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	<title>SacoDeDados &#187; Fighting Fantasy</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Podcast de Saco de Dados: Los librojuegos de Fighting Fantasy, Steve Jackson y Ian Livingstone y los primeros años de Games Workshop</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jun 2019 10:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[En el nuevo podcast de Saco de Dados vamos a hablar de los librojuegos de Fighting Fantasy, los primeros de un nuevo género que combinaban la narración interactiva con un sistema de tirada de dados que los convertía por derecho propio en juegos de rol individuales. Repasaremos la extensa historia de su publicación, las otras [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En el nuevo podcast de Saco de Dados vamos a hablar de los librojuegos de Fighting Fantasy, los primeros de un nuevo género que combinaban la narración interactiva con un sistema de tirada de dados que los convertía por derecho propio en juegos de rol individuales. Repasaremos la extensa historia de su publicación, las otras aportaciones al ocio de sus creadores y los primeros momentos de la gran empresa que crearon, nada menos que la británica Games Workshop.</p>
<p>Descargadlo <a href="https://www.ivoox.com/librojuegos-fighting-fantasy-steve-jackson-y-audios-mp3_rf_36749556_1.html" target="_blank">AQUÍ</a>, espero que os guste.</p>
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		<title>Warlock Magazine, la revista de Fighting Fantasy</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2017 07:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
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		<description><![CDATA[La revista Warlock fue una revista británica publicada por Penguin Books en los primeros números y Games Workshop a partir del sexto número, y centrada en ese formato tan en boga por entonces de lectura interactiva y, en concreto, en sus productos de Fighting Fantasy que habían popularizado Ian Livingstone y Steve Jackson. La revista [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La revista Warlock fue una revista británica publicada por Penguin Books en los primeros números y Games Workshop a partir del sexto número, y centrada en ese formato tan en boga por entonces de lectura interactiva y, en concreto, en sus productos de Fighting Fantasy que <a href="https://68.media.tumblr.com/0ddbf7e34db0ccda9e327b3c8ac48b19/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo2_500.png"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/0ddbf7e34db0ccda9e327b3c8ac48b19/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo2_500.png" alt="" width="339" height="474" /></a>habían popularizado Ian Livingstone y Steve Jackson.</p>
<p>La revista tuvo 13 números, desde 1983 hasta 1986, y hoy es un producto tan inencontrable como interesante. Curiosamente, y aunque se publicó en diferentes países de habla inglesa, donde más éxito tuvo fue en Japón, donde llegaron a publicarse nada menos que 63 números, desde 1986 a 1992.</p>
<p>Los contenidos habituales incluían anuncios, historietas, entrevistas, mapas del mundo de Fighting Fantasy, bestiario y mini aventuras al final de cada número de unas cincuenta páginas.</p>
<p>Cuando comenzó a publicarse, la conocida revista White Dwarf ya llevaba 6 años ofreciendo contenidos para los juegos de rol -recordemos que Games Workshop comenzó su andadura comercial publicando D&amp;D en Gran Bretaña-, y se pretendía que la Warlock sirviera como plataforma para los juegos de Fighting Fantasy.</p>
<p>El título, Warlock, hacía referencia al primer título de la colección, así como el más conocido y exitoso, The Warlock of Firetop Mountain, y se tomó al propio hechicero como broma convirtiéndolo en el tirano regidor de la revista. Cada número incluía artículos diversos, como una guía para construir nuestros mapas de los dungeons a los que nos enfrentásemos, pero también contenía una serie de secciones fijas que mantenían al lector al día de novedades y publicaciones e <a href="https://68.media.tumblr.com/859b0efa4e9c1cffa1da457efe34107c/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo4_1280.png"><img class="alignleft" src="https://68.media.tumblr.com/859b0efa4e9c1cffa1da457efe34107c/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo4_1280.png" alt="" width="344" height="260" /></a>intentaban mantener vivo el gusanito de la lectura interactiva</p>
<p>Entre los contenidos habituales que encontramos en estas añejas páginas están los siguientes:<br />
-<strong>Concursos y competiciones</strong>: los lectores podían conseguir logros superando con éxito sus lecturas de libros de Fighting Fantasy y completando distintos logros. Así, por ejemplo, la Warlock of Firetop Mountain Competition pedía a los participantes que dibujasen un mapa completo del dungeon del conocido libro, incluyendo todas las secciones, escondites y recovecos. Se reconocería la calidad del dibujo, pero sólo completarlo, para los que hayáis leído el libro, sabéis que es una misión titánica. El primer premio consistía en “la mayor miniatura de fantasía” jamás creada, Esa miniatura resultó ser un dragón de sesenta centímetros de longitud, montado y pintado, que recibió el poco épico nombre de “Dragón pollo”, porque tenía, aproximadamente, el tamaño de un pollo. Otros concursos consistían en encontrar en la lectura de determinados libro<a href="https://68.media.tumblr.com/97fa0d0ae45da208ccbe6220b9402f9c/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo1_400.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/97fa0d0ae45da208ccbe6220b9402f9c/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo1_400.jpg" alt="" width="223" height="242" /></a>s ciertas palabras clave que permitirían al ganador ganar libros y miniaturas, o incluso un paseo por la sede de Games Workshop de la mano de Steve Jackson y Ian Livingstone. También se hicieron competiciones en las que los participantes tenían que escribir una minihistoria de Lucha Ficción.</p>
