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	<title>SacoDeDados &#187; Misterio</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Watson &amp; Holmes, Diarios del 221B, un juego de Ludonova ambientado en el Londres de Sherlock Holmes</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2015 13:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[De la mano de Ludonova llega una buena noticia para los aficionados al fascinante universo de Sherlock Holmes; se trata de un nuevo juego ambientado en el Londres victoriano, Watson &#38; Holmes, diarios del 221B. En este juego nos pondremos en el papel del doctor Watson, que intenta aprovechar todo lo que ha aprendido de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>De la mano de Ludonova llega una buena noticia para los aficionados al fascinante universo de Sherlock Holmes; se trata de un nuevo juego ambientado en el Londres victoriano, Watson &amp; Holmes, diarios del 221B. En este juego nos pondremos en el papel del doctor Watson, que intenta aprovechar todo lo que ha aprendido de su amigo resolviendo por sí mismo, con el asesoramiento del detective. Se trata de un juego competitivo para 2 a 7 jugadores que, tras solo un par de partidas en nuestro grupo de juego, ha dejado buenas impresiones y ganas de continuar con nuevos casos.</p>
<p>Cada partida representa un caso distinto que viene descrito en un pequeño libreto y con una serie de cartas que representan las localizaciones a investigar o los testigos a los que interrogar. Al principio alguien lee la introducción al caso, en la que se presenta el caso al más puro estilo holmesiano y se plantean las preguntas que los investigadores deben resolver. Como agradable alternativa, en cada caso encontramos un código QR que nos lleva a una narración de la introducción, perfecta para una buena ambientación.</p>
<p>Las cartas con las localizaciones se disponen en la mesa. Una de ellas es el 221B de Baker Street, icónica dirección del detective, a donde los jugadores acudirán cuando crean haber resuelto el caso. En cada turno los jugadores elegirán una de las ubicaciones para ir a investigar. <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-2NaP4mBrHtE/VmbVslQPGoI/AAAAAAAAMzA/NcUwx-4J_cI/s800-Ic42/pic2717437_md.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-2NaP4mBrHtE/VmbVslQPGoI/AAAAAAAAMzA/NcUwx-4J_cI/s800-Ic42/pic2717437_md.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a>Secretamente, leerán la carta con las pistas que contiene y anotarán -es indispensable anotar- los datos que consideren oportunos. Posteriormente la dejarán en su lugar y esperarán un nuevo turno para buscar nuevas pistas y relacionarlas hasta desvelar el misterio -&#8220;<em>Pistas, pistas, pistas. No puedo hacer ladrillos sin barro</em>&#8220;-.</p>
<p>Estamos ante un juego de mesa competitivo, no ante un juego de rol, con lo que las mecánicas de juego favorecerán cierta competitividad entre los jugadores. Cada uno dispondrá, al principio de la partida, de 10 fichas de carruaje y 1 de policía. Las fichas de carruaje sirven para pujar por las localizaciones. Podemos llegar a esas localizaciones a pie, sin invertir ninguna ficha, o en carruaje, poniendo tantas como queramos. Si un adversario puja por el mismo lugar que nosotros y nos supera en número de fichas de carruaje deberemos elegir otro lugar, aunque recuperaremos todas las fichas, menos una. Tras mirar una localización podemos conseguir poner una ficha de Policía. Un Bobby hará guardia y no dejará a nadie pasar, a menos que se emplee una ficha de Pase, con la que se retirará al Policía, o una ficha de Ganzúa, que permite acceder sin que el policía se retire. Ciertas localizaciones, además de sus pistas, ofrecen estas fichas a los jugadores.</p>
<p>La mecánica del juego ofrece un marco adecuado y suficiente para Watson &amp; Holmes, diarios del 221B, pero lo principal del juego son los casos. Con tan solo una partida a nuestras espalda, el caso que hemos visto nos ha parecido interesante, desafiante y bien compuesto. Las pistas están muy bien repartidas y prácticamente cualquier localización ofrece algún indicio, por pequeño que sea. Es necesario visitar gran cantidad de localizaciones, y el caso estaba tan bien trabajado que era necesario combinar pistas de uno y otro sitio para dar sentido al caso. Como valor añadido, los textos están muy bien escritos, en un estilo sencillo y eficaz que bien podría recordarnos al de Conan Doyle. Las ilustraciones son atractivas y convencen sin enamorar.</p>
<p>El problema de este juego es, igual que en el también recomendable Sherlock Holmes, detective asesor, la nula rejugabilidad. Problema para quien quiera verlo así; si se quiere hacer un juego de misterio interesante ese es el tributo a pagar y un juego que por 35 euros nos ofrece 13 casos / sesiones de más de una hora de juego no es para nada desdeñable. Vamos, y los módulos de aventuras en rol son bastante menos rejugables y nadie parece quejarse. Sería, en cualquier caso, saber si la editorial tiene intención -obviamente, si las ventas acompañan- de publicar nuevos casos o colgarlos gratuitamente en su web.</p>
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		<title>Sherlock Holmes, Detective Consultor, de Edge Entertainment</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 08:24:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>
