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	<title>SacoDeDados &#187; revista</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Warlock Magazine, la revista de Fighting Fantasy</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2017 07:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[revista]]></category>

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		<description><![CDATA[La revista Warlock fue una revista británica publicada por Penguin Books en los primeros números y Games Workshop a partir del sexto número, y centrada en ese formato tan en boga por entonces de lectura interactiva y, en concreto, en sus productos de Fighting Fantasy que habían popularizado Ian Livingstone y Steve Jackson. La revista [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La revista Warlock fue una revista británica publicada por Penguin Books en los primeros números y Games Workshop a partir del sexto número, y centrada en ese formato tan en boga por entonces de lectura interactiva y, en concreto, en sus productos de Fighting Fantasy que <a href="https://68.media.tumblr.com/0ddbf7e34db0ccda9e327b3c8ac48b19/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo2_500.png"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/0ddbf7e34db0ccda9e327b3c8ac48b19/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo2_500.png" alt="" width="339" height="474" /></a>habían popularizado Ian Livingstone y Steve Jackson.</p>
<p>La revista tuvo 13 números, desde 1983 hasta 1986, y hoy es un producto tan inencontrable como interesante. Curiosamente, y aunque se publicó en diferentes países de habla inglesa, donde más éxito tuvo fue en Japón, donde llegaron a publicarse nada menos que 63 números, desde 1986 a 1992.</p>
<p>Los contenidos habituales incluían anuncios, historietas, entrevistas, mapas del mundo de Fighting Fantasy, bestiario y mini aventuras al final de cada número de unas cincuenta páginas.</p>
<p>Cuando comenzó a publicarse, la conocida revista White Dwarf ya llevaba 6 años ofreciendo contenidos para los juegos de rol -recordemos que Games Workshop comenzó su andadura comercial publicando D&amp;D en Gran Bretaña-, y se pretendía que la Warlock sirviera como plataforma para los juegos de Fighting Fantasy.</p>
<p>El título, Warlock, hacía referencia al primer título de la colección, así como el más conocido y exitoso, The Warlock of Firetop Mountain, y se tomó al propio hechicero como broma convirtiéndolo en el tirano regidor de la revista. Cada número incluía artículos diversos, como una guía para construir nuestros mapas de los dungeons a los que nos enfrentásemos, pero también contenía una serie de secciones fijas que mantenían al lector al día de novedades y publicaciones e <a href="https://68.media.tumblr.com/859b0efa4e9c1cffa1da457efe34107c/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo4_1280.png"><img class="alignleft" src="https://68.media.tumblr.com/859b0efa4e9c1cffa1da457efe34107c/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo4_1280.png" alt="" width="344" height="260" /></a>intentaban mantener vivo el gusanito de la lectura interactiva</p>
<p>Entre los contenidos habituales que encontramos en estas añejas páginas están los siguientes:<br />
-<strong>Concursos y competiciones</strong>: los lectores podían conseguir logros superando con éxito sus lecturas de libros de Fighting Fantasy y completando distintos logros. Así, por ejemplo, la Warlock of Firetop Mountain Competition pedía a los participantes que dibujasen un mapa completo del dungeon del conocido libro, incluyendo todas las secciones, escondites y recovecos. Se reconocería la calidad del dibujo, pero sólo completarlo, para los que hayáis leído el libro, sabéis que es una misión titánica. El primer premio consistía en “la mayor miniatura de fantasía” jamás creada, Esa miniatura resultó ser un dragón de sesenta centímetros de longitud, montado y pintado, que recibió el poco épico nombre de “Dragón pollo”, porque tenía, aproximadamente, el tamaño de un pollo. Otros concursos consistían en encontrar en la lectura de determinados libro<a href="https://68.media.tumblr.com/97fa0d0ae45da208ccbe6220b9402f9c/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo1_400.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/97fa0d0ae45da208ccbe6220b9402f9c/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo1_400.jpg" alt="" width="223" height="242" /></a>s ciertas palabras clave que permitirían al ganador ganar libros y miniaturas, o incluso un paseo por la sede de Games Workshop de la mano de Steve Jackson y Ian Livingstone. También se hicieron competiciones en las que los participantes tenían que escribir una minihistoria de Lucha Ficción.</p>