<p>-<strong>Derek the Troll:</strong> se trataba de unas viñetas escritas e ilustradas por Lew Stringer, que comenó en el número 7 y se extendió (salvo en el 8) en los sucesivos números.</p>
<p>-<strong>Fantasy in Miniature/ Paint &#8216;Dragon</strong>. Escrito por Rick Priestley, era una guía o tutorial para pintar miniaturas. Era común en la revista también encontrar publicidad más o menos disfrazada de contenidos con las miniaturas que vendía Games Workshop.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/6aa1a46b449addb2c5494812c92bdfbe/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo7_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/6aa1a46b449addb2c5494812c92bdfbe/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo7_1280.jpg" alt="" width="372" height="237" /></a></p>
<p>-<strong>Fighting Fantasy News.</strong> En algunos números se nos informaba de las nuevas piblicaciones y novedades en torno al hobby.</p>
<p>-<strong>Out of the Pit:</strong> un bestiario con las criaturas que nos podíamos encontrar en nuestras aventuras, anticipando incluso las que llegarían en libros por publicar. De aquí salió el manual homónimo <a href="http://www.sacodedados.es/out-of-the-pit/" target="_blank">del que ya hablamos </a>y que contenía todos los bichejos de este demencial universo para el juego de rol de Fighting Fantasy.</p>
<p>-<strong>The Warlock&#8217;s Quill:</strong> sección de consulta donde los lectores escribían sus dudas existennciales sobre estos libritos de elige tu propia aventura y el Hechicero se lo respondía. En uno de los números quien respondía era Derek el Troll. Por varias un<a href="https://68.media.tumblr.com/3b4af25f218c6ce07cd463e59e05638b/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo5_500.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/3b4af25f218c6ce07cd463e59e05638b/tumblr_ol33gqeGWB1vje1lzo5_500.jpg" alt="" width="224" height="286" /></a> poco, imagino.</p>
<p>-<strong>Mini Librojuego:</strong> un contenido muy interesante era una mini aventura aproximadamente la mirtad de extensión que uno de los libros de Fighting Fantasy (algo menos de 200 apartados), con las reglas de estos mismos juegos. En algunos casos se trató de versiones reducidas de juegos publicados (The warlock of firetop mountain, House of Hell o Cavern of the Snow Wirch) pero en general eran aventuras completamente nuevas, ¡incluso continuaciones o precuelas de títulos conocidos de la colección!</p>
<p>En general, Warlock Magazine era una revistas de las que ya no quedan, de un tema tan específico que hace pensar en lo que se comerían la cabeza para completar los contenidos (como en la revista que más tarde se publicó centrada en el Blood Bowl), con ese tufillo Games Workshop de libro de publicidad por el que te cobra, pero con una calidad estupenda y unas ilustraciones muy cuidadas, en muchos casos inéditas. Por desgracia, los ejemplares que sobrevivieron a la madurez de los lectores y a la ira de las madres se venden a precio de oro, pero podréis encontrarlas en pdf a pocos click de distancia en el google.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/c13dd27225e480f2ca85c0258d5eac4f/tumblr_ol3420d6rc1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/c13dd27225e480f2ca85c0258d5eac4f/tumblr_ol3420d6rc1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="540" height="769" /></a></p>
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		<title>Advanced Fighting Fantasy The Roleplaying Game (IV)</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 07:40:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Fighting Fantasy es quizá la colección de librojuegos más legendaria, y desde los años 80 hasta ahora ha explotado la afición de sus fieles llevando sus sencillas mecánicas a un juego de rol. Ya hablamos AQUÍ del Fighting Fantasy the introductory roleplaying game, que utilizaba el elemental sistema de combate de FF para crear un [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Fighting Fantasy es quizá la colección de librojuegos más legendaria, y desde los años 80 hasta ahora ha explotado la afición de sus fieles llevando sus sencillas mecánicas a un juego de rol. Ya hablamos <a href="http://www.sacodedados.es/fighting-fantasy-rpg/" target="_blank">AQUÍ</a> del <em>Fighting Fantasy the introductory roleplaying game</em>, que utilizaba el elemental sistema de combate de FF para crear un juego de rol en el que la experiencia de explorar mazmorras y combatir monstruos dejaría de ser solitaria. Un juego con tan solo tres valores (<em>Skill, Luck, Stamina</em>), pero que algo tendrá, pues en 2011 la editorial Cubicle 7 nos ha traído el <em>Advanced Fighting Fantasy The Role Playing Game</em>, un juego de rol que profundiza en estas reglas pero que no deja de ser un juego extraordinariamente sencillo, quizá de los más básicos que puedas tener en tu estantería.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ZtB6g2krRIA/VK51YENssuI/AAAAAAAAMPY/XcDgL4ZaoMs/s640/DSC_0099.JPG"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ZtB6g2krRIA/VK51YENssuI/AAAAAAAAMPY/XcDgL4ZaoMs/s640/DSC_0099.JPG" alt="" width="480" height="640" /></a></p>
<p>El manual, en rústica con 178 páginas en blanco y negro, comienza mostrándonos el sistema básico que fuera publicado en 1984, con la aventura <em>The Wishing Well</em> como ejemplo de lo que se puede jugar con este sistema.</p>
<p>Tras ello, el juego de rol profundiza en ciertas reglas del sistema. En primer lugar, a las tres características se le añaden la<em> Magia</em> y los <em>Puntos de Magia</em>. Nosotros podremos aquí configurar nuestro propio personaje, repartiendo puntos entre estas características, eligiendo ser un lanzador de</p>
<div style="width: 410px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-1qWvlrhn2zU/VK51XAgx1RI/AAAAAAAAMPw/fCryVD7IwVc/s400/DSC_0095.JPG"><img class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-1qWvlrhn2zU/VK51XAgx1RI/AAAAAAAAMPw/fCryVD7IwVc/s400/DSC_0095.JPG" alt="" width="400" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La nueva ficha de personaje</p></div>
