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	<title>SacoDeDados &#187; Colección</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Star Trek rpg de Last Unicorn Games; los títulos publicados</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2015 07:10:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Colección]]></category>
		<category><![CDATA[Last Unicorn Games]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>

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		<description><![CDATA[De sobra es reconocida mi devoción a los productos de la saga de Star Trek publicados a finales de los 90 y a principio de los 2000 por la editorial canadiense Last Unicorn Games. El manual básico de la Nueva Generación fue para mí el primer manual de rol que me compré en inglés, el [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>De sobra es reconocida mi devoción a los productos de la saga de Star Trek publicados a finales de los 90 y a principio de los 2000 por la editorial canadiense Last Unicorn Games. El manual básico de la Nueva Generación fue para mí el primer manual de rol que me compré en inglés, el primero completamente a color, y el primero que alcanzó el nada desdeñable precio de 6500 pesetas. Batallitas a parte, la extinta editorial publicó un material estupendo (en algunos casos, simplemente correcto) muy útil para el narrador y muy respetuoso con la continuidad que se había visto hasta entonces. LUG quebró y dejó por publicar material muy interesante -en parte liberado y colgado en diferentes webs. Entre esos módulos nunca publicados destacaría la caja dedicada al Imperio Klingon -cajas no rebosantes, pero sí repletitas, que esos años no eran los nuestros- y el manual básico dedicado a la serie Voyager. Lo que llegó a imprenta es, con mucho, suficiente para colmar a los jugadores más ávidos, y abarca desde tres básicos a multitud de trasfondo, escenarios y aventuras.</p>
<p>Muchos de estos libros ya han sido comentados en el blog. Hoy nos dedicaremos a repasar todo lo que llegó a las estanterías de las tiendas especializadas.</p>
<p><strong>Star Trek; The Next Generation- Core Game Book (1998)</strong></p>
<p>Un estupendo manual básico con 314 páginas a todo color que nos ofrece todo lo necesario para llevar a la mesa del rol nuestra propia serie de Star Trek. Reglas completas (incluido el combate naval), trasfondo, un bestiario básico, fichas de naves y una aventura lista para jugar.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-VPc42fXWBfI/VQYM7-k6k1I/AAAAAAAAMj8/nNetULsN1Rw/s800/LUG25000.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-VPc42fXWBfI/VQYM7-k6k1I/AAAAAAAAMj8/nNetULsN1Rw/s800/LUG25000.jpg" alt="" width="231" height="300" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>&#8220;El Espacio</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>La última frontera</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Estos son los viajes&#8230;</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>¿Te has preguntado alguna vez cómo sería tomar el control de una nave de la clase Galaxia en un encuentro con un ave de guerra romulana? ¿Has querido alguna vez compartir vino de sangre con tus camaradas klingon en el I.K.S. Pagh? ¿Qué os parecería disfrutar de un permiso en la impresionante Risa, en búsqueda del legendario Tox Uthat? ¿O un rápido viaje a Ferenginar para cerrar tratos con el Grand Nagus?</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>El juego de rol de Star Trej: La nueva generación te permite tomar parte del trasfondo del más grande universo de ciencia ficción jamás creado. Experimenta toda la aventura y excitación que la galaxia te puede ofrecer mientras tú y tus amigos os convertís en actores de vuestras propias aventuras de Star Trek: la Nueva Generación, creando nuevos personajes y nuevas historias en este fascinante universo. Defiende a la Federación del ataque de los Borg, intercambia fuego de fáser con los piratas de Orión, maniobra tu nave a través de mortales tormentas de plasma en el Yermo o explora estrellas más allá del espacio de la Federación.</em></p>
<p><i></i><strong>Star Trek: la Nueva Generación- Guía del Narrador (1998)</strong></p>
<p>Pequeña guía del Narrador con interesantes consejos narrativos muy adecuados para el tipo de ciencia ficción que vemos en Star Trek. Se desarrolla como ejemplo una buena historia que implica a Klingon y Cardassianos. En esta guía del Narrador encontramos la pantalla del narrador, de tres paneles en cartón blando no demasiado impresionante.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-kHE7VBQ6yxU/VQYM75toK1I/AAAAAAAAMj8/k9KSr0WnhqA/s640/LUG25001.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-kHE7VBQ6yxU/VQYM75toK1I/AAAAAAAAMj8/k9KSr0WnhqA/s640/LUG25001.jpg" alt="" width="537" height="234" /></a></p>
<dl>
<dd><i>&#8220;Contar historias no es fácil&#8230;</i></dd>
<dd>especialmente en un universo tan grande.</dd>
<dd>Cualquier sesión de juego de Star Trek es sólo tan buena como el Narrador que la dirige. En el juego de rol de Star Trek: la Nueva Generación el narrador actçua como director, productor y escritor, además de interpretar a todos los personajes secundarios. Aunque puede ser una tarea desalentadora al principio, no desesperes; muchos jugadores ven en ser Narrador la parte más desafiante y gratificante del juego. La Última Frontera: la guía del narrador está diseñada para hacer tu vida como Narrador un poco más fácil.&#8221;</dd>
</dl>
<p><strong title="Star Trek: The Next Generation - Player's Guide">Star Trek: la Nueva Generación &#8211; Guía del Jugador (1999)<br />
</strong></p>
<p>Un estupendo manual con nuevas razas, nuevos arquetipos, reglas ampliadas de combate, normas para dirigir una base estelar y un escenario de campaña muy bien desarrollado. Ningún aficionado a este juego se debería perder esta guía del jugador.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-kRkm-bLh4Is/VQYM8I89_aI/AAAAAAAAMj8/sRSaL9M8E3c/s800/LUG25002.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-kRkm-bLh4Is/VQYM8I89_aI/AAAAAAAAMj8/sRSaL9M8E3c/s800/LUG25002.jpg" alt="" width="361" height="475" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>&#8220;Más poder para los jugadores     </em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Diversidad Infinita en infinitas combinaciones     </em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Una ampliación del universo de los jugadores     </em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>La Flota Estelar fue fundada en el principio de la diversidad , uniendo razas inteligentes para cumplir la misión de la Flota Estelar . Hay muchos papeles diferentes dentro de la Flota Estelar , y cada uno de los diversos talentos de las razas miembros de la Federación Unida de Planetas se ponen en juego. La Flota necesita diplomáticos , así como guerreros , ingenieros  o académicos.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Star Trek: La Nueva Generación -La Guía del Jugador es una expansión esencial tanto para los jugadores como para los narradores . Los jugadores encontrarán nuevas habilidades , a las razas más exóticas , y reglas de creación de personajes ampliadas. Los Narradores encontrarán directrices para el uso de miniaturas en juego, nuevas reglas (para medicamentos , explosivos y para el combate cuerpo a cuerpo), y un entorno de campaña con una Base Estelar como protagonista .</em></p>
<p><strong>The Price of Freedon- The United Federation of Planets Sourcebook (1999)</strong></p>
<p>Un manual en tapa dura con 162 páginas a color que nos da a conocer las peculiaridades de la Federación y de las características que la hacen la potencia garante de la democracia en la galaxia. Encontraremos también las reglas para manejar personajes que sean transportistas civiles (algo muy poco interesante) y se añaden los valores de muchas nuevas naves canónicas de la Flota Estelar y los perfiles de los protagonistas de la Nueva Generación.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-tQaKeEqHzvU/VQYM8tVgPBI/AAAAAAAAMj8/jNiZMyiKwQ0/s800/LUG25100.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-tQaKeEqHzvU/VQYM8tVgPBI/AAAAAAAAMj8/jNiZMyiKwQ0/s800/LUG25100.jpg" alt="" width="368" height="473" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>&#8220;Un gran experimento, una noble alianza, una Federación nacida de la esperanza.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>En el siglo 24, un poder eclipsa a todos los demás como un faro de esperanza en la galaxia. Sobre la base de la diversidad y el apoyo mutuo, poblada por innumerables especies inteligentes , la Federación Unida de Planetas se erige como un testimonio de la visión colectiva de sus mundos miembros . Unidos por los preceptos establecidos en los Estatutos de la Federación, sus miembros se han convertido en los guardianes más destacados de la libertad en la galaxia. En los dos siglos desde su fundación, la Federación ha llegado a asumir un estatuto casi legendario entre tanto sus miembros y sus vecinos galácticos . Naves de la Flota Estelar y sus oficiales, embajadores de la Federacón y las misiones diplomáticas que encabezan, científicos de la Federación y sus investigaciones &#8211; todos han jugado un papel fundamental en la historia galáctica , y en muchos casos sus hazañas y sus logros se han convertido en leyenda . Es un legado de vigilancia, de esperanza, y en última instancia de tolerancia universal y libertad.</em></p>
<p><strong>The First Line &#8211; Starfleet Intelligence Handbook (1998)</strong></p>
<p>Uno de los dos manuales del juego con el que no he conseguido hacerme, en este módulo en blanco y negro en rústica se nos dan directrices para dirigir una campaña centrada en el espionaje, lo que no me parece muy interesante. No se habla de la infame Sección 31, quizá porque este grupo secreto aún no había aparecido en Espacio Profundo 9.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-FAnaPHNcajo/VQYM82RavFI/AAAAAAAAMj8/uV1XWcX8yGU/s800/LUG25101.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-FAnaPHNcajo/VQYM82RavFI/AAAAAAAAMj8/uV1XWcX8yGU/s800/LUG25101.jpg" alt="" width="250" height="336" /></a></p>
<p><em>&#8220;Una confianza sagrada, una vigilia interminable</em></p>
<p><em>Una línea trazada entre las estrellas</em></p>
<p><em>No todas las amenazas a la seguridad de la Federación vienen de mundos nuevos y extraños. Las naves estelares y sus tripulaciones no siempre pueden salvaguardar la paz. Desde la Orden Obsidiana Cardassiana al Tal Shiar romulano, la Federación está bajo el oculto asedio de las agencias de espionaje de sus enemigos . En un universo donde la información puede ser el mayor premio, a menudo es más eficaz permanecer en las sombras. La Orden de Obsidiana planea acabar con un almirante de la Flota Estelar. El Tal Shiar intenta infiltrarse en el Instituto Daystrom. Sólo una organización está preparada para contrarrestar estos esfuerzos – la Inteligencia de la Flota . Aunque sus acciones raramente se ven, La Inteligencia de la Flota mantiene una vigilia interminable sobre las amenazas a la pacífica Federación. Sus agentes son la primera línea de defensa.</em></p>
<p><em>Primera Línea: Inteligencia de la Flota Manual da tanto a los jugadores como a los narradores una visión de esta fascinante organización. Infíltrate en el espacio cardassiano dentro de un torpedo de fotones modificado. Deslízate a través de las sombras bajo las vastas cámaras del Senado Imperial en Romulo. Sigue el rastro de los nefastos comerciantes Ferengi que buscan vender secretos de la Federación al mejor postor. Tú eres la primera línea de defensa, la salvaguardia de la Federación de amenazas invisibles y enemigos ocultos. ¿Tienes todo lo que se necesita?&#8221;</em></p>
<p><strong>Planets of the UFP- A guide to Federation Worlds (1999)</strong></p>
<p>Un manual que habla de los principales mundos de la Federación (y alguno independiente), contando su historia, su cultura y sus características planetarias. De cada uno de ellos se dan buenas semillas para hacer aventuras. Un digno módulo para sacar ambientación e ideas.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-51S1l22VsLA/VQYM9KeH0aI/AAAAAAAAMj8/7nQrXC7hY8E/s640/LUG25102.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-51S1l22VsLA/VQYM9KeH0aI/AAAAAAAAMj8/7nQrXC7hY8E/s640/LUG25102.jpg" alt="" width="490" height="640" /></a></p>
<p><em>&#8220;La Tierra.</em></p>
<p><em>Andoria.</em></p>
<p><em>Alpha Centauri.</em></p>
<p><em>Esta es una gran galaxia, y ni los oficiales de la Flota llegan a verla por completo. Desde los fascinantes jardines de arena de Tellar a la exuberante selva blanca en Risa; desde las vastas reservas en Vulcano a las Ciudades de la estepa de Alfa Centauri, el esplendor de la UFP y sus mundos te espera. Acompáñanos en un recorrido por la Federación Unida de Planetas y experimenta las maravillas singulares que cada sistema tiene para ofrecernos.</em></p>
