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	<title>SacoDeDados &#187; Zombis</title>
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		<title>Infección, un nuevo librojuego de la editorial Saco de Huesos</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jun 2014 06:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Lo vintage está de moda, y eso también se ve en la oferta literaria en nuestras tiendas especializadas. Llega a ella Infección, de <a href="http://sacodehuesos.com/laberinto/infeccion" target="_blank">Saco de Huesos</a> (nada que ver con Saco de Dados), una editorial que ya apostó por otro título del nostálgico estilo del librojuego, <em>En la Feria Tenebrosa</em>, que aún no he tenido el placer de leer. Infección es un librojuego clásico, con 358 páginas y 482 apartados que, con narración en segunda persona, nos pone en la piel de un superviviente zombi de 18 años, encerrado en un centro comercial en busca de su hermano. Es un asunto fuera del análisis que nos ocupa mi hartazgo por el género de los no muertos, que ya empieza a aburrir, pero vamos, si se apuesta por él es porque funciona; si no, basta con atender al catálogo de la Editorial Dolmen y ver que caja se tiene que hacer caja.</p>
<p>Centrándose en Infección, se presenta como el primer número de la línea Expediente Z, que propone continuar con nuevos títulos que ahonden en los devenires de nuestro personaje. Pero de momento, como sólo tenemos este título en las manos así que diseccionémoslo y decidamos, ¿pulgar arriba o pulgar abajo?</p>
<p>En primer lugar, atendamos al precio, que no es particularmente ajustado. Son 18 € para un libro en una edición correcta, pero modesta. No es mal papel, con una correcta encuadernación en rústica. Eso sí, con ese precio tenemos que juzgar con la suficiente dureza el contenido, porque está claro que, merezca la pena o no, es un libro caro.</p>
<p>La <strong>trama</strong>, como os digo, nos pone en el papel de un chico huyendo de los</p>
<div style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-T4QkpcpMdnI/U5ZAuM_PPhI/AAAAAAAAGes/GrbQTJurACM/s400/20140610_011729.jpg"><img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-T4QkpcpMdnI/U5ZAuM_PPhI/AAAAAAAAGes/GrbQTJurACM/s400/20140610_011729.jpg" width="300" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">El mapa del centro</p></div>
<p>zombis en un centro comercial. Tras una breve escena introductoria en la que podemos (y yo de hecho lo hice en mi primera lectura) morir, llegamos al centro, entramos en contacto con los supervivientes, dirigidos y protegidos por un policía, y salimos del punto seguro a investigar, salvar supervivientes rezagados y encontrar a nuestro hermano. Al llegar al centro, el sistema pasa de dirigirnos a diferentes apartados a remitirnos a un mapa del lugar con números escritos en cada uno de los establecimientos. Cada vez que salgamos  elegiremos uno de estas tiendas e iremos al apartado que se nos indica, donde comenzará una pequeña aventura en la que podremos salvar a gente, conseguir recursos o simplemente sobrevivir. Cada vez que volvamos al punto seguro tiraremos en una tabla y veremos qué nos ha ocurrido al intentar volver, con eventos que van desde la muerte de nuestros protegidos a encontrar medicinas, que son endiabladamente necesarias. Más que a <em>El Amanecer de los Muertos</em>, el juego me ha recordado bastante a los estupendos <em>Dead Rising</em> para videoconsola y el recurso tan manido de supervivientes en un centro comercial me ha resultado gracioso y efectivo.</p>
<p>El <strong>sistema</strong>, más allá de las decisiones voluntarias que nos ofrece el texto, nos permite crear el personaje a partir de tres valores, <em>Cuerpo</em>,<em> Mente</em> y <em>Valor</em>. Los dos primeros indican, obviamente, nuestra forma física y nuestra inteligencia y velocidad mental, y las utilizaremos para manejar armas; las armas contundentes se tiran con Cuerpo y las armas de fuego, con Mente. El Valor marca nuestras agallas, y fallar sus tiradas hará que seamos incapaces de avanzar hacia ciertos lugares o tomar decisiones prudentes, pero que exigen valentía, como intentar escondernos de los zombis en lugar de salir huyendo. Tenemos 12 puntos para repartir entre ellas y las mismas instrucciones nos dicen que ser equitativo repartiéndolos no tiene porqué ser la decisión más correcta. También tenemos Puntos de Vida (nuestra resistencia, obviamente), Puntos de Héroe (nos permiten realizar proezas extraordinarias, sumando puntos a nuestras tiradas) y Puntos de Experiencia (que se nos pueden requerir en ciertos momentos y que se podrán canjear por puntos de héroes cuando leamos nuevos números de la colección).</p>
<p>Las tiradas se limitan a 1d6 + Atributo frente a dificultad; un librojuego exige poco más. En combate, cada arma tiene una dificultad, un atributo relacionado y causa un daño determinado. A diferencia, por ejemplo, de los librojuegos de Fighting Fantasy el turno no se resuelve en una única tirada; nosotros atacamos y luego, independientemente de nuestro resultado, los zombis atacan (puede incluso con algunos enemigos que perdamos la iniciativa y ataquemos los últimos). Mi experiencia en el juego es que se trata de un librojuego muy mortal pues mis ataques (quizá porque no hice caso al libro y fui equitativo al repartir puntos) entraban con 3 ó 4, o más, y los de los zombis con 4 ó 5 o más, lo que unido a que los combates duraban como poco tres turnos, la sangría constante a la que se somete el personaje lo va machacando. No olvidemos que los alimentos y las medicinas para recuperarnos no son muy comunes a lo largo de la lectura. También hay reglas para caer infectado o para matar de un solo golpe pero no os aburriré con ellas; simplemente decir que funcionan pero sin alharacas.</p>
