo cuyo esclavo controla el castillo de Pentegarn?</p>
<p>¿O huirás por otro pasillo hacia lo desconocido seguido por Lydia, la bella elfa ladrona?</p>
<p>¿Pondrán fin al imperio del mal que reina en el castillo de Pentegarn tus elecciones?</p>
<h2><a href="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNby-bvhI/AAAAAAAAATM/Bp4uSFK4zr8/s800/04RetornoaBrookmere.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNby-bvhI/AAAAAAAAATM/Bp4uSFK4zr8/s800/04RetornoaBrookmere.jpg" alt="" width="307" height="531" /></a></h2>
<h2>4- Retorno a Brookmere, Rose Estes</h2>
<p>Eres Brion, un elfo guerrero que cumple una misión de reconocimiento en nombre del rey, tu padre. ¿conseguirás aniquilar a los monstruos que invadieron Brookmere, el castillo de tu familia? Múltiples son las sendas que puedes escoger para recorrer Brookmere y sólo a ti te corresponde elegir y decidir si encuentras la verdad…¡o el desastre!</p>
<p>¿Lucharás contra los monstruos que acechan desde los obscuros corredores del castillo?</p>
<p>¿Intentarás vencer al hombre-rata, el perverso dictador que controla el castillo de Brookmere?</p>
<p>¿O echarás a correr por otro pasillo hacia lo desconocido?</p>
<p>¿Te permitirán tus elecciones hallar el Retorno a Brookmere?</p>
<h2><a href="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNcBL4LWI/AAAAAAAAATU/icYVkNR2uPY/s800/05Larebeliondelosenanos.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNcBL4LWI/AAAAAAAAATU/icYVkNR2uPY/s800/05Larebeliondelosenanos.jpg" alt="" width="308" height="528" /></a></h2>
<h2>5- La Rebelión de los Enanos, Rose Estes</h2>
<p>Eres Galen. Tus padres han sido capturados por enanos guerreros que se rebelaron contra el gobierno de los humanos. ¿Podrás poner fin a la Rebelión de los Enanos?</p>
<p>Las sendas que escojas pueden llevarte a la libertad…o a la muerte. Eres tú el que habrá de elegir. ¡Sólo tú podrás decidir si prefieres advertir a tu reino del peligro que lo acecha o detener personalmente a los enanos!</p>
<p>¿Descenderás por el río de los dragones sabiendo que allí viven monstruos con poderes mágicos?</p>
<p>¿Te internarás en el bosque encantado y tratarás de conseguir la ayuda de los pixies?</p>
<p>¿O atacarás a los enanos en sus oscuras cavernas e intentarás rescatar a tus padres?</p>
<p>¿Lograrán tus elecciones evitar La Rebelión de los Enanos?</p>
<h2><a href="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNcsrSLvI/AAAAAAAAATY/eDuQJKfhtFU/s800/06Lavenganzadelosdragonesdelarcoirir.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNcsrSLvI/AAAAAAAAATY/eDuQJKfhtFU/s800/06Lavenganzadelosdragonesdelarcoirir.jpg" alt="" width="308" height="530" /></a></h2>
<h2>6- La venganza de los dragones del arcoiris, Rose Estes</h2>
<p>Eres Jaimie, un joven aldeano y aprendiz de mago. Después de la aventura en el Castillo de Pentegarn, ahora te ves obligado a acudir al Castillo del Arco Iris, en donde tres malvados hechiceros, intentan acabar con la vida de tu abuelo y maestro, Pentegarn.</p>
<p>Los caminos que elijas te pueden llevar al éxito..o a la muerte.</p>
<p>¿Serás arrojado al Limbo y obligado a explorar el tenebroso castillo para encontrarte, una vez más, con los gigantescos dragones del Arco Iris?</p>
<p>¿Irás a los túneles y lucharás contra los extraños monstruos de las regiones subterráneas?</p>
<p>¿O te aventurarás a subir a las más altas torres del Castillo del Arco Iris, obligándote a eludir las mágicas trampas que los hechiceros han tendido contra ti y tus amigos?</p>
<p>¿Contribuirán tus elecciones a provocar La Venganza de los Dragones del Arco Iris?</p>
