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	<title>SacoDeDados &#187; FASA</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>The Vanished, una aventura de Star Trek FASA</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Jan 2018 08:40:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[Con un nuevo juego de rol de Star Trek en el horizonte y la saga más viva que nunca con una serie en antena, repasamos aquí una de las aventuras publicadas más interesantes ambientadas en el universo creado por Gene Roddenberry. Se trata de The Vanished, publicado por FASA en 1983, y que a día [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Con un nuevo juego de rol de Star Trek en el horizonte y la saga más viva que nunca con una serie en antena, repasamos aquí una de las aventuras publicadas más interesantes ambientadas en el universo creado por Gene Roddenberry. Se trata de The Vanished, publicado por FASA en 1983, y que a día de hoy sigue siendo más que digna de recalar en nuestras mesas.</p>
<p><a href="https://78.media.tumblr.com/ee7a69ac9c679a2e8eaa4fa976b972a5/tumblr_p2z84exdyt1vje1lzo2_540.jpg"><img class="alignright" src="https://78.media.tumblr.com/ee7a69ac9c679a2e8eaa4fa976b972a5/tumblr_p2z84exdyt1vje1lzo2_540.jpg" alt="" width="351" height="406" /></a>FASA, que también adoptó con gran tino Doctor Who, apostó por una serie de aventuras cortas, en formato de grapa, que podían jugarse en una o dos sesiones. Un formato atractivo con el que Holocubierta coqueteó hace años y que esperamos se recupere en otros juegos.</p>
<p>The Vanished es una aventura de 42 páginas, con portada y contraportada a color y un interior a blanco y negro ampliamente ilustrado. La partida nos pone en el puente de una nave de la Federación en la época de la serie clásica, pero que fácilmente puede trasladarse a otros momentos dentro de la continuidad. La tripulación entra en contacto de forma rutinaria con la FDR Facility 39, una estación espacial científica, en la que todo parece ir bien&#8230; hasta que la comunicación se corta abruptamente. Al ir a comprobar si todo va bien, los oficiales descubren que no se trata de un fallo en las comunicaciones; la gente de la base, simplemente, ha desaparecido.</p>
<p>Ese es el punto de partida de la historia, que en una sesión se puede completar sin problemas, y que une eficazmente la aventura, la investigación y la acción. En apenas 40 páginas la aventura incluye una trama convincente y consistente con la filosofía de Star Trek, e incluye un montón de información valiosa para completar la aventura. En concreto, vemos un plano detallado, cubierta a cubierta, de la FDR Facility 39, lo que convierte en una delicia para los jugadores recorrer cada punto de la base buscando pistas y descubriendo poco a poco a qué se dedicaban en la base y qué provocó la desaparición de todas las personas a bordo. Se incluye además un complemento ciertamente innecesario para el desarrollo de la aventura pero que da gran profundidad a todo este escenario, como son los perfiles y las ilustraciones de cada tripulante a bordo de la base, lo que puede ser de gran ayuda para otras partidas.</p>
<p>En definitiva, un módulo estupendo como pocos se hacen ahora, con una historia interesante y sin complejos, que hará sentirse como en casa a los trekkies de toda la vida y a los recién llegados que sólo busquen suspense y aventura; ¿os habéis hecho u os vais a hacer con Star Trek Adventures? Esta aventura es una excelente opción para empezar. Total, la aventura que incluye el Star Trek Adventures es una mierda. Incluso he jugado a The Vanished con el Doctor Who adventures in time and space con grandes resultados.</p>
<p>Como es de esperar, una aventura de 35 años de antigüedad es difícil de encontrar a precios astronómicos, pero a lo mejor con un buen motor de esporas se puede encontrar por aquí.</p>
<p>Y que The Vanished sea sólo el principio. El universo de Star Trek es basto y hermoso, y queda mucho que descubrir y aprender de él.</p>