<p>-<strong>Derek the Troll:</strong> se trataba de unas viñetas escritas e ilustradas por Lew Stringer, que comenó en el número 7 y se extendió (salvo en el 8) en los sucesivos números.</p>
<p>-<strong>Fantasy in Miniature/ Paint &#8216;Dragon</strong>. Escrito por Rick Priestley, era una guía o tutorial para pintar miniaturas. Era común en la revista también encontrar publicidad más o menos disfrazada de contenidos con las miniaturas que vendía Games Workshop.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/6aa1a46b449addb2c5494812c92bdfbe/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo7_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/6aa1a46b449addb2c5494812c92bdfbe/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo7_1280.jpg" alt="" width="372" height="237" /></a></p>
<p>-<strong>Fighting Fantasy News.</strong> En algunos números se nos informaba de las nuevas piblicaciones y novedades en torno al hobby.</p>
<p>-<strong>Out of the Pit:</strong> un bestiario con las criaturas que nos podíamos encontrar en nuestras aventuras, anticipando incluso las que llegarían en libros por publicar. De aquí salió el manual homónimo <a href="http://www.sacodedados.es/out-of-the-pit/" target="_blank">del que ya hablamos </a>y que contenía todos los bichejos de este demencial universo para el juego de rol de Fighting Fantasy.</p>
<p>-<strong>The Warlock&#8217;s Quill:</strong> sección de consulta donde los lectores escribían sus dudas existennciales sobre estos libritos de elige tu propia aventura y el Hechicero se lo respondía. En uno de los números quien respondía era Derek el Troll. Por varias un<a href="https://68.media.tumblr.com/3b4af25f218c6ce07cd463e59e05638b/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo5_500.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/3b4af25f218c6ce07cd463e59e05638b/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo5_500.jpg" alt="" width="224" height="286" /></a> poco, imagino.</p>
<p>-<strong>Mini Librojuego:</strong> un contenido muy interesante era una mini aventura aproximadamente la mirtad de extensión que uno de los libros de Fighting Fantasy (algo menos de 200 apartados), con las reglas de estos mismos juegos. En algunos casos se trató de versiones reducidas de juegos publicados (The warlock of firetop mountain, House of Hell o Cavern of the Snow Wirch) pero en general eran aventuras completamente nuevas, ¡incluso continuaciones o precuelas de títulos conocidos de la colección!</p>
<p>En general, Warlock Magazine era una revistas de las que ya no quedan, de un tema tan específico que hace pensar en lo que se comerían la cabeza para completar los contenidos (como en la revista que más tarde se publicó centrada en el Blood Bowl), con ese tufillo Games Workshop de libro de publicidad por el que te cobra, pero con una calidad estupenda y unas ilustraciones muy cuidadas, en muchos casos inéditas. Por desgracia, los ejemplares que sobrevivieron a la madurez de los lectores y a la ira de las madres se venden a precio de oro, pero podréis encontrarlas en pdf a pocos click de distancia en el google.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/c13dd27225e480f2ca85c0258d5eac4f/tumblr_ol3420d6rc1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/c13dd27225e480f2ca85c0258d5eac4f/tumblr_ol3420d6rc1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="540" height="769" /></a></p>
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		<title>Nivel 9, revista de rol</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jun 2014 20:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Lorite]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Nosolorol]]></category>
		<category><![CDATA[revista]]></category>