<p>Las<strong> ilustraciones</strong>, oh, Dios mío, son horrorosas. Están firmadas por Jaume Carballo y representan normalmente a los zombis a los que nos enfrentamos. Está bien que casi todos los enemigos tengan su propia imagen, pero, de verdad, para ver algunos dibujos es <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-zZu5n23U_ms/U5ZAhmIjqDI/AAAAAAAAGeM/dg8n2B9hQdY/s400/20140610_011609.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-zZu5n23U_ms/U5ZAhmIjqDI/AAAAAAAAGeM/dg8n2B9hQdY/s400/20140610_011609.jpg" width="400" height="300" /></a>preferible un libro sin ilustraciones. No quiero decir que no comulgue con el estilo del dibujante digo, simple y crudamente, que no sabe dibujar. Los mapas son elementales, hechos imagino con el Paint. No es una queja, sería estupendo que fueran similares a los que vemos en los centros comerciales, pero su objetivo es ser funcionales y lo son. Eso sí, hubiera preferido que cada localización tuviera indicado el tipo de establecimiento que es y saber cuándo vas a una tienda de deportes o a una de ropa, por ejemplo. Hacerlo así hubiera ayudado a planear una estrategia (al menos a tener la idea de que lo hacemos) y habría mejorado la experiencia del juego.</p>
<p>La <strong>calidad literaria</strong> es, siendo honestos, bastante pobre. El libro está muy mal escrito. Al final te acostumbras, y además hay más acción y los apartados son más cortos, pero al principio, cuando te intentan meter en ambiente, el resultado es penoso. Además se intentan deslizar chistes en la narración y, vamos, te das cuenta de que son chistes, pero no precisamente porque te hagan sonreír. No quiero decir que el género no acepte bromas si se quiere mantener un ambiente desasosegante, digo, lisa y llanamente, que no hacen gracia. El libro está escrito nada menos que por cuatro personas así que yo digo esto y ellos ya que se repartan los palos equitativamente.</p>
<p>Ojo, no digo que sólo por eso el libro no merezca la pena. Aunque mal escrito, la<strong> jugabilidad</strong> es elevada. Por ejemplo, otro librojuego sobre zombis, <a href="http://www.sacodedados.es/destino-carranque/" target="_blank">Los Caminantes. Destino: Carranque</a> está mucho mejor escrito y no me entretuvo tanto como este. Como gusto personal, prefiero que los librojuegos no tengan una dificultad tan desmedida. Cuando era adolescente lo agradecía porque la rejugabilidad era mayor, pero a día de hoy, la disponibilidad del tiempo y también otras lecturas hacen que, yo al menos, no me lea varias veces el mismo librojuego, así que me gusta disfrutarlo hasta el final.</p>
<p>Con todo esto, ¿al final pulgar arriba o pulgar abajo? Para mí, pulgar arriba. Infección es un libro muy entretenido, que apuesta por el sistema de minimisiones que tan buen resultado ha dado a los últimos productos de este tipo de lectura interactiva. No acercará a nadie nuevo al mundo de los librojuegos pero no decepcionará a los viejos aficionados.</p>
<p><strong>Lo mejor:</strong></p>
<ul>
<li><em>Las minimisiones como base de la narración</em></li>
<li><em>Gran variedad de encuentros en un librojuego de gran extensión</em></li>
<li><em>Un sistema eficaz</em></li>
</ul>
<p><strong>Lo peor:</strong></p>
<ul>
<li><em>No está muy bien escrito y el sentido del humor no funciona</em></li>
<li><em>Ilustraciones lamentables</em></li>
<li><em>Elevada dificultad</em></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Los Caminantes. Destino: Carranque</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 07:39:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Timun Mas]]></category>
		<category><![CDATA[Zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[Vivimos, de la mano de Timun Mas, uno de los periódicos renaceres de los librojuegos, con un par de títulos que la editorial ha sacado a la estela de otras colecciones; la que hoy nos ocupa es Destino: Carranque, de la saga Los Caminantes. Los Caminantes es una trilogía en la que se describe un [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vivimos, de la mano de Timun Mas, uno de los periódicos renaceres de los librojuegos, con un par de títulos que la editorial ha sacado a la estela de otras colecciones; la que hoy nos ocupa es Destino: Carranque, de la saga Los Caminantes. Los Caminantes es una trilogía en la que se describe un apocalipsis zombi ambientada en Málaga.</p>
<p>En Destino: Carranque, el lector se pone en el papel de un superviviente en los primeros momentos de la infección. La situación inicial nos pone en medio de un <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-XK3Iy-_-OlA/Ua56TUBTB3I/AAAAAAAAEzI/PeF55OFij2E/s640/los-caminantes-destino-carranque.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-XK3Iy-_-OlA/Ua56TUBTB3I/AAAAAAAAEzI/PeF55OFij2E/s640/los-caminantes-destino-carranque.jpg" alt="" width="421" height="640" /></a>accidente de coche en el que nuestra novia ha perdido la vida. Con ella descubriremos que los muertos están volviendo a la vida, y nuestra misión será simplemente encontrar una vía para sobrevivir, lo que nos llevará a interaccionar con diferentes personajes en diferentes vías de escapatoria.</p>
<p>Destino: Carranque sigue el esquema propio de los Libros de Elige tu propia aventura (la colección se llama Elige tu propio Destino), sin más sistema de reglas que las decisiones personales; ni fichas de personajes, ni sistemas de combate. Eso sí, en ocasiones debemos tirar un dado e ir en un sentido u otro según el resultado. Algo quizá innecesario, ya que sólo lo hacemos unas cuantas veces y te obliga a eso, a tener un dado en ese momento. Aparte, el libro es muy entretenido, con tramas interesantes teniendo en cuenta sus 160 páginas. Destaco que, al morir (la dificultad del libro es media) podemos llegar a continuar nuestra aventura como zombis, acosando y devorando a los vivos, viendo la no muerte desde la otra perspectiva. Como pega, agradecería una pequeña presentación del entorno al que nos lleva el libro, con una presentación de la trilogía madre; al ser nuestro personaje tan nuevo como nosotros en este apocalipsis, y al tratarse de una invasión zombi bastante genérica, esa ausencia tampoco es traumática.</p>
<p>Destino: Carranque stá escrito por el propio Carlos Sisí, el mismo autor que la trilogía de los Caminantes, lo que le da una continuidad muy de agradecer, amén de estar bien escrito. Si atendemos a su página de Wikipedia, Carlos Sisí desarrolló diferentes aventuras conversacionales en los 80, con lo que el género del libro juego no le es completamente ajeno. Destino: Carranque no tiene muchas ilustraciones, pero las que hay son de calidad. Todo ello unido hace de Destino: Carranque un buen producto a disfrutar por algo menos de 10 €.</p>
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		<title>Cartas de Acción en blanco para Zombies!!!, 2</title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 07:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Ampliación]]></category>