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		<description><![CDATA[Edge Entertainment acaba de sacar al mercado un interesante juego de lógica y deducción. Se trata de Sherlock Holmes, Detective consultor, un juego decano que se publicó por primera vez en 1981 y que, por su éxito de crítica y ventas, tuvo varias ampliaciones. En este juego los jugadores (o el jugador, porque una persona [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Edge Entertainment acaba de sacar al mercado un interesante juego de lógica y deducción. Se trata de Sherlock Holmes, Detective consultor, un juego decano que se publicó por primera vez en 1981 y que, por su éxito de crítica y ventas, tuvo varias ampliaciones.</p>
<p>En este juego los jugadores (o el jugador, porque una persona sola puede jugarlo también) se pone en el papel de los Irregulares de Baker Street, ese grupo de chavales de la calle que ayudaban e informaban a Holmes en las historias clásicas, y que, en las modernas versiones ambientadas en la actualidad, son ladronzuelos, grafiteros y yonkis. Por algún motivo, debemos hacernos cargo de una investigación en lugar de Holmes, debemos interrogar a sospechosos e informadores y visitar escenarios en busca de pistas, hasta hallar al responsable del crimen.</p>
<p>Para analizar un poco más la mecánica (y más adelante soltar alabanzas y alguna pullita) , debemos primero ver los materiales de los que se compone el juego:</p>
<p><strong>- Libro de casos:</strong> que describen los crímenes que debemos investigar, narrados con un estilo muy próximo al de Conan Doyle, y con los resultados de nuestras indagaciones. Al final de cada uno de los casos (10 en total, e imposibles de rejugar) se incluye la solución, narrada por el mismísimo Holmes</p>
<p><strong>- Guía de Londres:</strong> en la que buscar dónde podemos encontrar a cada uno de los sospechosos, informadores o lugares de inportancia en nuestra investigación.</p>
<p><strong>- Periódicos londinenses:</strong> en cada caso tenemos acceso al periódico del día y a los periódicos de días anteriores, en los que encontraremos información relevante para nuestro caso entre otra mucha que no nos aportará nada, pero que es entretenida de leer.</p>
<p>-<strong> Mapa de Londres</strong>: las ubicaciones reales de la ciudad del Támesis con códigos y números para consultar en el libro de casos.</p>
<p><strong>- Tarjeta de visita de Sherlock Holmes:</strong> que queda bonita y poco más.</p>
<p>La partida comienza con uno de los jugadores leyendo el caso que se nos plantea en esta sesión. Una vez completada la lectura, que nos dará los detalles de qué ha ocurrido, qué personas están implicadas y algún que otro detalle, los jugadores deciden qué líneas investigar. Por ejemplo, pueden decidir ir a la casa donde se ha producido el crimen. Para ello, acuden a la Guía de Londres que les dará una clave que consultar en el libro de casos (por ejemplo, 42 de la<a href="https://lh4.googleusercontent.com/-vfrb4A_RltQ/UvuQxxuJXxI/AAAAAAAAFtQ/oMNfB342MwA/s800/Sherlock%25281%2529.png"><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-vfrb4A_RltQ/UvuQxxuJXxI/AAAAAAAAFtQ/oMNfB342MwA/s800/Sherlock%25281%2529.png" width="600" height="359" /></a> sección SO del mapa). Si miran esa referencia en el libro de Casos, obtendrán información más o menos valiosa, como una descripción del lugar o la declaración del servicio de la casa. Si prefieren interrogar a alguien (por ejemplo, al padre de la víctima), deberán buscarlo en la Guía en busca de la referencia donde localizarlo, y acudir de nuevo al libro de casos. A parte de las personas y lugares implicadas en el caso en cuestión, los investigadores pueden recurrir a informadores que están presentes en todas las partidas, aunque los datos que nos dan no son siempre igualmente valiosos. Podemos así ir a Scotland Yard, a pedir valoraciones y datos a los inspectores Lestrade o Gregson, al forense que ha realizado la autopsia, a Mycroft, que nos dará información sobre el gobierno, a un chivato que nos habla del hampa, etc,&#8230; Con nuestras pesquisas llegaremos a conocer a nuevos sospechosos e implicados, con lo que la trama rara vez llega a un punto muerto.</p>
<p>Será indispensable que alguien anote las pistas que vamos encontrando, los nombres y los lugares que vamos visitando, y las declaraciones de los testigos pues la trama, aunque sin ser Las Mascaras de Nyarlathotep, es lo suficientemente complicada como para que no debamos depender sólo de nuestra memoria, ¡además recuerda que cada misión no es rejugable, por lo que has de asegurarte de implicarte y disfrutar cada partida! También &#8211; y esto es una exigencia de las reglas- debemos anotar el número de pasos que damos y de referencias a las que acudimos en el libro de pasos pues este número de Pistas seguidas afectará a nuestra puntuación total.</p>
<p>Cuando creamos que sabemos qué ha ocurrido y quién es el responsable, responderemos a una serie de preguntas que determinarán si hemos sabido resolver el caso o no. Tras responder a esas preguntas, leeremos el epílogo, en el que Holmes nos explica qué ha ocurrido, y que compararemos con nuestras conclusiones. Se indicará el número de pistas que Holmes ha seguido para llegar a esa conclusión, y compararemos ese número con el que hemos necesitado nosotros. A Holmes se le da una puntuación de 100, y por cada pista adicional que nosotros hayamos necesitado, se nos descontarán 5 puntos. Una forma de superar los 100 (o más habitualmente, de maquillar nuestro resultado final) consiste en responder a una serie de preguntas adicionales relacionadas con tramas paralelas, y que añaden una puntuación variable a nuestro resultado.</p>