<p><em>Presentado como un atlas, Planets of the UFP: A Guide to Federation Worlds contiene información detallada de cada uno de los miembros fundadores de la Federación, incluyendo Vulcano, Andoria, Tellar ,la Tierra y Alpha Centauri . Encontraremos también las colonias de la Federación, sistemas neutros y otros miembros de la UFP , así como veremos el papel que estos desempeñan en la gran estructura de la Federación. De la Tierra al Andoria , de las colonias periféricas a los sistemas del núcleo de la UFP, este libro sirve como referencia de partida indispensable para conocer el espacio de la Federación.&#8221;</em></p>
<p><strong>The Way of Kolinahr- The Vulcans (1998)</strong></p>
<p>La guía para la raza más emblemática de Star Trek, en la que se define la cultura vulcana, su historia, su mundo y se desarrollan nuevas filosofías, cuerpos de seguridad y personajes. Se echa en falta alguna aventura ambientada en este planeta desértico. Para incondicionales de esta lógica cultura.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-xsZUrE2NYQ0/VQYM9o1JBxI/AAAAAAAAMj8/nagFerpOGsw/s800/LUG25103.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-xsZUrE2NYQ0/VQYM9o1JBxI/AAAAAAAAMj8/nagFerpOGsw/s800/LUG25103.jpg" alt="" width="250" height="320" /></a></p>
<p><em>&#8220;Una historia violenta. Una tradición ancestral. Un pueblo enigmático. Vulcano. Caliente, volcánico, implacable. Hogar de uno de los pilares de la Federación Unida de Planetas – el pueblo de Vulcano. Desde las llanuras de fuego a las provincias de Kir y Raal, únete a nosotros en un recorrido por este mundo fascinante y antiguo. Subir a las faldas por debajo de Monte Seleya o caminar por las calles de Vulcana Regar. Comprar un laúd de Vulcano en el gran bazar de ShirKahr o sopa de plomeek en carro de un vendedor callejero en la lejana Ta&#8217;vistar. Cuando esteis listos, listos para comenzar vuestro entrenamiento para el viaje más arduo de todos – la realización de la legendaria disciplina del Kolinar – con el que se intenta desterrar toda emoción. La disciplina del Kolinar incluye información detallada sobre la historia, sociedad y cultura de Vulcano, proporcionando la mirada más completa hasta la fecha de este fascinante mundo y su gente. Interpretar a un embajador vulcano o a un maestro de la secta Jarok de lógica Vulcana. Debate sobre los puntos más complejos de partículas multifásicas en el Instituto de ciencia de Vulcano. Lucha con un sehlat en las colinas de Rammat. Aprende a usar el lirpa y ahn-woon en el Instituto de Artes defensivas Vulcano. Los esplendores del planeta Vulcano te aguardan.&#8221;</em></p>
<p><strong>A Fragile Peace: The Neutral Zone Campaign Volume 1 (1998)</strong></p>
<p>Módulo de aventuras con la zona neutral romulana como telón de fondo. Conocemos con este libro algunos mundos, bases espaciales y personajes destacados en esta tensa frontera. Las aventuras son muy interesantes y el arte, irregular, pero muy digno. Se echa de menos que las historias tengan una relación entre ellas más allá de la guerra fría con los romulanos.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-6wwa8x3vn0A/VQYM9z2NU5I/AAAAAAAAMj8/pYbvq1rKnkQ/s800/LUG25300.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-6wwa8x3vn0A/VQYM9z2NU5I/AAAAAAAAMj8/pYbvq1rKnkQ/s800/LUG25300.jpg" alt="" width="250" height="328" /></a></p>
<p><em>&#8220;Una disputa fronteriza, un antiguo enemigo, una paz frágil de más de cincuenta años, la Federación ha disfrutado de una intranquila paz con el Imperio Estelar Romulano. La piedra angular de este frágil acuerdo ha sido la Zona Neutral, una región de un año luz de ancho que separa a las dos potencias galácticas. Aunque cada lado ha probado la determinación de la otra en el pasado, las ramificaciones de una violación a gran escala de la zona son impensables. Hasta ahora&#8230; Se escuchan rumores de que, desde el sistema Romulano sombras políticas comienzan a girar y se han puesto en marche planes ocultos. Se han movido Flotas en sistemas interiores y aves de guerra patrullan la frontera. Algunos miembros del Senado Imperial susurran que el Tal Shiar – el brazo siniestro de la Inteligencia Imperial – está detrás de estas agitaciones. Otros hablan de un senador de gran poder y su armada personal. ¿Tienes lo que es necesario para descubrir la verdad y evitar la guerra? ¿ Seréis capaces de mantener&#8230; una frágil paz?&#8221;</em></p>
<p><strong>Planetary adventures- Federation Space Volume 1 (1999)</strong></p>
<p>Nuevo manual de aventuras esta vez diseminadas en distintos planetas dentro del territorio de la Federación. Si bien no de trama extremadamente compleja, captan la esencia de la serie. Un manual recomendable.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-a7T5Twjp33Y/VQYM-zOLWBI/AAAAAAAAMj8/4leOgSqJ0U0/s800/LUG25301.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-a7T5Twjp33Y/VQYM-zOLWBI/AAAAAAAAMj8/4leOgSqJ0U0/s800/LUG25301.jpg" alt="" width="357" height="474" /></a></p>
<p><em>&#8220;Nuevas civilizaciones. Nuevos y extraños mundos. Fascinantes enigmas. La exploración es la misión principal de la Flota. Sus naves se adentran, audazmente, en las regiones inexploradas del espacio, en búsqueda de nuevas formas de vida y nuevas civilizaciones, con la esperanza de establecer relaciones de amistad. Una semana, puedes estar orbitando Ligon II, para delicadas negociaciones. La próxima, quizá te encuentres haciendo un primer contacto con una estrella inteligente. ¿Quién sabe lo que nos esperará mañana? Una cosa es segura; sin importar dónde te lleve tu deber – siempre encontrarás la aventura. Planetary Adventures ofrece a los Narradores cinco aventuras listas para jugar para su crónica de Star Trek: The Next Generation. Volver al mundo-arma de Minos para profundizar más en sus misterios. Vagar por los coloridos bazares de ShirKahr en Vulcano. O hacer una incursión en la peligrosa nebulosa de materia oscura Mar Oscura. Como en Star Trek: The Next Generation, con este libro los jugadores podrán visitar un planeta nuevo cada semana. Un volumen complementario a Planets of the UFP, este manual da a los jugadores una imagen completa de aventuras dentro de la Federación&#8221;</em></p>
<p><strong>Holodeck Adventures (1999)</strong></p>
<p>Con esta rareza, interpretaremos a nuestros personajes mientras éstos juegan al rol en la sala de hologramas. Lejos del típico episodio en el que algo se estropea en la sala de hologramas, en estas aventuras nuestros personajes participarán en sus holonovelas favoritas. Recomendable para relajar el ritmo de nuestras crónicas.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-kbZy9F0pilA/VQYM_EaNxFI/AAAAAAAAMj8/VwwMZozNu8I/s800/LUG25303.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-kbZy9F0pilA/VQYM_EaNxFI/AAAAAAAAMj8/VwwMZozNu8I/s800/LUG25303.jpg" alt="" width="250" height="336" /></a></p>
<p><em>&#8220;Llegar audazmente.</em></p>
<p><em>A cualquier lugar, a cualquier tiempo.</em></p>
<p><em>La imáginación es el único límite cuando entras en uno de los inventos más sorprendentes que ha ofrecido la tecnología de la Federación- La holosección. Es un juego de rol dentro de un juego, con tus personajes de Star Trek encarnando papeles en otros tiempos y lugares. Incluso pueden llegar a ser sus personajes favoritos de otros juegos de rol. Holodeck Adventures ofrece la manera perfecta para conseguir otras interpretaciones en tu juego, o un refrescante cambio de ritmo a los jugadores de Star Trek.&#8221;</em></p>
<p><strong>The way of D&#8217;era- the romulan star Empite Boxed Set (1999)</strong></p>
<p>El título más caro y preciado por los coleccionistas, y que por desgracia no tengo, es esta caja dedicada al imperio romulano. Su información, con todo, es la que más se ha desactualizado, pues fue escrito antes de que se produjese la película STar Trek: Némesis, donde se profundiza en la trama romulana y se habla de la casta maldita de los romulanos, los remanos.</p>
<p><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-FRxCf2IGasY/VQYNAF4t-hI/AAAAAAAAMj8/T0YNsifX9uY/s800/LUG25500.jpg" alt="" width="338" height="473" /></p>
<p><em>&#8220;Un antiguo cisma.</em></p>
<p><em>Un éxodo legendario.</em></p>
<p><em>Un imperio nacido del conflicto.</em></p>
<p><em>Son el enemigo oculto, el enemigo desconocido e incognoscible. Son en ocasiones hostiles o pacíficas, agresivos o vigilantes. Es un pueblo de violentas pasiones, una cultura para la que la Gloria es la vida. Son los romulanos. Una vasta región del espacio, el Imperio Estelar Romulano abarca sectores en los cuadrantes Alfa y Beta. El Imperio es enorme, estratificado, y su brutal historia sigue siendo en gran parte desconocida por casi todos los extranjeros. La Vida dentro del Imperio está gobernada por la senda de D&#8217;era, una filosofía áspera y militarista que data de antes de la época de la fundación del Imperio y que guía al Imperio en su expansión por la galaxia. Es una filosofía del honor, una filosofía de la astucia, una filosofía imperial. The way of D&#8217;era- the romulan star Empite Boxed Set ofrece a jugadores y narradores una descripción detallada de este vasto Imperio interestelar. Dentro de sus tres libros encontrarás amplia información de toda la historia, política, religión y cultura del Imperio Romulano. Otras secciones profundizan en la economía romulana y sus relaciones mercantiles, en las flotas imperiales y senatoriales, sus mundos y Estados vinculados, en la tecnología romulana y sus naves, y en personalidades importantes del Imperio Estelar. Hallaréis nuevas naves y nuevos perfiles. Desde el Tal Shiar a los mundos de Rómulo y Remo, todo sobre el movimiento de unificación con Vulcano&#8211;The way of D&#8217;era- the romulan star Empite Boxed Set tiene todo para los fanáticos de la raza más reservada en el universo de Star Trek. No te equivoquen, ya no estás en la Federación&#8230; ¿Estás preparado para seguir el senda de D&#8217;era?&#8221;</em></p>
<p><strong>Starfleet Academy Boxed Set (1999)</strong></p>
<p>El otro manual en caja que se publicó, centrado en los consabidos personajes de la Flota Estelar, pero ahora cuando están en su etapa de adiestramiento en la Academia. Se desarrolla en profundidad y con coherencia la Academia, y se da un escenario muy interesante y multitud de ideas y alguna aventura para repasar los años de Academia de nuestros personajes. Con ganas nos quedamos de la caja dedicada al Imperio Klingon.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-Oo3w0Va8zqQ/VQYNAFgGfEI/AAAAAAAAMj8/YwdIPrzI-28/s800/LUG25501.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Oo3w0Va8zqQ/VQYNAFgGfEI/AAAAAAAAMj8/YwdIPrzI-28/s800/LUG25501.jpg" alt="" width="250" height="342" /></a></p>
<p><em>&#8220;Una noble llamada.</em></p>
<p><em>La Institución más importante de la Federación.</em></p>
<p><em>La aventura comienza.</em></p>
<p><em>Bienvenidos a la Academia de la Flota Estelar.</em></p>
<p><em>El alma de la Flota reside en la Academia&#8230; donde jóvenes de muchos mundos son educados y adiestrados para asumir sus funciones en la vasta organización de la Flota. Vienen de toda la Federación, fascinados por el deseo de exploración, atraídos por el desafío, atraídos por la promesa de aventura. Aquí, los cadetes aprenden el significado de las palabras Honor, Verdad y Deber. Al terminar, ganarán el derecho a llamarse Oficiales de la Flota Estelar&#8211;los mejores hombres y mujeres conocidos en la Historia. Ahora puedes entrar en la Academia y experimentar por ti mismo lo que se necesita para convertirte en un miembro del grupo de élite de la Federación.&#8221;</em></p>
<p><strong>Federation Away Team Miniatures (1998)</strong></p>
<p>Miniaturas para ambientar las partidas. No son de mala calidad pero se limitan a ser personajes de la Federación y no se llegaron a sacar más. Protagonizaron multitud de batallas en mis partidas</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-NCFqBuU-0MQ/VQYNAu_wo1I/AAAAAAAAMj8/s0y6ynGZB2s/s800/LUG25600.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-NCFqBuU-0MQ/VQYNAu_wo1I/AAAAAAAAMj8/s0y6ynGZB2s/s800/LUG25600.jpg" alt="" width="432" height="326" /></a></p>
<p><em>&#8220;Esta caja contiene y miniaturas de plomo de 25 milímetros. Incluye: Oficial Científico; Jefe de seguridad; Especialista en ciencia; Técnico médico; Personal de Seguridad y el Teniente Comandante Worf!&#8221;</em></p>
<p><strong>Star Trek: Deep Space Nine- Core Game Book (1999)</strong></p>
<p>El manual básico dedicado al entorno de Espacio Profundo 9, un ambiente menos luminoso y optimista que el de la Nueva Generación. Se da cabida a nuevos personajes, desde diplomáticos a maleantes. El acabado gráfico es menos impresionante y resulta innecesario si se dispone del básico de la Nueva Generación. Que los coleccionistas no lo pierdan de vista, porque sigue siendo un manual estupendo a considerar.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-pkY9Y0iHx5M/VQYQUSakeiI/AAAAAAAAMkg/z7uOYEVJkRM/s800/LUG35000.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-pkY9Y0iHx5M/VQYQUSakeiI/AAAAAAAAMkg/z7uOYEVJkRM/s800/LUG35000.jpg" alt="" width="250" height="334" /></a></p>