		<category><![CDATA[MadriZ]]></category>
		<category><![CDATA[Zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[Fue AQUÍ donde ofrecimos una primera remesa de cartas de acción en blanco para que los aficionados que todavía queden del juego Zombies!!! desarrollen sus propias cartitas. Hoy acabamos de ofreceros estos modelos en blanco, que podrán añadir variedad y personalización a vuestras partidillas; ¿qué os evocan estas imágenes? &#160; &#160; &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Fue <a href="http://sacodedados.com/cartas-blanco/" target="_blank">AQUÍ</a> donde ofrecimos una primera remesa de cartas de acción en blanco para que los aficionados que todavía queden del juego Zombies!!! desarrollen sus propias cartitas. Hoy acabamos de ofreceros estos modelos en blanco, que podrán añadir variedad y personalización a vuestras partidillas; ¿qué os evocan estas imágenes?</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-F63NFbz7SN8/UTkCj92SkQI/AAAAAAAAESs/Q2QsTK2iE2M/s800/misteriosadesconocida.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-F63NFbz7SN8/UTkCj92SkQI/AAAAAAAAESs/Q2QsTK2iE2M/s800/misteriosadesconocida.JPG" alt="" width="411" height="560" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-OEbQ8hA11tw/UTkColwx4rI/AAAAAAAAEUE/b5pRnnqB9Ug/s800/tranquila%252Cnena.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-OEbQ8hA11tw/UTkColwx4rI/AAAAAAAAEUE/b5pRnnqB9Ug/s800/tranquila%252Cnena.JPG" alt="" width="400" height="537" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-IYHos5oX4p4/UTkCkOYkGlI/AAAAAAAAESE/kS-kAsl9bys/s800/murodemuerte.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-IYHos5oX4p4/UTkCkOYkGlI/AAAAAAAAESE/kS-kAsl9bys/s800/murodemuerte.JPG" alt="" width="397" height="542" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-JKem9KaCH5c/UTkCkW100KI/AAAAAAAAESY/GgLl9t0wxDM/s800/noconteisconmigo.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-JKem9KaCH5c/UTkCkW100KI/AAAAAAAAESY/GgLl9t0wxDM/s800/noconteisconmigo.JPG" alt="" width="413" height="557" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-hZ9bHvfqutc/UTkCkoeeFhI/AAAAAAAAESU/antN8c4AiSA/s800/nohandejadonada.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-hZ9bHvfqutc/UTkCkoeeFhI/AAAAAAAAESU/antN8c4AiSA/s800/nohandejadonada.JPG" alt="" width="406" height="549" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-wLqmUn_cdnE/UTkCk8A8GGI/AAAAAAAAESk/WENThCpjZew/s800/nohayhuidaposible.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-wLqmUn_cdnE/UTkCk8A8GGI/AAAAAAAAESk/WENThCpjZew/s800/nohayhuidaposible.JPG" alt="" width="404" height="557" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-VUKPthZF_X8/UTkClJDGD3I/AAAAAAAAEUU/H3-tPBYDsb0/s800/nohaysitioparatodos.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-VUKPthZF_X8/UTkClJDGD3I/AAAAAAAAEUU/H3-tPBYDsb0/s800/nohaysitioparatodos.JPG" alt="" width="404" height="549" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-q0poXRe-6c8/UTkClM_ZJ1I/AAAAAAAAESw/pj5eGgj6mDc/s800/nolosoporto.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-q0poXRe-6c8/UTkClM_ZJ1I/AAAAAAAAESw/pj5eGgj6mDc/s800/nolosoporto.JPG" alt="" width="396" height="537" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-GrOpE2Cl1T4/UTkClcXmayI/AAAAAAAAETM/RkZGudCOtFg/s800/nosestanesperando.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-GrOpE2Cl1T4/UTkClcXmayI/AAAAAAAAETM/RkZGudCOtFg/s800/nosestanesperando.JPG" alt="" width="412" height="558" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-2GNCRZBSzmM/UTkCl2V6SJI/AAAAAAAAETE/6wAy9_BdRKE/s800/noshanrodeado.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-2GNCRZBSzmM/UTkCl2V6SJI/AAAAAAAAETE/6wAy9_BdRKE/s800/noshanrodeado.JPG" alt="" width="402" height="537" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-o2jY1Eu7jsM/UTkCl0ejNlI/AAAAAAAAES0/bCcS_b-VdqQ/s800/noshemosperdido.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-o2jY1Eu7jsM/UTkCl0ejNlI/AAAAAAAAES0/bCcS_b-VdqQ/s800/noshemosperdido.JPG" alt="" width="413" height="556" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-L7hKmN4VK2o/UTkCmNQAvNI/AAAAAAAAES8/tnImOKHUbNI/s800/notanaprisa.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-L7hKmN4VK2o/UTkCmNQAvNI/AAAAAAAAES8/tnImOKHUbNI/s800/notanaprisa.JPG" alt="" width="409" height="559" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-nsr39cLpOvs/UTkCm-6dttI/AAAAAAAAETY/xgRNsGpuHd0/s800/sevan.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-nsr39cLpOvs/UTkCm-6dttI/AAAAAAAAETY/xgRNsGpuHd0/s800/sevan.JPG" alt="" width="413" height="557" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Es9sp2LqYgw/UTkCm8nnPII/AAAAAAAAETg/3wTshkwrQYo/s800/sonlegion.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Es9sp2LqYgw/UTkCm8nnPII/AAAAAAAAETg/3wTshkwrQYo/s800/sonlegion.JPG" alt="" width="407" height="552" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-M2Rb_kJXjKE/UTkCm42_-yI/AAAAAAAAETQ/a7JutFo0AYI/s800/teecharemosdemenos.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-M2Rb_kJXjKE/UTkCm42_-yI/AAAAAAAAETQ/a7JutFo0AYI/s800/teecharemosdemenos.JPG" alt="" width="396" height="537" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-xAtvKb0s6F0/UTkCnsIhqvI/AAAAAAAAET4/D8nFhNrqd4E/s800/terrenodespejado.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-xAtvKb0s6F0/UTkCnsIhqvI/AAAAAAAAET4/D8nFhNrqd4E/s800/terrenodespejado.JPG" alt="" width="400" height="537" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-1TGU3Xd1iys/UTkCnysAoFI/AAAAAAAAET0/tHSVYSeoX0w/s800/trabajoenequipo.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-1TGU3Xd1iys/UTkCnysAoFI/AAAAAAAAET0/tHSVYSeoX0w/s800/trabajoenequipo.JPG" alt="" width="412" height="547" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-JoyiIoAiK0Y/UTkCoCl3YZI/AAAAAAAAETs/kQxakkOD_E8/s800/trajedeneopreno.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-JoyiIoAiK0Y/UTkCoCl3YZI/AAAAAAAAETs/kQxakkOD_E8/s800/trajedeneopreno.JPG" alt="" width="411" height="557" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-A5um220cRU8/UTkCo8SODOI/AAAAAAAAEUM/MLy2cq9byN8/s800/unagranidea.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-A5um220cRU8/UTkCo8SODOI/AAAAAAAAEUM/MLy2cq9byN8/s800/unagranidea.JPG" alt="" width="405" height="553" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-bD8UaPEbjX4/UTkCpO41HbI/AAAAAAAAEUQ/vx_2kQPF6tI/s800/unlugarclaustrofobico.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-bD8UaPEbjX4/UTkCpO41HbI/AAAAAAAAEUQ/vx_2kQPF6tI/s800/unlugarclaustrofobico.JPG" alt="" width="404" height="552" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Nuevo Trailer de Guerra Mundial Z</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 06:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
