<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SacoDeDados &#187; Edge</title>
	<atom:link href="https://www.sacodedados.es/tag/edge/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.sacodedados.es</link>
	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Apr 2021 12:07:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>es-ES</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<!--Theme by MyThemeShop.com-->
	<item>
		<title>Wings of War, un juego superado y memorable</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/wings-of-war-un-juego-superado-y-memorable/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/wings-of-war-un-juego-superado-y-memorable/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2015 07:13:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wargames]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=4514</guid>
		<description><![CDATA[Se han cumplido más de diez años desde que se editara Wings of War, publicado en España por Edge Entertainment, que a día de hoy ya lo ha sacado de su catálogo. Wings of War es un juego italiano que representa las batallas aéreas de la Primera Guerra Mundial. Cada jugador manejaba un avión o [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Se han cumplido más de diez años desde que se editara Wings of War, publicado en España por Edge Entertainment, que a día de hoy ya lo ha sacado de su catálogo. Wings of War es un juego italiano que representa las batallas aéreas de la Primera Guerra Mundial. Cada jugador manejaba <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-T2mJPUMcIVE/VS1RrUevihI/AAAAAAAAMls/rlKd2vueG8A/s800/WingsAtWar_9_6_06.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-T2mJPUMcIVE/VS1RrUevihI/AAAAAAAAMls/rlKd2vueG8A/s800/WingsAtWar_9_6_06.jpg" alt="" width="274" height="364" /></a>un avión o grupo de aviones, representado por cartas en las primeras versiones, por miniaturas de excelente calidad más adelante.</p>
<p>La mecánica del juego era sencilla de aprender pero más complicada de dominar. Cada avión tenía asociado una pequeña baraja de cartas que representan los movimientos que el avión puede realizar; giros, movimientos rectos, piruetas, etc&#8230; en cada turno el jugador elige tres de esos movimientos que se aplicarán sucesiva y simultáneamente. Tras cada uno de los movimientos, los jugadores comprueban si tienen enemigos al alcance dentro de su arco de tiro. Si se realiza un ataque, el atacante ofrece a su víctima una carta de daño. La batalla dura hasta que los aviones de uno de los bandos son destruidos.</p>
<p>Con algunos matices, las reglas se resumen a esto. Lo más complicado del juego, sobre todo en las primeras sesiones, es hacerse una idea ajustada de la posición que va a ocupar tu avión, que no siempre va donde esperabas si no tienes una mínima inteligencia espacial. Por añadidura, al ser la elección del movimiento secreta, has de suponer dónde va a ir tu avión y dónde estará el de tu rival.</p>
<p>La mecánica de Wings of War ha sido reproducida por otros juegos (desconozco si esta dinámica estaba antes en otros juegos) como el X Wing, el Star Trek Attack Wing o el Sails of Glory. Todos estos juegos mantienen la idea de elección secreta de movimientos y liman asperezas de un reglamento con demasiados puntos flacos.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-eY1yd1AhM6o/VS1RuiBb2fI/AAAAAAAAMls/m_c_TWIicFc/s400/WoWDeluxe_contents.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh3.googleusercontent.com/-eY1yd1AhM6o/VS1RuiBb2fI/AAAAAAAAMls/m_c_TWIicFc/s400/WoWDeluxe_contents.jpg" alt="" width="400" height="114" /></a>Sin desmerecer al Wings of War, a diferencia de las versiones superadas ambientadas en otros entornos, encontramos un juego en el que todos los aviones se consideran a nivel de juego iguales, sin puntuaciones con los que adquirir un ejército especializado. Es cierto que cada uno de los aviones tiene sus propias características (como más maniobrabilidad y ataque a cambio de un menor arco de ataque, más velocidad a cambio de menos maniobrabilidad, etc&#8230;) pero la gestión y personalización del ejército al tipo de otros wargames es muy limitada.</p>
<p>Los movimientos de los aviones, que sobre el papel son una buena regla, sobre la mesa del juego son difíciles de aplicar sin que el avión vire o se desvíe; un mínimo cambio o fallo al aplicar la carta de movimiento puede suponer una gran diferencia. Ese problema es menor con los juegos que utilizan plantillas rígidas, en oposición a las cartas, sobre las que además se solapa la peana del avión. Además, mientras que los juegos más <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-7qxfZV2GefA/VS1RsHvcEUI/AAAAAAAAMls/aAo_7QgV2iw/s800/hit_and_run_card.png"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-7qxfZV2GefA/VS1RsHvcEUI/AAAAAAAAMls/aAo_7QgV2iw/s800/hit_and_run_card.png" alt="" width="200" height="310" /></a>actuales no permiten que las naves se solapen, con reglas alternativas a esa eventualidad, en el Wings of War es posible que eso ocurra, lo que supone un infierno a la hora de representarlo intentando mantener fielmente la posición que ocupa el avión. Si se usan miniaturas, las dificultades son aún mayores.</p>
<p>El Wings of War intenta representar la tridimensionalidad del combate aéreo con subidas y bajadas de nivel. Como en todos los juegos de mesa que intentan ser extremadamente fieles con esto con subidas y bajadas de nivel, la fidelidad a la realidad se opone a la jugabilidad. En todo caso, esa es una regla opcional que nunca aplicamos y que los reglamentos inspirados en sagas espaciales dejan a un lado sin remilgos.</p>
<p>Habitualmente he oído también críticas relacionadas con el sistema de daños basados en barajas de cartas, diferentes si el arma es más o menos mortal. A mi no me parece tan injusto pero posiblemente la crítica sea generalizada, dado que ninguno de los juegos modernos lo mantienen.</p>
<p>Las ampliaciones que tuvo el juego fueron irregulares. Se sacó una -también válida como básico- en el que se utilizaban globos de defensa. Se trata de una ampliación bastante inútil si se usa el globo como objetivo pero que puede tratarse del único elemento de escenografía que esta ambientación puede tener. También se editó una ampliación que permite manejar aviones gigantescos &#8211; aunque fieles a la historia-. Interesante pero no se llegaron a sacar miniaturas de esos monstruos del aire.</p>
<p>La adaptación a la segunda guerra mundial no la he jugado y poco puedo decir de ella. En l a actualidad Ares Games edita una nueva edición del juego, desvinculada de Fantasy Flight Game en el que ya sí se anuncia, tras una exitosa campaña de crowdfunding, la venta de gigantescos biplanos. ¡El aspecto es impresionante!</p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-StyolO3dTFU/VS1Rvf1j66I/AAAAAAAAMls/t3HfJkUey_A/s800/wog.png"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-StyolO3dTFU/VS1Rvf1j66I/AAAAAAAAMls/t3HfJkUey_A/s800/wog.png" alt="" width="492" height="492" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/wings-of-war-un-juego-superado-y-memorable/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Miskatonic Escuela para Señoritas</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/miskatonic-escuela-para-senoritas/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/miskatonic-escuela-para-senoritas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2015 14:53:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>