<h2><a href="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNdJ0hiJI/AAAAAAAAATc/IjRyqacLqEQ/s800/07Eldragonnegro.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNdJ0hiJI/AAAAAAAAATc/IjRyqacLqEQ/s800/07Eldragonnegro.jpg" alt="" width="311" height="530" /></a></h2>
<h2>7- El Dragón Negro, Rose Estes</h2>
<p>Eres Morgan, un joven mago al que el venerado consejo de los Nueve ha citado con urgencia. Si bien no conoces el motivo de la misteriosa cita, tienes la esperanza de que haya decidido confiarte tu primera misión importante. ¡Sólo tú podrás decidir si debes advertir al Consejo de los Nueve o detener personalmente a tu tío Zed en su vengativo intento de producir el Apocalipsis, con la ayuda del Dragón Negro!</p>
<p>¿Lograrás escapar de una muerte segura a manos de un amenazador gigante antropófago?</p>
<p>¿Conseguirá Zed poseerte y convertirte en un mago perverso a su servicio?</p>
<p>¿O serás cautivo del Gran Dragón sea cual sea tu respuesta a su malintencionado acertijo?</p>
<p>¿Te llevarán tus elecciones a la liberación del mundo de la amenaza del Dragón Negro?</p>
<h2><a href="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNedygIJI/AAAAAAAAATk/2FsPMOBBNuY/s800/08Lasalasdeldragon.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNedygIJI/AAAAAAAAATk/2FsPMOBBNuY/s800/08Lasalasdeldragon.jpg" alt="" width="311" height="531" /></a></h2>
<h2>8- Las Alas del Dragón, John Kendall</h2>
<p>Eres Treón, el joven príncipe del orgulloso reino de Grendopolán. Como tu país está sitiado por los ejércitos del malvado Mago Rojo, tus padres te han enviado, junto con tu elfa tutora Rynath, a la apartada población de Trigedium, en beneficio de tu seguridad.</p>
<p>A causa de tu irreflexivo experimento con un recurso mágico extremadamente peligroso, te has transformado en un impresionante dragón Dorado de gigantescas proporciones.</p>
<p>Los caminos que elijas te pueden llevar al éxito,… o a la muerte.</p>
<p>¿Tratarás de recuperar ahora tu forma humana, para no correr el riesgo de pasar el resto de tu vida como dragón?</p>
<p>¿Permanecerás como dragón durante toda tu vida?</p>
<p>¿O sólo el tiempo suficiente para luchar contra el Mago Rojo?</p>
<p>¿Conseguirán tus elecciones liberarte de Las Alas del Dragón?</p>
<h2><a href="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNd2tn4xI/AAAAAAAAATg/O-UZMcFoxfI/s800/09Eltesorodelrey.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNd2tn4xI/AAAAAAAAATg/O-UZMcFoxfI/s800/09Eltesorodelrey.jpg" alt="" width="310" height="535" /></a></h2>
<h2>9- El Tesoro del Rey, Tom Mac Gowen</h2>
<p>Eres Sparrow, un joven malabarista. Con tu hermano Jay, viajas de ciudad en ciudad, actuando en posadas y ferias para ganarte un mínimo sustento.</p>
<p>El mapa que te ha dado un extraño moribundo te llevará hasta un tesoro, pero no si que te enfrentes con temibles criaturas. De todos modos, has prometido cumplir tu misión.</p>
<p>Los caminos que alijas te pueden llevar al éxito,… o a la muerte.</p>
<p>¿Tratarás de asustar a las ranas gigantes para que se alejen y no te devoren?</p>
<p>¿O preferirás permanecer inmóvil y dejarte arrastrar por la corriente entre las ranas, con la esperanza de que no reparen en tu presencia?</p>
<p>¿Te conducirán tus elecciones a la recuperación del Tesoro del Rey?</p>
<h2><a href="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNescKJoI/AAAAAAAAATo/AtYLq3Tf1Oc/s800/10Elcastillodelaspesadillas.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNescKJoI/AAAAAAAAATo/AtYLq3Tf1Oc/s800/10Elcastillodelaspesadillas.jpg" alt="" width="305" height="530" /></a></h2>