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		<description><![CDATA[En el diario El País encontramos la grata sorpresa de un nuevo trailer de la esperada película Guerra Mundial Z, adaptación parece que muy sui generis de la novela de Max Brooks. El País señala, con cierta sorna por las dificultades por las que ha pasado la producción del film apadrinado por Brad Pitt, que [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En el diario El País encontramos la grata sorpresa de un nuevo trailer de la esperada película Guerra Mundial Z, adaptación parece que muy sui generis de la novela de Max Brooks. El País señala, con cierta sorna por las dificultades por las que ha pasado la producción del film apadrinado por Brad Pitt, que Guerra Mundial Z llegará a España en Agosto de este mismo año. No sé para qué os lo cuento si lo vais a ver ahora, el trailer no añade gran cosa al anterior, más allá de alguna escena de acción, mucha charla y una aproximación a la trama que cada vez parece más diferente al libro (¿esa importancia por Rusia?¿esa búsqueda del origen del virus?). Ya me diréis qué os parece pero para mi la verdad, el interés que me despierta la relación de Brad Pitt con sus hijas es el mismo que el que siento por saber si habrá segunda temporada de Mira quien salta (igual a cero, que el sarcasmo no funciona bien cuando se escribe) y el mosqueo de que, desde que acabó la guerra fría, las películas americanas ambientadas en Rusia, me parecen soberanos truños. Ya veremos, el estreno de Guerra Mundial Z se acerca.</p>
<p>¡Ah, <a href="http://blogs.elpais.com/version-muy-original/2013/03/guerra-mundial-z.html" target="_blank">AQUI TENÉIS EL ENLACE!</a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-bWllv3Rxj7Q/UVD6xNoA1TI/AAAAAAAAEW8/06OiJLjqNs0/s640/world-war-z1.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-bWllv3Rxj7Q/UVD6xNoA1TI/AAAAAAAAEW8/06OiJLjqNs0/s640/world-war-z1.jpg" alt="" width="640" height="369" /></a></p>
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		<title>City of Horror, un nuevo juego de temática zombi</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 06:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[El City of Horror es un juego de temática zombi (creo que últimamente han sacado uno, dos o dieciocho juegos de esta temática), heredero del Mall of Horror. De mecánica sencilla y bastante dinámica, el City of Horror nos traslada a una ciudad asediada por los zombis en la que nuestros personajes han de sobrevivir [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El City of Horror es un juego de temática zombi (creo que últimamente han sacado uno, dos o dieciocho juegos de esta temática), heredero del Mall of Horror. De mecánica sencilla y bastante dinámica, el City of Horror nos traslada a una ciudad asediada por los zombis en la que nuestros personajes han de sobrevivir una noche hasta la llegada del equipo de salvamento a la mañana siguiente.</p>
<p>La ciudad está dividida en varias partes, a saber, la Armería, la Iglesia, el Hospital, el Banco, el Depósito de Agua y el Cruce. En cada uno de los cuatro turnos (una hora de juego ficticio) los jugadores eligen a qué emplazamiento va cada uno de suspersonajes. Cada uno de estos lugares tiene características propias y nos ofrece condiciones especiales, pero en general buscaremos los lugares más seguros, pues en este juego es muy fácil verse superado por los no muertos y morir. Además, cada lugar tiene un número limitado de ocupantes, con lo que sólo los primeros en elegir podrán acceder. Si un personaje intenta ir a un lugar repleto, acabará en el Cruce, donde la mortalidad es aún más elevada.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-CMhfB1x8JYo/UUjvsDvFVsI/AAAAAAAAEV0/BegOC1JMoxI/s640/1350572285842_65697067.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh6.googleusercontent.com/-CMhfB1x8JYo/UUjvsDvFVsI/AAAAAAAAEV0/BegOC1JMoxI/s640/1350572285842_65697067.jpg" alt="" width="640" height="423" /></a>Un turno de City of Horror se desarrolla de la siguiente manera.</p>
<p>1. Los jugadores que tengan un personaje en el deposito de agua echan un vistazo a la carta de movimiento. Esta carta indica en qué lugares aparecerán zombis y objetos (como cartas de acción o antídotos). También es posible que los zombis de una sección se desplacen a otra. Los jugadores son libres de compartir esta información con sus compañeros, reservársela o mentir. No podrán enseñar la carta.</p>
<p>2.Se elige el destino al que se mueven nuestros personajes. Debemos mover al menos uno. Los destinos de esos movimientos se harán públicos en orden, partiendo del jugador inicial (el último que ha visto morir a uno de sus personajes).</p>
<p>3. Invasión de los Zmbis. Se desvela la carta de movimiento y se ubican y recolocan los zombis.</p>
<p>4.Se mueven a los personajes. La verdad, se podían haber movido antes, pero no, se mueven ahora.</p>
<p>5. Resolución de los escenarios. Los jugadores negocian y, en caso de haber asalto zombi, se decide quién muere y quien no, todo muy democráticamente.</p>
<p>6. Cambio de jugador inicial.</p>
<p>Para sumar variabilidad al juego, hay cartas de acción que nos permitirán salir de más de un apuro. Cada prsonaje también tiene sus habilidades especiales, pero, ¡ojo! las cartas son muy escasas y difíciles de recuperar, y son indispensables para activar algunas características de las localizaciones. Las habilidades de los personajes los fatigan, lo que impiden que las usen otra vez y además, unpersonaje fatigado da menos puntos de victoria al final de la partida. Hacer que un personaje deje de estar fatigado es igualmente bastante costoso.<a href="https://lh3.googleusercontent.com/-7zvj4PZvsEo/UUjuuHNSm7I/AAAAAAAAEVY/h8JxX7i8wMA/s288/pic1488461_md.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-7zvj4PZvsEo/UUjuuHNSm7I/AAAAAAAAEVY/h8JxX7i8wMA/s288/pic1488461_md.jpg" alt="" width="288" height="216" /></a></p>