<p><em>&#8220;Las fronteras de la Federación.</em></p>
<p><em>En los mundos centrales de la Federación, la vida es casi utópica&#8230; pero en la frontera, se vive en el filo de la navaja. Comprueba si puedes sobrevivir a las aventuras de Star Trek: Deep Space Nine, donde chocan los Imperios, los contrabandistas prosperan y la intriga hace correr más sangre que la hoja de un Klingon. ¡Todo lo que necesitas para experimentar esta nueva y oscura dimensión del juego de rol de Star Trek está en este libro!&#8221;</em></p>
<p><strong>Star Trek: Deep Space Nine -Narratorś Toolkit (1999)</strong></p>
<p>Pequeña guía del narrador acompañando (o acompañada por) la pantalla. La guía da buenos consejos para la narración en rol en general y para el juego de star trek en particular, pero la pantalla es de sólo tres láminas en cartón blando con un grafismo bajoriano que no acabo de entender.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/--QBWglCYXuw/VQYNBAFekSI/AAAAAAAAMj8/dTyL7FJt4-s/s400/LUG35001.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/--QBWglCYXuw/VQYNBAFekSI/AAAAAAAAMj8/dTyL7FJt4-s/s400/LUG35001.jpg" alt="" width="400" height="173" /></a></p>
<p><em>&#8220;Narrar historias en la frontera&#8230; ¡ Bienvenido al oscuro universo de Star Trek: Deep Space Nine! Da nueva vida y más profundidad a tu juego de rol de Deep Space Nine. Esta guía indispensable proporciona a los  narradores con todas las herramientas que necesitan para crear aventuras en este universo. También se incluye una mirada detallada al Sector de Bajor, incluyendo sus planetas, habitantes y las potencias vecinas. Finalmente, se incluye una práctica pantalla de referencia desplegable, con todas las tablas principales del juego.¡ Prepárate para experimentar la emoción de crear y dirigir tus propios episodios de Star Trek: DS9 roleplaying game!&#8221;</em></p>
<p><strong>Raiders, Renegades &amp; Rogues Sourcebook (2000)</strong></p>
<p>Se ahonda aquí en el aspecto más oscuro del universo de Star Trek, con renegados y pícaros. Si se decide mantener la ambientación dentro de los límites de la Flota Estelar se ofrecen varios PNJs interesantes y alguna ubicación, como una curiosa base estelar formada por diferentes naves fusionadas entre sí.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-u9257tBDXfk/VQYNBq5B1_I/AAAAAAAAMj8/BscAmsQQ8yM/s800/LUG35100.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-u9257tBDXfk/VQYNBq5B1_I/AAAAAAAAMj8/BscAmsQQ8yM/s800/LUG35100.jpg" alt="" width="250" height="324" /></a></p>
<p><em>&#8220;Hay algunas personas con las que no te gustaría quedarte solo en un pasillo oscuro de la nave. Raiders, Renegades &amp; Rogues te lleva a los rincones más oscuros del universo de Star Trek, donde los oficiales de la Flota raramente pisan; el inframundo, los mercados negros, los callejones, los escondites de piratas. Este libro te lleva más allá de la sombría brecha que separa a los legales ciudadanos de la Federación y otras sociedades de esas personas de &#8220;la Vida&#8221;. Piratas, corsarios, jugadores, ladrones, estafadores, mercenarios, asesinos, cazarrecompensas, Raiders, Renegades &amp; Rogues nos presenta a todos ellos. Si alguna vez has querido jugar un Star Trek: DS9 rpg al otro lado de la ley&#8211;&#8220;un pícaro con un corazón de oro,&#8221; un mercenario vendiendo sus habilidades militares al mejor postor, o un estafador que no puede resistir la oportunidad de obtener ganancias haciendo a los otros quedar como tontos&#8211;encontrarás todo lo que necesitas en este libro. Si estás al otro lado de la pantalla del narrador,Raiders, Renegades &amp; Rogues te mostrará cómo integrar personajes como éstos en tus episodios y series, ya sea como miembros de la tripulación o como individuos sombríos que se interponen entre la tripulación y sus objetivos.&#8221;</em></p>
<p><strong>Star Trek: The original series Core game book (1999)</strong></p>
<p>El tercer manual básico, aquí dedicado a la serie clásica, con una estética retro impecable. Me encanta.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-w0MdwulTRXU/VQYNB0SG5CI/AAAAAAAAMj8/h9YbhTjAAQc/s800/LUG45000.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-w0MdwulTRXU/VQYNB0SG5CI/AAAAAAAAMj8/h9YbhTjAAQc/s800/LUG45000.jpg" alt="" width="250" height="326" /></a></p>
<p><em>&#8220;Y llegar, audazmente&#8230;</em></p>
<p><em>Donde los Klingons son malvados. Los colores son puros. Y los personajes son legendarios&#8230;</em></p>
<p><em>Preparaos para lanzaros a velocidad de curvatura hacia el corazón del universo de ciencia ficción más grande jamás creado – Star Trek, la serie original. Este es el juego de rol de Star Trek, un juego de aventuras de capa y espadas, historias paralelas y de salvar al universo cada semana. Tú y tus amigos podréis asumir esos roles de personajes míticos a bordo del Enterprise en su misión de cinco años, o podréis explorar mundos desconocidos con personajes de vuestra propia creación. Recorre las arenas de Vulcano, bátete en duelo con invasores alienígenas en el borde de la galaxia, aturde a agentes Klingon  con tu fiel phaser y sorpréndete con las maravillas de nuevas vidas y nuevas civilizaciones. El Star Trek: The original series Core game book te da todas las herramientas que necesitas para revisitar estos viajes legendarios. Así que coge tu phaser, toma el timón y fija el rumbo hacia la segunda estrella a la derecha.</em></p>
<p><strong>Star Trek: the Original Series- Narrator Toolkit (1999) </strong></p>
<p>Otra guía, más o menos como las otras; interesante pero repetitiva. La pantalla, como las otras dentro de la línea de Star Trek en LUG, dejka bastante que desear, aunque está dentro de lo habitual en esta década.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-WsjJVNs5uFk/VQYQU9d0EdI/AAAAAAAAMkg/P8qf2E9YOuc/s400/LUG45001.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-WsjJVNs5uFk/VQYQU9d0EdI/AAAAAAAAMkg/P8qf2E9YOuc/s400/LUG45001.jpg" alt="" width="400" height="173" /></a></p>
<p><em>&#8220;Un recurso indispensable para narradores de Star Trek. Energiza tus aventuras con esta guía llena de consejos, sugerencias e instrucciones  para narrar aventuras de Star Trek. La creación y el control de aventuras en el universo de  Star Trek se vuelve más sencillo con los consejos de narración encontrados aquí, junto con las tablas principales en una pantalla de referencia. Experimenta la emoción añadida de crear y dirigir tus propias aventuras del juego de rol de Star Trek.&#8221;</em></p>
<p><strong>Among the Clans- the Andorians (1999)</strong></p>
<p>Un libro de clan para una raza carismática, pero poco explotada en Star Trek; los Andorianos. Azules y con antenas, esta raza cobró importancia en la serie Enterprise (en el 99 aún por estrenar). Como curiosidad, de lo visto en este libro de clan se sacó para la serie el diseño del cuchillo de combate andoriano.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-fa-UblZdELg/VQYM7sUFHOI/AAAAAAAAMj8/sBDXjSSvEdI/s800/AndoriansAmongTheClans.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-fa-UblZdELg/VQYM7sUFHOI/AAAAAAAAMj8/sBDXjSSvEdI/s800/AndoriansAmongTheClans.jpg" alt="" width="250" height="332" /></a></p>
<p><em>&#8220;Los Andorianos siempre han sido una paradoja; un misterio en el corazón de la Federación. Aprende ahora los códigos de honor Andorianos, sus antiguas formas de conducta marcadas por el filo de un cuchillo y ensalzadas por los cantares de gesta. Recorre los senderos glaciares y vuela  por encima de las imponentes morrenas de la blanca Andoria. Pilotalas elegantes y poderosas naves de la flota mercante Andoriana, o sirve con orgullo en la nave de tripulación plenamente andoriana, el USS Águila. (Incluso aprenderás a decir &#8220;Águila&#8221; en andoriano. Among the Clans contiene información detallada sobre la historia, Planetología y geografía de Andoria y una guía sobre sus colonias en el sector de Andor.&#8221;</em></p>
<p><strong> All Our Yesterdays (1999)</strong></p>
<p>Si los vistos hasta ahora eran módulos vinculados a uno de los básicos, All our yesterdays fue una ampliación aislada, ubicada en el llamado &#8220;Universo Expandido&#8221;. Bien trabajado, analizando los viajes en el tiempo de todas las series, pero se podía incluir alguna aventura que trabajase la mecánica temporal.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-LSeeplEdI7U/VQYQUU9KDJI/AAAAAAAAMkg/WQkZZk1GEYQ/s800/LUG15002.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-LSeeplEdI7U/VQYQUU9KDJI/AAAAAAAAMkg/WQkZZk1GEYQ/s800/LUG15002.jpg" alt="" width="250" height="330" /></a></p>
<p><em>&#8220;Regreso al futuro&#8230;&#8230; todo recto hacia el pasado&#8230;&#8230; ¡buscando caminos hacia el presente! Desde los antiguos humanoides de hace 4 billones de años, a la invasión Kelvan del siglo 123, todo tiempo se muestra abierto ante ti. All Our Yesterdays es la guía completa para viajar en el tiempo en el mundo de Star Trek, abarcando desde formas de viajar en el tiempo como el efecto de Hondahasta las grietas espacio temporales que pueden atrapar a viajeros en el tiempo incautos. Perfiles y detalles organizativos de los miembros del Departamento de investigaciones temporales y otros personajes transtemporales listos para jugar. Encontrarás una cronología del universo de Star Trek, una guía para narrar capítulos centrados en los viajes en el tiempo y consejos para evitar (o provocar) paradojas, naves temporales de la Federación del siglo, temibles esferas borg y semillas para episodios centrados en viajes en el tiempo. Cruza tus personajes de Star TRek  con los de tus series de la Nueva Generación o Espacio Profundo 9 (o viceversa), o dirige una campaña íntegramente centrada en los viajes en el tiempo. El primero de nuestros manuales del Universo Expandido combina todo el cosmos del universo de Star Trek&#8221;.</em></p>
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		<title>Crónicas Cretenses, otra mítica colección de Librojuegos de Altea</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2014 07:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Altea]]></category>
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		<description><![CDATA[Crónicas cretenses es una de las míticas colecciones de librojuegos que en los años 80 nos trajo la editorial Altea, junto con Brujos y Guerreros, La búsqueda del Grial y Lucha Ficción. La colección fue publicada en 1987 en España, en 1985 en su versión original, y narraba una historia continuada en tres números. Crónicas [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Crónicas cretenses</em> es una de las míticas colecciones de librojuegos que en los años 80 nos trajo la editorial Altea, junto con <a href="http://www.sacodedados.es/brujerias/" target="_blank">Brujos y Guerreros</a>, <a href="http://www.sacodedados.es/busqueda-grial/" target="_blank">La búsqueda del Grial</a> y <a href="http://www.sacodedados.es/librojuegos-fighting-fantasy-titulos-publicados/" target="_blank">Lucha Ficción</a>. La colección fue publicada en 1987 en España, en 1985 en su versión original, y narraba una historia continuada en tres números. <em>Crónicas cretenses</em> nos traslada a la Grecia Clásica, poniéndonos en la piel de Alteo, joven audaz en busca de venganza por la muerte de su hermano Teseo a manos del Minotauro. Una breve colección que dejó un gran poso en los aficionados, unos libros inencontrables ahora cuyos títulos hoy recordamos y que, más adelante, analizaremos número a número.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-J-FDRq2nmp0/VJcrGYk-RkI/AAAAAAAAME0/Cj7rg6AnBD0/s800/IMG_0003.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-J-FDRq2nmp0/VJcrGYk-RkI/AAAAAAAAME0/Cj7rg6AnBD0/s800/IMG_0003.jpg" alt="" width="508" height="800" /></a></p>
<p><strong>1. La venganza de Alteo</strong></p>
<p>Héroes, dioses y mortales libran eterno combate en una aventura épica en la que TÚ eres el protagonista.</p>
<p>Engañado por una vil traición en el laberinto del rey Minos, tu hermano Teseo, ha muerto. Los espíritus de tus antepasados claman desde el Hades pidiendo venganza y Hermes, el mensajero de los dioses, se te aparece para ordenarte que te pongas en camino inmediatamente.</p>
<p>Pero TÚ eres Alteo, el hermano de Teseo, a quien es confiada esta misión heroica. Estás impaciente por entrar en acción. Debes viajar a través de los mares y tierras de la antigua Grecia y combatir con demonios, míticos monstruos y poderosos guerreros. ¿Estarán los dioses de tu parte?</p>