		<category><![CDATA[La llamada de Cthulhu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=4458</guid>
		<description><![CDATA[Edge Entertainment nos trae otro entretenido juego ambientado en el incombustible universo de los Mitos de Cthulhu, pero con un enfoque desenfadado y divertido. Miskatonic Escuela para Señoritas es un juego de construcción de mazos en el que cada jugador gestiona una de las casas de una escuela de artes arcanas (al más puro estilo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Edge Entertainment nos trae otro entretenido juego ambientado en el incombustible universo de los Mitos de Cthulhu, pero con un enfoque desenfadado y divertido. Miskatonic Escuela para Señoritas es un juego de construcción de mazos en el que cada jugador gestiona una de las casas de una escuela de artes arcanas (al más puro estilo Harry Potter) e intenta atraer para sí a las mejores alumnas con las que hacer frente a los profesores más grotescos e implacables que nos puede ofrecer la educación privada. La mecánica del juego es sencilla, permite jugar de 2 a 4 jugadores y dura una hora de juego, aproximadamente. Cada jugador representa, al azar, una de las casas del mundo de Cthulhu, consagradas a una de las entidades suprahumanas de ese universo. Cada casa le otorga diferentes poderes y le da un mazo básico de partida. A disposición de todos los jugadores se ponen una serie de alumnas y de profesores. En nuestro turno, sacaremos cartas de nuestra baraja, que pueden ser básicamente, también alumnas y profesores. Cada una de las cartas tiene unos valores de amor y de odio, con los que podemos adquirir nuevas cartas de entre las disponibles. Con amor atraeremos a nuevas alumnas para nuestros mazos, que mejorarán nuestras posibilidades de victoria y nos darán habilidades nuevas. Con odio compraremos profesores, que irán al mazo de uno de nuestros contrincantes. Los profesores -poderosos</p>
<div style="width: 534px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Tz9oZczitvE/VMj3DaA1eZI/AAAAAAAAMeo/NAebRkLy3O8/s640/1_MSfG_Game_Setup.png"><img class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Tz9oZczitvE/VMj3DaA1eZI/AAAAAAAAMeo/NAebRkLy3O8/s640/1_MSfG_Game_Setup.png" alt="" width="524" height="399" /></a><p class="wp-caption-text">La disposición de la mesa de juego, con las cartas a comprar en medio de la mesa y un marcador para contabilizar nuestra Cordura y organizar nuestras cartas ante nosotros.</p></div>
<p>entes extraídos directamente de los Mitos- son hostiles y su idea de la pedagogía abochornaría a un Maestro Sith, así que complicaremos el año académico a las alumnas de nuestros rivales cuando se las demos. Si al sacar nuestras cartas obtenemos un profesor, lo enfrentaremos al final de nuestro turno con una carta que saquemos de nuestro mazo; si es una alumna con una habilidad superior a la de ese profesor no ocurre nada. Si no, perderemos Cordura. Cuando nuestra Casa pierda toda la cordura, es eliminada del juego. Si al sacar una carta para enfrentar a un profesor obtenemos otro profesor, se considera a este &#8220;Profesor predilecto&#8221;, y se lo mandaremos a un contrincante.</p>
<p>A ver, básicamente el juego es así, pero es difícil entender una mecánica de juego sin ver los componentes y sin echar una partida así que llegamos al punto de la opinión crítica. Miskatonic Escuela para Señoritas es un juego muy ameno, con un buen acabado e ilustraciones divertidas. Las reglas son sencillas y se juega de forma muy dinámica. Tus acciones influyen tanto en tu mazo como en el del rival, con lo que se pueden optar por estrategias más ofensivas o defensivas. Como crítica negativa, existen pocos tipos de cartas (profesores, alumnas, alguna carta de evento y elementos para nuestra taquilla) así que la variabilidad entre partidas es pequeña. Es, en definitiva, un buen juego, aunque no imprescindible. Me quedo, la verdad, con el Dominion, que te ofrece una mayor variación entre partidas y un abanico de cartas amplio e interesante.</p>
<p>Si optáis por pillaros el juego, cuesta 39´95€ y ya se ha publicado alguna ampliación en inglés. Ya me diréis qué os parece.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/miskatonic-escuela-para-senoritas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Las Mansiones de la Locura, una de aventuras para La Llamada de Cthulhu</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/las-mansiones-de-la-locura-una-de-aventuras-para-la-llamada-de-cthulhu/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/las-mansiones-de-la-locura-una-de-aventuras-para-la-llamada-de-cthulhu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2014 13:17:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>
		<category><![CDATA[La llamada de Cthulhu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=4416</guid>
		<description><![CDATA[La Llamada de Cthulhu ha sido uno de los juegos de rol de nuestra vida entre otras cosas por las aventuras que desde hace años se han venido publicando de este estupendo juego. Desde que Edge tomó las riendas de la línea ya hemos podido disfrutar de la demencial campaña de Las Máscaras de Nyarlathotep, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La Llamada de Cthulhu ha sido uno de los juegos de rol de nuestra vida entre otras cosas por las aventuras que desde hace años se han venido publicando de este estupendo juego. Desde que Edge tomó las riendas de la línea ya hemos podido disfrutar de la demencial campaña de Las Máscaras de Nyarlathotep, a un precio -45 mortadelos- que para sí lo quisieran muchos manuales básicos. Estas navidades los chicos de Edge nos traen Las Mansiones de la Locura, título que, aprovechando el tirón del juego de mesa, nos trae un compendio de seis aventuras ambientadas, en mayor o menor porcentaje, en una casa del horror. Las aventuras están muy detalladas, contienen multitud de ayudas y capturan la esencia de este querido juego. El manual tiene unas 260 páginas en blanco y negro y con encuadernación en rústica. El formato es el pequeñito y cuadrado que ya vimos en los títulos anteriores de Edge. Para los que no hayáis podido echar el ojo, el manual está bien, las aventuras son variadas e interesantes y está bien ilustrado. También os advierto que me encantan los módulos de aventuras y las casas encantadas, así que quizá no sea objetivo en el tema. Como punto negativo, decir que algunas de las historias tienen un complicado anclaje que <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-yXFnBJVbtkU/VKKlZyIp1VI/AAAAAAAAMNo/KKK5dzWg11M/s400/mom_rpg.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-yXFnBJVbtkU/VKKlZyIp1VI/AAAAAAAAMNo/KKK5dzWg11M/s400/mom_rpg.jpg" alt="" width="400" height="216" /></a>justifiquen que los personajes se inmiscuyan en la historia; al leerlas me daba la impresión de que si los jugadores iban al trapo es para que hubiera partida. Esto, al fin y al cabo, viene a ser una de las pegas habituales de muchas partidas publicadas. La mayor crítica que le hago es que es un libro en blanco y negro cuando sus ilustraciones, del estilo de las que vimos en las Máscaras, piden una impresión a color. La escala de grises no les hace justicia, y me da el pálpito de que no están hechas para el blanco y negro. Qué le vamos a hacer. Y, ojo, que aunque no sea en color no estamos ante un producto barato; son 25 euros, casi lo que costaba el Cthulhutech.</p>