<p>La característica principal es que, en este juego, las decisiones de repartir los botines y, más importante, la de quién va a morir, se resuelve democraticamente. Si en un determinado escenario se cumplen las condiciones para que haya un ataque (por ejemplo, hay más zombis que personajesen el hospital), los jugadores con personajes allí votan quien ha de morir, con un voto por cada personaje que posean en ese lugar. El jugador inicial resuelve los empates. Por supuesto, se permiten sobornos, acuerdos maliciosos y amenazas a la hora de conseguir votos, lo que convierte el City of Horror en uno de los juegos más malrolleros del mercado. Tanto, que es más que recomendable no utilizarlos en determinados grupos de juego, si no se quiere perder amistades. Este malrollismo, junto a que necesita un número elevado de jugadores (3 mínimo, pero conviene 5 ó 6), son los principales defectos del juego.</p>
<p>A su favor, una dinámica interesante , y unos personajes compensados. El acabado de los materiales es bueno, con unas ilustraciones de calidad. Personajes y zombis se representan con miniaturas de cartón, no tan lujoso como el Zombicide, pero, ¿comparamos precios? Venga, vamos a hacerlo: 40€ Vs. 80€. Y el City of Horror es mucho más original que el de Edge, vosotros veréis. Con cuarenta cartas de acción y veintiun personajes distintos, el City of Horror ofrece gran variabilidad en sus partidas. Si lo unimos a que las sesiones de juego no son extremadamente largas, incluir el City of Horror en nuestra colección de juegos es una buena apuesta.</p>
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		<title>Cartas de Acción en blanco para Zombies!!!, 1</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 21:28:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Ampliación]]></category>
		<category><![CDATA[MadriZ]]></category>
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		<description><![CDATA[Hemos dedicado muchas entradas a MadriZ; nuestraampliación para el juego publicado en España por Edge Entertainment, Zombies!!!. Hoy os ofrecemos modelos de cartas para elaborar nuestras propias cartas de acción, perfectamente compatibles con Zombies!!! 6.66: Fill in the ______!!!. Hoy las incluimos sin texto, para que cada aficionado aljuego desarrolle suscartas de acción; dentro de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hemos dedicado muchas entradas a MadriZ; nuestraampliación para el juego publicado en España por Edge Entertainment,<em> Zombies!!!</em>. Hoy os ofrecemos modelos de cartas para elaborar nuestras propias cartas de acción, perfectamente compatibles con <a href="http://www.twilightcreationsinc.com/en/boardgames/zombies/expansions/fillinthegap.html" target="_blank"><em><strong>Zombies!!! 6.66: Fill in the ______!!!</strong></em>. </a>Hoy las incluimos sin texto, para que cada aficionado aljuego desarrolle suscartas de acción; dentro de poco incluiremos nuestras propias versiones. ¡Larga vida al <em>Zombies!!!</em>! ¡Chúpate esa, Zombicide!</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-qdhNd8wrwQc/UTkCg9-CczI/AAAAAAAAEQc/odkppUoDqEU/s800/acabaranalcanzandote.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-qdhNd8wrwQc/UTkCg9-CczI/AAAAAAAAEQc/odkppUoDqEU/s800/acabaranalcanzandote.JPG" alt="" width="412" height="563" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-sMuUj5f5x_o/UTkCg38fULI/AAAAAAAAEQo/yOu2wF_5fCM/s800/atuespalda.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-sMuUj5f5x_o/UTkCg38fULI/AAAAAAAAEQo/yOu2wF_5fCM/s800/atuespalda.JPG" alt="" width="415" height="562" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-b9cirIdTuwg/UTkCgrD2tYI/AAAAAAAAEQg/RyLVHEtvrJI/s800/bate.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-b9cirIdTuwg/UTkCgrD2tYI/AAAAAAAAEQg/RyLVHEtvrJI/s800/bate.JPG" alt="" width="402" height="550" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Q8qP1hfJGQs/UTkChYuMjBI/AAAAAAAAEQw/bBfTE9avFQw/s800/camaradeseguridad.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Q8qP1hfJGQs/UTkChYuMjBI/AAAAAAAAEQw/bBfTE9avFQw/s800/camaradeseguridad.JPG" alt="" width="407" height="560" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-I9Ny3YshA18/UTkCiC7c7fI/AAAAAAAAER4/L5KAuRLcqks/s800/ellaloempezotodo.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-I9Ny3YshA18/UTkCiC7c7fI/AAAAAAAAER4/L5KAuRLcqks/s800/ellaloempezotodo.JPG" alt="" width="404" height="556" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-wz5xQdkRCIg/UTkCiNlSp9I/AAAAAAAAERE/REB6qcPEDPw/s800/estanportodaspartes.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-wz5xQdkRCIg/UTkCiNlSp9I/AAAAAAAAERE/REB6qcPEDPw/s800/estanportodaspartes.JPG" alt="" width="345" height="468" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-w8kg6ujktUM/UTkCiiZ9CpI/AAAAAAAAERQ/cXkHZ2-7tSg/s800/grabalotodo.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-w8kg6ujktUM/UTkCiiZ9CpI/AAAAAAAAERQ/cXkHZ2-7tSg/s800/grabalotodo.JPG" alt="" width="396" height="537" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-RJ-ej7Glu88/UTkCi_Gr9HI/AAAAAAAAERc/EIiGd6-NzNo/s800/hastaaquihemosllegado.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-RJ-ej7Glu88/UTkCi_Gr9HI/AAAAAAAAERc/EIiGd6-NzNo/s800/hastaaquihemosllegado.JPG" alt="" width="413" height="557" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-jhKBhmYFI_8/UTkCjCrIDXI/AAAAAAAAERg/RAWqZzB7oPQ/s800/itsrainingmen.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-jhKBhmYFI_8/UTkCjCrIDXI/AAAAAAAAERg/RAWqZzB7oPQ/s800/itsrainingmen.JPG" alt="" width="402" height="537" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-g6WMkwIjuk8/UTkCjV4VcqI/AAAAAAAAER0/GcxKUrEWGnI/s800/juntosloconseguiremos.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-g6WMkwIjuk8/UTkCjV4VcqI/AAAAAAAAER0/GcxKUrEWGnI/s800/juntosloconseguiremos.JPG" alt="" width="400" height="537" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-S6I4KzGRkAg/UTkCjgg9VYI/AAAAAAAAERs/i-paCEr03Sg/s800/llegamosdemasiadotarde.