<p>Para embarcarte en esta épica aventura, todo lo que necesitarás son dos dados, un lápiz y una goma de borrar. <em>La venganza de Alteo</em> puede utilizarse como un librojuego independiente o como un episodio que forma parte de la epopeya completa desarrollada en la serie <em>Crónicas cretense</em>.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-LeQmCUsKV6w/VJcrGVnToAI/AAAAAAAAME8/kGR0AwKCYT0/s800/IMG_0001.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-LeQmCUsKV6w/VJcrGVnToAI/AAAAAAAAME8/kGR0AwKCYT0/s800/IMG_0001.jpg" alt="" width="504" height="800" /></a></p>
<p><strong>2. En la corte del rey Minos</strong></p>
<p>Héroes, dioses y mortales libran eterno combate en una aventura épica en la que TÚ eres el protagonista.</p>
<p>Se te ha confiado la misión de vengar el asesinato de tu noble hermano Teseo. Esta misión te ha conducido hasta la isla salvaje de Creta. TÚ eres Alteo, el joven héroe enviado por los dioses para reparar la injusticia infligida a tu casa y librar a tu país de la amenaza del Minotauro. ¿Lograrás sobrevivir, valeroso Alteo? Para embarcarte en esta heroica aventura en el país de los mitos y las leyendas, todo lo que necesitas son dos dados, un lápiz y una goma de borrar.</p>
<p><em>En la Corte del rey Minos</em> puede utilizarse como un librojuego independiente o como un episodio que forma parte de la epopeya completa desarrollada en la serie <em>Crónicas cretenses</em>.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-ZL2krtVX1Uo/VJcrGIU-E-I/AAAAAAAAMFI/5TESShrbhfY/s800/IMG_0002.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-ZL2krtVX1Uo/VJcrGIU-E-I/AAAAAAAAMFI/5TESShrbhfY/s800/IMG_0002.jpg" alt="" width="519" height="800" /></a></p>
<p><strong>3. El retorno del Vengador</strong></p>
<p>Héroes, dioses y mortales libran eterno combate en una aventura en la que TÚ eres el protagonista.</p>
<p>TÚ eres Alteo, un joven héroe griego, que has sobrevivivdo a grandes peligros en Creta, has matado al minotauro y ahora, después de tu triunfo, emprendes el regreso a la patria. Pero el viaje va a ser largo y arriesgado. Tendrás que superar tormentas, escollos, amenazas infernales, esclavitud y naufragios, antes de poder concluir felizmente tu noble misión. Para embarcarte en esta heroica aventura en el país de los mitos y las leyendas, todo lo que necesitas son dos dados, un lápiz y una goma de borrar. <em>El retorno del Vengador</em> puede utilizarse como un librojuego independiente o como un episodio que forma parte de la epopeya completa desarrollada en la serie<em> Crónicas cretenses</em>.</p>
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		<title>La búsqueda del Grial, una colección de librojuegos de los 80</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 08:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Colección]]></category>
		<category><![CDATA[La Búsqueda del Grial]]></category>

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		<description><![CDATA[En una década de grandes colecciones de librojuegos,  aunque menos conocida que las celebérrimas Elige tu propia aventura, Aventura sin fin o Lucha ficción, se publicó una colección de gran calidad, elevada jugabilidad y que quizá sea una de las más cómica, divertida y mejor escrita. Se trata de La Búsqueda del Grial, una saga [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En una década de grandes colecciones de librojuegos,  aunque menos conocida que las celebérrimas Elige tu propia aventura, Aventura sin fin o Lucha ficción, se publicó una colección de gran calidad, elevada jugabilidad y que quizá sea una de las más cómica, divertida y mejor escrita. Se trata de La Búsqueda del Grial, una saga de ocho libros (todos los cuales se publicaron en España de la mano de Altea Junior, la que también nos trajo Luchaficción) que nos ponía en el papel de Tip, un joven aprendiz de Merlín que tiene mucho que decir en las sagas artúricas. Escrita por J.H. Brennan (prolífico autor que no acabó su carrera artística con las tontunas estas de los librojuegos) e ilustrada por John Higgins (un autor de cómic que, en su amplio currículum, fue colorista de Watchmen). Parece prometedor, ¿eh? Pues merece la pena, y su sentido del humor la convierte en una delicia. Ya dedicaremos artículos a cada uno de los libros (gracias a nuestro querido Starfox tenemos a mano 7 de los 8 títulos). Hoy repasamos sus portadas y sus argumentos; ¿quién puede resistirse a leerlos?</p>
<p><strong>1. El Castillo de las Sombras</strong></p>
<p>En el fabuloso reino de Avalon, el gran rey Arturo tiene en Camelot su corte. Las regiones más remotas de su reino son presa de los ataques de monstruosos dragones y de poderosos brujos, y los famosos caballeros de la Tabla Redonda dan muestras de su valor combatiendo a las fuerzas del Mal. Pero TÚ has sido elegido para llevar a cabo la más peligrosa de todas las misiones. Has de penetrar en la fortaleza encantada del horrible hechicero Ansalom y rescatar a la princesa Ginebra.</p>
<p>Para abrirte camino a través de esta aventura necesitas dos dados, un lápiz y una goma de borrar, amén de destreza y suerte para derrotar a seres odiosos y para burlar las horrorosas trampas que te aguardan tras los temibles muros del Castillo de las Sombras.</p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-NN4I8GpmvlQ/UvBHVGo_rEI/AAAAAAAAFq8/ImjxpySTFvU/s640/1el%2520castillo%2520de%2520las%2520sombras.jpg" width="406" height="640" /></p>
<p><strong>2. La Caverna del Dragón</strong></p>
<p>Un enorme y mortífero Dragón campa por el Reino de Avalon campa por el Reino de Avalon, dejando tras de sí un rastro de terribles destrucciones. Los valientes caballeros de la Tabla Redonda se hallan impotentes ante la fuerza de la bestia y hasta la propia corte del Rey Arturo, en Camelot, se siente amenazada por esta furia exhaladora de fuego. Sólo TÚ puedes liberar al pueblo de semejante maldición. Tú deberás buscar y exterminar a la horrible bestia de su antro infernal.</p>
<p>Para abrirte camino a través de esta aventura necesitas dos dados, un lápiz y una goma de borrar, amén de destreza y suerte para superar a criaturas diabólicas y a las múltiples trampas que te aguardan. Porque nadie ha regresado con vida de la terrible Caverna en donde moran los dragones&#8230;</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-jG3u2OG8-Ng/UvBHVKAxEHI/AAAAAAAAFq0/Ymv8NJMqwvw/s640/2la%2520caverna%2520del%2520dragon.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-jG3u2OG8-Ng/UvBHVKAxEHI/AAAAAAAAFq0/Ymv8NJMqwvw/s640/2la%2520caverna%2520del%2520dragon.jpg" width="407" height="640" /></a></p>
<p><strong>3. La Puerta de la Perdición</strong></p>
<p>En algún lugar del reino de Avalon hay abierta una puerta que da paso al horrible Reino de los Muertos. Por ellas salen odiosos monstruos y abominables pestes. Debe ser cerrada o Avalon quedará destruído. El Rey Arturo necesita un héroe singular para este aterrador empeño en el que parece segura una pavorosa muerte. Nadie ha regresado con vida de los horrores del Más Allá. Este héroe eres TÚ.</p>
<p>Para abrirte camino a través de esta aventura necesitarás dos dados, un lápiz, destreza y suerte para jugar y avanzar.</p>
<p>Empuña la mágica espada Excalibur. ¡Recurre a tu ingenio y a tu audacia y ponte en marcha hacia la Puerta de la Perdición!</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-W7YvxK4XGVU/UvBHVJTnXiI/AAAAAAAAFqw/6N84QEWSw38/s640/3la%2520peurta%2520de%2520la%2520perdicion.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-W7YvxK4XGVU/UvBHVJTnXiI/AAAAAAAAFqw/6N84QEWSw38/s640/3la%2520peurta%2520de%2520la%2520perdicion.jpg" width="400" height="640" /></a></p>
<p><strong>4. El Viaje del &#8220;Argos&#8221;</strong></p>
<p>Avalon es víctima de un ataque. Las hordas sajonas avanzan contra el reino y la mágica espada Excalibur, defensora del país, ha desaparecido. Pero un extraño accidente en la magia de Merlín te conduce a la antigua Grecia, lejos de la terrible batalla contra los invasores&#8230;</p>
<p>Lanzado a bordo de un resplandeciente y dorado navío y privado de tus armas y de tus sortilegios mágicos, has de enfrentarte con una turba de malignos enemigos. ¿Podrás superar al gigantesco Cíclope de un ojo, a la aborrecible Arpía, a Vulcano que empuña su martillo y al cadáver podrido de una momia y navegar a través del Tiempo de regreso a Avalon?</p>
<p>La Fantástica aventura de este librojuego de La Búsqueda del Grial pondrá decididamente a prueba tu destreza para desempeñar el papel que te ha sido asignado, porque sólo los héroes más tenaces sobrevivirán a este viaje a bordo de la mítica nave &#8220;Argos&#8221;</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-mytsolGZuoA/UvBHVypJm6I/AAAAAAAAFrE/bxxpcqLDzfs/s640/4el%2520viaje%2520del%2520argos.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-mytsolGZuoA/UvBHVypJm6I/AAAAAAAAFrE/bxxpcqLDzfs/s640/4el%2520viaje%2520del%2520argos.jpg" width="406" height="640" /></a></p>
<p><strong>5. El Reino Secreto.</strong></p>
<p>&#8220;Quien posee a Excalibur gobierna el reino&#8221;</p>
<p>Esto dice una antigua leyenda. Pero ha sido robada la fabulosa espada del rey Arturo. Avalon está sumido en el caos y, pese a sus artes de hechicería, Merlin es incapaz de descubrir al ladrón.</p>
<p>TÚ misión: hallar a Excalibur, pasando por regiones asombrosamente extrañas del tiempo y del espacio. Lugares donde habrás de emplear la magia y descifrar claves enegmáticas si quieres sobrevivir, donde te enfrentarás a seres dotados de un terrible poder, donde encontrarás el Reino Secreto y aventuras que superan tus más desenfrenadas pesadillas.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-SW8Jlp1bxs4/UvBHWUKOvoI/AAAAAAAAFrU/rAmPkB_3Yi4/s640/5el%2520reino%2520secreto.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-SW8Jlp1bxs4/UvBHWUKOvoI/AAAAAAAAFrU/rAmPkB_3Yi4/s640/5el%2520reino%2520secreto.jpg" width="401" height="640" /></a></p>
<p><strong>6. La Maldición</strong></p>
<p>¡Empuña a Excálibur, la espada mágica, y disponte a entrar en Avalon, donde reina el caos!</p>
<p>La maldición de un hechicero ha convertido Avalon en un país de pesadilla. Neblinas malsanas oscurecen el cielo, hongos de podredumbre atacan los edificios, el oro se enmohece, las ropas se tornan jirones y la peste y la muerte se abaten sobre la tierra.</p>
<p>El Castillo de Camelot guarda el secreto de la maldición. Pero sus grandes puertas están cerradas. TÚ tienes que descubrir el camino secreto que hay más allá de sus hoscos muros. Pero primero deberás entrar en Glastonbury, una pequeña ciudad que gime bajo la maldición. Tras cada puerta cubierta de cieno acecha el mal en sus formas más diversas. Pero tú buscas aquí la informaciçon y el equipo que precisas en esta aventura, la más ardua y difícil de las que hasta ahora has emprendido.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-D6RW-tCxpAQ/UvBHWexkhLI/AAAAAAAAFrM/MHvz8IP8Q3s/s640/6lamaldicion.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-D6RW-tCxpAQ/UvBHWexkhLI/AAAAAAAAFrM/MHvz8IP8Q3s/s640/6lamaldicion.jpg" width="408" height="640" /></a></p>
<p><strong>7. Tumba de Pesadillas</strong></p>
<p>-Te gustará este trabajo- dice Merlín-. Nada peligroso. No se trata de salvar la economía mundial. Será coser y cantar.</p>
<p>¿por qué entonces te abruma un terrible presentimiento cuando penetras en el laberinto subterráneo de la tumba de Grott para hacer ese &#8220;pequeño favor&#8221; a Merlin? ¿Por qué surge en tu camino la horrible Draculina, con sus colmillos dispuestos?¿Por qué hay aquí más monstruos y trampas más mortales que en cualquiera de tus anteriores aventuras?</p>
<p>¿Cuál es el <em>auténtico</em> propósito de Merlín al enviarte desprevenido a la aterradora Tumba de Pesadillas?¿Y sobrevivirás el tiempo suficiente para averiguarlo?</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-BjW4wq0hako/UvBHXESY8vI/AAAAAAAAFrc/zzH_n5swyes/s640/7tumba%2520de%2520pesadillas.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-BjW4wq0hako/UvBHXESY8vI/AAAAAAAAFrc/zzH_n5swyes/s640/7tumba%2520de%2520pesadillas.jpg" width="401" height="640" /></a></p>
<p><strong>8. La legión de los Muertos</strong></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ZbeoE4wKoKY/UvBHXLVLgPI/AAAAAAAAFrg/0aCOwq9XMqY/s800/8la%2520legion%2520de%2520los%2520muertos.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-ZbeoE4wKoKY/UvBHXLVLgPI/AAAAAAAAFrg/0aCOwq9XMqY/s800/8la%2520legion%2520de%2520los%2520muertos.jpg" width="352" height="568" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Monstruos, una colección de cromos de nuestra infancia</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jun 2013 06:27:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Colección]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustraciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los objetos más valiosos que conservo de mi infancia es un álbum de cromos de monstruos y criaturas fantásticas de Mundicrom, llamada, simplemente, Monstruos. No hay más mención a los creadores Hablamos de 1986, cuando la corrección política no impedía vender a niños de 8 años un libro de cromos en el que, en su [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los objetos más valiosos que conservo de mi infancia es un álbum de cromos de monstruos y criaturas fantásticas de Mundicrom, llamada, simplemente, <strong>Monstruos</strong>. No hay más mención a los creadores Hablamos de 1986, cuando la corrección política no impedía vender a niños de 8 años un libro de cromos en el que, en su primera página, aparecían tres personas ahorcadas. Monstruos era una colección de lo fantasmagórico, lo paranormal y lo alienígena, y cada uno de sus cromos nos relataba la historia de un ser de pesadilla. Y no, no hablamos de relatos e ilustraciones descafeinadas como la de los cuentos de R.L. Stine que disfrutarían una generación después. No. En Monstruos los niños coleccionábamos ilustraciones en las que veíamos asesinatos, amputaciones y decapitaciones y en las que el texto nos advertía de seres sin moral que se aparecían en las noches más oscuras. Eran grandes tiempos.</p>