<p>Y un tema que quiero abordar aunque nadie escuche y caiga en saco roto. Señores de Edge, entiendo que no trabajen la venta en PDF como se hace en NOSOLOROL, pero uno de los componentes característicos de las aventuras de La Llamada de Cthulhu son las ayudas a los jugadores, con pistas, imágenes de los PNJ (soberbias las ilustraciones del módulo) y los consabidos recortes de periódico. El que vengan al final del libro facilitan la reproducción pero no creo que la piratería hundiese su negocio si se nos permitiera descargar en un archivo aparte esa información, para gozar de una mayor calidad en color y para una cómoda impresión. En serio, serían unas pocas páginas por manual, no haríamos mal uso de ellas. Si aquí el no disponer de esas ayudas de juego aparte es una pena, en Las Máscaras de Nyarlathotep es un delito contra la Humanidad; los que la hemos jugado sabemos la cantidad de material que se incluye, y los que la hemos comprado sabemos lo que hemos pagado (recuerdo: 45 €urazos) y lo que duele abrir el manual y oírlo crujir para hacer una fotocopia o un escaneo. ¿Qué me dicen, señores de Edge? Sólo lo pido para ciertas páginas de ciertos módulos ¿Existe la posibilidad de que se nos den esos anexos en PDF? Vosotros me diréis qué pensáis al respecto.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/las-mansiones-de-la-locura-una-de-aventuras-para-la-llamada-de-cthulhu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cthulhutech: Pasiones Oscuras</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/cthulhutech-pasiones-oscuras/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/cthulhutech-pasiones-oscuras/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2014 08:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhutech]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=4129</guid>
		<description><![CDATA[Ya creíamos olvidada la línea de Cthulhutech cuando Edge nos ofrece un nuevo título de este estupendo juego, en este caso, Cthulhutech Pasiones Oscuras. Con un precio de 15 €, este módulo de unas 65 páginas viene con tapa blanda e interior a todo color, presentándonos a viejos enemigos de todo jugador de un mundo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ya creíamos olvidada la línea de Cthulhutech cuando Edge nos ofrece un nuevo título de este estupendo juego, en este caso, Cthulhutech Pasiones Oscuras. Con un precio de 15 €, este módulo de unas 65 páginas viene con tapa blanda e interior a todo color, presentándonos a viejos enemigos de todo jugador de un mundo ambientado en los mundos de Lovecraft; las sectas. Sectas menores, se nos especifica, que funcionan confundiéndose con la leyenda. Aventuras más urbanas, destinadas a personajes de alguna agencia, policías o gente corriente enfrentada a lo insólito. Las sectas, de distinto pelaje, son las siguientes (tomo la descripción que aparece en la página de Edge y eso que me ahorro):</p>
<ul>
<li><strong><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-t5C5J-L-9lw/U-IhNodhQDI/AAAAAAAAK6Y/KlSyLiBVCRc/s640/Cthulhutechdp_news_001.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-t5C5J-L-9lw/U-IhNodhQDI/AAAAAAAAK6Y/KlSyLiBVCRc/s640/Cthulhutechdp_news_001.jpg" width="173" height="640" /></a>La Brigada de la Sangre:</strong> una organización nihilista paramilitar fundada por mortales dementes seguidores de los Discípulos de la Tormenta Devastadora. Cometen crímenes discriminatorios y acciones terroristas dentro del NGT.</li>
<li><strong>La Iglesia de la Totalidad:</strong> un culto de la Nueva era conocido por muchos nombres. Combinan las drogas y la magia para unir a la gente con la Fuente de Todas las Cosas y en última instancia a la Orden Esotérica de Dagón.</li>
<li><strong>El Círculo:</strong> sirvientes de Nyarlathotep que han rechazado a la Corporación Chrysalis. Actúan como las fuerzas especiales de élite de los Hijos del Caos.</li>
<li><strong>La Congregación de la Madre Tierra:</strong> una antigua secta de la fertilidad casi destruida por la Oficina Federal de Seguridad, que adora a los elementos más oscuros de la naturaleza.</li>
<li><strong>El Club Dioniso:</strong> una sociedad secreta que satisface los decadentes gustos de los ricos y las élites. Les arrastra más y más por una espiral de degradación y locura bajo la atenta vigilancia de los Discípulos de la Sombra de la Muerte.</li>
<li><strong>El Vacío:</strong> una «organización» de los sin techo, indeseados y dementes. Perpetúan el mal interno que corroe el anhelo de bienestar y seguridad de una comunidad.</li>
<li><strong>Los Vástagos de la Eternidad:</strong> una antigua organización de místicos dotados con la capacidad de ver a lo largo del tiempo. Los Vástagos manipulan el mundo por razones que sólo ellos conocen.</li>
<li><strong>Los Durmientes</strong>: una organización cuya fachada es el desarrollo psíquico personal. En el fondo captan a aquellos afortunados capaces de soñar con lucidez para un grupo que explora los sueños y les protege contra las interferencias de los magos sin escrúpulos</li>
</ul>
<p>Son sectas interesantes, no particularmente originales, consistentes con el mundo de Cthulhutech y con los mitos clásicos. Se presenta su ideología y su estructura y funcionamiento. Como en los anteriores títulos de Cthulhutech el contenido está muy bien escrito y te ofrece ideas constantes para aventuras, pero quizá se necesitase algo más de profundidad, aunque fuera a costa de apartar alguna de las sectas.</p>
<p>Los capítulos se presentan con una breve historia de un par de páginas que te mete en el ambiente y del que se pueden sacar buenas descripciones y semillas para partidas.</p>
<p><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-3GwBPZj7Fhk/U-IhNpBLwfI/AAAAAAAAK6c/APG9mWgYWdU/s640/Cthulhutechdp_news_002.jpg" width="173" height="640" /></p>
<p>Encontramos dos aventuras en el manual, la primera muy espeluznante (trata de asesinos psicópatas) pero difícil de llevar a la mesa porque divide el grupo y extremadamente elemental. Leedla, pasadlo mal y decidid vosotros mismos. La segunda aventura, aunque lineal, da más juego y puede dar para una buena sesión.</p>
<p>Otro elemento incluido digno de destacar es un capítulo dedicado a darnos orientaciones e ideas para jugar con sectas desde dentro, como sectarios ansiosos de despertar un mal primordial. No es demasiado amplio y parece metido por el qué dirán. Ni lo esperaba ni me enamora.</p>
<p>Las ilustraciones, como en todos los productos de Cthulhutech, son estupendas, con un estilo propio y uniforme. Estupendas para ambientar, crean de cero un universo estético nuevo y son adecuadas al texto; cada secta tiene su imagen, cada relato y aventura su ilustración. Incluso en la primera aventura de la que os hablé, que es floja, tiene un dibujo de los asesinos que resulta espeluznante.</p>