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-S6I4KzGRkAg/UTkCjgg9VYI/AAAAAAAAERs/i-paCEr03Sg/s800/llegamosdemasiadotarde.JPG" alt="" width="397" height="542" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Zombicide, un paseo escéptico</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 07:19:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[Zombicide ha sido uno de los últimos y más sonados lanzamientos que Edge Etertainment ha soltado al mercado. Se trata de un juego colaborativo, diseñado para de 1 a 6 jugadores, presentado en un formato cómodo (el más cómodo que he visto hasta el momento para guardar las miniaturas, sobre todo si uno tiene la [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Zombicide ha sido uno de los últimos y más sonados lanzamientos que Edge Etertainment ha soltado al mercado. Se trata de un juego colaborativo, diseñado para de 1 a 6 jugadores, presentado en un formato cómodo (el más cómodo que he visto hasta el momento para guardar las miniaturas, sobre todo si uno tiene la intención de pintarlas), con una caja grande y manejable, multitud de figuras (71) y con multitud de materiales troquelados, entre los que destaca el mapa modulable, que permite una gran variedad de configuraciones y partidas diferentes. Buscando ser esquemático a la hora de describir la mecánica (quiero que esto sea más una crítica que un análisis), los jugadores manejan a supervivientes que avanzan por una ciudad infestada de zombis con alguna misión que cumplir; alcanzar una salida, conseguir una serie de objetos, etc,&#8230; Las acciones a su disposición son Avanzar, Combatir, Disparar, Hacer ruido para atraer a los muertos o Abrir puertas; tres acciones a repartir y gestionar. En el turno de los zombis, éstos avanzan por la ciudad en dirección hacia los personajes. La “inteligencia artificial” del juego gestiona los movimientos, y los zombis avanzan hacia los personajes visibles o a los que hagan más ruido. Además, cada turno, más y más zombis van entrando por ciertas casillas especiales, para lo que se roba una carta de zombis, que indica el número de zombis y el tipo (pueden ser zombis gordos, veloces, aberraciones o los zombis tambaleantes típicos). <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-oPPO1tjAFYo/URzPDTWI7xI/AAAAAAAAELc/6fSVDPhChOY/s400/pic1262710.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-oPPO1tjAFYo/URzPDTWI7xI/AAAAAAAAELc/6fSVDPhChOY/s400/pic1262710.jpg" alt="" width="400" height="268" /></a>Conforme los personajes vayan acabando con zombis, van subiendo de nivel y consiguiendo nuevas habilidades o acciones adicionales, pero también aumenta el peligro, y los zombis aparecen en mayor número El juego tiene un acabado visual impresionante, y unas figuras preciosas y numerosas. Zombicide viene avalado por numerosas críticas positivas y por una exitosa campaña de crowdfunding. Por desgracia, mi opinión sobre el juego es menos optimista. Ante todo, quiero que tengamos en mente el precio del juego: 80 €uros, un precio habitual en los juegos con materiales de calidad como lo que presenta este juego, pero suelen ser juegos que además se acompañan de un sistema más complejo. A nadie, por ejemplo, se le ocurriría necesario un formato de 80 euros para un juego de mecánica sencilla como el Carcassone por ejemplo. Y la mecánica del Zombicide es muy sencilla, casi elemental, y depende más de que el escenario esté compensado (que no suele estarlo) que de las propias posibilidades del juego. Podríamos disfrutar de este juego con un tablero pequeño (las ilustraciones de las losetas son meramente decorativas, y se pueden disfrutar tanto en casillas 10&#215;10 que en 30&#215;30), y las figuras, si bien son un gusto para la vista, pueden sustituirse por las de Zombies!!! con el consiguiente desahogo para nuestro bolsillo. Mis impresiones en el juego son que las estrategias en este juego son muy limitadas, y se circunscriben a hacer ruido para atraer a los muertos vivientes a determinado sitio y a discutir sobre si dividir al grupo o no (yo era favorable a que sí, las personas con las que he jugado opinaban que no). Lo más enojoso de Zombicide viene, en mi opinión, del elemento que suele incluir más variabilidad en los juegos, que son las barajas de cartas. Una, la de la aparición de zombis, me parece bien. Interesante forma de añadir riesgo a la partida, sin que sepas si el nuevo turno te va a ser más o menos favorables, y que además ofrece el riesgo de que los zombis presenten tengan un turno adicional, lo que me ha llevado a ser devorado en más de una ocasión de forma más humillante que heroica. También se dan situaciones en las que los zombis aparecen en un lugar inesperado (en medio de la calle a través de las alcantarillas), ampliando el abanico de riesgo. El mazo de búsqueda es el que recibe todas mis críticas. Nuestros personajes pueden buscar en los edificios que van explorando, para lo que roban en el mazo de búsqueda. La limitación principal es no poder buscar dos veces en la misma localización en el mismo turno. Al analizar el mazo de búsqueda, enc<a href="https://lh6.googleusercontent.com/-TjPHiCsERz8/URzUfXekpqI/AAAAAAAAEL8/7kMQqhZPh80/s640/gug00001_3.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh6.googleusercontent.com/-TjPHiCsERz8/URzUfXekpqI/AAAAAAAAEL8/7kMQqhZPh80/s640/gug00001_3.jpg" alt="" width="640" height="389" /></a>ontramos que el 90% de las cartas son armas. El porcentaje no es exacto, pero sí bastante cercano. Encontramos armas de diferentes tipos pero tampoco ofrecen una gran variedad de efectos y llega un momento, tampoco tan avanzado en la partida, en la que buscas por buscar. ¿Otros elementos que podemos encontrar? Componentes para hacer armas complejas (principalmente el coctail molotov), agua (que no sirve para nada), comida enlatada (que no sirve para nada), sacos de arroz (que no sirven para nada), una linterna (que sirve ¡yuju!, para robar más cartas cuando buscamos), alguna armadura (una carta, en concreto) o la posibilidad de que nos ataque un zombi (como los monstruos errantes de Hero Quest). Echaba en falta (y mucho) al jugar la variedad de cartas que te ofrece no sólo el Zombies!!! sino el Last Night on Earth o el City of Horror, por ejemplo. Por no hablar de la ridiculez (¡¡vale, ya sé que es un juego!!) de encontrarte ocho recortadas y una palanca en un cuarto de baño. Incluso aunque no tengamos que pensar en cartas de acción o evento y nos limitemos al equipo, deberíamos esperar armas o herramientas improvisadas que ofrezcan efectos más diversos que el simple hecho de tira<a href="https://lh5.googleusercontent.com/-A4DfNak6l08/URzPDgpOXfI/AAAAAAAAELg/Rafcm49IUaQ/s400/zombicide.png"><img class="alignleft" src="https://lh5.googleusercontent.com/-A4DfNak6l08/URzPDgpOXfI/AAAAAAAAELg/Rafcm49IUaQ/s400/zombicide.png" alt="" width="400" height="320" /></a>r