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		<description><![CDATA[Nivel 9, la revista de juegos de rol. Buena maquetación, buena edición y buenos contenidos en este primer número. Sólo una duda, ¿será realmente revista de juegos de rol o de juegos de Nosolorol?]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Reconozco que cuando saltó la noticia de que Nosolorol iba a editar una nueva revista dedicada a juegos de rol me llené de confianza. Tanto que me tiré de cabeza a la suscripción en papel de la misma. Y es que, cualquiera que me conozca un poco sabrá de mi que soy muy amigo de adquirir mi nuevo material rolero el PDF; quizá por falta de espacio, no se. Pero en esta ocasión no fue así, me fui a por la suscripción en papel. Quizá la culpa la tiene el espaldarazo que me sobrevino con la revista <a href="http://www.sacodedados.es/revista-critico/" target="_blank">Crítico</a> o quizá sea la especial confianza que le tengo a la editorial madrileña Nosolorol, una de dos.</p>
<p>Tras un tiempo de espera por fin me llega el PDF de la revista y, un tiempo después la edición en papel. A primera vista me encantó. Una maquetación profesional, un papel de calidad y unos contenidos que prometen. No voy a analizar cada uno de los contenidos de la revista por no extender demasiado la entrada pero sí haré un pequeño repaso por ellos.</p>
<p>De entrada la <strong>portada</strong> me llama mucho la atención: ¡una ambientación completa de Ci-Fi! ¡Bien, empezamos bien! Rápidamente me voy corriendo a leer que es eso de <strong>React</strong>. Buena presentación y buena introducción, quizá un poco atropellada, pero sin duda un buen germen. La lástima es que ese <em>completa</em> de la portada me llevó a error. Parece que esta ambientación estará en un formato <em>entregable</em> en próximos números&#8230; le seguiremos la pista.</p>
<p>Seguimos explorando la revista por una de mis debilidades: Aquelarre. El primer artículo de la revista <strong>&#8220;La vieja (y nueva) aparición del camino&#8221; </strong>es un gran artículo sobre fantasmas y criaturas que asaltan a viajeros. Se describe una vieja leyenda y se dan ganchos para jugar con ella en Aquelarre y Fragmentos. Sin duda un buen artículo del maestro R.Ibañez.</p>
<p>¿Dos presentaciones de dos juegos de NSR? Vamos a por ellas. <strong>Reflejo</strong> es un juego que, desde su presentación, me ha llamado mucho la atención. Nivel 9 trae una introducción al juego que no hace más que aumentar mis ganas de ver su llegada. ¿Falta mucho?<br />
<strong>Dresden Files</strong> es otro de los juegos de la editorial madrileña que promete dar que hablar este año. En la revista se publica una entrevista al escritor de las novelas que motivan el juego. ¡Más leña al fuego!</p>
<p>Vamos ahora con las aventuras. En este número hay dos: <strong>El hijo del Pescador </strong>para Dreamriders y <strong>El despertar del hambre </strong>una aventura genérica ambientada en la segunda guerra mundial. De la primera ya hablaremos más adelante. La segunda me parece sencillamente estupenda, puede que yo sea poco crítico con las aventuras ambientadas en la segunda guerra mundial, pero me parece una muy buena aventura.</p>
<p>Del resto de contenidos destaco <strong>Wayne&#8217;s Pub</strong>. Se trata de una ayuda de juego para La mirada del centinela. Reconozco que me encanta la ambientación del centinela me encanta pero siempre le he visto un gran pero, y es que me resulta muy difícil llevarla a la mesa de juego. Esta ayuda me ha abierto un puerta y creo que he entendido algo que se me había escapado en las primeras lecturas del juego.</p>
<p>Cierran la revista un par de ayudas para <strong>El Reino de la Sombra</strong> (que no he leído porque no soy seguidor de ese juego), una buena ayuda para <strong>Eyes Only</strong> (sobre una organización de espias) y un artículo sobre la manera de meter las drogas en nuestras partidas, entiéndase de modo ficticio.</p>
<p>La revista promete. Los contenidos del siguiente número se aventuran jugosos y, si la revista sigue con esa calidad, puede convertirse en una nueva referencia en el panorama periódico rolero. Pero hay un par de cosas que no acaben de cuadrarme, a saber:</p>
<p>a) La revista vale 8,99€ (sin suscripción) y me parece que un par te artículos de introducción y un par de páginas de publicidad de NSR, es demasiado autobombo por ese precio.</p>
<p>b) Tengo una duda (y rogaría que si alguien lo sabe, me informara de ello en los comentarios), la revista dice &#8220;Revista de juegos de rol&#8221; pero en este número (y por lo que se ve, en el siguiente también) sólo se habla de juegos de Nosolorol. ¿Esta es la idea o pretende tocar más palos?</p>
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