<p>Y este es Pasiones Oscuras. Me encantan los productos de Edge pero siempre que sacan uno pienso que va a ser el último de esa línea. Ya tenemos tres libros de Cthulhutech, más la pantalla. Esperemos que la editorial andaluza mantenga viva esta colección, que tan refrescante ha resultado al mundo de los mitos de Cthulhu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/cthulhutech-pasiones-oscuras/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El Misterio de la Abadía, de Edge Entertainment</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/misterio-abadia-edge-entertainment/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/misterio-abadia-edge-entertainment/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 May 2014 11:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=3991</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;La pacífica Abadía de los Templarios es un singular remanso de paz para los viajeros cansados del camino. Y eso fue lo que encontraste cuando llegaste ayer, a altas horas de la noche. Esa serenidad se vio rota esta mañana con el descubrimiento del cuerpo sin vida del Hermano Adelmo a los pies del barranco [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;La pacífica Abadía de los Templarios es un singular remanso de paz para los viajeros cansados del camino. Y eso fue lo que encontraste cuando llegaste ayer, a altas horas de la noche. Esa serenidad se vio rota esta mañana con el descubrimiento del cuerpo sin vida del Hermano Adelmo a los pies del barranco del Monasterio. ¿Se resbaló el Hermano, de conocida agilidad, hasta su muerte? ¿O le ayudó alguien en su caída?&#8221;</em></p>
<p>Este es el punto de partida de El Misterio de la Abadía, un juego de Edge Entertainment que intenta reproducir el misterio y el encanto medieval de El Nombre de la Rosa, dejando a un lado la complejidad de la novela y la película.</p>
<div style="width: 585px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-3kdeEBDggpE/U2TS171EGtI/AAAAAAAAGPw/HP1YGghroag/s640/misterioabadia.jpg"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-3kdeEBDggpE/U2TS171EGtI/AAAAAAAAGPw/HP1YGghroag/s640/misterioabadia.jpg" width="575" height="640" /></a><p class="wp-caption-text">El contenido del juego</p></div>
<p>En El Misterio de la Abadía cada jugador maneja a un monje que investiga un asesinato producido en este lugar de fe. El tablero representa fielmente el mapa de la Abadía, incluyendo la Iglesia, la Cripta, el Scriptorium, la Biblioteca, el  Parlatorium, etc. La mecánica es simple. Se ha cometido un asesinato y hay 24 sospechosos (los personajes de los jugadores no son sospechosos de tal acto). Cada jugador recibe una hoja con el dibujo y el nombre de cada sospechoso. Los implicados tienen una serie de características diferenciatorias: pueden pertenecer a una de tres hermandades, Benedictina, Franciscana o Templaria. Cada uno puede ser Padre, Hermano o Novicio. Además, cada uno puede Tener o no Barba, Estar Encapuchado o no y Ser Gordo o Delgado.</p>
<p>Existe una baraja con el dibujo de los 24 monjes. Uno se aparta, secretamente para todos, y ese es el asesino. Del resto de la baraja cada jugador recibe un número determinado de cartas (dependiente del número de jugadores) y el resto se apartan. Las cartas que tenemos en la mano son, obviamente, monjes inocentes, que debemos tachar en nuestra hoja de sospechosos para no llegar a acusarles falsamente. El objetivo del juego es conseguir nuevas cartas de sospechosos, robándolas en el Parlatorium (aquí las cogeremos del mazo) o a otros jugadores (colándonos en sus celdas). Pero también, en nuestro movimiento, podemos caer en la casilla en la que esté otro personaje. Si lo hacemos, tenemos la posibilidad de hacerle una pregunta (¿Sabes si el Hermano Emmanuel es inocente?, ¿Cuántos hermanos benedictinos con barba sabes que son inocentes?,&#8230;) a lo que el interrogado puede responder o mantener voto de silencio. Si decide responder ha de ser sincero, y tendrá derecho a devolver una pregunta. Obviamente, preguntas como ¿Qué franciscanos sabes que son inocentes? están vetadas.</p>
<p>Esto es lo básico del juego y lo que nos permite, cuando llegue el momento, acudir al Abad y hacer una Revelación, diciendo una característica del culpable (es benedictino, es gordo, es novicio, etc.) o una Acusación, señalando con el dedo al culpable. Esto sólo se puede hacer cuando se hayan repartido todas las cartas de sospechoso y, si alguien tiene la carta del incriminado injustamente, el falso acusador deberá hacer penitencia y perder un turno, amén de jugosos puntos de victoria.</p>
<p>A esta dinámica simple se añaden elementos como los momentos de la jornada, representando los momentos de la oración (maitines, laude, prima,&#8230;) cada uno con cuatro turnos. Cuando pasan los turnos se oficia misa en la Iglesia y ocurre algún acontecimiento representado en una carta de acción (por ejemplo, el abad impone voto de silencio en ese momento de oración). Además, cada</p>
<div style="width: 510px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-f0qaxosx7Yo/U2TS13r1zDI/AAAAAAAAGP0/XJzSs1DAOQ8/s800/abadia2.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-f0qaxosx7Yo/U2TS13r1zDI/AAAAAAAAGP0/XJzSs1DAOQ8/s800/abadia2.jpg" width="500" height="348" /></a><p class="wp-caption-text">Uno de ellos es un asesino</p></div>
<p>jugador pasa un número de cartas a su jugador a la izquierda. Cada vez se pasará mayor número de cartas con lo que la información va pasando a ser más pública.</p>
<p>Además, la zona de scriptorium o la de biblioteca ofrecen cartas de acción interesantes. Las de biblioteca pueden dar mucha información, pero sólo es posible acceder a ellas una vez en la partida y si se es el jugador con menos cartas.</p>
<p>Así que este es el juego, una mezcla de cluedo con quién es quién. Divertido, sencillo pero no elemental. Permite partidas de una hora y media, aproximadamente, para 3 a 6 jugadores. Tiene un precio de 45 euros, tampoco muy baratos, teniendo en cuenta que los componentes no son muy lujosos. Con todo, mi expectativa era la de un juego que ofreciese casos más elaborados, como el Sherlock Holmes. En este conseguimos, claro está, una jugabilidad ilimitada, pero si buscamos casos bien desarrollados y jugar con una buena narración tendremos que acudir al juego del famoso detective, también editado por Edge.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/misterio-abadia-edge-entertainment/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sherlock Holmes, Detective Consultor, de Edge Entertainment</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/sherlock-holmes-detective-consultor/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/sherlock-holmes-detective-consultor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 08:24:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>
		<category><![CDATA[Misterio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sacodedados.es/?p=3816</guid>
		<description><![CDATA[Edge Entertainment acaba de sacar al mercado un interesante juego de lógica y deducción. Se trata de Sherlock Holmes, Detective consultor, un juego decano que se publicó por primera vez en 1981 y que, por su éxito de crítica y ventas, tuvo varias ampliaciones. En este juego los jugadores (o el jugador, porque una persona [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Edge Entertainment acaba de sacar al mercado un interesante juego de lógica y deducción. Se trata de Sherlock Holmes, Detective consultor, un juego decano que se publicó por primera vez en 1981 y que, por su éxito de crítica y ventas, tuvo varias ampliaciones.</p>
