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	<title>SacoDeDados &#187; Altea</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Crónicas Cretenses, otra mítica colección de Librojuegos de Altea</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2014 07:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Altea]]></category>
		<category><![CDATA[Colección]]></category>

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		<description><![CDATA[Crónicas cretenses es una de las míticas colecciones de librojuegos que en los años 80 nos trajo la editorial Altea, junto con Brujos y Guerreros, La búsqueda del Grial y Lucha Ficción. La colección fue publicada en 1987 en España, en 1985 en su versión original, y narraba una historia continuada en tres números. Crónicas [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Crónicas cretenses</em> es una de las míticas colecciones de librojuegos que en los años 80 nos trajo la editorial Altea, junto con <a href="http://www.sacodedados.es/brujerias/" target="_blank">Brujos y Guerreros</a>, <a href="http://www.sacodedados.es/busqueda-grial/" target="_blank">La búsqueda del Grial</a> y <a href="http://www.sacodedados.es/librojuegos-fighting-fantasy-titulos-publicados/" target="_blank">Lucha Ficción</a>. La colección fue publicada en 1987 en España, en 1985 en su versión original, y narraba una historia continuada en tres números. <em>Crónicas cretenses</em> nos traslada a la Grecia Clásica, poniéndonos en la piel de Alteo, joven audaz en busca de venganza por la muerte de su hermano Teseo a manos del Minotauro. Una breve colección que dejó un gran poso en los aficionados, unos libros inencontrables ahora cuyos títulos hoy recordamos y que, más adelante, analizaremos número a número.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-J-FDRq2nmp0/VJcrGYk-RkI/AAAAAAAAME0/Cj7rg6AnBD0/s800/IMG_0003.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-J-FDRq2nmp0/VJcrGYk-RkI/AAAAAAAAME0/Cj7rg6AnBD0/s800/IMG_0003.jpg" alt="" width="508" height="800" /></a></p>
<p><strong>1. La venganza de Alteo</strong></p>
<p>Héroes, dioses y mortales libran eterno combate en una aventura épica en la que TÚ eres el protagonista.</p>
<p>Engañado por una vil traición en el laberinto del rey Minos, tu hermano Teseo, ha muerto. Los espíritus de tus antepasados claman desde el Hades pidiendo venganza y Hermes, el mensajero de los dioses, se te aparece para ordenarte que te pongas en camino inmediatamente.</p>
<p>Pero TÚ eres Alteo, el hermano de Teseo, a quien es confiada esta misión heroica. Estás impaciente por entrar en acción. Debes viajar a través de los mares y tierras de la antigua Grecia y combatir con demonios, míticos monstruos y poderosos guerreros. ¿Estarán los dioses de tu parte?</p>
<p>Para embarcarte en esta épica aventura, todo lo que necesitarás son dos dados, un lápiz y una goma de borrar. <em>La venganza de Alteo</em> puede utilizarse como un librojuego independiente o como un episodio que forma parte de la epopeya completa desarrollada en la serie <em>Crónicas cretense</em>.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-LeQmCUsKV6w/VJcrGVnToAI/AAAAAAAAME8/kGR0AwKCYT0/s800/IMG_0001.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-LeQmCUsKV6w/VJcrGVnToAI/AAAAAAAAME8/kGR0AwKCYT0/s800/IMG_0001.jpg" alt="" width="504" height="800" /></a></p>
<p><strong>2. En la corte del rey Minos</strong></p>
<p>Héroes, dioses y mortales libran eterno combate en una aventura épica en la que TÚ eres el protagonista.</p>
<p>Se te ha confiado la misión de vengar el asesinato de tu noble hermano Teseo. Esta misión te ha conducido hasta la isla salvaje de Creta. TÚ eres Alteo, el joven héroe enviado por los dioses para reparar la injusticia infligida a tu casa y librar a tu país de la amenaza del Minotauro. ¿Lograrás sobrevivir, valeroso Alteo? Para embarcarte en esta heroica aventura en el país de los mitos y las leyendas, todo lo que necesitas son dos dados, un lápiz y una goma de borrar.</p>
<p><em>En la Corte del rey Minos</em> puede utilizarse como un librojuego independiente o como un episodio que forma parte de la epopeya completa desarrollada en la serie <em>Crónicas cretenses</em>.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-ZL2krtVX1Uo/VJcrGIU-E-I/AAAAAAAAMFI/5TESShrbhfY/s800/IMG_0002.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-ZL2krtVX1Uo/VJcrGIU-E-I/AAAAAAAAMFI/5TESShrbhfY/s800/IMG_0002.jpg" alt="" width="519" height="800" /></a></p>