<p>Y así, en un par de horas, se ha acabado una partida de Sherlock Holmes, Detective Consultor. A partir de aquí, mi opinión personal.</p>
<p>Una de las críticas más fáciles de hacer a este juego es que es no tiene en absoluto rejugabilidad, lo que es cierto. Juega estas 10 aventuras, y este juego no te servirá para nada. Para mí, sin embargo, jugar 10 veces a un juego es una proeza y la crítica es relativa. Cada partida te cuesta cuatro euros, que no es una mala media. Este juego me ha dado la sensación al jugarlo de estar jugando a un libro juego, seleccionando apartados a los que avanzar y con poca más influencia en la investigación. Aunque las partidas que he jugado han sido en grupo, esa sensación está ahí, con lo que no es una locura jugar partidas solo y así completar esos 10 misterios; confío en que Edge Entertainment publique misiones adicionales para completar la experiencia de juego.</p>
<p>Pero a una mecánica original y a unas tramas bien trabajadas he de añadir alguna crítica. El juego tiene más de treinta años, y se nota. Tiene mecánicas francamente mejorables. La principal de ellas es que no tenemos que presentar ninguna prueba, simplemente &#8220;suponiendo&#8221; (que no deduciendo) quién es el asesino, nos basta para conseguir la puntuación. A mi al jugar me vino inmediatamente a la cabeza algunas aventuras gráficas de misterio y <a href="http://www.sacodedados.es/sherlock-libro-juego/" target="_blank">los libro juegos de Sherlock Holmes</a>, que tienen un enfoque similar. En ambos casos, al final del juego se te pregunta quién es el asesino, pero al señalarlo con el dedo, aunque tengas razón, no es suficiente; has de haber encontrado pruebas -el arma del crimen en su casa, una muestra de tejido arrancada por un clavo, una huella de zapato que coincide con su calzado, etc&#8230;- para involucrarle. En estos otros juegos, si no tienes pruebas, o son refutables o circunstanciales, el criminal saldrá impune. Y, ojo, una aventura gráfica puede ser más complicada, pero un libro juego es algo muy sencillo y con una extensión similar a lo visto en cada caso, así que esa -para mí- deficiencia, es corregible.</p>
<p>En cuanto al juego como producto, he de decir que, aunque se amortice en la mesa con una buena sesión de juego cooperativo, el material es muy básico. Sin duda, no se necesita más, pero para un libro, una libreta de direcciones, un mapa y unas hojas de periódico, 40 euros no es precisamente barato. Con un precio de 25 ó 30 euros, os lo recomendaría sin dudar. Por 40€, me limito a describiroslo, remitiros a las críticas de vuestros blogueros de referencia y que cada uno decida.</p>
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		<title>Estrellas Anónimas, de El Autómata y Nosolorol</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 07:24:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estrellas Anónimas, como ya sabréis, es tanto un juego de rol que nos permite desarrollar aventurasy crónicas ambientadas en el sórdido genero de los asesinos psicópatas como una amplia historia que nos pone en el papel de unos investigadores encargados de atrapar a un peligroso psicópata. Estrallas Anónimas ha sido desarrollada por El Autómata y [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Estrellas Anónimas, como ya sabréis, es tanto un juego de rol que nos permite desarrollar aventurasy crónicas ambientadas en el sórdido genero de los asesinos psicópatas como una amplia historia que nos pone en el papel de unos investigadores encargados de atrapar a un peligroso psicópata. Estrallas Anónimas ha sido desarrollada por El Autómata y presentada por Nosolorol, y se encuentra al interesante precio de 23,99€, o 9,90€ si optáis por la versión en pdf. <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-9mFdFURWAyw/UlP3WVeMCCI/AAAAAAAAFJA/2eCYEpSI32M/s400/Estrellas%2520Anonimas.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-9mFdFURWAyw/UlP3WVeMCCI/AAAAAAAAFJA/2eCYEpSI32M/s400/Estrellas%2520Anonimas.jpg" width="292" height="400" /></a>Teniendo en cuenta que el manual tiene 190 páginas, está bien ilustrado y es de buena calidad, el precio me parece muy interesante, pero que vuestros bolsillos juzguen.</p>
<p>Estrellas Anónimas da un interesante giro a los manuales de rol habituales; si normalmente los juegos de rol presentan un sistema de reglas y una o varias aventuras pregeneradas, en este juego es la aventurala que ocupa la parte principal de la obra, y la ambientación y las reglas ocupan un papel secundario. También podemos considerar que es una evolución de las aventuras autojugables de Nosolorol, que tan buenos momentos nos ha deparado.</p>