<p>hechizos y especificando qué raza seremos (enano, elfo o humano), cada una de las cuales nos dará ciertos beneficios. Si os acordáis, el sistema de FF se resumía en tirar 2d6 y sacar menos que nuestro valor en <em>Skill</em>. Eso servía para todo, desde robar bolsillos desprevenidos a resolver acertijos pasando por el levantamiento de pesos. La cosa aquí cambia ¡porque hay <em>Special Skills</em>! Sí, señores, Habilidades Especiales que nos darán beneficios en ciertas tiradas,&#8230; beneficios a Skill (puntualemente a Magic), claro, no nos volvamos locos, pero que añaden una mayor personalización del personaje. Habilidades de Combate, Conocimiento, Movimiento, Mágia y Sigilio. Se completa la composición del personaje con Talentos y Hechizos -si es el caso- a nuestra elección.</p>
<p>Como os decía, las reglas del sistema se resumen en tirar 2d6 y sacar un valor por debajo de nuestra Skill (o la característica implicada), con bonificadores por Special Skill o dificultad.</p>
<p>El<strong> Combate</strong> también se mantiene muy fiel a lo visto en la edición básica del juego. Ambos contrincantes lanzan 2d6, suman su Skill -de nuevo con los bonificadores adecuados por Special Skill- y el que obtenga un resultado mayor gana. En la versión anterior, directamente, el ganador restaba 2 puntos a la Stamina del perdedor. Aquí el daño depende del Arma. Se tira 1d6 y se mira en una pequeña tabla el daño que ha hecho el arma (en el caso de la espada puede ir de 2 a 5). El agredido aún puede reducir el daño sufrido tirando 1d6 y consultando en otra tabla similar cuántos puntos de daño reduce su armadura. Las fichas vienen preparadas</p>
<div style="width: 298px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-P-c06xZ1yMU/VK51XLPWzSI/AAAAAAAAMPo/uHXYX9gSxsE/s288/DSC_0097.JPG"><img class="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-P-c06xZ1yMU/VK51XLPWzSI/AAAAAAAAMPo/uHXYX9gSxsE/s288/DSC_0097.JPG" alt="" width="288" height="217" /></a><p class="wp-caption-text">Una imagen de una tabla de arma (espada) y otra de una armadura (para un monstruo menor)</p></div>
<p>para poner claramente estas sencillas tablas y, a pesar de que hay más tiradas que el sistema introductoria, el combate sigue siendo rápido. Reglas adicionales permiten combates contra varios contrincantes, ataques a distancia y las situaciones habituales del mazmorreo.</p>
<p>La <strong>Magia</strong> sigue un esquema parecido. Se lanzan dos dados y se compara con el valor en Magic. Distinguimos en el juego tres tipos de magia; Minor Magic,  magia elemental que nos da un +6 pero cuyos resultados no son muy espectaculares; Wizardry, hechicería estándar que drena nuestros puntos de magia cuando lanzamos un hechizo, y Sorcery, la magia que es vieja conocida de los lectores de ¡Brujerías! y que consume nuestros puntos de Stamina al lanzar sortilegios, al tiempo que nos exige recordar pseudopalabras de tres letras para utilizarlos (ZAP, JIG, DOZ,&#8230;), amén de cualquier componente que requiera el hechizo.</p>
<p>El libro continua con una explicación del trasfondo del mundo de Titán, con gran atención a las religiones y reglas para manejar a Clérigos. Los Clérigos funcionan con Devotion, no con Magic, aunque viene a ser lo mismo. Los hechizos de los Clérigos sólo pueden usarse una vez al día, pero no exigen tirada de dados.</p>
<div style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-3ynbpRSbLq4/VK51X5rqwwI/AAAAAAAAMPg/MdbuwAF5SCY/s400/DSC_0098.JPG"><img class="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-3ynbpRSbLq4/VK51X5rqwwI/AAAAAAAAMPg/MdbuwAF5SCY/s400/DSC_0098.JPG" alt="" width="300" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Otra ilustración interior. Como se puede entrever, son correctas</p></div>
<p>Amén de las habituales tablas de precios y el Bestiario, <em>Advanced Fighting Fantasy The role playing game</em> cuenta con un sistema para generar Mazmorras automáticamente, algo parecido a lo visto en <em>Haunted House</em>, pero más trabajado. En unas tablas tiramos de entrada elementos básicos para configurar la mazmorra, básicamente la ubicación del sitio, el motivo por el que entramos dentro y cuatro moñadas más. Luego decidimos el número de niveles y las habitaciones de cada nivel. Arrojamos tantos dados de 6 caras como habitaciones (nivel a nivel); el número determina los accesos de cada habitación (1 ó 2, una entrada; 3 ó 4, dos; 5 ó 6, tres). La posición en la que caen los dados se considera también la posición aproximada de las habitaciones. Se unen las salas utilizando, aproximadamente, las salidas que tiene cada una y tenemos una idea general y suficiente (y retocable, para que quede más bonita) de nuestro Dungeon.</p>
<div style="width: 490px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-H7DFxDqYAug/VK51YP2QvkI/AAAAAAAAMPU/MrBxzw5WUPo/s640/DSC_0100.JPG"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-H7DFxDqYAug/VK51YP2QvkI/AAAAAAAAMPU/MrBxzw5WUPo/s640/DSC_0100.JPG" alt="" width="480" height="640" /></a><p class="wp-caption-text">ejemplo de tirada de dados para costruir nuestro propio Dungeon aleatorio</p></div>
<p>Cada sala estará habitada por una serie de monstruos determinados por otra tirada, así como la presencia de trampas. El monstruo final se decidirá, ¿lo adivináis? al azar en una nueva tabla. Vete a saber lo que sale de esto, estoy dispuesto a hacer una mazmorra así y ponerla en el blog, a ver qué sale. Y haré una también con Haunted House, veremos qué tal.</p>
<div style="width: 490px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-gctqSmyTrlU/VK51Yz8RW1I/AAAAAAAAMPc/1qLrzVtvHsc/s640/DSC_0101.JPG"><img class="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-gctqSmyTrlU/VK51Yz8RW1I/AAAAAAAAMPc/1qLrzVtvHsc/s640/DSC_0101.JPG" alt="" width="480" height="640" /></a><p class="wp-caption-text">Resultado del mapa del Dungeon</p></div>