<p><strong>3. El retorno del Vengador</strong></p>
<p>Héroes, dioses y mortales libran eterno combate en una aventura en la que TÚ eres el protagonista.</p>
<p>TÚ eres Alteo, un joven héroe griego, que has sobrevivivdo a grandes peligros en Creta, has matado al minotauro y ahora, después de tu triunfo, emprendes el regreso a la patria. Pero el viaje va a ser largo y arriesgado. Tendrás que superar tormentas, escollos, amenazas infernales, esclavitud y naufragios, antes de poder concluir felizmente tu noble misión. Para embarcarte en esta heroica aventura en el país de los mitos y las leyendas, todo lo que necesitas son dos dados, un lápiz y una goma de borrar. <em>El retorno del Vengador</em> puede utilizarse como un librojuego independiente o como un episodio que forma parte de la epopeya completa desarrollada en la serie<em> Crónicas cretenses</em>.</p>
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		<title>La búsqueda del Grial 1: El Castillo de las Sombras</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2014 08:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Altea]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[La Búsqueda del Grial]]></category>

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		<description><![CDATA[La colección de La búsqueda del Grial fue una de las más destacadas en calidad- quizá no en distribución- que los aficionados a los librojuegos disfrutamos en España en los años 80. De la mano de los astutos editores de Altea, que ya nos trajeron Luchaficción, La búsqueda del Grial es una saga de librojuegos, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La colección de<a href="http://www.sacodedados.es/busqueda-grial/" target="_blank"> <em>La búsqueda del Grial</em></a> fue una de las más destacadas en calidad- quizá no en distribución- que los aficionados a los librojuegos disfrutamos en España en los años 80. De la mano de los astutos editores de Altea, que ya nos trajeron Luchaficción, La búsqueda del Grial es una saga de librojuegos, con 8 títulos, ambientada en la Inglaterra del Rey</p>
<p><img class="alignright" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-SXdLo8tMZGo/U_CoQ8TF46I/AAAAAAAALLw/JeqVM8gmUcg/s400/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-1.jpg" width="272" height="400" /></p>
<p>Arturo, y en ella podemos disfrutar de un fino humor inglés (aunque el escritor sea irlandés, quizá es que el humor va en las islas) y una gran diversión.</p>
<p>Empezamos por su autor.<strong> James Herbert Brennan</strong>, &#8220;Herbie&#8221; para sus amigos y para la wikipedia, es un escritor irlandés de fantasia con varias incursiones no muy conocidas en el mundo de rol y varias colecciones de librojuegos a sus espaldas: La búsqueda del Grial y Los engendros del Demonio han sido las publicadas en España. Su obra no termina aquí, y durante los cuarenta años que lleva escribiendo ha sacado multitud de obras juveniles e infantiles y de divulgación, centradas sobre todo en el mundo de la mística, la tradición y el mundo de lo insólito. En la actualidad (al menos hace un par de años) sigue publicando sus obras con cierto éxito.</p>
<p>Centrémonos en <em>El Castillo de las Sombras</em>, el primer título de La búsqueda del Grial. Se trata de un librojuego de 200 páginas y 156 apartados, lo que es un ratio extraño; recordemos que un libro de Lucha Ficción tiene habitualmente 400 apartados. J.H. Brennan ofrece una propuesta original, que implica y divierte al lector joven; <em>El Castillo de las Sombras</em> -nos dice <strong>Merlín</strong>, nuestro guía- no es un libro, es un hechizo. Un hechizo formulado por Merlín con el que nos veremos trasladados en el tiempo y ocuparemos el cuerpo de un joven guapo y bien formado del remoto pasado, y a través de sus acciones y nuestras decisiones ayudaremos a Camelot a hacer frente a una terrible amenaza.</p>
<p>En la historia interpretamos a <strong>Pip</strong> (cuyo significado es, en una de sus acepciones, nos dice el traductor, cada uno de los puntos de un dado), un chaval que vive en una granja con sus padres adoptivos y que tiene la teoría de que charlar con las gallinas mejora la producción de huevos. Ya en la presentación del juego vemos un par de características que presenta <em>El Castillo de las Sombras</em>; un fino y delicioso sentido del humor, que se mantiene a lo largo del todo juego, y un protagonista</p>