<p>Los creadores del juego hablan de Estrellas Anónimas hablan en la introducción del concepto de <em>simulación vital</em> como el más adecuado para definir esta minicrónica, desmarcandose de los productos habituales por la madurez de la trama, lo elaborado de la historia y la implicación exigida a los jugadores. Los mismos creadores dicen que quizá para muchos no exista una diferencia real, pero para ellos sí la hay; han acertado plenamente, para mi no hay diferencia real. No me malinterpretéis por este pequeño palo, Estrellas Anónimas es muy disfrutable, pero no creo que haya diferencias cualitativas con respecto a lo que todos (que levante la mano el que no lleve al menos diez años jugando al rol,.., ¿nadie?) hemos visto en nuestras mesas de juego. Porque todos hemos ido a muchas sesiones con la pandereta a hacer el ganso, y hemos ido a otras muchas poniéndonos serios e implicándonos en tramas muy profundas, sin cambiarle el nombre ni darle más importancia al asunto.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Q9KmdZ3rxXo/UlP3WX8mWZI/AAAAAAAAFI4/9MKZ--pYVgE/s400/estrellas%2520anonimas%252002.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Q9KmdZ3rxXo/UlP3WX8mWZI/AAAAAAAAFI4/9MKZ--pYVgE/s400/estrellas%2520anonimas%252002.jpg" width="292" height="400" /></a>Centrándonos en la historia, decir que Estrellas Anónimas ha sido una de los libros de rol que más he disfrutado leyendo últimamente, pues se quiere que el narrador también goce la de aventura como si fuera un relato de misterio, sin anticiparle información ni incluir resúmenes que eliminen el misterio o el dramatismo. A mi, personalmente, es como me gusta leer y escribir las aventuras, y no podemos decir que el manual sea confuso o difícil de llevar a las sesiones de juego, pues a lectura mínimamente atenta todo queda muy claro y al final se incluyen una serie de esquemas que simplifican mucho la búsqueda de información y estructura muy bien la historia. Además, las pistas principales se indican en párrafos apartados y señalados, lo que ayudará al narrador a no desestimarlas y a presentarlas adecuadamente en la partida.</p>
<p>La historia -no desvelo, ni desvelaré nada de la trama que no esté en la contraportada del libro- nos lleva a la ciudad de Nueva York, en 2007, y nos pone en el papel de unos investigadores (hay cuatro pregenerados, bien desarrollados y compensados, y no sería difícil componer otros protagonistas) que han de investigar el caso del Asesino del Snuff (queda claro porque le llaman así, ¿no?), descubriendo niveles de perversidad y maldad para los que no estaban preparados.</p>
<p>El texto está muy correctamente escrito, pero aprovecho para señalar -nunca es mal momento para hacerlo- que, en castellano, &#8220;bizarro&#8221; no significa &#8220;extravagante&#8221;, significa &#8220;valiente&#8221;.</p>
<p>El argumento es original, sin volvernos locos tampoco. Si bien te atrapa y te interesa, podemos decir que es más <em>El coleccionista de huesos</em> que <em>Seven</em>, no sé si me explico. Sin apartarnos de estas referencias, la historia es muy de los 90; nos vienen a la mente, amén de esos dos títulos, <em>Copycat</em>, <em>Resurrección</em> o <em>Tesis</em>, para que os hagáis una idea. Como Estrellas Anónimas fue escrita a mediados de los 90, podemos decir que es hija de su tiempo que un homenaje. Además, como a mi me gusta mucho el género, ningún problema al respecto. Ojo, la historia se ha &#8220;actualizado&#8221; al arbitrario año de 2007 (imagino que es el año en que fue remozada) y no hay detalles que chirríen ni enturbien la actualiación. He tenido en mente, en todo momento, al estupendo módulo para Kult <a href="http://sacodedados.com/clavis-inferna/" target="_blank">Clavis Inferna</a>, con la que comparte el mismo género y enfoque cinematográfico, si bien Clavis me sigue pareciendo la mejor aventura publicada de cualquier juego que haya caído en mis manos.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-kBFeINqHe6k/UlP3qRnn4bI/AAAAAAAAFJM/3SrFc0yLsp4/s400/estrellas-anonimas-4.png"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-kBFeINqHe6k/UlP3qRnn4bI/AAAAAAAAFJM/3SrFc0yLsp4/s400/estrellas-anonimas-4.png" width="400" height="151" /></a></p>
<p>Queda claro, con lo anterior, que la narración, al igual que el género, es muy cinematográfica, lo que permite, además, que el jugador visualice situaciones y se meta en el papel.</p>
<p>El desarrollo de la investigación es, necesariamente, muy lineal. Quizá a día de hoy a muchos <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-gw2K22HAmu0/UlP3WZjldRI/AAAAAAAAFI8/HuQ_2J-9fW4/s800/estrellas%2520anonimas%252001.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-gw2K22HAmu0/UlP3WZjldRI/AAAAAAAAFI8/HuQ_2J-9fW4/s800/estrellas%2520anonimas%252001.jpg" width="350" height="339" /></a>roleros eso les eche para atrás pero no me parece justo que eso sea una crítica en una historia de detectives. Tal vez haya diferentes modos de llegar a la pista X, pero las pistas son las que son, como el asesino es quien es.</p>
<p>El Nivel de Dificultad me parece razonable, a pesar de que sí exige a los jugadores una atención mantenida y un análisis a las ayudas de juego que el narrador le vaya facilitando. Sí que me parece que una subtrama importante exige una serie de estrategias e interpretaciones por parte de los jugadores que yo, honestamente, no creo que consiguiese, y posiblemente la mayoría de los grupos en los que juego, tampoco. Puede que con un poco de manga ancha por parte del narrador se consiga completar esa subtrama, interesante pero no vital para completar la investigación.</p>