<p>Repasemos juntos esta colección; ¿alguno de vosotros la recuerda?</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Wv-yqre3Udg/UbjRWEgb9HI/AAAAAAAAE0k/8vARHuNQ_8I/s800/monstruos-cromos-01.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Wv-yqre3Udg/UbjRWEgb9HI/AAAAAAAAE0k/8vARHuNQ_8I/s800/monstruos-cromos-01.jpg" alt="" width="800" height="560" /></a></p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/QGkJPpXzm3YsfF7-bTsxszWzwZCSGVWFMyEXU5pip7c?feat=directlink"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-IuCokDCtDlE/UbjRVn7tN5I/AAAAAAAAE0g/LdsULmlFEr4/s800/monstruos-cromos-02.jpg" alt="" width="800" height="552" /></a></p>
<p><strong>Monstruos del Cine</strong></p>
<p>La primera parte de la colección hablaba de los monstruos de las películas de terror más clásicas. Gráficas y aterradoras, las imágenes de este apartado nos mostraban seres sádicos y escenas de asesinatos.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-MeCS9AlrejQ/UbjRVdr706I/AAAAAAAAE0c/d0N6kJxMKh4/s800/monstruos-cromos-03.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-MeCS9AlrejQ/UbjRVdr706I/AAAAAAAAE0c/d0N6kJxMKh4/s800/monstruos-cromos-03.jpg" alt="" width="800" height="564" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-6Xx1mXwvXQ4/UbjRklTIhuI/AAAAAAAAE0w/6s0NPzMhzfQ/s800/monstruos-cromos-04.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-6Xx1mXwvXQ4/UbjRklTIhuI/AAAAAAAAE0w/6s0NPzMhzfQ/s800/monstruos-cromos-04.jpg" alt="" width="800" height="568" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-2zG3sZoQ2JY/UbjRmD0eDPI/AAAAAAAAE08/0Y0-AfUGKFo/s800/monstruos-cromos-05.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-2zG3sZoQ2JY/UbjRmD0eDPI/AAAAAAAAE08/0Y0-AfUGKFo/s800/monstruos-cromos-05.jpg" alt="" width="800" height="584" /></a></p>
<p><strong>Gigantes</strong></p>
<p>Acudimos ahora a la leyenda para descubrir a los siguientes monstruos: los gigantes de diferentes mitologías.</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-x_yyomZtAD8/UbjRlPTFKaI/AAAAAAAAE00/vpOeWVjlA8s/s800/monstruos-cromos-06.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-x_yyomZtAD8/UbjRlPTFKaI/AAAAAAAAE00/vpOeWVjlA8s/s800/monstruos-cromos-06.jpg" alt="" width="800" height="584" /></a></p>
<p><strong>Animales Míticos</strong></p>
<p>Reales o imaginarios, surgidos de la leyenda o del cine, estos seres resultaban siempre aterradores. Por desgracia, y por culpa de que no me dejaban utilizar un pegamento decente por miedo a que me envenenase, perdí dos cromos de esta sección.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ufSDAq1YdMs/UbjRryVUkRI/AAAAAAAAE1I/WrqEMyGk8nk/s800/monstruos-cromos-07.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-ufSDAq1YdMs/UbjRryVUkRI/AAAAAAAAE1I/WrqEMyGk8nk/s800/monstruos-cromos-07.jpg" alt="" width="800" height="552" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-aive78Kvk0s/UbjRsp5_ZhI/AAAAAAAAE1Q/35mYO1nBu4U/s800/monstruos-cromos-08.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-aive78Kvk0s/UbjRsp5_ZhI/AAAAAAAAE1Q/35mYO1nBu4U/s800/monstruos-cromos-08.jpg" alt="" width="800" height="572" /></a></p>
<p><strong>Fantasmas y Aparecidos</strong></p>
<p>Una de los capítulos más aterradores era el dedicado a los fantasmas, pues a los ilustradores no les temblaba el pulso a la hora de reflejar rostros cadavéricos y facciones aterradoras.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-XViCBSa1xSc/UbjRtLh-_VI/AAAAAAAAE1U/u2pmaFm6oDY/s800/monstruos-cromos-09.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-XViCBSa1xSc/UbjRtLh-_VI/AAAAAAAAE1U/u2pmaFm6oDY/s800/monstruos-cromos-09.jpg" alt="" width="800" height="584" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-zCzrr7kHslQ/UbjRzxIstyI/AAAAAAAAE1g/I81t6ZSnMGI/s800/monstruos-cromos-10.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-zCzrr7kHslQ/UbjRzxIstyI/AAAAAAAAE1g/I81t6ZSnMGI/s800/monstruos-cromos-10.jpg" alt="" width="800" height="563" /></a></p>
<p><strong>Brujos y Hechiceras</strong></p>
<p>El rincón de los manipuladores de la magia. Aquí, incluso un viejo conocido como el genio de la lámpara adoptaba un aspecto menos infantil y más aterrador.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-Y0b5Fz-At_U/UbjR0sMK2nI/AAAAAAAAE1k/v5_1JUCjKlo/s800/monstruos-cromos-11.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Y0b5Fz-At_U/UbjR0sMK2nI/AAAAAAAAE1k/v5_1JUCjKlo/s800/monstruos-cromos-11.jpg" alt="" width="800" height="563" /></a></p>
<p><strong>Criaturas fantásticas</strong></p>
<p>De nuevo tradiciones y seres literarios aparecían en este amplio capítulo. Aspectos desagradables y sensuales desnudos parciales convivían en estas páginas.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-bskmnGL1W7M/UbjR7rk5VzI/AAAAAAAAE1w/mIUaJ3ITlwQ/s800/monstruos-cromos-12.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-bskmnGL1W7M/UbjR7rk5VzI/AAAAAAAAE1w/mIUaJ3ITlwQ/s800/monstruos-cromos-12.jpg" alt="" width="800" height="554" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-6x_iTc7Vg6E/UbjR8qu-cNI/AAAAAAAAE14/BYLIViqT0qE/s800/monstruos-cromos-13.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-6x_iTc7Vg6E/UbjR8qu-cNI/AAAAAAAAE14/BYLIViqT0qE/s800/monstruos-cromos-13.jpg" alt="" width="800" height="576" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-LQy-d_jnbak/UbjR9YcHPVI/AAAAAAAAE18/Pcz-rVr3wfs/s800/monstruos-cromos-14.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-LQy-d_jnbak/UbjR9YcHPVI/AAAAAAAAE18/Pcz-rVr3wfs/s800/monstruos-cromos-14.jpg" alt="" width="800" height="540" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-lsmngQW7Vk4/UbjSFdFrUAI/AAAAAAAAE2I/fvfPb7LjmTI/s800/monstruos-cromos-15.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-lsmngQW7Vk4/UbjSFdFrUAI/AAAAAAAAE2I/fvfPb7LjmTI/s800/monstruos-cromos-15.jpg" alt="" width="800" height="583" /></a></p>
<p><strong>Seres Extraterrestres</strong></p>
<p>Las historias más originales de la colección aparecían aquí, con seres que atacaba a astronautas y engullían naves. En estos cromos podíamos encontrar textos como &#8220;<em>Índice de Estabilidad: 10. Fuerza Mental: 0´00027 en la escala  Shold</em>&#8221; o &#8220;<em>Su coeficiente mental es 00´9 de la escala 9 R2-R2, según Mof Bacca, y 005 según la alianza Intermundos</em>&#8220;, lo que no viene a significar nada, pero molaba un montón</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-TkbYvryTeYo/UbjSF34q3GI/AAAAAAAAE2Q/J0glKftXZxI/s800/monstruos-cromos-16.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-TkbYvryTeYo/UbjSF34q3GI/AAAAAAAAE2Q/J0glKftXZxI/s800/monstruos-cromos-16.jpg" alt="" width="800" height="560" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-c-er-KxTiRg/UbjSHVOeDuI/AAAAAAAAE2U/cVtVwSExbEw/s800/monstruos-cromos-17.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-c-er-KxTiRg/UbjSHVOeDuI/AAAAAAAAE2U/cVtVwSExbEw/s800/monstruos-cromos-17.jpg" alt="" width="800" height="515" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-0rIC2RiaVd0/UbjSNqL8Z9I/AAAAAAAAE2g/S1Q8mYBKbcE/s800/monstruos-cromos-18.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-0rIC2RiaVd0/UbjSNqL8Z9I/AAAAAAAAE2g/S1Q8mYBKbcE/s800/monstruos-cromos-18.jpg" alt="" width="800" height="544" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-krHanDln544/UbjSOjStlDI/AAAAAAAAE2k/gvbeWyGFxOQ/s800/monstruos-cromos-19.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-krHanDln544/UbjSOjStlDI/AAAAAAAAE2k/gvbeWyGFxOQ/s800/monstruos-cromos-19.jpg" alt="" width="800" height="590" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-3CY2Gran6uE/UbjSQbyod0I/AAAAAAAAE2s/Cd7RfrIQIj8/s800/monstruos-cromos-20.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-3CY2Gran6uE/UbjSQbyod0I/AAAAAAAAE2s/Cd7RfrIQIj8/s800/monstruos-cromos-20.jpg" alt="" width="800" height="578" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-V-SQUs_-1og/UbjSVxAQTmI/AAAAAAAAE24/zLQ6QohhGRM/s800/monstruos-cromos-21.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-V-SQUs_-1og/UbjSVxAQTmI/AAAAAAAAE24/zLQ6QohhGRM/s800/monstruos-cromos-21.jpg" alt="" width="800" height="560" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-q08CNxMk1G4/UbjSW9phejI/AAAAAAAAE28/etJL_16H8ZM/s800/monstruos-cromos-22.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-q08CNxMk1G4/UbjSW9phejI/AAAAAAAAE28/etJL_16H8ZM/s800/monstruos-cromos-22.jpg" alt="" width="800" height="576" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-DXVMtTvqDtM/UbjSZB7qagI/AAAAAAAAE3E/Ct8OOXRaiaU/s800/monstruos-cromos-23.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-DXVMtTvqDtM/UbjSZB7qagI/AAAAAAAAE3E/Ct8OOXRaiaU/s800/monstruos-cromos-23.jpg" alt="" width="800" height="568" /></a></p>
<p><strong>Superhéroes</strong></p>
<p>Aquí comenzamos a sospechar que los de Mundicrom no tenían los derechos de ciertos personajes y esquivaban el problema creando versiones sospechosamente parecidas a superhéroes clásicos. Os confío que de pequeño creía a pies juntillas en la legitimidad de estos superhéroes y durante años tomé al Capitán América como una burda imitación del Comandante Europa. Otro de mis cromos perdidos pertenece a este capítulo, en concreto, la parte interior del Príncipe Cometa.</p>
<p><strong><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/OUK1FCLnnzsxGxfuRv0duTWzwZCSGVWFMyEXU5pip7c?feat=directlink"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-s3YXTAiToRk/UbjSczSJKzI/AAAAAAAAE3M/DSg-6_D71rM/s800/monstruos-cromos-24.jpg" alt="" width="800" height="555" /></a></strong></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ayh5ACO1DTc/UbjSeBCjDcI/AAAAAAAAE3U/Q2V58NTLh0A/s800/monstruos-cromos-25.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-ayh5ACO1DTc/UbjSeBCjDcI/AAAAAAAAE3U/Q2V58NTLh0A/s800/monstruos-cromos-25.jpg" alt="" width="800" height="550" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-CDBPoYdalM8/UbjSf3QgL5I/AAAAAAAAE3c/JuManmRaAsk/s800/monstruos-cromos-26.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-CDBPoYdalM8/UbjSf3QgL5I/AAAAAAAAE3c/JuManmRaAsk/s800/monstruos-cromos-26.jpg" alt="" width="800" height="566" /></a></p>
<p><strong>Misterios Inexplicables</strong></p>
<p>Más leyendas, más fantasmas. Historias acojonantes para niños de diez años, como la del Horror de Glamis, según la cuál un Conde encerró y encadenó a un hijo deforme que, para subsistir, tuvo que comerse sus propios brazos.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-zwwwlrDNViM/UbjSn9rpg9I/AAAAAAAAE3o/j2WygaPc1_w/s800/monstruos-cromos-27.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-zwwwlrDNViM/UbjSn9rpg9I/AAAAAAAAE3o/j2WygaPc1_w/s800/monstruos-cromos-27.jpg" alt="" width="800" height="570" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-Rs4WDWbjEpU/UbjSoo8igeI/AAAAAAAAE3s/nJHSAGYB3Hw/s800/monstruos-cromos-28.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Rs4WDWbjEpU/UbjSoo8igeI/AAAAAAAAE3s/nJHSAGYB3Hw/s800/monstruos-cromos-28.jpg" alt="" width="800" height="575" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-LtzN6QbHvpo/UbjSqNAeNvI/AAAAAAAAE30/Wx-HWOiTIsM/s800/monstruos-cromos-29.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-LtzN6QbHvpo/UbjSqNAeNvI/AAAAAAAAE30/Wx-HWOiTIsM/s800/monstruos-cromos-29.jpg" alt="" width="800" height="564" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-6mK3UrYtFEM/UbjSs43oMXI/AAAAAAAAE38/qGgEtGyitNc/s800/monstruos-cromos-30.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-6mK3UrYtFEM/UbjSs43oMXI/AAAAAAAAE38/qGgEtGyitNc/s800/monstruos-cromos-30.jpg" alt="" width="800" height="564" /></a></p>
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		<title>La Senda del Tigre, de Mark Smith y Jamie Thomson</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jun 2012 07:24:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Colección]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>