<p><a href="https://78.media.tumblr.com/0ff1a9856446b6e7e3b5994df85fbb6e/tumblr_p2z84exdyt1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://78.media.tumblr.com/0ff1a9856446b6e7e3b5994df85fbb6e/tumblr_p2z84exdyt1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="540" height="345" /></a></p>
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		<title>Historia de los juegos de rol de Star Trek</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2014 13:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[FASA]]></category>
		<category><![CDATA[Last Unicorn Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Star Trek es quizá la saga de ciencia ficción que me ha dado más horas de diversión, no sólo en televisión o en pantalla de cine, sino en nuestras mesas de juego, ya sea con juegos de mesa (Star Trek Expeditions), wargames (Attack Wing) o, sobre todo, con rol. Aunque mi favorito ha sido el [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Star Trek es quizá la saga de ciencia ficción que me ha dado más horas de diversión, no sólo en televisión o en pantalla de cine, sino en nuestras mesas de juego, ya sea con juegos de mesa (Star Trek Expeditions), wargames (Attack Wing) o, sobre todo, con rol.</p>
<p>Aunque mi favorito ha sido el juego publicado por Last Unicorn, he podido disfrutar de las aventuras publicadas por FASA y he disfrutado de algunas sesiones de la versión de Decipher o incluso del Prime Directive. Porque no han sido pocas las versiones roleras que se han publicado del mundo de Star Trek. Hoy las repasaremos.</p>
<p><strong>Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (Heritage, 1978)</strong></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-zibIFIx0DLk/VHxrBnBqFZI/AAAAAAAAL_k/mXwLbD_L_1E/s800/trek.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-zibIFIx0DLk/VHxrBnBqFZI/AAAAAAAAL_k/mXwLbD_L_1E/s800/trek.jpg" alt="" width="305" height="400" /></a>El primer juego de rol inspirado en el mundo de Star Trek vino en 1978, cuando aún sólo había visto la luz la serie clásica y la infame serie de dibujos animados. El entorno se concentra, por tanto, en la década de 2260 -momento que acogió la famosa misión de cinco años de la tripulación de Kirk- y nos ponía en la piel de miembros de la Flota Estelar en exploración de mundos desconocidos.</p>
<p>Heritage Models era una empresa tejana de miniaturas fundada en 1974, que se lanzó a la aventura de los juegos de rol, adquiriendo la licencia de Star Trek y encargándole a Michael Scott el desarrollo del juego. La trekkie no fue la única saga en la que Heritage metió mano, y también se atrevió con John Carter. Dado su campo habitual, la compañía desarrolló tanto el juego de rol como las miniaturas con las que representar las partidas, aprovechando para crear una línea de guías de pintado y pinturas. La calidad de las miniaturas era la propia de esa época, lo que viene a significar que eran una mierda.</p>
<p>El primitivo sistema se basaba en 6 características básicas (Strength, Dexterity, Constitution, Charisma, Luck, y Mentality), que se definían con 3d6, más bonificadores por especie. La única habilidad considerada era &#8220;Hand-to-Hand&#8221;, en tanto el sistema estaba básicamente concentrado en el combate. El atacante tiraba un número variable de dados según el arma que utilizase (de 1 a 6) y sumaba sus bonificadores en Strength, Dextery y Hand to Hand. El defensor restaba 1d6 más su bonificador en Hand-to-Hand y Luck, o Dextery si era atacado con un arma a distancia. La diferencia entre ambas tiradas era el daño sufrido. Ya está, ya tenemos un sistema.</p>