<p>La principal baza de Estrellas Anónimas es, sin lugar a dudas, la profundidad con la que se cuenta la historia. A pesar de su extensión, la partida puede completare en 4 ó 5 sesiones (duración que a mi me parece ideal), así que gran parte del texto se dedica a profundizar en las situaciones, personajes y escenarios. Tampoco hay muchas subtramas y estas son prescindibles, así que no se abrirán líneas confusas ni el investigador encontrará demasiadas pistas falsas que, al menos en mi experiencia, enlentecen, entorpecen, confunden y no siempre divierten.</p>
<p>Es de agradecer la gran cantidad de ayudas del juego que se ofrecen, incluyendo mapas muy bien ilustrados. Hay informes, diarios, fotografías,&#8230; relevantes para el avance de las diligencias, incluso recomendaciones de músicas para cada escena. Suficientes pero no asfixiantes, como ya temerá todo el que se haya enfrentado a las Máscaras de Nyarlathotep. Se agradece, sobre todo comparada con la edición de Devir de la crónica de Cthulhu, tener la edición en pdf para poder hacer copias sin miedo a cargarse el libro. Gracias, Nosolorol.</p>
<p>En cuanto al sistema, es extremadamente sencillo. Se tira un d10 y se busca sacar un resultado menor que la característica implicada, con posibles Acentos, o habilidades, que mejoran las posibilidades de éxito, o son dificultades añadidas si son negativas. Estas reglas básicas, como las de combate o las de efectos psicológicos, cumplen sin más, que en un juego como este, tan al servicio de la trama, es lo que se busca.</p>
<p>Más atencion se ofrece al apartado de la ambientación, describiendo el género cinematográfico de los psycokillers, dejando a un lado los psicópatas de la historia. Ideas, consejos para la interpretación y tipología de asesinos. No dejéis de leerlo.</p>
<p>Por último, hacer un reconocimiento a la parte gráfica, con una buena maquetación, buenas ilustraciones en blanco y negro y fotografías al más puro estilo Fragmentos. Incluso los mapas de los escenarios están dibujados en perspectiva, con gran calidad y detalle.</p>
<p>Así que, en resumen, Estrellas Anónimas es un estupendo producto, con una aventura intensa y profunda y un sistema sencillo pero eficaz que servirá con creces a los narradores que deseen en sus partidas dar un protagonismo especial a la historia.</p>
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		<title>Elementary, un Holmes moderno se muda a Nueva York</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 07:34:44 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Recomendaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Misterio]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoy llega un estreno a Cuatro, una serie interesante que llevo siguiendo desde que comenzó a emitirse en EE.UU; se trata de una nueva revisitación del mito de Sherlock Holmes; Elementary. Elementary, al igual (quizá a la saga) de la inglesa Sherlock, trae al presente el mito victoriano del detective creado por Sir Arthur Conan [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy llega un estreno a Cuatro, una serie interesante que llevo siguiendo desde que comenzó a emitirse en EE.UU; se trata de una nueva revisitación del mito de Sherlock Holmes; Elementary. Elementary, al igual (quizá a la saga) de la inglesa Sherlock, trae al presente el mito victoriano del detective creado por Sir Arthur Conan Doyle, allá por 1887. Un trasbase justo, pues Sherlock Holmes apostó por la ciencia aplicada a perseguir el crimen cuando nadie lo hacía, por lo que, en un siglo en el que los científicos forenses han alcanzado el glamour antes reservado a los detectives de campo, el investigador inglés encaja perfectamente.</p>
<p>El ambientar la trama en el presente no es el único cambio que vemos en Elementary. Sherlock Holmes (interpretado por un desaliñado <a href="http://www.imdb.es/name/nm0001538/" target="_blank">Jonny Lee Miller</a>)  se convierte aquí en un inmigrante y el escenario pasa de ser Londres a ser Nueva York. Pero el cambio más drástico que vemos en Elementary es el de John Watson, aquí Jane Watson, encarnada por <a href="http://www.imdb.es/name/nm0005154/" target="_blank">Lucy Liu</a>.</p>
<p>Veamos el punto de partida de la serie.</p>
<p>En Elementary, Jane Watson es una antigua cirujana retirada del mundo de la medicina que trabaja como acompañante de drogadictos en rehabilitación, vigilando sus recaídas y ayudándoles a evitar tentaciones. Es contratada por e<a href="https://lh6.googleusercontent.com/-hvNukErxVpU/UQcn5uAIsJI/AAAAAAAAEJc/05KBsPkVkog/s400/elementary_810.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-hvNukErxVpU/UQcn5uAIsJI/AAAAAAAAEJc/05KBsPkVkog/s400/elementary_810.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a>l padre de su nuevo cliente, un tal -todos lo habéis adividado- Sherlock Holmes. Sherlock Holmes resulta ser un tipo excéntrico, que entretiene su mente en ver una decena de canales de televisión a la vez, en forzar candados y en cuidar abejas. Amén, claro, de ser ayudante no remunerado de la policía de Nueva York en la resolución de los crímenes más enrevesados y rocambolescos. Forzada por su trabajo de acompañante, Jane Watson se ve obligada a presenciar escenarios del crimen y a asistir a su cliente, que encuentra en sus conocimientos médicos y su burda perspicacia un catalizador para su trabajo como detective consultor.</p>