<p>En este juego los jugadores (o el jugador, porque una persona sola puede jugarlo también) se pone en el papel de los Irregulares de Baker Street, ese grupo de chavales de la calle que ayudaban e informaban a Holmes en las historias clásicas, y que, en las modernas versiones ambientadas en la actualidad, son ladronzuelos, grafiteros y yonkis. Por algún motivo, debemos hacernos cargo de una investigación en lugar de Holmes, debemos interrogar a sospechosos e informadores y visitar escenarios en busca de pistas, hasta hallar al responsable del crimen.</p>
<p>Para analizar un poco más la mecánica (y más adelante soltar alabanzas y alguna pullita) , debemos primero ver los materiales de los que se compone el juego:</p>
<p><strong>- Libro de casos:</strong> que describen los crímenes que debemos investigar, narrados con un estilo muy próximo al de Conan Doyle, y con los resultados de nuestras indagaciones. Al final de cada uno de los casos (10 en total, e imposibles de rejugar) se incluye la solución, narrada por el mismísimo Holmes</p>
<p><strong>- Guía de Londres:</strong> en la que buscar dónde podemos encontrar a cada uno de los sospechosos, informadores o lugares de inportancia en nuestra investigación.</p>
<p><strong>- Periódicos londinenses:</strong> en cada caso tenemos acceso al periódico del día y a los periódicos de días anteriores, en los que encontraremos información relevante para nuestro caso entre otra mucha que no nos aportará nada, pero que es entretenida de leer.</p>
<p>-<strong> Mapa de Londres</strong>: las ubicaciones reales de la ciudad del Támesis con códigos y números para consultar en el libro de casos.</p>
<p><strong>- Tarjeta de visita de Sherlock Holmes:</strong> que queda bonita y poco más.</p>
<p>La partida comienza con uno de los jugadores leyendo el caso que se nos plantea en esta sesión. Una vez completada la lectura, que nos dará los detalles de qué ha ocurrido, qué personas están implicadas y algún que otro detalle, los jugadores deciden qué líneas investigar. Por ejemplo, pueden decidir ir a la casa donde se ha producido el crimen. Para ello, acuden a la Guía de Londres que les dará una clave que consultar en el libro de casos (por ejemplo, 42 de la<a href="https://lh4.googleusercontent.com/-vfrb4A_RltQ/UvuQxxuJXxI/AAAAAAAAFtQ/oMNfB342MwA/s800/Sherlock%25281%2529.png"><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-vfrb4A_RltQ/UvuQxxuJXxI/AAAAAAAAFtQ/oMNfB342MwA/s800/Sherlock%25281%2529.png" width="600" height="359" /></a> sección SO del mapa). Si miran esa referencia en el libro de Casos, obtendrán información más o menos valiosa, como una descripción del lugar o la declaración del servicio de la casa. Si prefieren interrogar a alguien (por ejemplo, al padre de la víctima), deberán buscarlo en la Guía en busca de la referencia donde localizarlo, y acudir de nuevo al libro de casos. A parte de las personas y lugares implicadas en el caso en cuestión, los investigadores pueden recurrir a informadores que están presentes en todas las partidas, aunque los datos que nos dan no son siempre igualmente valiosos. Podemos así ir a Scotland Yard, a pedir valoraciones y datos a los inspectores Lestrade o Gregson, al forense que ha realizado la autopsia, a Mycroft, que nos dará información sobre el gobierno, a un chivato que nos habla del hampa, etc,&#8230; Con nuestras pesquisas llegaremos a conocer a nuevos sospechosos e implicados, con lo que la trama rara vez llega a un punto muerto.</p>
<p>Será indispensable que alguien anote las pistas que vamos encontrando, los nombres y los lugares que vamos visitando, y las declaraciones de los testigos pues la trama, aunque sin ser Las Mascaras de Nyarlathotep, es lo suficientemente complicada como para que no debamos depender sólo de nuestra memoria, ¡además recuerda que cada misión no es rejugable, por lo que has de asegurarte de implicarte y disfrutar cada partida! También &#8211; y esto es una exigencia de las reglas- debemos anotar el número de pasos que damos y de referencias a las que acudimos en el libro de pasos pues este número de Pistas seguidas afectará a nuestra puntuación total.</p>
<p>Cuando creamos que sabemos qué ha ocurrido y quién es el responsable, responderemos a una serie de preguntas que determinarán si hemos sabido resolver el caso o no. Tras responder a esas preguntas, leeremos el epílogo, en el que Holmes nos explica qué ha ocurrido, y que compararemos con nuestras conclusiones. Se indicará el número de pistas que Holmes ha seguido para llegar a esa conclusión, y compararemos ese número con el que hemos necesitado nosotros. A Holmes se le da una puntuación de 100, y por cada pista adicional que nosotros hayamos necesitado, se nos descontarán 5 puntos. Una forma de superar los 100 (o más habitualmente, de maquillar nuestro resultado final) consiste en responder a una serie de preguntas adicionales relacionadas con tramas paralelas, y que añaden una puntuación variable a nuestro resultado.</p>
<p>Y así, en un par de horas, se ha acabado una partida de Sherlock Holmes, Detective Consultor. A partir de aquí, mi opinión personal.</p>
<p>Una de las críticas más fáciles de hacer a este juego es que es no tiene en absoluto rejugabilidad, lo que es cierto. Juega estas 10 aventuras, y este juego no te servirá para nada. Para mí, sin embargo, jugar 10 veces a un juego es una proeza y la crítica es relativa. Cada partida te cuesta cuatro euros, que no es una mala media. Este juego me ha dado la sensación al jugarlo de estar jugando a un libro juego, seleccionando apartados a los que avanzar y con poca más influencia en la investigación. Aunque las partidas que he jugado han sido en grupo, esa sensación está ahí, con lo que no es una locura jugar partidas solo y así completar esos 10 misterios; confío en que Edge Entertainment publique misiones adicionales para completar la experiencia de juego.</p>
<p>Pero a una mecánica original y a unas tramas bien trabajadas he de añadir alguna crítica. El juego tiene más de treinta años, y se nota. Tiene mecánicas francamente mejorables. La principal de ellas es que no tenemos que presentar ninguna prueba, simplemente &#8220;suponiendo&#8221; (que no deduciendo) quién es el asesino, nos basta para conseguir la puntuación. A mi al jugar me vino inmediatamente a la cabeza algunas aventuras gráficas de misterio y <a href="http://www.sacodedados.es/sherlock-libro-juego/" target="_blank">los libro juegos de Sherlock Holmes</a>, que tienen un enfoque similar. En ambos casos, al final del juego se te pregunta quién es el asesino, pero al señalarlo con el dedo, aunque tengas razón, no es suficiente; has de haber encontrado pruebas -el arma del crimen en su casa, una muestra de tejido arrancada por un clavo, una huella de zapato que coincide con su calzado, etc&#8230;- para involucrarle. En estos otros juegos, si no tienes pruebas, o son refutables o circunstanciales, el criminal saldrá impune. Y, ojo, una aventura gráfica puede ser más complicada, pero un libro juego es algo muy sencillo y con una extensión similar a lo visto en cada caso, así que esa -para mí- deficiencia, es corregible.</p>