<h2>10- El castillo de las pesadillas, Catherine Mac Guire</h2>
<p>Eres Kyol, un joven clérigo a punto de partir para cumplir una importante misión en el temible Castillo de las Pesadillas. ¿Podrás derrotar al maligno jefe militar Rorlis y rescatar a su cautivo, el valiente sobrerano elfo Estragón?</p>
<p>Las sensas que puedes escoger son multiples. A ti te corresponde elegir.</p>
<p>¿Solicitarás la ayuda del gran mago Canos, a pesar de que las lesiones que ha sufrido han disminuido sus poderes?</p>
<p>¿O aceptarás la mágica Joya de Kaibak que Canos te ofrece, sabiendo que quizás no tendrás valor para utilizar, contra los monstruos que protegen el castillo, su poder destructor de la mente?</p>
<p>Te revelarán tus elecciones la verdad acerca del Castillo de las Pesadillas?</p>
<h2><a href="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNfIyAH7I/AAAAAAAAATs/spyZlBU3QOs/s800/11Laguaridadelcadavererrante.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNfIyAH7I/AAAAAAAAATs/spyZlBU3QOs/s800/11Laguaridadelcadavererrante.jpg" alt="" width="305" height="527" /></a></h2>
<h2>11- La Guarida del Cadáver Errante, Bruce Algozin</h2>
<p>En esta historia eres Eric, un aprendiz de mago que, últimamente, has tenido perturbadoras pesadillas presagiando un inquietante futuro.</p>
<p>Tu padre es el mago más poderoso de vuestro país, y su libro de hechizos secretos ha sido robado por un perverso cadáver errante que lo ha ocultado en su castillo.</p>
<p>Has de arriesgar tu vida con tal de recuperarlo. Junto a tu diminuto compañero Pnimm, descubres la guarida de la maléfica criatura. Buscas el libro mágico aprovechando los últimos rayos del sol, pues sabes que la oscuridad devolverá a la vida al espantoso ser, que yace en su ataúd a poca distancia tuya.</p>
<p>¿Podrás ayudar a Pnimm que ha quedado atrapado, mientras erais perseguidos por la esquelética figura del cadáver?</p>
<p>¿O abandonarás a tu amigo en una situación tan apurada, cuando ya tienes en tu poder el anhelado libro mágico?</p>
<p>¿Conseguirás con tus elecciones recuperar el libro de tu padre y huir del cadáver errante?</p>
<h2><a href="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNfR07zII/AAAAAAAAATw/4jHZ0GR4H1Y/s800/12Latorredelastinieblas.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNfR07zII/AAAAAAAAATw/4jHZ0GR4H1Y/s800/12Latorredelastinieblas.jpg" alt="" width="307" height="548" /></a></h2>
<h2>12- La torre de las Tinieblas, Regina Oehler Fultz</h2>
<p>Tu nombre es Garan, un humilde y sencillo campesino. En tu aldea se yergue, majestuosa y enigmática, la llamada Torre de las Tinieblas. Todo el mundo afirma que está embrujada, pero nadie sabe a ciencia ierta qué misterios oculta en su interior. Lo que tú mismo has experimentado ya, es que tu propia madre ha desaparecido en ella.</p>
<p>Tú y tu amigo Derek decidís penetrar en la sinistra torre y desvelar, de una vez por todas, sus secretos e intentar rescatar a tu madre, así como al padre de Derek que también desapareció tras sus muros.</p>
<p>¿Sobrevivirás a los poderes mágicos del perverso conde, amo y seor de la Torre de las Tinieblas?</p>
<p>¿Burlarás las trampas y los hechizos de la bruja Verbena, pérfida aliada del conde?</p>
<p>¿Te permitirán tus elecciones rescatar a tu madre y al padre de Derek de la diabólica Torre de las Tinieblas?</p>