<p>Esa es la premisa que encontramos en Elementary. Es forzado, más incluso que acudir a la obra original, comparar Elementary con la otra actualización del personaje que hemos conocido hace poco; la mencionada Sherlock, de la BBC. Elementary es, respecto a su contrapartida inglesa, menos fiel -incluso menos leal- al espíritu y la estructura del original. Los casos que se han presentado en los episodios que se han visto hasta ahora -12, en el momento de escribir este artículo- no adaptan relatos originales. El enfoque empleado emparenta a Elementary con otras series de investigación criminal como CSI, Bones o, más ajustadamente, con Castle. Se han permitido amplias licencias en la adaptación de Watson, no tanto por su cambio de sexo como por su abandono de la medicina, tema que centrará algún episodio y definirá al personaje. Sherlock Holmes, por su parte, es más fiel, con una estética actualizada y una personalidad bien marcada por la interpretación de Jonny Lee Miller <a href="http://sacodedados.com/jordan-chase/" target="_blank">(es la segunda vez </a>que tengo que defender a Jonny Lee Miller en este blog; es hora de que luches tus propias batallas, Jonny). El Holmes de Miller es más deductivo que científico, pero los guiones acompañan y la serie no se resiente.</p>
<p>Las referencias a la saga de relatos y novelas acaba aquí. Como curiosidad no encontramos aquí al querido Lestrade, sino que como investigador policial de referencia tenemos a Toby Gregson, también creado por Conan Doyle, pero más libre del halo de ingenuidad e incompetencia del que le ha dotado el cine y la televisión -no tanto el propio Conan Doyle. Extraña &#8211; y mucho- que se hable del padre de Holmes, y no, incomprensiblemente, de su hermano. No se entiende que no reconozcamos ni un solo caso de los originales en esta serie de la CBS, pero anticipo, sin reventar nada, que en capítulos posteriores se mencionarán a personajes conocidos -no necesariamente los más conocidos- de la obra literaria, así como se preven cambios que acerquen ambas líneas.</p>
<p>Los episodios de Elementary son interesantes, sanamente enrevesados y algunos ciertamente emocionantes -señalo en particular el piloto y los capítulos &#8220;Child predator&#8221;, &#8220;You do it to yourself&#8221; y &#8220;M.&#8221;- y satisfarán a los amantes del género. Mi principal pega hacia la serie es la limitada química que existe entre los protagonistas, lo cual afortunadamente aleja el fantasma de la tensión sexual, pero que hace difícil verles incluso como amigos; la complicidad que descubrimos en los Holmes-Watson de la BBC, o incluso en los de Guy Ritchie, aquí brilla por su ausencia; ¿es algo que mejorará con el tiempo? Esperemos que sí, y que la serie tenga rodaje para conseguirlo.</p>
<p>Quiero mencionar, por último, el desagradable enfrentamiento con la británica Sherlock. En la BBC estuvieron muy atentos a cualquier vulneración de sus derechos cuando se estrenó la serie y, si bien se desestimó cualquier posibilidad de plagio, para el espectador es inevitable la comparación. Aquí, contra todo pronóstico, voy a romper una lanza a favor de Elementary.</p>
<p>Es cierto que Sherlock es una serie fabulosa y resulta tan novedosa como fiel al original, pero admitamos que Sherlock sólo tiene seis capítulos en dos temporadas y que -no todos estaréis de acuerdo con ellos- la mitad de ellos son mediocres. Lo que será recordado de Sherlock es lo que viene de la mano de Steven Moffat, que guioniza los dos soberbios episodios iniciales de cada temporada. Sumad el episodio final de la primera temporada y el resto es relleno, lo que para tratarse de seis -¿lo he dicho ya? ¡seis!- capítulos, tampoco destaca mucho. Y, ojo, no quiero hacer sangre del insoportable y amanerado Moriarty de Sherlock, un trasunto de Jose Rodriguez Sieiro pero con menos gracia y sin pajarita, muy fácil de mejorar en la nueva serie (a todo esto, mi apuesta imposible para el Moriarty de Elementary sería Michael C. Hall).</p>
<p>Elementary no cuenta con la brillantez de los guiones de Moffat -Steven Moffat, Aaron Sorkin y Dios, por ese orden, si se me permite la entrega de medallas- pero es más que solvente y nos ofrece nada menos que 24 capítulos de sencillo entretenimiento por temporada; ¿demasiados capítulos? quizá, pero me alegra que haya series que no me dejen con la miel en los labios después de sólo 3 meses de emisión al año.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-CGPdyqTQlos/UQcn5sWq9jI/AAAAAAAAEJg/mTT2_9uZWr4/s800/elementary_ver2_xlg.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh4.googleusercontent.com/-CGPdyqTQlos/UQcn5sWq9jI/AAAAAAAAEJg/mTT2_9uZWr4/s800/elementary_ver2_xlg.jpg" alt="" width="533" height="800" /></a></p>