<p>En cuanto al juego como producto, he de decir que, aunque se amortice en la mesa con una buena sesión de juego cooperativo, el material es muy básico. Sin duda, no se necesita más, pero para un libro, una libreta de direcciones, un mapa y unas hojas de periódico, 40 euros no es precisamente barato. Con un precio de 25 ó 30 euros, os lo recomendaría sin dudar. Por 40€, me limito a describiroslo, remitiros a las críticas de vuestros blogueros de referencia y que cada uno decida.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/sherlock-holmes-detective-consultor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El libro de los Arquetipos, All Flesh Must Be Eaten</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/arquetipos-all-flesh-must-be-eaten/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/arquetipos-all-flesh-must-be-eaten/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 07:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>
		<category><![CDATA[Zombis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=2723</guid>
		<description><![CDATA[El libro de los Arquetipos es una valiosa ampliación para el juego All flesh must be eaten, publicado en España por Edge allá por el 2004. El libro contiene más de 80 arquetipos de personajes, con sus valores y su perfil, listos para jugar, al estilo de los presentados en el manual básico del juego [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El libro de los Arquetipos es una valiosa ampliación para el juego All flesh must be eaten, publicado en España por Edge allá por el 2004. El libro contiene más de 80<br />
arquetipos de personajes, con sus valores y su perfil, listos para jugar, al estilo de los presentados en el manual básico del juego de All Flesh Must Be Eaten. Recordemos que All Flesh Must Be Eaten no presenta un escenario unitario sino que permite (y eso me parece una apuesta importante y una ventaja con respecto al recientemente publicado Z-Corps) ambientarlo en diferentes épocas, ofreciendo reglas para “personalizar” a los zombis y equipo distinto para distintos <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-NJsYcvkH6C4/UEfJtWwUJmI/AAAAAAAADYU/PVpUbihZ0wc/s400/arquetipos_zombis.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-NJsYcvkH6C4/UEfJtWwUJmI/AAAAAAAADYU/PVpUbihZ0wc/s400/arquetipos_zombis.jpg" alt="" width="152" height="400" /></a>momentos históricos. Con todo, seamos honestos, a la mayoría nos gusta jugar con una ambientación contemporánea; me pregunto si, en este momento, hay alguien en el mundo jugando una partida de All Flesh Must Be Eaten en su entorno de Star Wars con Zombis. Por ello, El libro de los Arquetipos se decanta por personajes adecuados para la actualidad, con una mínima concesión a otras épocas, como el Capitán de Barco de Vapor o la Missilatrix.<br />
Los personajes que vemos son muy interesantes, bastante genéricos en su mayoría y alguno que uno rocambolesco. Cada arquetipo contiene la ficha de personaje, una ilustración en blanco y negro de calidad, una descripción de la personalidad, con una gran atención en la historia y las motivaciones, y la consabida cita. Las historias son interesantes, sirven también como ideas para aventuras y son trasladables a otros entornos zombífilos. Algunas añaden enfoques nuevos al mundo zombi, y permite al narrador osado nuevas líneas en las que sondear. Me refiero, por ejemplo, al activista proderechos del zombi (El juego Dead Rising 2 apunta en cierto sentido en esa linea) o, por supuesto, al necrófilo o a la Estrella del porno que rueda películas para adultos con zombis.</p>
<p>El manual acaba con una pequeña aventura en un entorno zombi medieval, que ya les vale teniendo en cuenta que no se habla de un solo personaje medieval en todo el libro, pero bueno. La historia se llama “<em>Pequeña ciudad de Hamelin</em>” y revisita, obviamente, el mito del <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Mofz0giFDG8/UEfJtURP3OI/AAAAAAAADYY/aRYvwZK_TJY/s144/arquetipos_zombis_2.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Mofz0giFDG8/UEfJtURP3OI/AAAAAAAADYY/aRYvwZK_TJY/s144/arquetipos_zombis_2.jpg" alt="" width="124" height="144" /></a>Flautista de Hamelin. El modulillo no está mal, y quizá se pueda convertir a otros sistemas, como el de Aventuras en la Marca del Este. Opino que la mayor pega de los módulos del juego de All Flesh Must Be Eaten eran<br />
las aventuras, que no había en la mayoría de las ampliaciones (este es un ejemplo positivo); sólo recuerdo con cariño la aventura que encontramos en la pantalla del narrador, “<em>La hora del café de los Muertos Vivientes</em>”, que seguramente analizaremos con ojos cariñosos en este mismo blog.</p>
<p>Y aquí acabamos. Posiblemente descatalogadísimo, El libro de los arquetipos es una buena ayuda para el popular entorno de los zombis, una grata lectura y una ayuda insustituible para cualquier narrador que tenga un juego de muertos vivientes en sus manos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/arquetipos-all-flesh-must-be-eaten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¡Pingüinos!</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/pinguinos/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/pinguinos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 09:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=2098</guid>
		<description><![CDATA[¡Pingüinos! es un juego publicado por Edge Entertainment que, por su sencillez, buena presentación y buen precio, se convierte en una gran recomendación para cualquier aficionado. ¡Pingüinos! se presenta en una caja pequeña y se compone de 60 piezas troqueladas y dieciseis figuras de pingüinos, de cuatro tipos diferentes. En ¡Pingüinos! componemos una placa de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>¡Pingüinos! es un juego publicado por Edge Entertainment que, por su sencillez, buena presentación y buen precio, se convierte en una gran recomendación para cualquier aficionado.<br />
¡Pingüinos! se presenta en una caja pequeña y se compone de 60 piezas troqueladas y dieciseis figuras de pingüinos, de cuatro tipos diferentes.<br />
En ¡Pingüinos! componemos una placa de hielo con las diferentes piezas, cada una con de 1 a 3 peces dibujados. Cada jugador gestiona un clan de pingüinos, con un número variable de 2 a 4 según jueguen más o menos <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-rEsPFoxzXeM/TzGqIVy90RI/AAAAAAAACVg/nnLMDZDJZ_0/s400/pinguinos_edge_02.png"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-rEsPFoxzXeM/TzGqIVy90RI/AAAAAAAACVg/nnLMDZDJZ_0/s400/pinguinos_edge_02.png" class="alignright" width="400" height="302" /></a>jugadores. En nuestro turno, seleccionamos una de nuestras aves para que se mueva todo lo que queramos, pero siempre en línea recta. Tras moverlo, quitamos la pieza de hielo en la que estaba y la ponemos en nuestro contador. Así, sumamos puntos (uno por cada pez), y la placa de hielo se va reduciendo. Nuestro objetivo final es pescar el mayor número de peces, evitar quedarnos aislados en el hielo y arrinconar a los pingüinos rivales. Ya está, estas son las reglas, y son más que suficientes para componer un juego muy entretenido, rápido (aunque la caja asegura que son partidas de 20 minutos, no he jugado ninguna de más de 10) y sencillo. Las piezas son de calidad y bien dibujadas, y las figuras están bien esculpidas y son graciosas y resultonas. Todo ello por un precio en torno a los 12 ó 13 € resulta una compra estupenda con un juego que, por su sencillez, no exige un nivel de frikismo excesivo para los jugadores ocasionales.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/pinguinos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cthulhutech: En la Sangre</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/cthulhutech-sangre/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/cthulhutech-sangre/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 08:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras Completas]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhutech]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>