<p>Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier tenía un juego básico, en el que manejábamos personajes pregenerados sacados de la serie, <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-mbUtHFgFU7g/VHxq_JT1rwI/AAAAAAAAL_I/vavfdNCv0fc/s400/h1612fcrewC.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh6.googleusercontent.com/-mbUtHFgFU7g/VHxq_JT1rwI/AAAAAAAAL_I/vavfdNCv0fc/s400/h1612fcrewC.jpg" alt="" width="400" height="267" /></a>y uno avanzado, que nos permitía crear nuestros propios personajes a partir de las razas presentadas en la serie original y la serie de dibujos. Esta modalidad añadía nuevas reglas al combate, como la iniciativa, y la obtención de experiencia. El sistema fomentaba mucho, y casi requería, el uso de miniaturas y hojas hexagonales para mostrar los combates. El manual, de 40 páginas, incluía dos aventuras listas para jugar y que venían a ser dungeons en el espacio.</p>
<p>Este juego no tuvo ampliaciones (que me conste) y no incluía reglas para combates navales.</p>
<p><strong>Starfleet Voyages (Terra Games Company, 1982)</strong></p>
<p>Tras cerrar Heritage y por tanto quedar libre la licencia, Terra Games Company se hace con ella. Su presentación, más lujosa, venía en caja con grapas con las reglas, fichas de naves y personajes y dados, <a href="https://lh5.googleusercontent.com/--V_X4CrAxLY/VHxrAkJm3LI/AAAAAAAAL_c/ZvcSyVyuoYU/s800/pic532398.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/--V_X4CrAxLY/VHxrAkJm3LI/AAAAAAAAL_c/ZvcSyVyuoYU/s800/pic532398.jpg" alt="" width="300" height="426" /></a>material perfecto para un recién llegado al rol y para cualquier coleccionista. Michael Scoot vuelve a ser fichado, y este sistema no es sino una evolución del que anteriormente publicó con Heritage. Aquí se añaden Habilidades y Rangos, y se incluyen actualizaciones en el trasfondo de lo visto en las dos primeras películas. Se omiten fichas y menciones a personajes de Star Trek y se sustituyen por genéricos, como &#8220;Oficial científico vulcaniano&#8221; o &#8220;Soldado Klingon&#8221;. Desconozco si eso, y el propio título del juego, se debía a problemas con los derechos.</p>
<p>En Starfleet Voyages- manual de 74 páginas- encontrábamos dos escenarios para jugar. En uno, nuestros personajes se encontraban en un accidente con una lanzadera y debían sobrevivir en un mundo hostil (juego básico) y en otro, los tripulantes investigaban un planeta habitado hace milenios por una raza desaparecida (juego avanzado)</p>
<p><strong>Star Trek: the role playing game (FASA, 1982)</strong></p>
<p>Pasamos a palabras mayores, y llegamos al 82, cuando la licencia de Star Trek pasa a manos de FASA, que también se encargó del juego de rol de Doctor Who con excelentes resultados. FASA mantuvo la licencia hasta 1989, periodo en el que pudo sacar dos ediciones de su juego, seis ampliaciones ambientadas en la serie clásica, diecinueve centradas en la época de las películas clásicas, dos suplementos para la reciente Star Trek La Nueva Generación y una veintena de aventuras que deberían enseñarse en las escuelas. Como publicaciones relacionadas encontramos un sistema de <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-4rzCceqOReY/VHxq-MZar4I/AAAAAAAAL_M/xtvxLRcor2s/s400/GW%2520AD%2520-%2520STRPG.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh3.googleusercontent.com/-4rzCceqOReY/VHxq-MZar4I/AAAAAAAAL_M/xtvxLRcor2s/s400/GW%2520AD%2520-%2520STRPG.jpg" alt="" width="283" height="400" /></a>combate naval y miniaturas de naves de bastante calidad.</p>
<p>FASA apostó por un sistema de habilidades con percentiles y siete características, un sistema asequible y ochentero con el que cualquiera puede sentirse a gusto.</p>