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		<title>Mord im Arosa, un juego para mentes agudas y oídos finos</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 07:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[Mord Im Arosa es un juego sencillo, rápido y extrañamente adictivo. La mecánica de este juego es fácil de explicar e incluso los jugadores menos experimentados se harán rápidamente con él. Se construye, en medio de la mesa, un pequeño edificio con cajitas apiladas, cada una con un pequeño agujero en el centro. Al principio [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mord Im Arosa es un juego sencillo, rápido y extrañamente adictivo. La mecánica de este juego es fácil de explicar e incluso los jugadores menos experimentados se harán rápidamente con él. Se construye, en medio de la mesa, un pequeño edificio con cajitas apiladas, cada una con un pequeño agujero en el centro. Al principio de la partida, se arrojan por ese agujero dos piezas pequeñas y cuadradas de color<a href="https://lh5.googleusercontent.com/-yFbAw-QgG3k/UN2LwyJ0KDI/AAAAAAAAD8w/HprQsSbcuCY/s800/mord_im_arosa.jpg"><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-yFbAw-QgG3k/UN2LwyJ0KDI/AAAAAAAAD8w/HprQsSbcuCY/s800/mord_im_arosa.jpg" alt="" width="500" height="390" /></a> rojo. Los jugadores deberán permanecer en silencio, pues por medio de su fino oído deberan escuchar los choques de la pieza y el tiempo que tarde en caer para anticipar en qué planta ha caído. Los primeros jugadores deberán adivinar en qué planta han caído esas piezas, que representan a víctimas de un asesinato. Tras señalar la planta en la que creen que están (en la planta en la que ha ocurrido el crimen), levantarán con cuidado ese piso (el edificio encaja bien y se puede hacer con facilidad) y verá si están allí. Tras localizarse el piso en el que se hallan, se pondrán en un pequeño tablero en el que se se muestra cada una de las plantas. Tras ello, se repite el proceso de tirar piezas por el agujero, pero en esta ocasión representando los colores de cada uno de los jugadores. Aquí comienza el enfrentamiento. Esas piezas de colores representan las pistas que hemos dejado en la escena del crimen. En nuestro turno señalaremos a un jugador (o a varios) e indicaremos el piso en el que creemos que está una de sus pistas. Si acertamos, ¡premio!, ese jugador deberá poner uno de sus marcadores en el tablero en ese piso, y ganará posibilidades de ser señalado como el asesino. Todas las piecitas (incluida la del jugador acusado) que hubiese en ese piso son vueltas a lanzar por el agujero superior, y deberemos estar atentos oyendo la caída. Si el jugador es acusado justamente, añadirá una pista más a la caída, ¡lo que indica que el lugar está plagado de sus huellas y tiene más posibilidades de ser acusado en turnos posteriores! Si el jugador con el turno, en cambio, acusa injustamente, deberá añadir una de sus pistas a la caída. Podemos borrar nuestras pistas, eli<a href="https://lh3.googleusercontent.com/-VbrNCCtGMxY/UN2Lw31qMEI/AAAAAAAAD8s/IMaCjfM6YJU/s288/mord_im_arosa_2.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh3.googleusercontent.com/-VbrNCCtGMxY/UN2Lw31qMEI/AAAAAAAAD8s/IMaCjfM6YJU/s288/mord_im_arosa_2.jpg" alt="" width="200" height="288" /></a>giendo en nuestro turno uno de los pisos en los que hayan localizado evidencias nuestras, y encontrando ahí nuevas pistas que nos acusen. Si lo conseguimos, ¡retiramos piezas del tablero del marcador! Las piezas que se lancen por el edificio nunca se retiran, sólo se añaden nuevas, con lo que al final de la partida prácticamente todos los pisos estarán plagados de pistas. En el tablero del marcador sí se añaden o se retiran, en función de nuestra actuación y competencia como detectives y asesinos.</p>
<p>Mord im Arosa es un juego de reglas extremadamente fáciles que pondrá a prueba nuestras capacidades auditivas y nuestra audacia a la hora de acusar y cubrir nuestro rastro. Tiene unos componentes sencillos y visualmente muy atractivos, que juegan con el género de misterio. Por desgracia, Mord im Arosa no ha sido editado en español y es difícil de encontrar sin acudir a distribuidores extranjeros.</p>
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		<title>Sherlock Holmes: El extraño caso del belga añorado</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 07:21:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
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		<category><![CDATA[Steampunk]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuevo caso para Sherlock Holmes se presenta en mitad de la noche. Una mujer meio desnuda y empapada, extranjera, acude al 221B de Baker Street con una petición desesperada. ¿Un nuevo caso para Sherlock Holmes decimos? Podría ser para cualquier otro detective, porque la partida que os ofrecemos esta semana es un misterio genérico [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Un nuevo caso para Sherlock Holmes se presenta en mitad de la noche. Una mujer meio desnuda y empapada, extranjera, acude al 221B de Baker Street con una petición desesperada.</p>
<p>¿Un nuevo caso para Sherlock Holmes decimos? Podría ser para cualquier otro detective, porque la partida que os ofrecemos esta semana es un misterio genérico ambientado en los últimos años de la época victoriana. No hay magia, ni Cthulhu aparecerá en todo su esplendor tentacular a devorar a nuestros queridos ( y torturados) ¡Pero antes que nada reconozcamos al Cesar lo que es del Cesar! Esta partida es una adaptación directa de la película de Billy Wilder &#8220;<em><a href="http://www.imdb.com/title/tt0066249/">La Vida privada de Sherlock Holmes</a></em>&#8220;. La película si no la conocéis (¡y no sois potenciales jugadores, en cuyo caso dejad de leer y pasad a vuestro Narrador el enlace de la descarga!) comienza con un enigmático encuentro con una mujer con amnesia, que llevará a investigar una misteriosa organización ¡y les llevará al mismísimo lago Ness!. La película es una obra de arte y nos quedaríamos sin signos de admiración para definirla. Divertida, ingeniosa, misteriosa y no engaña al espectador. ¿El problema? Pues que aunque en su momento fue injustamente un fracaso de taquilla, se ha convertido en una película de culto y será frustrante que alguno de tus jugadores ya conozcan la historia.</p>