<h2><a href="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNfzhs1eI/AAAAAAAAAT0/HCnKEl1ms-I/s800/13Losguerrerosdeltemplodelaluna.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNfzhs1eI/AAAAAAAAAT0/HCnKEl1ms-I/s800/13Losguerrerosdeltemplodelaluna.jpg" alt="" width="311" height="528" /></a></h2>
<h2>13- Los Guerreros del Templo de la Luna, Chris Martindale</h2>
<p>Eres Rand, un adelantado discípulo del Maestro del Viento del Norte, que te estás adiestrando en el dominio de las artes marciales. Un día, en plena clase, se te ordena que te presentes inmediatamente ante el Maestro supremo, el Gran Maestro de las Flores.</p>
<p>¿Qué querrá de ti?</p>
<p>Ni más ni menos te encarga que ayudes al rey Hamadryad, que ha nombrado como consejero personal a Kashkar, hombre sin escrúpulos, quien sólo ambiciona el poder. El rey no conoce bien a Kashkar y éste lo obliga a actuar contra sus súbditos.</p>
<p>Sabes que Kashgar es un maestro en las artes marciales y que tiene mucha más experiencia que tú.</p>
<p>¿Te atreverás a enfrentarte a este malvado para salvar al rey?</p>
<p>¿Conseguirás con tus decisiones liberar al rey Hamadryad del cruel Maestro de la Luna Oscura?</p>
<h2><a href="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNgzcn_fI/AAAAAAAAAT8/5MzthS7hrEM/s800/14Eltributodeldragon.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNgzcn_fI/AAAAAAAAAT8/5MzthS7hrEM/s800/14Eltributodeldragon.jpg" alt="" width="306" height="533" /></a></h2>
<h2>14- El tributo del Dragón, Laura French</h2>
<p>Eres Loendal, aprendiz de mago, que has sido escogido por el rey, Oon, para ir en busca de un tesoro que los habitantes de tu país tenéis que entregar a un dragón como tributo</p>
<p>En tu peligrosa misión puedes llevar a tres compañeros: Kyrel, un hechicero, Drawg, un fiero guerrero y Pantel, un hábil ladrón. Tu gran riesgo reside en que el tesoro se halla en las cavernas de los terribles hobgoblins.</p>
<p>¿Aceptarás la ayuda de los tres compañeros o preferirás emprender la aventura tú solo?</p>
<p>¿Podrás vencer al monstruoso simio Juk, y penetrar en la guarida de los hobgoblins?</p>
<p>¿Colaborarán contigo esos minúsculos seres, llamados Pech, o serán tus nuevos enemigos?</p>
<p>¿Te servirán tus elecciones para mantener la paz en tu país y aplacar las iras del dragón?</p>
<h2><a href="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNg7g6BjI/AAAAAAAAAT4/1wMky_1421s/s800/15Prisionerodeelderwood.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNg7g6BjI/AAAAAAAAAT4/1wMky_1421s/s800/15Prisionerodeelderwood.jpg" alt="" width="307" height="534" /></a></h2>
<h2>15- Prisionero de Elderwood, Bruce Algozin</h2>
<p>Eres Redmond Longbow, oriundo del pueblo de Trillium que ha sido arrasado por el Tiránico rey Cradack. Ahora estás encarcelado porque te convertiste en ladrón al robar las provisiones del ejército de Cradack y dispersar sus caballos.</p>
<p>Un esbirro te hace salir de la mazmorra y te conduce ante el rey. Éste te suplica que le ayudes a rescatar a su hija Magdalena, prisionera del malvado mago Valerian, que la ha “encerrado” en el interior de una piedra preciosa…</p>
<p>Naturalmente, el pacto consiste en obtener la libertad de Magdalena a cambio de la tuya propia y la de tu país, pero… ¿puedes fiarte de la palabra de un tirano?</p>
<p>¿Será superior tu habilidad como ladrón a las malas artes del maligno mago Valerian?</p>
<p>¿Podrás superar las trampas que te tenderán los monstruosos “Anhkehg” o los inmundos “kobolds”?</p>
<p>¿Conseguirás con tus decisiones cumplir el trato con Cradack o sucumbirás en el bosque encantado de Elderwood?</p>