<p>Difícil acomodo tuvieron ciertos elementos del trasfondo con el canon en crecimiento de películas y la nueva serie de la Nueva Generación. Cabe destacar en este sentido el intento de FASA, y del autor John M. Ford de desarrollar el trasfondo de los Klingon. Según Ford, la diferencia racial entre los klingon de frente articulada (los vistos a partir de las películas y en las series modernas) y los de aspecto humano (similares a Gengis Khan que conocimos en la serie clásica) se debía a que los primeros eran los originales nacidos en su planeta <i>Klinzhai</i> y los segundos, eran híbridos klingon-humanos, creados para relacionarse con los terrestres y más adaptados a los mundos habitados por estos. Según esto, los klingon tendrían razas distintas, y no vistas en pantalla, que les mezclaban con los romulanos o incluso los Orión. Por supuesto, FASA tuvo que envainársela con esto, cuando se vio que el porqué de las diferencias era otro y que incluso el nombre del planeta natal klingon no era Klinzhai, sino Qo&#8217;noS. Pero estas cosas pasan hasta en las mejores familias, como veremos luego con Last Unicorn Games, y las diferencias entre FASA y Canon trekkie son pequeñas y asumibles por el lector tolerante.</p>
<p>FASA perdió la licencia de Star Trek en el 89, por decisión unilateral de Paramount. Si es cierto lo que se dice, esto se debió a que Paramount quería mayor control en el desarrollo de la historia del mundo de Star Trek, y porque no le gustaba el enfoque más violento que lo que se quería trasladar desde la productora. Una gran pérdida que nos dejó una sequía trekkie rolera durante bastante tiempo.</p>
<p><strong>Enterprise: Role Play Game in Star Trek (Tsukuda Hobby, 1983)</strong></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-TljysaoFiF0/VHxq_4muh6I/AAAAAAAAL_w/v01wU_ssm0M/s400/pic530823_md.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-TljysaoFiF0/VHxq_4muh6I/AAAAAAAAL_w/v01wU_ssm0M/s400/pic530823_md.jpg" alt="" width="225" height="302" /></a>Esta editorial japonesa, tras sacar un par de juegos de tablero sobre Star Trek, publicó este interesante juego de rol que, por desgracia, no se comercializó fuera de Japón.</p>
<p>El juego, publicado en caja con una calidad estupenda, contenía un manual de 20 páginas con las reglas, un libreto de 13 páginas con aventuras, 15 fichas de personajes de la serie (cada ficha tenia dos caras; una con una foto del personaje y otra con sus valores) y dados.</p>
<p>La mecánica del juego incluía cinco características básicas y varias habilidades <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-Ui0b-e5F8ow/VHxrActjYII/AAAAAAAAL_g/fOWteepNZWc/s400/pic530825_md.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Ui0b-e5F8ow/VHxrActjYII/AAAAAAAAL_g/fOWteepNZWc/s400/pic530825_md.jpg" alt="" width="246" height="231" /></a>especiales. Para hacer frente a una tirada el jugador debía tirar 2d10 y sacar menos que el valor de su personaje en la característica implicada.</p>
<p>Lo gracioso del sistema es que tiene sistema de alineamiento, que, muy trekkie ello, puede ser <em>Logical Good, Logical Bad, Neutral, Emotional Good</em> y <em>Emotional Bad.</em></p>
<p>Tras dejar esta línea, la compañía continuó sacando varios modelos de las naves de Star Trek.</p>
<p><strong>Prime Directive (Amarillo Design Bureau, Task Force Game, 1993)</strong></p>
<p>Si los desarrolladores de los juegos de rol de FASA y de Last Unicorn Games merecen pasar la eternidad a la derecha del Padre, si hay Dios condenará a <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-XOKZ8oLMgm4/VHxq-gRKvOI/AAAAAAAAL_A/U3GlVASBNvU/s800/TFG5801_500.jpeg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-XOKZ8oLMgm4/VHxq-gRKvOI/AAAAAAAAL_A/U3GlVASBNvU/s800/TFG5801_500.jpeg" alt="" width="346" height="451" /></a>los creadores de Prime Directive al infierno. Con un sistema de partida que usaba el d5 y prestaba mucha atención a los niveles de éxito, Prime Directive acabó pasando por sistemas D20 y GURPS, sin dejar nunca su propio universo; el universo de Starfleets Battles. En este universo hay cosas similares al de Star Trek, como algunas razas, y otras que se han sacado de la manga, como multitud de nuevas especies e imperios y sobre la propia estructura de la Federación y la Flota Estelar. De un plumazo se cargan todo lo visto en las películas (incluso en las clásicas) y en La Nueva Generación (que ya era mayor de edad en 1993) y desarrollan una lamentable continuidad surgida de lo visto en la serie clásica. Nunca se menciona, eso sí, al Enterprise ni a ninguno de sus oficiales. El despropósito continúa cuando los chicos de Prime Directive deciden desechar el modelo de tripulación de nave estelar (la esencia de Star Trek) y apuestan por un grupo llamado Prime Team que vienen a ser unos comandos autosuficientes como los que vimos&#8230; en ningún capítulo de Star Trek. Ya despotriqué lo necesario en esta <a href="http://www.sacodedados.es/prime-directive-esceptico/" target="_blank">ENTRADA</a> sobre este juego, poco más hay que decir.</p>