		<category><![CDATA[Last Unicorn Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=759</guid>
		<description><![CDATA[Son estas fechas las indicadas para reunir a toda la familia en torno a la mesa y jugar una buena partida de Cthulhutech. Con este propósito os invito hoy a que leais esta aventura, ambientada en el Madrid de finales del siglo XXI para personajes investigadores de la Policía, aunque todos los Narradores tenemos en casa [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Son estas fechas las indicadas para reunir a toda la familia en torno a la mesa y jugar una buena partida de Cthulhutech.</p>
<p>Con este propósito os invito hoy a que leais esta aventura, ambientada en el Madrid de finales del siglo XXI para personajes investigadores de la Policía, aunque todos los Narradores tenemos en casa un calzador para encajar a otro tipo de personajes en las aventuras, claro.</p>
<p>El suicidio de un mendigo, un caso aparentemente lamentable pero rutinario, se convierte pronto en un indicio de que algo inquietante está ocurriendo en la ciudad. ¿Juegan algún papel las sectas adoradoras de los Primigenios, las hordas de invasión Migou o los títeres de carne de Chrysalis en esta muerte? El mundo de 2085 es un lugar extraño en el que no podemos dar nada por supuesto. Si no me creeis, enfrentaos a los mitos de Cthulhutech en este <a href="https://www.dropbox.com/s/t6rgu1ghfst53gn/en%20la%20sangre.pdf?dl=0" target="_blank">ENLACE</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/cthulhutech-sangre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cthulhutech: Madrid 2085</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/cthulhutech-espana/</link>
		<comments>https://www.sacodedados.es/cthulhutech-espana/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 09:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhutech]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>
		<category><![CDATA[Módulos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sacodedados.com/?p=741</guid>
		<description><![CDATA[Hace unas semanas ha caído en mis manos el más hablado que esperado juego de Edge Cthulhutech. En Cthulhutech se nos presenta un mundo extraño, ni completamente basado en los mundos de H.P. Lovecraft ni completamente basado en el Manga tipo Evangelion, sino que es una extraña mezcla entre ambos géneros. No digo que la [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas semanas ha caído en mis manos el más hablado que esperado juego de Edge Cthulhutech.</p>
<p>En Cthulhutech se nos presenta un mundo extraño, ni completamente basado en los mundos de H.P. Lovecraft ni completamente basado en el Manga tipo Evangelion, sino que es una extraña mezcla entre ambos géneros. No digo que la mezcla sea mala, digo que es extraña.</p>
<p>Habrá tiempo para que dé forma a una pequeña valoración de Cthulhutech, tanto en su sistema como en su embientación como en su edición, pero lo que os ofrezco ahora es el desarrollo de un pequeño escenario de juego para el mundo de Cthulhutech, para que nuestras partidas se puedan ambientar en la España de finales de un siglo XXI en el que la Humanidad se enfrenta a los mayores peligros de su Historia. Concretamente centraremos este escenario en Madrid, una de las ciudades más importantes del Estado Ibérico y en la que se ha concentrado gran parte de la población tras numerosas derrotas en una guerra que parece cada vez más difícil ganar. En este entorno de esperanza y horror podréis ambientar la aventura de Cthulhutech que os ofreceremos en Saco de dados este mismo Viernes.</p>
<p>Pero ahora, veamos cuál es el futuro de nuestra civilización:</p>
<h1><span id="more-741"></span></h1>
<h1>Cthulhutech, España 2085</h1>
<p>La celebrada eliminación de fronteras de la mano del surgimiento de las Nuevas Naciones Unidas exigió una reconfiguración de las políticas nacionales y de la organización administrativa en todos los países de la Tierra.</p>
<p>Este cambio, en una Europa acostumbrada a un protogobierno unitario, fue menos traumático.</p>
<p>España y Portugal se estructuraron en el llamado Estado Ibérico, que contó en sus primeros años con una triple capitalidad; Lisboa para la provincia occidental, Madrid, para la provincia central y Barcelona para la provincia oriental. Como sede del gobierno central se optó por Toledo, buscando una neutralidad que solo estaba sobre el papel, pues el crecimiento de ambas ciudades hacía de Madrid y Toledo casi una misma urbe. Con todo, resultaba práctico en la articulación de la defensa del territorio que el gobierno se ubicase en el centro geográfico del país.</p>
<p>Esta organización política mostró su eficacia mejorando el nivel de vida de los ibéricos, perfeccionando la hábil explotación de sus recursos agrícolas y permitiendo una respuesta rápida y bien orquestada ante cada ataque que la Península Ibérica sufriese mientras la división en provincias servía para implantar una nueva burocracia en el unificador inglés al tiempo que se preservaban las lenguas autóctonas.</p>
<p>Por desgracia, el espíritu de unidad que en otro momento hubiese garantizado la prosperidad de todo un pueblo, no bastó para que las Nuevas Naciones Unidas y el Estado Ibérico conservasen todos sus territorios.</p>
<p>La primera pérdida fue la de las Azores, y con esta se inició una serie de derrotas que casi hacen que toda la Península cayese en la condena de la conquista y la esclavitud.</p>
<p>La invasión comenzó con apariciones de profundos en las costas y encuentros de los pescadores y marineros con diversos seres del mar hasta entonces desconocidos. Varios barcos desaparecieron y sus últimas peticiones de ayuda hablaban de criaturas nunca vistas con mandíbulas capaces de desgarrar por igual el acero de los navíos y la carne de los hombres. No se tomaron las medidas que se deberían, las NNU estaban más preocupadas por la reconquista de Europa del Norte, y esa imprudencia provocó la pérdida de las Islas.</p>
<p>En un día de Septiembre, de un momento para otro se cortaron las comunicaciones con las Azores. Ni una sola señal llegó desde sus templadas costas, más allá de negras columnas de humo que venían de sus ciudades. Las aeronaves que se mandaron desde Lisboa, Canarias y Madeira tuvieron que huir o fueron abatidas y las fuerzas que se enviaron los primeros días se encontraron con potente fuego de artillería e imposibles hechizos que casi desgarraban la realidad a su alrededor. A día de hoy poco sabemos del destino de lo ocurrido en la Caída de las Azores a mano de los Dagonitas. Con toda probabilidad todo hombre, niño o anciano fue asesinado o sirvió de alimento para los engendros abortados por las profundidades, mientras las mujeres servirían como madres de una nueva generación de híbridos. Las más afortunadas morirían al dar a luz o al ser violadas.</p>