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		<description><![CDATA[La Senda del Tigre, saga de libro-juegos escrita por Mark Smith y Jamie Thomson, es, sin lugar a duda, mi colección de este tipo de juegos. La Senda del Tigre relata la historia de un joven ninja, el Vengador, que se lanza en solitario a la aventura por el mágico mundo de Orb para vengar [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La Senda del Tigre, saga de libro-juegos escrita por Mark Smith y Jamie Thomson, es, sin lugar a duda, mi colección de este tipo de juegos. La Senda del Tigre relata la historia de un joven ninja, el Vengador, que se lanza en solitario a la aventura por el mágico mundo de Orb para vengar la muerte de su mentor y padre adoptivo, Maijishi, y recuperar los Papiros de Kettsuin, que contienen las sagradas escrituras de su fe. En oposición a loslibro-juegos contemporáneos de Lucha-Ficción, la trama es más profunda y consistente, los PNJ, más profundos y el mundo, más definido.</p>
<p>El lector debía diseñar a su personaje, eligiendo de entre una lista de poderes ninja. A su disposición tenía también la Fuerza Interior, unas &#8220;magias&#8221; que permitían doblar el daño del ataque  y los Shurikenes. El Vengador siempre combatía a manos desnudas. A su disposición estaban los ataques con el Puño, las Patadas (hacen más daño, pero son más difíciles de llevar a término) y las Proyeccines, que no hacían daño, pero facilitaban el siguiente ataque. En los combates, el jugador debía elegir los ataques que realizaba, hacer las tiradas de dados oportunas y reducir los Puntos de Resistencia del rival a cero.<a href="https://lh6.googleusercontent.com/-qjrG6aWOh6k/T8vzot_Eu4I/AAAAAAAACus/6Aq6s6DGhPE/s640/la_Senda_del_tigre.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-qjrG6aWOh6k/T8vzot_Eu4I/AAAAAAAACus/6Aq6s6DGhPE/s640/la_Senda_del_tigre.jpg" alt="" width="406" height="640" /></a></p>
<p>Cuando no había que pelearse la trama era más lineal que lo visto en Lucha-ficción (comparación necesaria que no creo que ofenda a nadie), pero en el buen sentido; la historia avanzaba, podía hacerlo por diferentes vías, pero no dabas vueltas y vueltas como en lo visto en las novelas de Steve Jackson y Ian Livingstone. La dificultad de los libros de la Senda del Tigre era Difícil, en oposición a la Moderada de Advanced Dungeons &amp; Dragons, o a la Legendaria de Lucha-Ficción. Cada novela solía acabar en un Cliffhanger que te dejaba mordiéndote las uñas hasta que podías leer el siguiente libro.</p>
<p>En España se publicaron los primeros 4 libros de la Senda del Tigre, a saber. Vengador, Asesino, Usurpador y Gran Señor, todos en 1988. La versión original, de 1985, incluía dos nuevos títulos, Warbringer! e Inferno! El final de este últi libro quedaba en un nuevo cliffhanger, y nunca ha quedado claro si era el final que los escritores tenían planeado o si nunca llegó a publicarse un último y clarificador libro. En cualquier caso, el último, Inferno! es el únicoque termina con un FIN, de modo que parece que ciertamente ese es el frustrante final que los autores (pillines) habían preparado.</p>
<p>Como valor añadido, las ilustraciones del interior venían de la mano de Bob Harvey, al que vimos bastante en este tipo de libros, pero no lo suficiente, pues su estilo era magnífico y muy por encima del de los ilustradores medios de los libro-juegos y de Elige tu propia aventura en general.</p>
<p>La saga gozó de cierto éxito y llegó a ser convertido en videojuego en dos ocasiones. Vemos aquí el resultado de una de estas adaptaciones, Avenger:</p>
<p>[youtube]GkkifW_2cEY[/youtube]</p>
<h1>Novelas de la colección La Senda del Tigre, de Mark Smith y Jamie Johnson</h1>
<h2>La Senda del Tigre, 1: Vengador</h2>
<p>Tú eres el VENGADOR, un guerrero Ninja seguidor de Kwon, el Maestro Supremo del Combate sin Armas. Has sido entrenado en las técnicas de La Senda del Tigre y eres un experto en el empleo de las artes marciales, preparado para usar tus mortales habilidades para enfrentarte al Mal y vengar la muerte de tu padre adoptivo: Naijishi.<br />
El asesino de Naijishi ha robado los Papiros de Kettsuin, que entienden las Sagradas Palabras del Poder, las que pueden enviar a Kwon al infierno para siempre, y dejar en libertad las Fuerzas del Mal por todo el Mundo de Orb. Tu misión es encontrar al asesino antes de que alcance los Pilares del Cambio.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-F7sTjLO2AU4/T8izk99vMaI/AAAAAAAACtQ/kMISyZvbUTI/s800/vengador.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-F7sTjLO2AU4/T8izk99vMaI/AAAAAAAACtQ/kMISyZvbUTI/s800/vengador.jpg" alt="" width="514" height="800" /></a></p>
<h2>La Senda del Tigre 2; ASESINO</h2>
<p>Después de un largo y peligroso viaje, has conseguido recuperar los Papiros de Kettsuin, que contienen las Sagradas Palabras del Poder. Tus invocaciones a tu diós Kwon apenas han surgido de tus labios cuiando ya te enfrentas a la malignidad de los dioses del Mal que intentan impedir que los Papiros regresen a su lugar correcto en la Isla de los Sueños Apacibles.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-IB7glOwptRc/T8izsYh2s3I/AAAAAAAACt0/L93IIv1l2Oc/s800/asesino.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-IB7glOwptRc/T8izsYh2s3I/AAAAAAAACt0/L93IIv1l2Oc/s800/asesino.jpg" alt="" width="512" height="800" /></a></p>
<h2>La Senda del Tigre, 3: USURPADOR</h2>
<p>Por fin, habiendo superado todas las fuerzas del Mal que conspiraban en tu contra, el Gran MAestro del Alba te revela el secreto de la identidad de tu padre, asesinado hace largo tiempo: el Señor de Irsmuncast. Eres el heredero de este título y debes derribar el cruel Usurpador y recuperar la corona que te pertenece.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-7eyOsZe_VPg/T8izkB1HDfI/AAAAAAAACtE/ozh3nVzLzUU/s800/usurpador.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-7eyOsZe_VPg/T8izkB1HDfI/AAAAAAAACtE/ozh3nVzLzUU/s800/usurpador.jpg" alt="" width="489" height="800" /></a></p>
<h2>La Senda del Tigre, 4: GRAN SEÑOR</h2>
<p>Después de una tremenda lucha, has conseguido derribar al maligno Usurpador, que se había nombrado a sí mismo Señor de Irsmuncast. Ahora vas a gobernar en su lugar y a administrar justicia en la ciudad de Irsmuncast, dividida por las luchas y enfrentamientos. Ese será tu gran desafío.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-D9Dhkjx6ywU/T8izj4Cs3TI/AAAAAAAACtI/BucSZ_qS1sc/s800/gran_se%25C3%25B1or.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-D9Dhkjx6ywU/T8izj4Cs3TI/AAAAAAAACtI/BucSZ_qS1sc/s800/gran_se%25C3%25B1or.jpg" alt="" width="512" height="800" /></a></p>
<h2>La Senda del Tigre, 5: WARBRINGER!</h2>
<p>Tu peligrosa busqueda por el Cetro y el Orbe ha concluido con un glorioso éxito. Una vez más, tus habilidades han asegurado tu posición en Irsmuncast. Pero al regresar a casa encuentras una ciudad de muerte, atacad por hordas malignas que ponen a prueba tu poder. Honoric,  líder de la maldita Legión de la Espada de la Muerte, ha jurado destruirte y conducir a tu pueblo a la esclavitud. ¿Serás lo suficientemente fuerte como para salvar tu reino sumido en la guerra, y vencer por ti mismo a un ejército de despiadados asesinos?</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-lwiIPjBV9-I/T8izlY4BesI/AAAAAAAACtY/Ff9tMnONkl0/s800/warbringer.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-lwiIPjBV9-I/T8izlY4BesI/AAAAAAAACtY/Ff9tMnONkl0/s800/warbringer.jpg" alt="" width="483" height="800" /></a></p>
<h2>La Senda del Tigre 6: INFERNO!</h2>
<p>Te has alzado victorioso contra las oscuras fuerzas del mal. Pero, ¿serás capaz de arriesgar todo lo que te ha conducido a tan peligrosa batalla? Tu amigo y camarada, Glaivas, está en algún lugar del Rift. En sus oscuros túneles acolmenados encontrarás el peligro y la muerte tras cada esquina&#8230; y te llevan directamente al centro de Orb.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-ExxJFrml5BA/T8izj59hOOI/AAAAAAAACtA/54ltRCPF1Vg/s800/inferno.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ExxJFrml5BA/T8izj59hOOI/AAAAAAAACtA/54ltRCPF1Vg/s800/inferno.jpg" alt="" width="451" height="800" /></a></p>
<h3>Y esta es la colección de La Senda del Tigre, una de las mejores sagas de libro-juegos que se han escrito y que siempre tendrán un lugar privilegiado en mis estanterías.</h3>
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		<title>Sherlock Holmes, Libro-juego</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 07:19:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Colección]]></category>
		<category><![CDATA[Timun Mas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy volvemos a los libro-juegos para hablar de otra colección que vino de la mano de Timun Mas; la colección de Sherlock Holmes, Libro-juego. Trasladándonos al Londres de la época victoriana, en estos libro-juegos no interpretábamos a Sherlock Holmes, sino a un investigador más o menos aficionado envuelto en un misterio para el que recibíamos [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy volvemos a los libro-juegos para hablar de otra colección que vino de la mano de Timun Mas; la colección de Sherlock Holmes, Libro-juego. Trasladándonos al Londres de la época victoriana, en estos libro-juegos no interpretábamos a Sherlock Holmes, sino a un investigador más o menos aficionado envuelto en un misterio para el que recibíamos asesoramiento del mítico investigador. La colección de Sherlock Holmes, libro-juego se estructuraba en pequeños apartados. El jugador debía componerse una pequeña ficha en la marcaba su Condición física, Ingenio, Observación, Intuición, Comunicación y Cultura, aunque tenías tantos puntos como habilidades y, si no dabas ningún punto a cualquiera de ellas, su valor pasaba a ser -2, con lo que siempre se tendía a utilizarse la ficha balanceada que te venía incluida en el libro. Partía de un pequeño equipo (generalmente un lapiz, una libreta y una navaja, no os vayáis a creer) y de algo de dinero que en general no gastabas. Lo más novedoso que tenía el sistema de Sherlock Holmes, Libro-juego era la búsqueda de Pistas y la atención a los Acontecimientos que vivía nuestro personaje. Cada vez que, pr una buena tirada o una decisión inteligente, nuestro personaje encontraba una Pista (una colilla en la escena de un crimen, por ejemplo), debía marcarla en su hoja de investigación según las instrucciones del libro (<em>Anota Pista k</em>). En ciertos momentos, como el interrogatorio a un sospechoso, se nos daba la oportunidad de pasar a determinado apartado si, y sólo si, teníamos esa Pista. De esa forma, no podíamos, al final de la historia, acusar a nadie sin pruebas suficientes. Los Acontecimientos que vivíamos (por ejemplo, un encontronazo con un carterísta) o las Deducciones (si pensábamos si un sospechoso era zurdo o diestro según su escritura, por ejemplo) que tomabamos se anotaban y podían resultarnos de utilidad (o no) en el futuro.<br />
Como decíamos, y como es propio de muchas de las novelas de este género, por lo general al final del libro nos enfrentábamos a los sospechosos y decidíamos quién era el culpable, mostrando las pruebas que teníamos para señalar al acusado. Holmes nos amonestaba si acusábamos sin pruebas o sin consistencia y resolvía el caso si nosotros no éramos capaces de hacerlo. Los pobres culpables eran, de una forma u otra, desenmascarados, lo que nunca me gustó demasiado.<br />
La serie Sherlock Holmes, libro-juego constó de 8 libros, los mismos que en la edición original. Estos libros fueron los siguientes:</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-sAKzNSItvOc/T8PH8EUETmI/AAAAAAAACoY/IUCIWK4Eqfw/s640/asesinato_club_diogenes.jpg"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-sAKzNSItvOc/T8PH8EUETmI/AAAAAAAACoY/IUCIWK4Eqfw/s640/asesinato_club_diogenes.jpg" class="alignnone" width="430" height="640" /></a><br />
<strong>Asesinato en el Club Diógenes, Gerald Lientz</strong><br />
Un escándalo estremece el club más exclusivo de Londres cuando el coronel Sylvester es asesinado en la sala de lectura. ¿Puedes descubrir al asesino, el motivo y el método? ¿Hay algún sospechoso entre los respetables pero herméticos miembros del club? ¿Puedes confiar en Sherlock Holmes y en su hermano mayor (o, como dirían algunos, &#8220;más maduro&#8221;), Mycroft, para que te ayuden?<br />
Este libro jeugo incluye también una segunda aventura: <em>Irish Star</em>. ¡Dos aventuras completas de Holmes en un libro!</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-ngJrTQn0DFs/T8PH9G19aPI/AAAAAAAACok/F9xLQFTEouQ/s640/esmeralda_rio_negro.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ngJrTQn0DFs/T8PH9G19aPI/AAAAAAAACok/F9xLQFTEouQ/s640/esmeralda_rio_negro.jpg" class="alignnone" width="440" height="640" /></a><br />
<strong>La esmeralda del Río Negro, Peter Ryan</strong><br />