<p>Y este es el jueguecito. La verdad, me parece muy limitado incluso como retroclón. Un combate muy elemental y un sistema de subida de nivel muy primario, quizá apto para jugarlo con niños o con nostálgicos. Pero, ¿quién se puede resistir a un juego que nos traslada a las mazmorras en las que morimos mil veces antes de alcanzar la adolescencia? Nostalgia y muertes prematuras es lo que nos ofrece, ahora y siempre, nuestro querido Fighting Fantasy.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>El desafío de los piratas (Seas of Blood), de Fighting Fantasy</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Feb 2014 13:35:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;La ciudad de Tak, en el extremo septentrional del Mar Interior, es el mayor nido de ladrones, piratas y cortagaznates que el mundo civilizado conoció jamás. En esta ciudad de malhechores hay dos piratas notorios por su insaciable codicia, sus osadas correrías y sus innumerables escaramuzas con la muerte. Uno de ellos es Abdul el [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<em>La ciudad de Tak, en el extremo septentrional del Mar Interior, es el mayor nido de ladrones, piratas y cortagaznates que el mundo civilizado conoció jamás. En esta ciudad de malhechores hay dos piratas notorios por su insaciable codicia, sus osadas correrías y sus innumerables escaramuzas con la muerte. Uno de ellos es Abdul el Carnicero. ¡El otro eres TÚ</em>!&#8221;</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-8GIKoGvVhI8/UxCNx9C9iwI/AAAAAAAAF0A/j-v-0sURfT0/s400/20140228_141334.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-8GIKoGvVhI8/UxCNx9C9iwI/AAAAAAAAF0A/j-v-0sURfT0/s400/20140228_141334.jpg" width="300" height="400" /></a>Este es el punto de partida de Seas of Blood, o de El desafío de los Piratas, como se tradujo en España por la editorial Altea, allá en 1988. Un estupendo librojuego escrito por&#8230;escrito por&#8230;. ¡ah, sí, Andrew Chapman! Y os aseguro que me ha costado encontrarlo, porque la portada y las páginas interiores destacan mucho a Ian Livingstone y Steve Jackson como los presentadores de la colección, pero olvidan al bueno de Andrew, que hace un buen trabajo con este título. Seas of Blood nos pone en el papel de un pirata que se enseñorea por el Mar Interior, una pequeña región en uno de los continentes de Titán (el mundo fantástico en el que se ambientan muchos relatos de Lucha Ficción). Nuestro personaje (como es habitual, sin género ni nombre) tiene un gran rival en Abdul el Carnicero, otro pirata justamente temido por las gentes de esta región. Para decidir quién es el rey de los piratas, ambos apuestan partir de la ciudad de Tak con sus navíos y tripulaciones y citarse en 50 días en la isla de Nippur para comprobar, como en Don Juan Tenorio, quien la ha liado más parda en menos tiempo.</p>
<p>Esta es la premisa de este divertido libro. Mientras que en otros juegos tenemos que rescatar princesas, derrotar malvados y expulsar hordas, aquí nos cargamos la corrección política y lo que tenemos que hacer es buscar las víctimas más propiciatorias para sacarles la mayor cantidad de dinero con el mínimo riesgo. Y si se ponen tontos les tomamos como esclavos, que también tenemos esa opción para completar nuestras arcas.</p>
<p>En nuestro periplo contamos con un mapa, que nos indica los lugares que podemos asaltar, aunque es la narración la que nos guía. En cada uno de estos lugares, como es habitual en estos juegos, tendremos una mini aventura, en la que podremos conseguir oro, tener algún enfrentamiento o simplemente deberemos huir lo más intactos posible. La variedad de los objetivos posibles hace el libro bastante rejugable pero, ¡oh maravilla! la dificultad del libro es bastante <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-vrz0VXGNqmI/UxCNx7rW2nI/AAAAAAAAFz0/DuTB6IpvHJw/s288/20140228_141418.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-vrz0VXGNqmI/UxCNx7rW2nI/AAAAAAAAFz0/DuTB6IpvHJw/s288/20140228_141418.jpg" width="216" height="288" /></a>razonable y aunque puede que muramos una o dos veces, es posible que alcancemos la ciudad de Nippur de una pieza. Otra cosa es que consigamos superar al bueno de Abdul en pillaje, pero viviremos para contarlo. Dentro de la misma colección, este libro es más de un estilo al <em>Starship Traveller</em> o al <em>Robot Commando</em> (sucesión de pequeñas aventuras enlazadas con un objetivo final) que de otros como <em>The Warlock of firetop mountain</em> o <em>Citadel of Chaos</em> (un único y enrevesado dungeon). Disfrutando mucho más los primeros títulos que he mencionado, no acabo de entender las decisiones de reedición que hemos tenido en España recientemente, optándose por <em>House of Hell</em> o <em>Blood of the zombies</em> antes que por otros títulos. Entiendo que <em>Blood of the zombies</em> se eligió por ser el libro comenmorativo por el 30 aniversario, pero <em>House of Hell</em> es un libro que ha envejecido bastante mal y es tal picadora de carne de personajes que deberían, como primera elección del librojuego, darte la opción de volarte de un tiro el techo del paladar para morir sin sufrir.</p>
<p>Pero volvamos a Seas of Blood. Aquí el sistema vie<a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Hnbl8CgFuRM/UxCNyOxvEYI/AAAAAAAAFzw/OWWxhLgIC8s/s400/20140228_141502.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Hnbl8CgFuRM/UxCNyOxvEYI/AAAAAAAAFzw/OWWxhLgIC8s/s400/20140228_141502.jpg" width="300" height="400" /></a>ne a ser el básico de Lucha Ficción: Resistencia, Habilidad y Suerte, a los que se une Ataque de la Tripulación (su capacidad combativa) y Fuerza de la Tripulación (el número de nuestros hombres). Aparecen también los combates masivos, en los que, en lugar de acudir a nuestros valores de personajes, recurrimos a los de nuestro navío. La Fuerza de la Tripulación también determina lo buenos navegantes que somos (y si tenemos cantidad de hombres suficientes para el viaje), de manera que es común que nos pidan tirar tres dados y, si sacamos un valor superior a nuestra Fuerza de la Tripulación, tardamos más en recorrer un trecho determinado. Porque debemos ser rigurosos anotando en nuestro cuaderno de bitácora los días de travesía, pues debemos recordar que si llegamos a Nippur en más de 50 días habremos perdido automáticamente la apuesta.</p>