<h2><a href="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNhDBZmwI/AAAAAAAAAUA/X4qWgvdbLlo/s800/16Catacumbasinfernales.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNhDBZmwI/AAAAAAAAAUA/X4qWgvdbLlo/s800/16Catacumbasinfernales.jpg" alt="" width="311" height="530" /></a></h2>
<h2>16. Catacumbas Infernales, Margaret Baldwin Weis</h2>
<p>Eres Gregor, un joven huérfano que desconoce su identidad, y que ha vivido desde niño en un campamentote gitanos. Como ya eres un adolescente, te piden que te ganes la vida robando, pero tú no quieres convertirte en un ladrón. Sin embargo, sólo se te ofrece otra alternativa para enfocar tu vida: unirte a un grupo de aventureros y descubrir el maleficio que pesa sobre la ciudad cercana al campamento en el que vives.</p>
<p>¿Llegarás a conocer por qué a las gentes de aquella ciudad sólo les espera la vejez y la muerte sin esperanza?</p>
<p>¿Descubrirás qué clase de trampas y seres monstruosos instaló el diabólico brujo Warlock en las catacumbas de la mansión Bloodstone, y si la dulce Dama Azul es más poderosa que el mago?</p>
<p>Y, sobre todo, ¿serás capaz de afrontar la realidad de tu origen, la cruel muerte de tu madre y la cobardía de tu hermano mayor?</p>
<p>¿Conseguirás con tus decisiones liberar a la desolada ciudad del maleficio del perverso Luben Warlock?</p>
<h2><a href="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNhmdXbnI/AAAAAAAAAUE/41UwhrNoB3M/s800/17enlasentra%C3%B1asdelvolcan.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNhmdXbnI/AAAAAAAAAUE/41UwhrNoB3M/s800/17enlasentra%C3%B1asdelvolcan.jpg" alt="" width="311" height="531" /></a></h2>
<h2>17. En las entrañas del volcán, Morris Simon</h2>
<p>Eres David Farold, joven aventurero que regresa a su tierra natal después de una larga campaña en la lejana Forlund.</p>
<p>Mientras navegas hacia tu patria, Pona, el dios de las tempestades, hace naufragar tu barco y te conduce a la isla de las Tormentas para que cumplas una peligrosísima misión: enfrentarte al espíritu del malvado hechicero Hektr, y desbaratar sus planes de venganza contra tu país.</p>
<p>El espíritu de Héctor se hallaba encerrado en una gema preciosa, llamada “semilla de fuego”, que reposaba en el interior de la calavera del mago…pero al haber sido robada por un dragón, el maligno espectro vaga por el mundo causando el mal.</p>
<p>¿Serás capaz de penetrar en el mortífero volcán Ponai para intentar recuperar la “semilla de fuego”, restituirla al cráneo del hechicero y evitar así la destrucción del mundo?</p>
<p>¿Podrás resistir los ataques de Yolmat y de su secta de caníbales mudos a los que su jefe condenó a comerse la lengua?</p>
<p>¿Conseguirás con tus decisiones cumplir los deseos de Pona, o sucumbirás ante los gases letales que emana el interior del volcán Ponai?</p>
<h2><a href="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNiLbdtTI/AAAAAAAAAUI/grLyGX-9vd4/s800/18Circodelterror.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNiLbdtTI/AAAAAAAAAUI/grLyGX-9vd4/s800/18Circodelterror.jpg" alt="" width="312" height="532" /></a></h2>
<h2>18- El Circo del Terror, Rose Estes</h2>
<p>Eres Laela, una huérfana, que trabajas como criada en una posada, “La Corneja Ebria”, junto con tu amigo Petrus.</p>
<p>Un día vais a ver una representación circense. Antes de que empiece la función escucháis una conversación por la que os enteráis de que el malvado propietario del circo, Bombax, ha urdido un maquiavélico plan para apoderarse de vuestro país de Greyhawk y convertirse en su gobernante. Para ello dispone de unas monstruosas criaturas quye usurpan misteriosamente la personalidad del ser que él desea. El rey de Greyhawk es, por lo tanto, la próxima víctima.</p>