<p><strong>Star Trek: The Next Generation Role-Playing Game (Last Unicorn Games, 1998)</strong></p>
<p>Me pongo en pie para escribir de este juego, del que ya os he hablado muchas veces en el blog. Un juego desarrollado por la editorial canadiense Last Unicorn Games, que llegó a publicar manuales básicos de La Nueva Generación, la Serie Clásica y Espacio Profundo 9, perdiendo la licencia justo antes de sacar su básico de Voyager.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-h2XhwEI1Zf4/VHxq99qdcVI/AAAAAAAAL-w/1CmpObgz_Zs/s800/LUG25000.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-h2XhwEI1Zf4/VHxq99qdcVI/AAAAAAAAL-w/1CmpObgz_Zs/s800/LUG25000.jpg" alt="" width="231" height="300" /></a>El sistema consistía en lanzar tantos d6 como se tenía en la característica y sumar el nivel de habilidad al resultado más alto, con un &#8220;Dado Dramático&#8221; que permitía sumar otro resultado si se sacaba 6. Su sistema de combate era muy ágil y bastante mortal, y tenía sistema de combate naval, lo que es más de lo que se puede decir de la mayoría de los juegos de Star Trek publicados, pero que además era buenísimo y representaba estupendamente lo visto en las series. Los personajes se componían a través de valores básicos para cada raza y con paquetes de habilidades que venían determinados por el trasfondo del personaje; por ejemplo, si el personaje había nacido en una colonia tenía unos valores y si había sido hijo de embajadores, otros. Se iban eligiendo caminos vitales por infancia, adolescencia, formación en la Academia y Misiones previas.</p>
<p>El trasfondo estaba cuidado con mimo y abarcaba lo visto hasta ese momento en las series y películas. Lo que se añadió para completar o ampliar era consistente, si bien la llegada de Enterprise pilló a los de LUG en un par de renuncios perdonables. La mayor alteración en el canon con respecto a lo posteriormente visto vino en la caja del Imperio Romulano, pues cuando se escribió nunca se había hablado de los Remanos y nadie se había esperado que fuera una raza completamente distinta a los romulanos. Poco importará al aficionado, pues esa caja es, junto con el manual de espionaje, lo único que me falta de lo publicado, y ha alcanzado precios que casi me suponen un mes de hipoteca.</p>
<p><strong>Star Trek Roleplaying Game (Decipher, 2002)</strong></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-o9PhZAoD_Kg/VHxq-eONsPI/AAAAAAAAL_s/IuHG3_17tkc/s400/ST_RPG_PlG_cov.JPG"><img class="alignleft" src="https://lh3.googleusercontent.com/-o9PhZAoD_Kg/VHxq-eONsPI/AAAAAAAAL_s/IuHG3_17tkc/s400/ST_RPG_PlG_cov.JPG" alt="" width="244" height="345" /></a>Last Unicorn Games cerró y gran parte de los trabajadores recalaron en Decipher, los nuevos propietarios de la licencia, que desarrollaron un nuevo juego con el sistema CODA, más conocido en España por ser el sistema que se utilizó en el juego de El Señor de los Anillos que publicó La Factoría de Ideas. A diferencia de su predecesora, Decipher publicó un manual genérico para todas las eras de Star Trek, que se dividía en Guía del Jugador y Guía del Narrador. Por desgracia, sólo se publicaron 6 libros, que tampoco eran muy interesantes y que se limitaban a ser catálogos de criaturas, razas o naves, suponiendo un final algo decepcionante para los juegos que, hasta el momento, se han publicado de Star Trek.