más o menos dados en combate; se me ocurren maderas para atrancar las puertas, patines para mejorar nuestro movimiento, petardos para desviar la atención de los zombis a otras zonas, aceite para hacerles resbalar, bombas de tiempo, botiquines que nos curen,&#8230; Seguro que a ti se te ocurre más equipo y más original. A los diseñadores, no. En serio, ¿no os pareció frustrante esto? ¡¡Hemos pagado 80€ por este juego, por Dios!! En el lado positivo, ciertas reglas que al leerlas me parecieron extrañas y descompensadas, como el que suframos una herida automática si acabamos el turno en la misma casilla de un zombi o que al disparar a una zona con un personaje SIEMPRE le damos a él primero, aunque haya 80 zombies en la misma casilla, quedan luego bien en el juego y añaden dramatismo -que no realismo. Además, el que sea un juego colaborativo elimina malrollismo y permite una negociación saludable de las reglas- siempre es un gusto que se consensúen las trampas que se hacen. Existe la posibilidad de jugar una persona sola a este juego, pero me parece lo más triste del mundo, y para eso me pongo el Dead Rising 2. Sigo sin entender, y nos pareció muy desequilibrante, las reglas sobre los coches, que nos convertían en prácticamente invencibles en las partidas; después de que mis amigos y yo repasásemos las reglas y consultásemos FAQs, seguimos sin verles mucho sentido. Se presentan en la caja de Zombicide 10 misiones listas para jugar, en general muy descompensadas -si bien entretenidas. Son muy elementales, básicamente ir de aquí a allí. Echo de menos, considerando el tipo de juego (¿os he dicho que cuesta 80€?) misiones más complejas y curradas, como las de Mansions of Madness, y no he curioseado las misiones gratuitas que la editorial o los aficionados han colgado, pero me temo lo peor. En resumen, un juego que, sin ser malo, es en presentación y en precio excesivo. Encontraréis una mayor jugabilidad en el Zombies!!! y más compensación en el Last Night on Earth, más diversión en ambos y ambos por un precio mucho más ajustado. Todas las debilidades de Zombicide podrían mejorarse, preparando misiones bien balanceadas y creando tu propia baraja de cartas de búsqueda, pero, honestamente, cuando me gasto tal cantidad de dinero en un juego me espero algo más que unas figuras bonitas. Zombicide es un juego entretenido, pero muy mejorable y definitivamente no vale lo que cuesta.</p>
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		<title>Blood of the Zombies, de Ian Livingstone</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 07:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[Se cumplen treinta años desde que se publicó El hechicero de la Montaña de Fuego, de Ian Livingstone y Steve Jackson, el primer número de la, a la postre exitosa saga, Lucha ficción; para conmemorarlo, el propio Ian Livingstone publica Blood of the Zombies. Con Blood of the Zombies, Ian Livingstone abandona el género medieval [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Se cumplen treinta años desde que se publicó El hechicero de la Montaña de Fuego, de Ian Livingstone y Steve Jackson, el primer número de la, a la postre exitosa saga, Lucha ficción; para conmemorarlo, el propio Ian Livingstone publica Blood of the Zombies.</p>
<p>Con Blood of the Zombies, Ian Livingstone abandona el género medieval para tocar el de los zombis. No es la primera vez que lo hacen; ya hemos vistos libros de ciencia ficción en esta colección y House of the Hell ya estaba ambientada en la actualidad. <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-bQ2iq7BEzbI/UI7KMW7WmDI/AAAAAAAADng/OTr_lABXewY/s400/Cannibal_Zombie.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-bQ2iq7BEzbI/UI7KMW7WmDI/AAAAAAAADng/OTr_lABXewY/s400/Cannibal_Zombie.jpg" alt="" width="281" height="400" /></a>Livingstone lamenta no haber podido hacer una continuación de El hechicero de la Montaña de Fuego, pero al parecer Steve Jackson no pudo o no quiso implicarse en el proyecto.</p>
<p>Blood of the Zombies nos pone en el papel de un estudiante universitario que recorre Europa investigando mitos y leyendas antiguos. Su viaje es poco productivo hasta que llega a Rumania, donde sus preguntas demasiado incómodas llevan a que sea secuestrado por Gingrich Yurr, un &#8220;loco megalómano&#8221; que investiga con la zombificación.Encerrados en su castillo, logramos escapar (ese el el punto de inicio de la historia), pero el lugar es enorme, laberíntico y lleno de peligros.  Poco a poco, podremos ir descubriendo imágenes y datos del tal Gingrich, podremos llegar a verle, e incluso enfrentarnos a él, ya sea como humano o convertido en zombi. ¿Conseguiremos huir? Bueno, esto es Lucha ficción, seguramente no.</p>
<p>Blood of the zombies abandona sólo en parte la fantasia medieval. En realidad, un castillo resulta bastante similar a todo lo visto hasta ahora, y el formato dungeon se mantiene inalterable. &#8220;Cuesta acabar con los viejos hábitos&#8221;, escribe el propio Livingston.</p>
<p>El estilo de juego también difiere en Blood of the Zombies. Aquí ya no tenemos valor de Destreza, Resistencia y Suerte, como en la mayoría de juegos. En este libro juego sólo se presenta la Resistencia (12 +2d6 en la primera edición, 20 +2d6 en las sucesivas). Nuestro valor en ataque depende del arma que llevemos en ese momento. Por ejemplo, un bate nos da 1d6 y una pistola, 1d6 +2. Tiramos frente al número de zombis que haya en la habitación y acabamos con tantos de ellos como indique nuestra tirada. Cada zombi tiene sólo 1 PV, pero nos causa 1 PV cada superviviente. Así, si nos enfrentamos a 14 zombis, y sacamos 8 en nuestro ataque, restarán 6 zombies. Sufriremos 6 Puntos de Daño, y deberemos enfrentarnos a esos 6 zombis en nuestro siguiente turno. La mortalidad en este juego es elevadísima (Lucha ficción, ¿recordais?) y el encontrar armas se convierte en indispensable. Nuestra exploración nos lleva también a conocer a personajes diversos (turbios, peligrosos o aliados) y a encontrar objetos más o menos cotidianos que nos pueden ser de utilidad a la largo de la lectura.</p>
<p>La ilustración de cubierta, que refleja a un grupo de zombis abriéndose paso a través de una puerta astillada, viene de la mano de Greg Staples. Las ilustraciones de i</p>