<div style="width: 431px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Ez6JrsiyXsk/U_CoQ3totxI/AAAAAAAALLo/bFlsFW498To/s640/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-2.jpg"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Ez6JrsiyXsk/U_CoQ3totxI/AAAAAAAALLo/bFlsFW498To/s640/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-2.jpg" width="421" height="620" /></a><p class="wp-caption-text">El malvado Ansolom</p></div>
<p>con nombre e historia personal, a diferencia de los personajes mudos y sin absolutamente ninguna característica personal de Lucha Ficción. A Pip le coges cariño y acabas deseando que pueda volver de sus aventuras con sus padres y comprarles unos cuantos cerdos para su granja.</p>
<p>La historia comienza en un mal momento para la vida de Pip; una pelea con Jake, el matón del pueblo, en el mercadillo local. Tras eso, Pip regresa a su casa, donde aparecen unos hombres armados que le llevan nada menos que ante Merlín, que le anticipa -su poderosa magia le permite saberlo- que la reina va a ser secuestrada por <strong>Ansalom</strong>, un brujo que atormenta la región y al que los Caballeros de la Mesa Redonda, supersticiosos y temerosos de la magia, &#8220;no encuentran el momento&#8221; de combatir. Merlín, en su sabiduría, nos ha elegido para que vayamos a su castillo, a El Castillo de las Sombras, para hacerle frente, destruirlo y liberar a la reina Ginebra. Efectivamente, la reina es secuestrada y el rey Arturo nos confía esa misión. Para ayudarnos en la misión, Merlín nos ofrece varios hechizos de ataque, una armadura de cuero de dragón, y una versión pequeñita de Excalibur, Excalibur Jr., una espada que habla a veces -suele ser callada- y que personalmente me cae bastante bien.</p>
<p>Las <strong>reglas del juego</strong> son sencillas, típico reglamento de librojuego, pero incluye muchos pequeños matices y añadidos a los que podemos acudir a lo largo de la partida. Calculamos los puntos de vida tirando dos dados y multiplicando el resultado por cuatro. Herbie es un tipo amistoso, y te permite tirar tres veces y elegir el mejor resultado. Además la experiencia nos permite mejorar nuestro nivel de puntos de vida. Cada misterio resuelto o cada batalla vencida nos da un PX. Con 20, nuestro nivel máximo de vida aumenta en uno. No os hagáis muchas ilusiones, es bastante difícil conseguir 20 PX y tampoco es una gran ventaja un PV adicional.</p>
<p>El <strong>combate</strong> se realiza por turnos. Tiramos dos dados y, si sacamos más de 6, impactamos a nuestro rival. El daño que le hacemos es el resultado de la tirada menos 6. Nuestro enemigo luego ataca de la misma manera. Si conseguimos reducir sus puntos de vida a 5 ó menos el rival cae inconsciente y si llega a 0, muere (no existe ninguna diferencia a efectos de juego entre matar y dejar inconsciente a alguien) Algunos rivales tienen armadura o habilidades</p>
<div style="width: 418px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-z-Ijj97Kcmw/U_CoQ7qgeUI/AAAAAAAALLs/PMvIOiiKqGU/s640/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-3.jpg"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-z-Ijj97Kcmw/U_CoQ7qgeUI/AAAAAAAALLs/PMvIOiiKqGU/s640/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-3.jpg" width="408" height="605" /></a><p class="wp-caption-text">Típica visión subjetiva de muchos librojuegos.</p></div>
<p>especiales que les permiten impactar con más facilidad. Nosotros, por lo general, no hallaremos nada que mejore nuestro ataque, pero ya de entrada se nos da a <strong>Excalibur Jr</strong>, que ataca con 4+ y hace 5 puntos de daño habituales, y el coleto de dragón, que reduce en 5 el daño que recibimos. Me hace gracia (parte del humor de la novela) que cuando recibimos un objeto mágico, los personajes que nos lo ofrecen nos lo definen en términos de juego; &#8220;¡valiente guerrero, te ofrezco esta espada de plata, que atacará con 5+ a tus enemigos y les causará 2 puntos de daño extra!&#8221;. Me encantaría que alguien me hablase así en la vida real. Disponemos además de 3 pócimas (cada uno con 6 sorbos) que nos permiten recuperar 2d6 puntos de vida y varios ungüentos con un efecto curativo menor. Merlin nos regala además un par de hechizos. En cada uno de nuestros dedos índice dibuja un circulito. De él podremos disparar un rayo que impacta automáticamente y que causa 10 puntos de daño. 5 disparos por dedo, no está mal. Además en la palma de la mano dibuja un pequeño pentáculo, del que podemos disparar una bola de fuego (una por mano) que causa 75 puntos de daño con 6+. ¡Ah, y también tenemos 15 metros de cuerda!</p>