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuentes: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page" target="_blank">wikipedia</a>, <a href="http://en.memory-alpha.org/wiki/Portal:Main" target="_blank">memory alpha</a>, <a href="http://rpggeek.com" target="_blank">rpg geek</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>A Doomsday like any other, una aventura para Star Trek de FASA</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 07:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mi idilio con esta aventura viene de lejos. Supe por primera vez de A Doomsday like any other a través de un catálogo de FASA que conseguí vete a saber dónde. Me encantó el título (ya anticipa claramente el peligro al que se enfrentarán los personajes) y me volvía loco la imagen de la portada, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mi idilio con esta aventura viene de lejos. Supe por primera vez de <strong>A Doomsday like any other</strong> a través de un <a href="http://www.sacodedados.es/catalogo-fasa-1989/" target="_blank">catálogo de FASA</a> que conseguí vete a saber dónde. Me encantó el título (ya anticipa claramente el peligro al que se enfrentarán los personajes) y me volvía loco la imagen de la portada, la pose del capitán y esas casacas que se gastaban en las películas de la tripulación original.</p>
<p>Mientras gozó de la licencia de Star Trek en los 80, FASA sacó un montón de aventuras autoconclusivas, que ponían a los personajes en medio <a href="https://lh4.googleusercontent.com/-PfniKJJjClI/VD8KenoyF7I/AAAAAAAALkc/I9gdzjAM6Z4/s400/A_doomsday_like_any_other.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-PfniKJJjClI/VD8KenoyF7I/AAAAAAAALkc/I9gdzjAM6Z4/s400/A_doomsday_like_any_other.jpg" width="277" height="360" /></a>de una peligrosa aventura que les llevaría varias sesiones desentrañar. Una veintena de aventuras, algunas quizá con trasfondos obsoletos o superados (el canon no abarcaba entonces más allá de la serie original y dos películas) pero que en general contaban historias de entornos aislados sin cometer las aberraciones al canon que hicieron los desarrolladores de Prime Directive. Así que no os confundáis. El trasfondo que desarrolla FASA es divergente pero interesante y sustituible por el que nos ofrecieron las nuevas series y películas. FASA merece nuestro afecto. Los diseñadores de <a href="http://www.sacodedados.es/prime-directive-esceptico/" target="_blank">Prime Directive</a> se merecen Guantánamo.</p>
<p>En fin. Algunas de estas aventuras de FASA son sorprendentemente fáciles de localizar y no sólo en PDF. Yo pude hacerme con un ejemplar de A Doomsday like any other a través de Tesoros de la Marca, junto con otras joyas que iremos desgranando aquí.</p>
<p>Centrándonos en la aventura, <strong>A Doomsday like any other</strong> se nos presenta en rústica con 66 páginas, de las cuales 20 son la aventura propiamente dicha y el resto son anexos de información, incluyendo personajes pregenerados (de las tres naves en liza), información adicional a la dada a lo largo de la partida y las descripciones de las naves y los valores; no se echa en falta nada, aunque tal vez los PJs pregenerados sean un poco sosos.</p>
<p>La aventura tiene como punto de partida la misión rutinaria de vigilancia de una nave de la Federación. Tras unas semanas de total aburrimiento, la nave recibe un SOS de una nave comercial</p>
<div style="width: 262px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-0izC-VpDeL4/VD8KezS8MmI/AAAAAAAALkY/RHj30mmRazI/s400/USS_Enterprise_tractored_into_planet_killer%252C_remastered.jpg"><img class="  " alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-0izC-VpDeL4/VD8KezS8MmI/AAAAAAAALkY/RHj30mmRazI/s400/USS_Enterprise_tractored_into_planet_killer%252C_remastered.jpg" width="252" height="177" /></a><p class="wp-caption-text">La Máquina del Juicio Final, tal y como se vio en la serie</p></div>