<p>Las ilustraciones del libro son de las mejorcitas que podemos encontrar en la colección, pues pertenecen a Bob Harvey, uno de mis favoritos, y que pudimos ver en la colección de La Senda del Tigre, así como en otros títulos de Luchaficción.</p>
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		<title>Out of the Pit. Fighting Fantasy: The introductory role playing game (III)</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jan 2014 14:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Mas del juego de rol de Fighting Fantasy! Hoy trataremos Out of the Pit, el bestiario para el juego de rol del que ya hemos hablado, que recopila 250 monstruos, viejos conocidos para los que frecuentamos las mazmorras de las mortales mazmorras de los librojuegos de Fighting Fantasy. Out of the Pit es, junto a [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>¡Mas del juego de rol de Fighting Fantasy! Hoy trataremos Out of the Pit, el bestiario para el juego de rol del que ya hemos hablado, que recopila 250 monstruos, viejos conocidos para los que frecuentamos las mazmorras de las mortales mazmorras de los librojuegos de Fighting Fantasy. Out of the Pit es, junto a Titan, the fighting fantasy world y <a href="http://www.sacodedados.es/riddling-reaver-fighting-fantasy/" target="_blank">The riddling reaver</a>, es el único material del <a href="http://www.sacodedados.es/fighting-fantasy-rpg/" target="_blank">juego básico de FF</a>, que más adelante conocería su versión avanzada.</p>
<p>Out of the Pit fue publicado por primera vez en 1985 y escrito por los míticos <a href="https://lh5.googleusercontent.com/-sEOyGVXt97M/Usq1CuGQZGI/AAAAAAAAFkE/L2KRbT4PyyY/s400/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-1.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-sEOyGVXt97M/Usq1CuGQZGI/AAAAAAAAFkE/L2KRbT4PyyY/s400/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-1.jpg" width="400" height="346" /></a>Steve Jackson y Ian Livingstone junto con Marc Gascoigne, aunque mi edición es de 1989, en formato más pequeño. Tiene 338 páginas, una portada a color y multitud de ilustraciones interiores en blanco y negro.</p>
<p>La idea de un bestiario surgió de las páginas de la revista Warlock, en la que, entre otros artículos sobre Fighting Fantasy, se ofrecían descripciones y valores de diferentes criaturas del mundo mágico. De esta forma se recopilaron las fichas ofrecidas en esta revista, se hicieron las de los monstruos vistos en los libros publicados y se añadieron algunos nuevos creados por Marc Gascoigne.</p>
<p>La presentación de estos monstruos es sencilla, muy similar a la que encontramos en otros bestiarios, como el de D&amp;D, en los que, por orden alfabético, se ofrecen los valores numéricos para el sistema de juego del monstruo en Fighting Fantasy, más una descripción detallada de su aspecto físico, su comportamiento y su hábitat.</p>
<p>Los valores son tan elementales como los esperables de este juego. Encontramos así <strong>Habilidad</strong> (Skill), refiriéndose a su capacidad en combate, aunque ya vimos al hablar del juego que Habilidad vale tanto para un roto como para un descosido. En su caso se especifica si dispone de Ataques múltiples (recordemos que los ataques múltiples sólo se aplican si hay varios adversarios). Luego está <strong>Resistencia</strong> (Stamina), la <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-sD9IqQ7s1a0/Usq1CoN98QI/AAAAAAAAFkA/YJ1j5ToeQcQ/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-2.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-sD9IqQ7s1a0/Usq1CoN98QI/AAAAAAAAFkA/YJ1j5ToeQcQ/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-2.jpg" width="288" height="255" /></a>capacidad de recibir golpes antes de morir. <strong>Habitat</strong> refiere a los lugares donde podemos encontrar a la criatura en cuestión, y donde es lícito que el Master nos enfrente a ella. <strong>Número Encontrado</strong> (Number Encountered) es la cantidad con la que suelen aparecer, y suele depender de una tirada de dados (1-6, 2-12, etc,..). <strong>Tipo</strong> (Type) especifica con un término general el tipo de criatura, ya sea humanoide, mágica, animal,&#8230; <strong>Reaction</strong> (Reacción) aclara la actitud del ser hacia el aventurero; amistosa, neutral, hostil,&#8230; Por último <strong>Inteligencia</strong> (Intelligence) define obviamente la capacidad cognitiva del ser, pudiendo ser normal, instintiva y primaria o superior a la del ser humano. Y ya está, no nos volvamos locos.</p>
<p>La descripción de las criaturas incluye también describe si hay alguna habilidad especial en el combate, por ejemplo un ataque sorpresa o daño envenenado. Aparte de eso, las criaturas son casi clónicas y con pocas diferencias entre unas y otras. Ya sabéis el tipo de juego del que estamos hablando.</p>
<p>Los monstruos que encontramos en este<a href="https://lh5.googleusercontent.com/-l9-83wgcxUo/Usq1CnHQRYI/AAAAAAAAFj8/cYNvnWvFEkg/s800/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-4.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-l9-83wgcxUo/Usq1CnHQRYI/AAAAAAAAFj8/cYNvnWvFEkg/s800/Sin%2520t%25C3%25ADtulo-4.jpg" width="275" height="386" /></a> manual son los habituales de los mundo de fantasía genéricos que están libres de derechos; goblins, orcos, dragones, golems, leprechauns,&#8230; y las mezclas típicas de criaturas como hombres lagarto, hombres árbol y hombres gatos. También encontramos animales reales, como jabalíes y tiburones. Las creaciones propias del entorno de juego son irregulares, algunas interesantes, las más flojas y algunas ridículas. Parece centrarse sobre todo en Allansia, uno de los tres continentes del mundo de Titán. No creo que haya ningún problema en trasladar estos seres a los otros dos continentes de este mundo, pues la consistencia y la coherencia del ecosistema de Titán es tan demencial como en los mundos típicos de fantasía.</p>