<p>Aunque resulte difícil de imaginar tratándose de una película del director de &#8220;Con faldas y a lo loco&#8221; o &#8220;El apartamento&#8221;, &#8220;La vida privada de Sherlock Holmes&#8221; tiene un trasfondo Steampunk que lo hace muy interesante para ser jugado con el reglamento y la ambientación de &#8220;<em>El castillo de Falkenstein</em>&#8221; o &#8220;<em>Victoriana</em>&#8220;, siendo perfectamente jugable en un entorno más histórico.</p>
<p>Pero no esperemos más. El Londrés de finales del siglo XIX nos espera, y alguien parece que está llamando a la puerta&#8230;</p>
<p><a href="https://www.dropbox.com/pri/get/Public/El%20extra%C3%B1o%20caso%20del%20belga%20a%C3%B1orado.pdf?_subject_uid=34638213&amp;w=AAAtZzdQMs_7lxSIGhJ0q-yfmV9rIiXN-fyR-GKTGK2POw" target="_blank"> Descargar El Extraño caso del Belga Añorado</a></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ye6Gkl5IFtw/T5XbsnsDG8I/AAAAAAAACks/qMEPLIpiiRU/s800/tplosh.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ye6Gkl5IFtw/T5XbsnsDG8I/AAAAAAAACks/qMEPLIpiiRU/s800/tplosh.jpg" alt="" width="800" height="636" /></a></p>
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		<title>TRAILER DE AVENTURA: El Extraño Caso del Belga Añorado</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 07:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Misterio]]></category>
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		<description><![CDATA[Una nueva aventura para la semana que viene en sacodedados. En esta ocasión nos trasladamos al Londres Victoriano y nos ponemos en el papel del mayor detective de la ficción, Sherlock Holmes, en un caso nuevo y desconcertante. En &#8220;El extraño caso del belga añorado&#8221; una hermosa mujer en apuros aparece en el 221B de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Una nueva aventura para la semana que viene en sacodedados. En esta ocasión nos trasladamos al Londres Victoriano y nos ponemos en el papel del mayor detective de la ficción, Sherlock Holmes, en un caso nuevo y desconcertante.</p>
<p>En &#8220;El extraño caso del belga añorado&#8221; una hermosa mujer en apuros aparece en el 221B de Baker Street, pero no sabe quién es ni porqué está allí, lo que supone un auténtico misterio como punto de partida.  La historia no es sino una adaptación al rol de la estupenda película de Billy Wilder &#8220;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0066249/" target="_blank">La vida privada de Sherlock Holmes</a>&#8221; e incluye elementos de acción, aventura e incluso steampunk que harán las delicias de todo aficionado rolero.</p>
<p>Hasta que el miercoles que viene publiquemos el Módulo, aquí tenéis el principio de esta soberbia película para que podáis ir abriendo boca.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>[youtube]aw-84aza4Ag[/youtube] </p>
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		<title>Whodunit: El caso de la hermosa suicida</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 08:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras Completas]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Misterio]]></category>

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		<description><![CDATA[Whodunit hace referencia a las tramas, a un estilo de Detective Conan, Hermanos y detectives o Se ha escrito un crimen, en el que se plantea un misterio, normalmente un asesinato, y el espectador, guiado por las indagaciones del protagonista, ha de unir las pistas para descubrir quién es el culpable de entre una serie [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Whodunit hace referencia a las tramas, a un estilo de Detective Conan, Hermanos y detectives o Se ha escrito un crimen, en el que se plantea un misterio, normalmente un asesinato, y el espectador, guiado por las indagaciones del protagonista, ha de unir las pistas para descubrir quién es el culpable de entre una serie de sospechosos.</p>
<p>¿Habéis jugado partidas así? Nunca se me han dado bien. Como jugador me cuesta relacionar los hechos más sencillos y como Narrador complico demasiado las cosas porque todo me parece demasiado evidente. ¿Ha de detenernos esto para no emplear estas tramas en una partida? ¡Para nada! ¡Demasiadas partidas nos han salido mal y eso no nos ha detenido para insistir en lo que nos parece una buena idea!</p>
<p>Persistiendo en este tipo de historias os ofrezco hoy <em>El caso de la hermosa suicida</em>, un aparentemente sencillo caso de asesinato. Esta historia está basada en el episodio de la serie de Hércules Poirot llamado <em>Murder in the Mews</em>, el segundo de esta longeva serie. La historia está trasladada al Madrid del presente, pero nada nos impide cambiar de localización o época.</p>
<p>No está basada en ningún sistema en particular y es simplemente narrativa, aunque el Narrador deberá decidir qué tiradas son oportunas según el sistema que utilice en sus sesiones.</p>
<p>¡Pero no esperemos más y vayamos a este<a href="https://www.dropbox.com/s/t6rgu1ghfst53gn/en%20la%20sangre.pdf?dl=0" target="_blank"> ENLACE!</a> Una llamada llega a la comisaría; parece que alguien ha hallado el cadáver de una joven.</p>
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