<p>No está mal el equipo básico, ¿verdad? Está compensado, eso sí, pues nos empiezan a llover hostias en cuanto entramos en el castillo. Como ayuda adicional podemos sobornar a las criaturas para que no nos ataquen. Si nos quedamos sin curaciones podemos intentar dormirnos y curarnos por el sueño. Es una opción extrema, pues sólo lo conseguiremos con 5+. Si no, vamos al mundo de los sueños, donde algo nos atacará, morderá o asustará; nos sale el tiro por la culata.</p>
<p>Este es el sistema. No me acaba de convencer pero luego no queda mal. El libro nos insiste mucho en que hagamos un <strong>mapa</strong> del lugar y la descripción de los lugares lo favorece. Lo que en juegos como los de Lucha Ficción es casi indispensable para no perdernos en el laberinto, aquí es indispensable. Las reglas te permiten ir directamente a apartados en los que has estado, volviendo hacia atrás en nuestros pasos. Sería una buena ayuda, pero aquí es necesario pues hay momentos en que has investigado todos los caminos de un pasillo y todos te llevan a un punto muerto, y si no vuelves hacia atrás, estarás bloqueado. Ese punto me resultó un poco confuso y casi habría preferido las vueltas y vueltas de los dungeons de Luchaficción en los que, al menos, no te quedas atascado.</p>
<p>El autor anticipa la alta mortalidad de este tipo de juegos e incluye la rejugabilidad en las propias reglas. Cada vez que morimos el texto nos lleva al temido apartado 14, donde nos explica cómo rejugar la aventura. Si morimos y volvemos a recorrer el castillo, no</p>
<div style="width: 410px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-2XcNNE4ZVqU/U_CpcHzqv8I/AAAAAAAALME/GkcxZws1zLk/s400/gq1b.jpg"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-2XcNNE4ZVqU/U_CpcHzqv8I/AAAAAAAALME/GkcxZws1zLk/s400/gq1b.jpg" width="400" height="310" /></a><p class="wp-caption-text">Las portada inglesa y española</p></div>
<p>tendremos que volver a enfrentarnos a monstruos ya derrotados. Por contra, hay un apartado en el que, si llegas, el texto te avisa de que no puedes volver allí en esta o en sucesivas lecturas del juego. Vamos, como si te pide que arranques la página. Incluso en un combate contra zombis te avisa de que si los zombis te matan, te convertirás en zombi y las próximas veces que juegues no puedes ganar nunca la iniciativa. Un tío creativo, este Herbie.</p>
<p>La <strong>dificultad</strong> de este libro es justa, quizá no para la primera lectura, pero no para desesperar; es un libro con pocos apartados, con lo que al final no es tan difícil encontrar la sala del trono donde se encuentra el mago Ansolom y, conservando las bolas de fuego, es un jefe final fácil de vencer. De nuevo otra ventaja de este juego es que no te tira cuando has conseguido ganar; &#8220;Victoria, enhorabuena, adios&#8221;. El epílogo &#8211; La victoria de Pip- ocupa varias páginas en las que somos aclamados en Camelot y nos despedimos de Merlín, que promete volver a convocarnos y nos deja con ganas de más.</p>
<p>Las<strong> ilustraciones</strong> vienen de la mano de <strong>Joh Higgins</strong>, un veterano del mundo del comic que ha trabajado varias veces con Alan Moore, incluido su trabajo coloreando Watchmen, y que aquí hace un trabajo soberbio. La portada en español, por algún motivo, es diferente a la de la edición original y pierde en calidad de dibujo pero me resulta simpática y me gusta que debajo del mago se vean unos dados. Es fácil ganarme, la verdad.</p>
<p>Así que este es <em>El Castillo de las Sombras</em>. Si no lo tenéis no creo que sea fácil localizarlo, al menos a precios que no sean abusivos. Una maravilla que dignifica los librojuegos y que todo aficionado debería tener muy presente como una de las mejores colecciones del género.</p>
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