<div style="width: 466px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-LvFLNJFJ1HQ/UI7KL53vzSI/AAAAAAAADnc/QE5g_f9u-ZI/s640/BOTZ_Amy.jpg"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-LvFLNJFJ1HQ/UI7KL53vzSI/AAAAAAAADnc/QE5g_f9u-ZI/s640/BOTZ_Amy.jpg" alt="" width="456" height="640" /></a><p class="wp-caption-text">La buena de Amy Fletcher, enmierdada hasta las cejas como nosotros</p></div>
<p>nterior, que muestran a villanos, a aliados, peros sobre todo a zombis en diferentes estados de putrefacción, son ofrecidas por Kevin Crossley (podéis ver algunas es este artículo) y son chulas, pero no particularmente realistas. Hay bastantes ilustraciones, 34 principales y cinco menores, que se repiten, en general armas que podemos encontrar en nuestro progreso.</p>
<p>El autor, como ya hicieran Steve Jackson y él en otras de sus obras, se homenajea, permitiéndose que un busto con su cara se vea en alguna de las imágenes del libro, o que algunas de sus obras se vean en las bibliotecas que el desafortunado prisionero visita en su intento de huída.</p>
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		<title>Guerra Mundial Z: Trailer en español</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 10:34:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
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		<description><![CDATA[Pues señores, ya tenemos trailer de la adaptación de Guerra Mundial Z, de Max Brooks, en español. Protagonizada por Brad Pitt, las imágenes sugieren algo completamente diferente a lo visto en la novela, con casi ninguna escena reconocible del libro. Espectacular como nunca se ha visto una peli de zombis, pero chicos, a mi los [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pues señores, ya tenemos trailer de la adaptación de Guerra Mundial Z, de Max Brooks, en español. Protagonizada por Brad Pitt, las imágenes sugieren algo completamente diferente a lo visto en la novela, con casi ninguna escena reconocible del libro. Espectacular como nunca se ha visto una peli de zombis, pero chicos, a mi los zombis corretones no me han gustado nunca. Pero me callo y os dejo el trailer de Guerra Mundial Z, para verano, anuncian.</p>
<p>[youtube]<a href="http://youtu.be/29tzltv4I1M">29tzltv4I1M</a>[/youtube] </p>
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		<title>El libro de los Arquetipos, All Flesh Must Be Eaten</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 07:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[El libro de los Arquetipos es una valiosa ampliación para el juego All flesh must be eaten, publicado en España por Edge allá por el 2004. El libro contiene más de 80 arquetipos de personajes, con sus valores y su perfil, listos para jugar, al estilo de los presentados en el manual básico del juego [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El libro de los Arquetipos es una valiosa ampliación para el juego All flesh must be eaten, publicado en España por Edge allá por el 2004. El libro contiene más de 80<br />
arquetipos de personajes, con sus valores y su perfil, listos para jugar, al estilo de los presentados en el manual básico del juego de All Flesh Must Be Eaten. Recordemos que All Flesh Must Be Eaten no presenta un escenario unitario sino que permite (y eso me parece una apuesta importante y una ventaja con respecto al recientemente publicado Z-Corps) ambientarlo en diferentes épocas, ofreciendo reglas para “personalizar” a los zombis y equipo distinto para distintos <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-NJsYcvkH6C4/UEfJtWwUJmI/AAAAAAAADYU/PVpUbihZ0wc/s400/arquetipos_zombis.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-NJsYcvkH6C4/UEfJtWwUJmI/AAAAAAAADYU/PVpUbihZ0wc/s400/arquetipos_zombis.jpg" alt="" width="152" height="400" /></a>momentos históricos. Con todo, seamos honestos, a la mayoría nos gusta jugar con una ambientación contemporánea; me pregunto si, en este momento, hay alguien en el mundo jugando una partida de All Flesh Must Be Eaten en su entorno de Star Wars con Zombis. Por ello, El libro de los Arquetipos se decanta por personajes adecuados para la actualidad, con una mínima concesión a otras épocas, como el Capitán de Barco de Vapor o la Missilatrix.<br />
Los personajes que vemos son muy interesantes, bastante genéricos en su mayoría y alguno que uno rocambolesco. Cada arquetipo contiene la ficha de personaje, una ilustración en blanco y negro de calidad, una descripción de la personalidad, con una gran atención en la historia y las motivaciones, y la consabida cita. Las historias son interesantes, sirven también como ideas para aventuras y son trasladables a otros entornos zombífilos. Algunas añaden enfoques nuevos al mundo zombi, y permite al narrador osado nuevas líneas en las que sondear. Me refiero, por ejemplo, al activista proderechos del zombi (El juego Dead Rising 2 apunta en cierto sentido en esa linea) o, por supuesto, al necrófilo o a la Estrella del porno que rueda películas para adultos con zombis.</p>
<p>El manual acaba con una pequeña aventura en un entorno zombi medieval, que ya les vale teniendo en cuenta que no se habla de un solo personaje medieval en todo el libro, pero bueno. La historia se llama “<em>Pequeña ciudad de Hamelin</em>” y revisita, obviamente, el mito del <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Mofz0giFDG8/UEfJtURP3OI/AAAAAAAADYY/aRYvwZK_TJY/s144/arquetipos_zombis_2.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Mofz0giFDG8/UEfJtURP3OI/AAAAAAAADYY/aRYvwZK_TJY/s144/arquetipos_zombis_2.jpg" alt="" width="124" height="144" /></a>Flautista de Hamelin. El modulillo no está mal, y quizá se pueda convertir a otros sistemas, como el de Aventuras en la Marca del Este. Opino que la mayor pega de los módulos del juego de All Flesh Must Be Eaten eran<br />
las aventuras, que no había en la mayoría de las ampliaciones (este es un ejemplo positivo); sólo recuerdo con cariño la aventura que encontramos en la pantalla del narrador, “<em>La hora del café de los Muertos Vivientes</em>”, que seguramente analizaremos con ojos cariñosos en este mismo blog.</p>
<p>Y aquí acabamos. Posiblemente descatalogadísimo, El libro de los arquetipos es una buena ayuda para el popular entorno de los zombis, una grata lectura y una ayuda insustituible para cualquier narrador que tenga un juego de muertos vivientes en sus manos.</p>
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