<p>Os incluyo imágenes de algunas, como el <em>Chesttrap Beast</em>. que atacará al aventurero usurero que se lance sin precaución a abrir cofres. O el <em>Clawbeast</em>, que quizá pueda aparentar ser una criatura aterradora, hasta que ves el dibujo. Me gusta el <em>Leaf Beast</em>, un ser creado a partir de las hojas de arbustos con forma de animales. O los demenciales <em>Wheelies</em>, medio humanoides, medio ruedas que atacan entre giros de sus extraños cuerpos; te causarán más daño por vergüenza ajena que por dolor físico.</p>
<p>Pero ya os digo, no es ninguna maravilla la creación de estas criaturas, y carece de seres destacados y emblemáticos, pero como (casi) todo el material de Fighting Fantasy, agradable de tener y hojear.</p>
<p><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-siREV8Y1ImE/Usq1P7L-zQI/AAAAAAAAFkU/JJekSyRHWII/s640/figfan_oop_small.jpg"><img class="alignnone" alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-siREV8Y1ImE/Usq1P7L-zQI/AAAAAAAAFkU/JJekSyRHWII/s640/figfan_oop_small.jpg" width="410" height="640" /></a></p>
<p><em>&#8220;De los rincones más oscuros, de los lagos más profundos y de las mazmorras que sólo existen en las pesadillas, vienen los monstruos de Fighting Fantasy &#8211; que han supuesto la caída de muchos valientes guerreros. Doscientos cincuenta de estas repugnantes criaturas de los mundos salvajes y peligrosos de Fighting Fantasy se recogen aquí &#8211; algunos son viejos adversarios, otras aún te las tienes que encontrar &#8211; cada una de ellas descrita con detalle. ¡Una guía indispensable para los aventureros de Fighting Fantasy!&#8221;</em></p>
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		<title>Robot Commando, un librojuego de Fighting Fantasy</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 08:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Imaginaos los siguientes ingredientes en un librojuego. Interpretas a un VAQUERO que pilota ROBOTS GIGANTES para combatir contra ALIENÍGENAS que pilotan otros ROBOTS GIGANTS y contra DINOSAURIOS. ¡¡¡Guaaaaau!!! ¡Eso no puede salir mal! ¡No se puede imaginar una combinación de elementos más sugerente! Robot Commando es un librojuego de la colección Fighting Fantasy &#8211; el [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Imaginaos los siguientes ingredientes en un librojuego. Interpretas a un VAQUERO que pilota ROBOTS GIGANTES para combatir contra ALIENÍGENAS que pilotan otros ROBOTS GIGANTS y contra DINOSAURIOS. ¡¡¡Guaaaaau!!!<a href="https://lh3.googleusercontent.com/-oVbItcEBshE/UsC-p6SjeeI/AAAAAAAAFic/3ecFJKVUXJw/s288/rc06.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-oVbItcEBshE/UsC-p6SjeeI/AAAAAAAAFic/3ecFJKVUXJw/s288/rc06.jpg" width="173" height="288" /></a> ¡Eso no puede salir mal! ¡No se puede imaginar una combinación de elementos más sugerente!</p>
<p>Robot Commando es un librojuego de la colección Fighting Fantasy &#8211; el número 22- publicado en 1986, escrito por una de las mitades que crearon esta colección -Steve Jackson e ilustrado por Gary Mayes y con 400 apartados.</p>
<p>La historia nos traslada a un Universo de ciencia ficción en el que nuestro personaje vive y trabaja en la colonia humana de Thalos, un mundo fértil pero hostil habitado por dinosaurios (idénticos a los que conocimos en la Tierra, sin darse más explicaciones). Para controlar a estos dinosaurios, y como útiles herramientas de trabajo y valiosas armas de guerra los colonos pilotan grandes robot, de diferentes modelos y utilidades. La paz en la que se halla nuestro personaje queda de repente rota cuando los Karosseans, un peligroso imperio alienígena (o no, porque físicamente son como humanos) libera una sustancia en la atmósfera que duerme a todo el mundo&#8230; menos al lector. Con toda la gente sedada, los Karosseans tienen vía libre para ocupar nuestro mundo, ¡pero nosotros se lo impediremos!</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-SaUXbCchlyM/UsC-q9j5neI/AAAAAAAAFi0/0QiGQ6VUv10/s144/rc09.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-SaUXbCchlyM/UsC-q9j5neI/AAAAAAAAFi0/0QiGQ6VUv10/s144/rc09.jpg" width="144" height="90" /></a>En Robot Commando, Steve Jackson se mantiene fiel a la mecánica clásica del Fighting Fantasy, con su típica mecánica de combate y sus conocidos valores de <strong>Resistencia</strong>, <strong>Habilidad</strong> y <strong>Suerte</strong>. Nuestro personaje comienza la misión con una Espada (láser, imagino) y cinco medikits para restaurar nuestra Salud a los valores iniciales. El añadido que tiene este libro a los habituales es que nuestro personaje pilota Mechas para alcanzar su objetivo de salvar a su pueblo y expulsar a los <em>Karosseans</em> de Thalos. No pilotamos siempre el mismo robot, sino que, en nuestro progreso, vamos encontrando nuevos vehículos antropomórficos que podemos elegir o mantenernos con el nuestro. Los nuevos vehículos pueden ser más avanzados, especializados o</p>
<div style="width: 234px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Dr6q8T96xJA/UsC-opo97NI/AAAAAAAAFiE/kVpbL6RzE0M/s400/rc01.jpg"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Dr6q8T96xJA/UsC-opo97NI/AAAAAAAAFiE/kVpbL6RzE0M/s400/rc01.jpg" width="224" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Los peligrosos Karosseans</p></div>
<p>simplemente destacar en diferentes facetas. También pueden, simplemente, ser menos aptos y por tanto conviene que los olvidemos. Los valores de los Robots son <strong>Armadura</strong> (la resistencia del vehículo), <strong>Velocidad</strong> (tendremos un bonificador contra vehículos más lentos y un penalizador contra los más maniobrables), <strong>Bonificador al combate</strong> (o penalizador, en el caso de vehículos no preparados para el combate) y <strong>Características especiales</strong> (Habilidades particulares, como armas integradas o bonificadores a la hora de huir). La Habilidad para manejarlo será la propia del personaje, que aquí nos valdrá tanto en combate hombre a hombre como máquina a máquina (o a dinosaurio). A diferencia de nuestro personaje, no es tan fácil encontrar formas de recuperar la resistencia de nuestros mechas y muchas veces deberemos abandonar un buen vehículo porque su estructura está muy debilitada.</p>