<p>que está siendo atacada por una <em>Máquina del Juicio Final</em>, una nave automatizada creada hace evos por otra civilización que posee el poder de destruir planetas. La Máquina del Juicio Final es un engendro de más de diez kilómetros de eslora con una apariencia vagamente cónica con una &#8220;boca&#8221; infernal de un kilómetro de ancho del que brotan los ataques de la nave.</p>
<p>Tras ayudar al carguero en apuros, la tripulación de la nave federal (presumiblemente los PJs) descubrirán que la nave va en rumbo a un planeta habitado y han de encontrar la forma de destruir la Máquina del Juicio Final antes de que arrase con toda la población de la colonia.</p>
<p>Sin querer desvelar más de la aventura (buscadla si sois aficionados a</p>
<div style="width: 140px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-4F7jmUafz_Y/VD8KenNnyKI/AAAAAAAALkQ/PbFS_cuiX50/s800/130px-Chiang.jpg"><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-4F7jmUafz_Y/VD8KenNnyKI/AAAAAAAALkQ/PbFS_cuiX50/s800/130px-Chiang.jpg" width="130" height="184" /></a><p class="wp-caption-text">Uno de los Pregenerados. ignoradlos</p></div>
<p>cualquiera de los juegos de Star Trek), decir que contiene una buena mezcla de diplomacia, acción y aventura y es una digna continuación del episodio de la serie clásica en el que se basa. Gran parte de la historia se basa en un juego de alianzas frágil que no se sabe cuándo ha de romperse y, como en el episodio The Doomsday Machine, la Máquina del Juicio Final es sólo un telón de fondo para que se contemplen las reacciones humanas&#8230; o alienígenas.</p>
<p>Resumiendo,<strong> A Doomsday like any other</strong> es una gran aventura, una historia original que capta el espíritu de la saga de Star Trek siendo a la vez desafiante y atractiva, ofreciendo diferentes obstáculos para que tanto jugadores orientados a la acción como los que prefieran la interpretación se vean recompensados.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Catálogo FASA de 1989</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 07:12:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[FASA]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
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		<description><![CDATA[Encuentro entre mis cosas, no sé de dónde ha salido ni recuerdo cómo lo conseguí, un catálogo de productos de FASA, nada menos que de 1989-90. Nos ponemos en más de 20 años, con los productos que esta vieja empresa publicó y que la hicieron famosa. Shadowrun, Battletech, Star Trek, y otros muchos de los [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Encuentro entre mis cosas, no sé de dónde ha salido ni recuerdo cómo lo conseguí, un catálogo de productos de FASA, nada menos que de 1989-90. Nos ponemos en más de 20 años, con los productos que esta vieja empresa publicó y que la hicieron famosa. Shadowrun, Battletech, Star Trek, y otros muchos de los que ya nadie se acuerda. Me recuerdo hojeándola y soñando con esos productos inalcanzables, que seguramente sólo llegaron a España en un par de tiendas. En particular releía los productos relacionados con Star Trek, y miraba una y otra vez sus fantásticas miniaturas de naves; casi no me lo creía cuando conseguí esos módulos en pdf.</p>
<p>Para que recordéis conmigo, os cuelgo todas las imágenes de este viejo catálogo de FASA.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-ixaZA2soRzE/UHdRa_IG-RI/AAAAAAAADho/Z6wDPRwIUPQ/s800/fasa_1989_01.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ixaZA2soRzE/UHdRa_IG-RI/AAAAAAAADho/Z6wDPRwIUPQ/s800/fasa_1989_01.jpg" alt="" width="534" height="800" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-YKTt7GdliPU/UHdRbCrsnGI/AAAAAAAADhs/Ak00_32zf58/s800/fasa_1989_02.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-YKTt7GdliPU/UHdRbCrsnGI/AAAAAAAADhs/Ak00_32zf58/s800/fasa_1989_02.jpg" alt="" width="800" height="613" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-5s4qDwQza7o/UHdRbNqShfI/AAAAAAAADhw/zbuorsAZBFs/s800/fasa_1989_03.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-5s4qDwQza7o/UHdRbNqShfI/AAAAAAAADhw/zbuorsAZBFs/s800/fasa_1989_03.jpg" alt="" width="800" height="617" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-XNmg6GQx8Co/UHdRccWdOYI/AAAAAAAADh8/yCw8hVVtub0/s800/fasa_1989_04.