<p>Bombax os descubre y, como sabéis demasiado, os obliga a permanecer en su terrorífico circo, teniendo la oportunidad de conocer a los horripilantes seres y bestias que lo pueblan.</p>
<p>¿Serás capaz, Laela, de explicar esta historia a quien pueda ayudarte para desenmascarar a Bombax?</p>
<p>¿Conseguirás con tus decisiones evitar que el rey y el país de Greyhawk caiga en manos del ambicioso Bombax?</p>
<h2><a href="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNieW_j7I/AAAAAAAAAUM/sa56MmSdc3E/s800/19Caballerodeilusion.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNieW_j7I/AAAAAAAAAUM/sa56MmSdc3E/s800/19Caballerodeilusion.jpg" alt="" width="308" height="527" /></a></h2>
<h2>19. Caballero de Ilusión, Mary Kirchoff</h2>
<p>Eres Rolif, hijo de Aleron, primer caballero del rey. Estás deseando ocupar tu lugar como caballero para luchar contra los orcos, que han estado asolando todo el territorio.</p>
<p>Tus padres han sido secuestrados por dos caballeros del rey, para obligarlos a mantener silencio acerca de la traición que algunos de sus súbditos están tramando. Tu deber es luchar para abrirse camino más allá de las ilusiones de pesadilla que te presenta el ilusionista Herwin, consejero del rey y traidor.</p>
<p>¿Serás capaz de encontrar a tus padres y desvelar la traición que recorre la tierra?</p>
<p>¿Podrás vencer a la tribu de los orcos que asedian el reino, saqueando aldeas y desapareciendo luego, misteriosamente, sin dejar rastro?</p>
<p>¿Conseguirás con tus decisiones rescatar a tus padres y reducir a los orcos o sucumbirás a la engañosa magia de Erwin?</p>
<h2><a href="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNi4LvmrI/AAAAAAAAAUQ/B3RPw1ubm4g/s800/20Lagarradeldragon.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNi4LvmrI/AAAAAAAAAUQ/B3RPw1ubm4g/s800/20Lagarradeldragon.jpg" alt="" width="310" height="532" /></a></h2>
<h2>20- La Garra del Dragón, Bruce Algozin</h2>
<p>Eres Toby, y vives con tu padre y tu hermano Bernabé en las nuevas tierras que hay que colonizar junto a la frontera del reino.</p>
<p>Vuestra vida es dura, y mucho más desde que los monstruosos dragones han empezado a atacar el poblado y a incendiar casas y sembrados con su ardiente aliento. Nadie conoce el motivo de sus ataques hasta que un día tú y tu hermano descubrís por casualidad un combate entre dos dragones. El vencido, el fragón Bosporus, os encomendará antes de morir una misión de paz que os llevará al Ayrie, la morada de los dragones.</p>
<p>Pero antes, con la ayuda del duende Finn y el enano Elric, tendrás que sortear múltiples peligros.</p>
<p>¿Serás capaz de convencer al Consejo de los Dragones de que Bospiorus había llegado a un acuerdo para firmar la paz con vuestro rey?</p>
<p>¿Conseguirás con tus decisiones llegar hasta el Ayrie y evitar el ataque de los dragones sobre tu poblado y sus habitantes?</p>
<h2><a href="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNjSjAuhI/AAAAAAAAAUU/Vjaa0yNycH8/s800/21Visionesdedestruccion.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNjSjAuhI/AAAAAAAAAUU/Vjaa0yNycH8/s800/21Visionesdedestruccion.jpg" alt="" width="309" height="530" /></a></h2>
<h2>21- Visiones de destrucción, Mary Kirchoff</h2>