La Belton School para chicos de Shropshire, en Inglaterra, que fue un centro elitista, ya no vive su mejor época, pero el robo, el chantaje y los intentos de asesinato aún no forman parte de su currículum. Escruta las sombras de los terrenos de la Belton School y sigue a los sospechosos entre la muchedumbre de Londres, en esta apasionante aventura. Demuestra que eres inocente del robo de la valiosa y maldita esmeralda del Río Negro, y encuentra al verdadero culpable. Si hay misterio y peligro, ¿pueden andar lejos Sherlock Holmes y el doctor Watson?</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-YGVvOvryLPU/T8PH8OG_wOI/AAAAAAAACoU/rvaDd6BVwZY/s640/appledore_tower.jpg"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-YGVvOvryLPU/T8PH8OG_wOI/AAAAAAAACoU/rvaDd6BVwZY/s640/appledore_tower.jpg" class="alignnone" width="436" height="640" /></a><br />
<strong>Muerte en Appledore Towers, Gerald Lientz</strong><br />
Uno de los agentes de negocios más ricos de Londres, Charles Augustus Milverton, es encontrado muerto a tiros en su elegante mansión. El inspector Lestrade de Scotland Yard te pide ayuda para encontrar al asesino, en una investigación que parece descubrir más preguntas que respuestas.<br />
¿Por qué Scotland Yard necesita ayuda de un detective privado?¿Por qué el legendario Sherlock Holmes no está ya inmerso en el caso?¿Podría tener algo que ver con la rumoreada mala reputación de Milverton? Ahora está en tus manos seguir el intrigante sendero de pistas que prueben el motivo, el método y la ocasión&#8230;sin importar a dónde llegues.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-5_tOTnJDAhQ/T8PH8LtLXwI/AAAAAAAACoQ/nbYviSQJZIU/s640/corona_doctor_watson.jpg"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-5_tOTnJDAhQ/T8PH8LtLXwI/AAAAAAAACoQ/nbYviSQJZIU/s640/corona_doctor_watson.jpg" class="alignnone" width="441" height="640" /></a><br />
<strong>La Corona contra el doctor Watson, Gerald Lientz</strong><br />
En 1894, hace ya dos años y medio que Sherlock Holmes ha sido dado por muerto. El relato de Watson <em>El problema final </em>parece confirmar la pérdida del gran detective. Buscando llenar el vacío dejado po Holmes, su hermano Mycroft y Scotland Yard te piden que investigues el asesinato de sir Terrence Milton, un hombre de negocios de Londres. Los indicios apuntan al doctor John Watson, quien tuvo un altercado con la víctima poco antes de su muerte. ¿Puedes descubrir nuevos indicios y desenmascarar al asesino? Si el doctor Watson resulta ser el asesino, ¿qué harás?</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-8PMbsV5I2W0/T8PH80zUVwI/AAAAAAAACog/4lpDLdg5HTg/s640/dinamiteros.jpg"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-8PMbsV5I2W0/T8PH80zUVwI/AAAAAAAACog/4lpDLdg5HTg/s640/dinamiteros.jpg" class="alignnone" width="434" height="640" /></a><br />
<strong>Los Dinamiteros, Milt Creighton</strong><br />
En mayo de 1886, la estación de Paddington es destruida por una bomba. Como tu mejor amigo muere en la explosión, te interesas por indagar en el incidente. Las sospechas se centran en &#8220;Los Dinamiteros&#8221;, un grupo de anarquistas que mantienen lazos con los separatistas irlandeses. Cuando te adentras en la intriga, tu investigación se vuelve más compleja y peligrosa. ¡La maraña de traición podría culminar con la supresión del Parlamento! Con la ayuda de Sherlock Holmes, el inmortal detective de Baker Street, deberás resolver esta monstruosa conspiración antes de que sea demasiado tarde.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-RcOttTo9igs/T8PUVWg0YCI/AAAAAAAACpY/kYz_ojCPhVI/s640/honor_artilleria_ligera.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-RcOttTo9igs/T8PUVWg0YCI/AAAAAAAACpY/kYz_ojCPhVI/s640/honor_artilleria_ligera.jpg" class="alignnone" width="434" height="640" /></a><br />
<strong>El Honor de la Artillería Ligera de Yorkshire, Gerald Lientz</strong><br />
En 1890, los diarios de Londres están repletos de asombrosos reportajes sobre unos robos de joyas en la parte occidental de Inglaterra. Sherlock Holmes investiga, y el doctor Watson y tú le acompañáis. Mientras Holmes se concentra en los robos, a ti te piden que protejas un águila de oro llamado &#8220;El Honor&#8221;. Mientras la vigilas, eres testigo de la representación de un duelo histórico, que acaba en un trágico incidente. Uno de los duelistas es herido. ¿Ha sido un intento de asesinato?¿Está &#8220;El Honor&#8221; relacionado de alguna manera con el disparo?</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-r5CHkh1bIdU/T8PH8kCXBlI/AAAAAAAACoc/4A9XMn4A4r8/s640/crimen_palacio.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-r5CHkh1bIdU/T8PH8kCXBlI/AAAAAAAACoc/4A9XMn4A4r8/s640/crimen_palacio.jpg" class="alignnone" width="437" height="640" /></a><br />
<strong>Crimen en el Palacio de Buckinham, Milt Creighton</strong><br />
Un guardia del Palacio de Buckinham es encontrado gravemente herido, y un miembro de la Familia Real podría verse involucrado. A la Reina le preocupa que los periódicos organicen un escándalo si se abre una investigación policial. Para no dañar el prestigio de la Monarquía, ordena al Chambelán investigar de manera no oficial. Y sólo dispone de 48 horas.<br />
El Chambelán se halla en un aprieto. No está preparado para llevar adelante una investigación, y un posible sustituto debe pertenecer a la nobleza para poder interrogar a los miembros de la Familia Real. ¡Entonces deciden poner el asunto en tus manos! ¿Lograrás descubrir al culpable?</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ZTYauqRu13Q/T8PH9V7PBOI/AAAAAAAACo0/hCvSUjrXsIQ/s640/heredero_desaparecido.jpg"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-ZTYauqRu13Q/T8PH9V7PBOI/AAAAAAAACo0/hCvSUjrXsIQ/s640/heredero_desaparecido.jpg" class="alignnone" width="437" height="640" /></a><br />
<strong>El heredero desaparecido, Gerald Lientz</strong><br />
El rico sir Dexter Mannington te encarga descubrir la identidad de su auténtico heredero, que desapareció cuando era muchacho. Aunque parece ser una tarea fácil, el problema se plantea muy pronto: hay cinco candidatos a la sustanciosa herencia. Descubrir a cuatro impostores resulta ser un verdadero desafío, ¡especialmente cuando un candidato está a punto de ser asesinado!<br />
En este misterio, puedes confiar en la ayuda de Sherlock Holmes y Watson, pero ¿puedes confiar en tu instinto de detective? Tienes que desenredar esta madeja de codicia, ingenio y envidias.</p>
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		<title>Endless Quest: Las Cavernas del Terror</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 10:06:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las cavernas del terror es el número que inauguró esa maravillosa colección de nuestra infancia de librojuegos, Endless Quest. Eran los libros negros, basados en los diversos mundos de Dungeons &#38; Dragons, de los que ya hemos hablado. En Las cavernas del terror interpretamos a Caric, un guerrero que recorre el mundo en busca de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Las cavernas del terror es el número que inauguró esa maravillosa colección de nuestra infancia de librojuegos, Endless Quest. Eran los libros negros, basados en los diversos mundos de Dungeons &amp; Dragons, de los que <a href="http://sacodedados.com/endless-quest-aventura-sin-fin/" target="_blank">ya hemos hablado</a>.</p>
<p>En Las cavernas del terror interpretamos a Caric, un guerrero que recorre el mundo en busca de aventuras. Una noche, al fuego de la hoguera, nota que alguien busca entre sus cosas. Apresando al ladronzuelo, descubre que se trata de un halfling, que le ruega le perdone a condición de contarle una historia fabulosa. Caric acepta, y el halfling, que se llama Laurus, dice ser un simple ayudante de pastelero en una aldea cercana. Cansado de las burlas sobre su triste vida, decidió lanzarse a la aventura y se introdujo en las cavernas ocupadas por un cruel mago. Este hechicero atrapó sin dificultad al halfling y se burló de él. Diabólicamente, enseñó al pequeño aventurero los tesoros que escondía en su guarida, que él nunca podría alcanzar. Además, se lamenta Laurus, nadie le creería al decirlo en su pueblo. Eric le cree, y ambos entran en Las cavernas del terror, donde se enfrentan a demonios de agua, dragones, esqueletos, trolls y por último, a un basilisco de mirada petrificadota, al que se derrota por medio del viejo truco de enfrentarlo a su propio reflejo.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-3YZi1uWMwGQ/TpgyUM7fe4I/AAAAAAAABgA/aqq3CrubeQ0/s400/lascavernasdelterror.jpg"><img class="alignright" src="https://lh4.googleusercontent.com/-3YZi1uWMwGQ/TpgyUM7fe4I/AAAAAAAABgA/aqq3CrubeQ0/s400/lascavernasdelterror.jpg" alt="" width="222" height="400" /></a>Este librito es un digno número de esta colección, escrito por Rose Estes, una escritora que entretiene sin sorprender. Mucha magia y encuentros típicos de una aventura de Dungeons &amp; Dragons de niveles bajos. Dificultad no demasiado elevada, aunque siempre es posible acabar devorado por un dragón. Es gracioso que, incluso si nuestro personaje en Las cavernas del Terror, Eric, acabe muerto y devorado de cualquier manera más o menos espeluznante, Laurus siempre sobrevive. Siempre. Incluso en los peores casos, el pequeño Halfling abandonará el dungeon lloriqueando, lamentando nuestra muerte y prometiéndose volver convertido en un héroe. ¿Os consuela? A mi, personalmente, no.</p>
<p>En cuanto a las ilustraciones, la de portada es del muy estimado Larry Elmore, y las del interior son de Jim Holloway (<a href="http://www.jimhollowayart.com/id1.html" target="_blank">ESTA </a>es su página web y podéis encontrar todas las ilustraciones del libro), y son de bastante calidad.</p>
<p>Es posible que, con el éxito de los viejos juegos de antaño, pronto tengamos también una <a href="http://torrecuervo.blogspot.com/2011/10/nuevo-proyecto-brookmere.html" target="_blank">adaptación</a> de Las cavernas del terror a uno de nuestros retroclones favoritos.</p>
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		<title>Advanced Dungeons &amp; Dragons: Aventura sin Fin</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 09:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguimos con nuestro repaso a las diferentes colecciones de Elige tu propia aventura que se han publicado en España, en esta ocasión Advanced Dungeons &#38; Dragons: Aventura sin Fin. Esta colección se diferenciaba de la antigua colección de Elige tu propia aventura de D&#38;D, los famosos libros negros, pues ya añadía un sistema de tiradas [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/06/Optimized-los_paramos_de_Nordmaar.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-944" title="Optimized-los_paramos_de_Nordmaar" src="http://sacodedados.es/wp-content/uploads/2011/06/Optimized-los_paramos_de_Nordmaar.jpg" alt="" width="150" height="145" /></a>Seguimos con nuestro repaso a las diferentes colecciones de Elige tu propia aventura que se han publicado en España, en esta ocasión Advanced Dungeons &amp; Dragons: Aventura sin Fin. Esta colección se diferenciaba de la antigua colección de Elige tu propia aventura de D&amp;D, los <a href="http://sacodedados.com/endless-quest-aventura-sin-fin/" target="_blank">famosos libros negros</a>, pues ya añadía un sistema de tiradas de dados e incluía una ficha troquelada con normalmente tres o cuatro valores. Esta colección de Elige tu propia aventura fue publicada a mediados de los 80 en el original y en España a principios de los 90. A diferencia de la propia colección de Elige tu propia aventura o su hermana mayor de Dungeons &amp; Dragons Aventura sin fin, en España se publicaron todos los libros originales.</p>
<p><span style="font-family: Helvetica, Arial, Geneva, sans-serif; font-size: 17px; font-weight: bold;">Como los libros negros de D&amp;D, a diferencia de la colección roja de Elige tu propia aventura, estos libros nos ponen en el papel de un personaje con nombre y cierto trasfondo.</span></p>
<p>Entre los entornos en los que se ambienta están los Reinos Olvidados, Dragonlance, Ravenloft, incluso uno de sus libros es de ambientación histórica.</p>
<p>Pasemos pues a ver los libros que en esta estupenda colección de libros de Elige tu propia aventura ambientadas en los juegos de Dungeons &amp; Dragons.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-lQ-teatdIpA/TfoGwPFonZI/AAAAAAAAAjw/OkqU5CDg7jA/s800/prisionero_de_pax_tharkas.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-lQ-teatdIpA/TfoGwPFonZI/AAAAAAAAAjw/OkqU5CDg7jA/s800/prisionero_de_pax_tharkas.JPG" alt="" width="305" height="518" /></a></p>
<h2>1. Prisionero de Pax Tharkas</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de convertirte en prisionero de Pax Tharkas, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.<br />
En «Prisioneros de Pax Tharkas» eres transportado al peligroso mundo de Krynn donde estarás cautivo del malvado señor de Verminaard y sus extraños seguidores draconianos.</p>
<h2><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-t3kKtWDbVPc/TfoGs-mNkUI/AAAAAAAAAiw/JXmnc3zhYAY/s800/El_Castillo_de_Quarras.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-t3kKtWDbVPc/TfoGs-mNkUI/AAAAAAAAAiw/JXmnc3zhYAY/s800/El_Castillo_de_Quarras.JPG" alt="" width="308" height="521" /></a></h2>