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-XNmg6GQx8Co/UHdRccWdOYI/AAAAAAAADh8/yCw8hVVtub0/s800/fasa_1989_04.jpg" alt="" width="800" height="619" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-esvyTh7K-O4/UHdRcsXd8SI/AAAAAAAADiE/eS6zXENyT60/s800/fasa_1989_05.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-esvyTh7K-O4/UHdRcsXd8SI/AAAAAAAADiE/eS6zXENyT60/s800/fasa_1989_05.jpg" alt="" width="800" height="616" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ctG_hEpzDb8/UHdRc93EJ0I/AAAAAAAADiI/eou19ziF680/s800/fasa_1989_06.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ctG_hEpzDb8/UHdRc93EJ0I/AAAAAAAADiI/eou19ziF680/s800/fasa_1989_06.jpg" alt="" width="800" height="614" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-VeANaeJ-U9Y/UHdRdVnUgJI/AAAAAAAADiQ/AV-8N8RL0l4/s800/fasa_1989_07.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-VeANaeJ-U9Y/UHdRdVnUgJI/AAAAAAAADiQ/AV-8N8RL0l4/s800/fasa_1989_07.jpg" alt="" width="800" height="620" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-29KrLgIpZ9k/UHdReavofrI/AAAAAAAADiY/nYgm7U_F5KY/s800/fasa_1989_08.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-29KrLgIpZ9k/UHdReavofrI/AAAAAAAADiY/nYgm7U_F5KY/s800/fasa_1989_08.jpg" alt="" width="800" height="618" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-2YdpY8cdYZI/UHdResguu8I/AAAAAAAADig/bQvmKqXETz8/s800/fasa_1989_09.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-2YdpY8cdYZI/UHdResguu8I/AAAAAAAADig/bQvmKqXETz8/s800/fasa_1989_09.jpg" alt="" width="800" height="622" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-u-beC-HP89c/UHdRexP70-I/AAAAAAAADik/WoQGRytHAas/s800/fasa_1989_10.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-u-beC-HP89c/UHdRexP70-I/AAAAAAAADik/WoQGRytHAas/s800/fasa_1989_10.jpg" alt="" width="800" height="618" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-BOdzjqu_54U/UHdRgHJNGDI/AAAAAAAADi0/WsXeZQ7AQc4/s800/fasa_1989_11.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-BOdzjqu_54U/UHdRgHJNGDI/AAAAAAAADi0/WsXeZQ7AQc4/s800/fasa_1989_11.jpg" alt="" width="800" height="622" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-FfS3-iYkhIg/UHdRgmch4wI/AAAAAAAADjA/-CBqh04e7cE/s800/fasa_1989_12.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-FfS3-iYkhIg/UHdRgmch4wI/AAAAAAAADjA/-CBqh04e7cE/s800/fasa_1989_12.jpg" alt="" width="800" height="620" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Qz_eddbmuxY/UHdRghsBDOI/AAAAAAAADi8/ixrtcUqJ9LA/s800/fasa_1989_14.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Qz_eddbmuxY/UHdRghsBDOI/AAAAAAAADi8/ixrtcUqJ9LA/s800/fasa_1989_14.jpg" alt="" width="800" height="619" /></a></p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-2Zk-vC6QTS4/UHdRhYAfMnI/AAAAAAAADjI/06kx236bjvk/s800/fasa_1989_15.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-2Zk-vC6QTS4/UHdRhYAfMnI/AAAAAAAADjI/06kx236bjvk/s800/fasa_1989_15.jpg" alt="" width="800" height="624" /></a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-O1V-w8OmjCs/UHdRiJtXKGI/AAAAAAAADjU/U9GU5vgCxe4/s800/fasa_1989_16.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-O1V-w8OmjCs/UHdRiJtXKGI/AAAAAAAADjU/U9GU5vgCxe4/s800/fasa_1989_16.jpg" alt="" width="800" height="624" /></a></p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-FNl4e5D2QF0/UHdRicWQ24I/AAAAAAAADjY/zNlXF-07cOU/s800/fasa_1989_17.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-FNl4e5D2QF0/UHdRicWQ24I/AAAAAAAADjY/zNlXF-07cOU/s800/fasa_1989_17.jpg" alt="" width="800" height="630" /></a></p>
<p><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-Sf-tNqIleXg/UHdRiQzhmAI/AAAAAAAADjc/pfTzw9oShgM/s800/fasa_1989_18.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Sf-tNqIleXg/UHdRiQzhmAI/AAAAAAAADjc/pfTzw9oShgM/s800/fasa_1989_18.jpg" alt="" width="519" height="800" /></a></p>
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