<p>La misión para reconquistar Thalos nos pone al mando de estos robots, y se nos ofrece la posibilidad de investigar varias ciudades de la colonia antes de asaltar Ciudad Capital, donde se encuentra el núcleo de las fuerzas invasoras. Cada una de estas ciudades tiene un nombre autoexplicativo, como <em>Ciudad de la Industria, Ciudad del Conocimiento, Ciudad del Placer, Ciudad de la Oración</em> o<em> Ciudad de la Meteorología</em>. Cada una de estas</p>
<div style="width: 233px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-5xOFQ2N7M1o/UsC-qYCETtI/AAAAAAAAFi4/72jrHo29ftI/s400/rc07.jpg"><img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-5xOFQ2N7M1o/UsC-qYCETtI/AAAAAAAAFi4/72jrHo29ftI/s400/rc07.jpg" width="223" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Un Mirmidón Karossean, ¡que puede combatir como robot o como piloto!</p></div>
<p>ciudades, obviamente, está consagrada a esos elementos. En cada una de ellas encontraremos pistas, nuevos mechas y equipamiento pero también nuevos peligros, como Robots Karosseans, dinosaurios o amenazas aleatorias. Como es habitual en los libros de Fighting Fantasy, es indispensable investigar cada rincón buscando elementos necesarios para conseguir éxito en nuestra misión, pero no sabemos si cada elección nos lleva a un logro indispensable o a un riesgo innecesario. Por ejemplo, en la Ciudad del Conocimiento se me ofreció la posibilidad de investigar una biblioteca. Me pareció una buena alternativa, pero a mi personaje se le cayó un libro de un estante elevado en la cabeza y perdió la mitad de sus puntos de Stamina. Fighting Fantasy, amigos. Lo tomáis o lo dejáis.</p>
<p>Añade a la experiencia de juego que las ilustraciones son muy chulas, con robots divertidos y bien diseñados. Todo muy ochentero, eso sí.</p>
<p>Ciertamente, y no solamente por mi disposición favorable original, Robot Commando me ha parecido uno de mis Fighting Fantasy favoritos, junto con <a href="http://www.sacodedados.es/starship-traveller/" target="_blank">Starship Traveller</a>. La ambientación futurista sienta bien a esta colección y resulta más interesante (a mi criterio) la sucesión de pequeñas misiones (aquí, ciudades; en Starship Traveller, planetas) que el Dungeon puro y duro, en el que es casi imposible no perderse (yo lo hago incluso haciendo mapas y diagramas de decisiones). La dificultad se me hizo manejable, aunque morí como un perro al final del libro. Es posible que con relecturas, esquivando peligros y conociendo las rutas más seguras, sea posible salvar Thalos.</p>
<p>FE DE ERRATAS: menciono en el artículo que este libro fue escrito por Steve Jackson, el cocreador de la saga junto con Ian Livingstone. Si bien es cierto que este libro fue escrito por Steve Jackson, hablamos de otro Steve Jackson, nada menos que el Steve Jackson americano, fundador de la Steve Jackson Games, con productos exitosos como el Munchkin.</p>
<div style="width: 270px" class="wp-caption alignnone"><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-27ktyg8qOQI/UsC-qYsBe2I/AAAAAAAAFik/RccAbN_05a4/s400/rc05.jpg" width="260" height="400" /><p class="wp-caption-text">Trípode Karossean</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 246px" class="wp-caption alignnone"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-kYEyw5-fmE0/UsC-peM2usI/AAAAAAAAFiU/u6VHjOHu74Y/s400/rc04.jpg" width="236" height="400" /><p class="wp-caption-text">Robot Serpiente, especialista en combate en la jungla</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 257px" class="wp-caption alignnone"><img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-zOwwXbw_EO8/UsC-ovWPlbI/AAAAAAAAFh8/mRgzdLYNS3s/s400/rc03.jpg" width="247" height="400" /><p class="wp-caption-text">Robotanque</p></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>The Riddling Reaver, Fighting Fantasy: The introductory role playing game (II)</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Dec 2013 08:59:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya os hemos hablado AQUÍ del juego de rol que Puffin Books sacó basándose en los librojuegos de Fighting Fantasy. Era un juego extremadamente sencillo, que no añadía sino un par de reglas a las básicas de los libros interactivos, pero tenía mucho encanto. The Riddling Reaver es un nuevo producto para el Fighting Fantasy: [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ya os hemos hablado <a href="http://www.sacodedados.es/fighting-fantasy-rpg/" target="_blank">AQUÍ </a>del juego de rol que Puffin Books sacó basándose en los librojuegos de Fighting Fantasy. Era un juego extremadamente sencillo, que no añadía sino un par de reglas a las básicas de los libros interactivos, pero tenía mucho encanto. <strong>The Riddling Reave</strong>r es un nuevo producto para el Fighting Fantasy: The introductory role playing game publicado en 1986. Encontramos en este libro, escrito por Steve Jackson, una crónica compuesta por cuatro aventuras hilvanadas en torno a la persecución de un villano, The Riddling Reaver, un perverso megalomaniaco con afición a los acertijos.</p>
<p>The Riddling Reaver tiene, además, una serie de reglas opcionales para el juego básico que, teniendo en cuenta las pocas reglas básicas de</p>
<div style="width: 260px" class="wp-caption alignright"><img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-nR1mWMGfj_c/Up_djSalJFI/AAAAAAAAFYE/_raGXtWT1oU/s400/riddling%2520reaver%252001.jpg" width="250" height="400" /><p class="wp-caption-text">Una de las primeras escenas a las que nos enfrentamos</p></div>
<p>partida, no deben escandalizarnos ni dificultar el juego. En primer lugar, encontramos reglas para el uso de <strong>diferentes armas</strong>. En Fighting Fantasy: The introductory role playing game nuestros héroes usaban espadas, y ya. No era posible elegir, comprar o encontrar diferente armamento. Aquí encontramos la posibilidad de armarnos con Hachas, Dagas, Espadas a dos manos, etc,&#8230; Si anteriormente el daño era siempre 2, ahora tiramos 1d6 al calcular el daño y consultamos en una tabla, que nos puede llevar al resultado de nuestro ataque, y que suele ir de 1 a 3. Podemos encontrarnos también con <strong>ataques definitivos</strong> (ya se vieron en algunos librojuegos de la colección, como en La bestia del caos), que permiten acabar con un rival de un solo golpe si sacamos un doble seis en el ataque.</p>