<p>Eres Gersham Cullen, clérigo de la abadía de Olwen. Tu vida transcurre tranquila, aunque bastante rutinaria. Sin embargo, últimamente tienes extraños sueños, especialmente el de anoche. En esa pesadilla has tenido la visión de una gran catástrofe y estás seguro de que se trata de una premonición. En tal caso, el Rey Vampiro se despertará pronto de su sueño de muerte en vida y vagará por el mundo para desencadenar su terrible venganza, a menos que tu puedas detenerlo.</p>
<p>Junto a tus compañeros, la valiente guerrera Tess y el elfo Aylman, has llegado a la tumba del Rey Vampiro. Mas ésta se halla vacía.</p>
<p>¿Encontrarás al maligno personaje antes de que asole el mundo sembrándolo de muerte?</p>
<p>¿Serás capaz de averiguar por qué tienes esas visiones proféticas en tus sueños?</p>
<p>¿Conseguirás con tus decisiones salvar al mundo de la destrucción?</p>
<h2><a href="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNjghDprI/AAAAAAAAAUY/LR3f-LdjKf0/s800/22Elmisteriodelosantiguos.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNjghDprI/AAAAAAAAAUY/LR3f-LdjKf0/s800/22Elmisteriodelosantiguos.jpg" alt="" width="312" height="535" /></a></h2>
<h2>22- El Misterio de los Antiguos, Morris Simon</h2>
<p>Eres Arad y estás viviendo en un alucinante mundo futuro en el que impera el principio de la supervivencia. Unas feroces guerras destruyeron la civilzición anterior, creando vastas extensiones desoladas donde casi no era posible la vida. Sin embargo, de entre lso escombros producidos por las bombas, surgieron unos extraños seres dotados de extraordinarios poderes.Durante tus 16 años de vida has formado parte de esta civilización que está a punto de extinguirse, pero se te plantea un grave problema: tu hermana pequeña está en peligro de muerte y eres el único que puede buscar ayuda.</p>
<p>¿¿Conseguirás encontrar algún modo de salvarla a pesar de los peligros que acechan por doquier en este desolado mundo futuro?</p>
<p>¿Averiguarás porqué los seguidores del culto de la Muerte Roja asesinaron a tus padres cuando sólo contabas con 6 años?</p>
<p>¿Lograrás con tus decisiones librar a tu hermana de la muerte y descubrir el misterio de los Antiguos?</p>
<h2><a href="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNkJdbGmI/AAAAAAAAAUc/OoxtitB9Ul0/s800/23Elcanticodeldruida.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNkJdbGmI/AAAAAAAAAUc/OoxtitB9Ul0/s800/23Elcanticodeldruida.jpg" alt="" width="307" height="530" /></a></h2>
<h2>23- El Cántico del Druida, Josepha Sherman</h2>
<p>Eres Ardan, hijo menor del cabecilla de tu clan. Aunque Cradag, tu padre, desea que te conviertas en guerrero, tus inclinaciones te llevan a imitar a tu madre y aprender a interpretar el arpa, lo que te convertirá en un bardo, o poeta, con facultades mágicas.</p>
<p>En una noche de luna llena, descubres que el Druida Tenebroso ha robado el enigmático Cántico del Oro del País de las Hadas y atrapado a sus habitantes en una dimensión irreal. A menos que devuelvas a los espíritus bondadosos lo que legitivamente les pertenece, el Druida utilizará los encantamientos que encierra el Cántico para succionar la alegría y la vida de tu territorio y alimentar con ella su maligno poderío.</p>
<p>¿Conseguirás adentrarte en la fortaleza del temible brujo y arrebatarle el Cántico del Oro?</p>
<p>¿Te servirán tus escasos conocimientos bárdicos para embrujar y conjurar a los enemigos espectrales?</p>
<p>¿Conseguirás con tus decisiones recuperar el misterioso Cántico del Oro? ¿Sabrás reconocerlo cuando lo veas?</p>
<h3>Esta fue la colección de Aventura sin fin, de un momento en el que los libros eran cada vez diferentes y en los que podías morir.</h3>
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