<h2>2. El Castillo de Quarras, Douglas Niles</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de explorar los recovecos llenos de peligros del castillo de Quarras, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.<br />
En &#8220;El castillo de Quarras&#8221; tú y sólo tú, puedes liberar al reino de Quarras de la perversa influencia del malvado brujo Kharseron y de la mágica joya de Illistya.</p>
<h2><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-rMjR3ac7P1c/TfoGwGIvBlI/AAAAAAAAAj0/ftHfzCIKoxg/s800/reto_crucial.JPG"></a></h2>
<h2><a href="https://lh4.googleusercontent.com/--GDR6Q4X-O8/TfoGvAWReTI/AAAAAAAAAjg/bnrIkMYtiVo/s800/la_torre_fantasma.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/--GDR6Q4X-O8/TfoGvAWReTI/AAAAAAAAAjg/bnrIkMYtiVo/s800/la_torre_fantasma.JPG" alt="" width="308" height="527" /></a></h2>
<h2>3. La Torre Fantasma, Jean Blashfield</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de penetrar en la diabólica Torre Fantasma del castillo de Parcesstar, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.</p>
<p>En «La Torre Fantasma» tus compañeros y tú debéis viajar por esta misteriosa zona del castillo de Parcesstar en busca de la fabulosa Joya de las Almas, pese a que nadie ha escapado nunca con vida del espectral edificio.</p>
<h2><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-rMjR3ac7P1c/TfoGwGIvBlI/AAAAAAAAAj0/ftHfzCIKoxg/s800/reto_crucial.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-rMjR3ac7P1c/TfoGwGIvBlI/AAAAAAAAAj0/ftHfzCIKoxg/s800/reto_crucial.JPG" alt="" width="301" height="522" /></a></h2>
<h2>4. Reto Crucial, Terry Phillips</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de someterte a la gran prueba para convertirte en un poderoso mago, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.<br />
En «Reto Crucial» eres un apasionado y vehemente mago que has de ser confirmado en tu profesión mediante la superación de una serie de espeluznantes peligros en las fabulosas torres Torres de la Alta Brujería.</p>
<h2><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-gtlbQF0siOw/TfoGtXP0b3I/AAAAAAAAAi8/i51gCC5-mkE/s800/el_cetro_del_poder.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-gtlbQF0siOw/TfoGtXP0b3I/AAAAAAAAAi8/i51gCC5-mkE/s800/el_cetro_del_poder.JPG" alt="" width="308" height="527" /></a></h2>
<h2>5. El Cetro del Poder, Morris Simon</h2>
<p>Bienvenido. Te dispones a tratar de descubrir los secretos del legendario cetro del poder, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.<br />
En «El Cetro del Poder» eres Carr Delling, hijo del poderoso mago Landor, asesinado en extrañas circunstancias. Tu misión consiste en rescatar el legado mágico de tu padre.</p>
<h2><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-fHvTZSbLISE/TfoGty_kPgI/AAAAAAAAAjI/YHEXxjDIV0E/s800/el_vampiro_de_ravenloft.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-fHvTZSbLISE/TfoGty_kPgI/AAAAAAAAAjI/YHEXxjDIV0E/s800/el_vampiro_de_ravenloft.JPG" alt="" width="311" height="528" /></a></h2>
<h2>6. El Vampiro de Ravenloft, Jean Blashfield</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de enfrentarte al diabólico vampiro Strahd von Zarovich, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.<br />
En «El vampiro de Ravenloft» eres un paladín que debe presentar batalla a los horrores que anidan en el castillo de Ravenloft, para destruir al conde Zarovich, una criatura espectral que se ha convertido en el príncipe de los vampiros.</p>
<h2><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-GpUH_a50G5I/TfoGuq2N5JI/AAAAAAAAAjU/MjqMVqOh4po/s800/la_maldicion_del_hombre_lobo.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-GpUH_a50G5I/TfoGuq2N5JI/AAAAAAAAAjU/MjqMVqOh4po/s800/la_maldicion_del_hombre_lobo.JPG" alt="" width="315" height="525" /></a></h2>
<h2>7. La Maldición del Hombre-lobo, Chris Martindale</h2>
<p>Bienvenido. La maldición de un mago está a punto de caer sobre tí, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.<br />
En &#8220;La Maldición del Hombre-Lobo&#8221; eres Feral el Lobo. Cuando vuelves a tu casa, descubres que tu país ha caído en las garras de un malvado hechicero. Juras vengarte, pero antes debes librarte de la terrible maldición que te ha convertido en un hombre-lobo.</p>
<h2><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-VZGv6p-YEZM/TfoGuI-ZbdI/AAAAAAAAAjQ/nMQoWh9Gzb8/s800/la_corona_del_hechicero.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-VZGv6p-YEZM/TfoGuI-ZbdI/AAAAAAAAAjQ/nMQoWh9Gzb8/s800/la_corona_del_hechicero.JPG" alt="" width="310" height="522" /></a></h2>
<h2>8. La Corona del Hechicero, Morris Simon</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de adentrarte en la segunda aventura del mago Carr Delling, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.</p>
<p>«La corona del hechicero» es la segunda parte de la trilogía «El reino de la hechicería» iniciada con «El cetro del poder» (nº5). En esta ocasión, deberás continuar la búsqueda del legado mágico de tu padre, enfrentándote a tu rival Arno.</p>
<h2><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-KY7fZdnZ3ZI/TfoGu1GTceI/AAAAAAAAAjc/6YziaAs71ps/s800/la_prueba_del_ninja.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-KY7fZdnZ3ZI/TfoGu1GTceI/AAAAAAAAAjc/6YziaAs71ps/s800/la_prueba_del_ninja.JPG" alt="" width="306" height="528" /></a></h2>
<h2>9. La Prueba del Ninja, Curtis Smith</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de afrontar la prueba del ninja, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.<br />
En «La prueba del ninja» eres Kurasai Hidenaga, un joven aspirante a samurai en el antiguo Japón. Recientemente han corrido rumores de que los mortíferos guerreros ninja se han infiltrado en todas partes, incluso en tu propia escuela…</p>
<h2><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-d_zM_C8TnJU/TfoGuLceGvI/AAAAAAAAAjM/yKcv-Uqx_Vg/s800/la_batalla_de_los_magos.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-d_zM_C8TnJU/TfoGuLceGvI/AAAAAAAAAjM/yKcv-Uqx_Vg/s800/la_batalla_de_los_magos.JPG" alt="" width="305" height="524" /></a></h2>
<h2>10. La batalla de los magos, Morris Simon</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de enfrentarte al pérfido hechicero Arno y a un monstruo del pasado, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.<br />
&#8220;La batalla de los magos&#8221; es el emocionante final de la trilogía &#8220;El reino de la hechicería&#8221;. En ella tú eres Carr Delling, un mago que debe salvar a su mundo de las fuerzas del Mal.</p>
<h2><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-kUvXCuJ2s50/TfoGv1Ae7OI/AAAAAAAAAjs/TG2SElwualI/s800/los_se%2525C3%2525B1ores_de_la_muerte.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-kUvXCuJ2s50/TfoGv1Ae7OI/AAAAAAAAAjs/TG2SElwualI/s800/los_se%2525C3%2525B1ores_de_la_muerte.JPG" alt="" width="305" height="526" /></a></h2>
<h2>11. Los Señores de la Muerte, Douglas Niles</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de adentrarte en el fascinante mundo de Krynn, donde se desarrollan las aventuras de <em>Crónicas de la Dragonlance</em> , dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.</p>
<p>En «Los Señores de la Muerte» eres Gilthanas, el elfo, y debes encontrar los huevos de los dragones buenos para que estas poderosas criaturas puedan unirse a la lucha contra la maligna Reina de la Oscuridad.</p>
<h2><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-xo3jEasqYjA/TfoGtoKUxpI/AAAAAAAAAjE/RYnZ1ckpzDs/s800/el_reino_de_pesadilla_de_baba_yaga.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-xo3jEasqYjA/TfoGtoKUxpI/AAAAAAAAAjE/RYnZ1ckpzDs/s800/el_reino_de_pesadilla_de_baba_yaga.JPG" alt="" width="305" height="521" /></a></h2>
<h2>12. El Reino de Pesadilla de Baba Yaga, Roger E. Moore</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de enfrentarte a la terrorífica bruja Baba Yaga, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.<br />
En «El reino de pesadilla de Baba Yaga» eres Jerrak Kimbal, un guerrero y aventurero. Debes entrar en la misteriosa Cabaña Danzante de la poderosa hechicera Baba Yaga para recuperar el Sabio Berilo, una piedra preciosa mágica.</p>
<h2><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-I6L1yxgPoCk/TfoGsz1Se0I/AAAAAAAAAi4/jztLSI3rUMU/s800/ruta_siniestro.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-I6L1yxgPoCk/TfoGsz1Se0I/AAAAAAAAAi4/jztLSI3rUMU/s800/ruta_siniestro.JPG" alt="" width="307" height="517" /></a></h2>
<h2>13. Ruta Siniestra, James Brumbaugh</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de emprender la búsqueda de un tesoro que liberará a tu país de un ejército de seres monstruosos, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.</p>
<p>En «Ruta Siniestra» eres Kardel Arthur Dolan, heredero del duque de Pembrook. El único modo de salvar el ducado de una horda invasora de trolls es encontrar las piezas de un cristal mágico, que fueron robadas, separadas y vendidas por todo el territorio. Tu padre sólo podrá conocer los planes de batalla del enemigo y vencerlo gracias a ese cristal.</p>
<h2><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-TLS8T7E_Hyk/TfoGujgMcaI/AAAAAAAAAjY/PbepkeaTFQc/s800/la_esfinge.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-TLS8T7E_Hyk/TfoGujgMcaI/AAAAAAAAAjY/PbepkeaTFQc/s800/la_esfinge.JPG" alt="" width="305" height="518" /></a></h2>
<h2>14. La esfinge, Allen Varney</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de presenciar extraordinarios hechos que te impulsarán a librar duros combates, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.</p>
<p>En «La esfinge» eres Theobold Barbarroja, bienamado soberano de Lighthall. Tu aventura comienza cuando irrumpe una extraña luz y acto seguido&#8230; ¡tu ciudad desaparece! ¡Para recobrarla, deberás trasladarte al reino mágico de Trann, donde tu hazaña culminará en el propio centro del sol!</p>
<h2><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-Cs8vnHOK5n4/TfoGsxcjUdI/AAAAAAAAAi0/_k-2oqvqJ5U/s800/el_bosque_de_las_brumas.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Cs8vnHOK5n4/TfoGsxcjUdI/AAAAAAAAAi0/_k-2oqvqJ5U/s800/el_bosque_de_las_brumas.JPG" alt="" width="305" height="524" /></a></h2>
<h2>15. El bosque de las brumas, Steve Perrin</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de adentrarte en los inextricables senderos del bosque, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.<br />
En «El bosque de las brumas» eres Kelson Paso Sigiloso, un cazador semielfo. Debes descubrir el origen de las fuerzas malignas que emanan del diabólico castillo de Dragonspear.</p>
<h2><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-jxyZFS1gxSY/TfoGvnAAy4I/AAAAAAAAAjk/4BWVNw1Tdjc/s800/los_paramos_de_Nordmaar.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-jxyZFS1gxSY/TfoGvnAAy4I/AAAAAAAAAjk/4BWVNw1Tdjc/s800/los_paramos_de_Nordmaar.JPG" alt="" width="299" height="527" /></a></h2>
<h2>16. Los Páramos de Nordmaar, Dezra Despain</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de adentrarte en el fascinante mundo de Krynn, dfentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.</p>
<p>En “Los Páramos de Nordmaar” eres golpeado y dejado por muerto. Además pierdes la memoria. Pero el futuro de Nordmaar depende del éxito de tu empresa!</p>
<h2><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-t6PZuDfnPVY/TfoGtgbPupI/AAAAAAAAAjA/YixW3foBTMQ/s800/El_principe_de_los_ladrones.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-t6PZuDfnPVY/TfoGtgbPupI/AAAAAAAAAjA/YixW3foBTMQ/s800/El_principe_de_los_ladrones.jpg" alt="" width="304" height="523" /></a></h2>
<h2>17. El príncipe de los Ladrones, Chris Martindale</h2>
<p>Bienvenido. Estás a punto de emprender un viaje con el Príncipe de los Ladrones, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.</p>
<p>En “El Príncipe de los Ladrones” eres Jadd Hachen, un ladrón que roba a los ricos para repartirlo entre los pobres, y has vuelto a Vasivada para imponer justicia. Pero nada más llegar, tus sentidos perciben unos ruidos sospechosos detrás de ti.</p>
<h2><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-fn8TsIMidxg/TfoGvq7FeHI/AAAAAAAAAjo/gNgchd_qYuQ/s800/lasmonta%2525C3%2525B1assombrias.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-fn8TsIMidxg/TfoGvq7FeHI/AAAAAAAAAjo/gNgchd_qYuQ/s800/lasmonta%2525C3%2525B1assombrias.JPG" alt="" width="305" height="521" /></a></h2>
<h2>18. Las Montañas Sombrías, Terry Philips</h2>
<p>Bienvenido, tú que osas aproximarte a las Montañas sombrías, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro.</p>
<p>En “Las Montañas Sombrías” eres Wyn el Joven, y junto con Julián, tu compañero clérigo, debes ir en busca del Aliento de la Vida, que es lo único que puede salvar a la princesa Rhiannon.</p>
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