<p>La Caída de las Azores melló la moral del Estado Ibérico más de lo que muchos quisieron reconocer. Los antiguos Portugueses vieron su orgullo dañado, y cada una de las oraciones que se alzaron desde ese día recordaba a sus hermanos caídos y prometía recuperar las islas. Pero fuimos imprudentes e impulsivos.</p>
<p>Las Flotas de las Canarias y del Cantábrico se movilizaron, agitadas por los apremiados líderes de la cocapital lisboeta, para lanzar un ataque definitivo contra las Azores. Se buscaba una reconquista rápida que pusiese freno a los ataques que, desde esas islas, asolaban las costas europeas y africanas, pero las fuerzas enemigas fueron menospreciadas y el 80% del ejército asaltante fue destruido, gran parte de él sin poder siquiera abrir fuego. Los últimos buques y mechas que se retiraron, dañados y cargados de heridos, tuvieron tiempo de ver algo aterrador. Una nueva armada, poderosa y apoyada por inconcebibles monstruos marinos, se dirigía a las Islas Canarias, que ahora estaban sin protección. El día que precedió al ataque fue de un caos increíble; las Fuerzas Africanas y europeas que se pudieron movilizar eran, a todas luces, insuficientes para detener el ataque Dagonita. El cielo se llenó de aeronaves que trasladaron a los refugiados. Barcos civiles cubrían el mar, y muchos se perdieron ya sea por los nervios de sus capitanes inexpertos o por el ataque de la avanzada de los adoradores de Dagón. En pocas horas las comunicaciones se llenaron de gritos e inútiles llamadas de auxilio de los últimos supervivientes. Si alguien consiguió huir después de que el primer Profundo pusiese sus repugnantes pies palmeados en las Islas Canarias, su testimonio se considera, aún años después, secreto de estado.</p>
<p>Con el Norte de Europa asolado por los Migou, Asia bajo la zarpa de Tormenta Devastadora y América con varios frentes abiertos, el Estado Ibérico tuvo que concentrarse en la defensa de sus costas, postergando (para muchos indefinidamente) la reconquista de los archipiélagos. La Armada lanzó cargas de profundidad y el ejército de muchos Estados mediterráneos (el viejo mar interior seguía en manos de los Hombres, quizá porque los Dagonitas no se sentían a gusto en sus cálidas aguas, quizá por algún plan desconocido y espantoso) reforzaron la línea de defensa atlántica Francesa, Ibérica y Africana. Las defensas del antiguo Marruecos resistieron con astucia y determinación, y en los momentos más duros de la batalla su ejemplo y braveza es citado en cada trinchera en la que moral flaquea. Iberia y Francia no corrieron la misma suerte. Debilitados por el fracasado intento de reconquista de las Azores, sus costas fueron asediadas y algunas ciudades cayeron, esclavizados sus habitantes.</p>
<p>Desde la Península de Bretaña hasta el Algarve portugués las defensas fueron cayendo y enloquecidos profundos e híbridos elegidos por su fiereza fueron ocupando la costa europea del Atlántico al tiempo que Mechas dagonitas de blindaje viscoso surgieron de las aguas para reclamar nuevos territorios. Tras duros meses de batallas continuas, los esfuerzos del ejército Ibérico se concentraron en trasladar a los refugiados cuyas ciudades habían caído o por las que ya nada se podía hacer. Muchos valientes hombres y mujeres murieron resistiendo lo suficiente como para establecer y asegurar nuevas líneas de defensa, fortificando y militarizando las ciudades de Logroño, Ponferrada y Mérida, de cuyo valor tanto se ha hablado desde entonces.</p>
<p>Todo el Norte español fue conquistado o reducido a ruinas pantanosas, y aunque se sabe de la existencia de grupos de resistencia en las montañas, están aislados, mal pertrechados y apenas comunicados. Los dagonitas llegaron a ocupar la costa atlántica de Andalucía, pero fueron expulsados de Cádiz tras no pocas pérdidas y Huelva fue recuperada, aunque la ciudad se encontró vacía de las supervivientes que presumiblemente han servido de animales de cría para los depravados seguidores del dios marino.</p>
<p>Tras esas postreras victorias, la guerra se detuvo y los ataques sufridos por la Península desde entonces han sido continuos, aunque demorados en el tiempo y las defensas organizadas con maestría y prudencia han sabido devolver a los atacantes a las oscuras dimensiones de las que proceden.</p>
<p>Cierta prosperidad ha regresado con el tiempo a esta España mutilada. Para su mejor defensa y gracias a los avances ofrecidos por la arcanotecnología, la mayor parte de la población ibérica se ha concentrado en los principales núcleos urbanos, que tan rápidamente han crecido gracias a la casi mágica ingeniería de la arcología.</p>
<p>Castilla, Levante y Andalucía son el granero del Estado gracias a la automatización de los campos, atendidos por una escasa población rural formada por una heterogénea mezcla de valientes, imprudentes y resignados.</p>
<h2>Cthulhutech: Madrid, 2085</h2>
<p>Madrid ha recuperado, tras la caída de Lisboa, la preponderancia como principal ciudad ibérica. La arquitectura arcóloga ha alcanzado aquí uno de sus máximos exponentes en Europa, y sus finas líneas se recortan, elegantes, en el llano paisaje de la meseta.</p>
<p>La nueva población Nazzadi, perfectamente integrada, ha mostrado su fascinación por la forma de ser íbera, lo que queda evidenciado en su emergente cultura, explícitamente inspirada en el folklore latino que reivindican como propio, y en las características rúbricas de los blancos tatuajes de los Nazzadi ibéricos.</p>
<p>Gran parte del patrimonio perdido en la Primera Guerra Arcanotec ha sido recuperado, restaurado o cuidadosamente reproducido y ha vuelto a ser centro de atención de los amantes del arte de este convulso siglo.</p>
<p>La valorada alcaldesa Nazzadi Natmy ha apostado por el crecimiento de la ciudad y ya ha comenzado la construcción de gigantescos barrios subterráneos con parques interiores de altos techos abovedados y anchos boulevares dedicados al esparcimiento de sus ciudadanos y al desarrollo de su economía.</p>
<p>Pero no todo es positivo en esta ciudad. Son habituales los ataques de mechas aeropropulsados, ya sean de bandera dagonita o migou y los muertos en sus ataques se cuentan en docenas cada año.</p>
<p>Tras la construcción de la nueva ciudad mucha de la población emigrante que vino de la centralización ha comenzado a quedarse sin empleo y mal vive de los subsidios que ofrece el Estado. Esto se añade a que la construcción del Madrid subterráneo se ha visto enlentecida oficialmente por la falta de recursos, aunque algunos hablan de que algo que debería permanecer enterrado ha sido encontrado.</p>
<p>Incluso la población refugiada y desplazada de las costas atlántica y cantábrica, en principio recibida con vítores y comprensión, ha ayudado a superpoblar la ciudad, y son muchos los rumores de que entre ellos hay dagonitas sibilinamente infiltrados e híbridos y mutantes de blasfema ascendencia. Muchas redadas contra devotos de Dagón han sido ocultadas para evitar empeorar la segregación y el rechazo entre la nueva y la vieja población madrileña.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.sacodedados.es/cthulhutech-espana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