<p>Quizá la mayor añadidura que encontramos en este manual sea la posibilidad de usar <strong>Magia</strong>. Si decidimos que nuestro personaje sea un mago. Si decidimos serlo se nos exige un mínimo de 14 puntos de Stamina, se resta 2 a nuestro Skill y conseguimos el valor de Magic, calculado (aleatoriamente, claro) tirando dos dados y sumándole 6. Eso indica nuestra habilidad para lanzar un hechizo (se tiran 3 dados y se ha de sacar ese valor de magia, o menos)  y el número de hechizos que podemos utilizar en la partida, comprados o adquiridos al principio de la sesión, de entre un catálogo algo escaso de . El sistema de magia, afortunadamente, no es igual al visto en la cuatrilogía de Magos y Guerreros o ¡Brujerías!, según el año de publicación; aquí no tenemos que memorizar juegos de letras para convocar cada poder, se lanza y ya está.</p>
<p>Tras estas reglas está la aventura en sí, que ocupa el grueso del libro. The Riddling Reaver es una aventura recomendada para de 3 a 5 jugadores, más el propio Master. La crónica parte de la ciudad de Kallamehr, donde los personajes se encuentran de paso para toparse, directamente, con el riesgo y la aventura. Como decimos, se trata de cuatro aventuras entrelazadas que llevan a los jugadores a perseguir al Riddling Reaver por todo Titán, el mundo en el que se asientan las aventuras de Fighting Fantasy.</p>
<div style="width: 201px" class="wp-caption alignleft"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-xOGkXS3HdDA/Up_fDK6YULI/AAAAAAAAFYk/Gua1fxIY9kk/s288/riddling%2520reaver%252003.jpg" width="191" height="288" /><p class="wp-caption-text">El Villano de la crónica</p></div>
<p>Las cuatro misiones son las siguientes:</p>
<p><strong>Acto 1: La maldición de Kallamehr</strong></p>
<p>Su estancia hasta entonces tranquila en la ciudad portuaria de Kallamehr sufre un giro cuando, en lo alto de una torre dentro de la ciudad, encuentran al Barón Bluestone, el gobernante de Kallamehr, en una pelea a muerte con el que luego descubrirán es el Riddling Reaver. El desafortunado Barón muere y los personajes deberán encontrar a su asesino, que, por algún motivo, les incita a perseguirle dejándole acertijos.</p>
<p>Por medio de esos acertijos deberán descubrir que necesitan encontrar tres objetos dispersos por la ciudad, sin los que no podrán seguir adelante en su búsqueda.</p>
<p><strong>Acto 2: El Viaje del Enigma</strong></p>
<p>Tras completar el acto 1, un navío mágico, el Twice Shy, lleva a los personajes a su nuevo destino. Pero el viaje no es fácil, pues el propio barco está lleno de peligros y enemigos a los que derrotar. Vamos, un dungeon en toda regla.</p>
<p><b>Acto 3: El Péndulo del Destino</b></p>
<div style="width: 410px" class="wp-caption alignleft"><img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-jccXpm8E3Jo/Up_djZdpmDI/AAAAAAAAFYQ/k86p3NiQB_c/s400/riddling%2520reaver.jpg" width="400" height="374" /><p class="wp-caption-text">Otras de las raras escenas a las que haremos frente, con uno de los habituales cameos de Steve Jackson</p></div>
<p>Los héroes llegan a su primer destino, una playa en algún lugar d</p>
<p>e las junglas del sur de Allansia. Allí deberán salvar la vida de un explorador llamado Waxley, que sabe el camino para llegar a un misterioso templo en el que encontrar un poderoso artefacto. Tras muchos peligros llegan al extraño templo, que no es sino una ancestral criatura que devora a los que entran en ella. En el interior de la criatura está el Péndulo del Destino, pero por desgracia el Riddling Reaver aparece en el último momento para arrebatárselo, con la intención de usarlo para desequilibrar la balanza entre el Orden y el Caos.</p>
<p><b>Acto 4: El Reino de la Entropía</b></p>
<p>Los aventureros han de perseguir al asaltante, pero para ello deberá</p>
<p>n superar peligrosas trampas y abrirse camino entre un ejército de Replicantes, una especie de no muertos o constructos creados por el propio Riddling Reaver. Sólo si salen victoriosos conseguirán evitar el fin del mundo.</p>
<p>Como siempre, las ilustraciones son abundantes (hasta cincuenta principales a una página, y varios mapas), de calidad y muy útiles para meterse en situación. Así que esta es la crónica, que no está mal para lo visto en el manual original del juego de rol de Fighting Fantasy, con algo de interacción no bélica incluso y algunos dungeons estrafalarios. Si sois aficionados al Old School y a los retroclones, seguro que sacaréis muchas ideas y buenas horas de juego de este pequeño tesoro de casi treinta años de edad.</p>
<p><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-nOYT2aJYCHw/Up_djfnsRsI/AAAAAAAAFYM/yAxDQPpGDmI/s640/riddling%2520reaver%252002.jpg"><img class="alignnone" style="width: 573px; height: 345px;" alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-nOYT2aJYCHw/Up_djfnsRsI/AAAAAAAAFYM/yAxDQPpGDmI/s640/riddling%2520reaver%252002.jpg" width="640" height="368" /></a></p>
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		<title>Fighting Fantasy The Introductory Role-Playing Game (I)</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Nov 2013 18:50:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace pocas entradas repasábamos los conocidos librojuegos creados por Steve Jackson y Ian Livingstone, y decíamos que el éxito inmdiato que les acompañó permitió que se realizase una amplia línea de productos, que incluían miniaturas y juegos de rol. Hoy nos centraremos en este último producto, en particular, el juego de rol introductorio que, basado [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hace pocas entradas repasábamos los conocidos librojuegos creados por Steve Jackson y Ian Livingstone, y decíamos que el éxito inmdiato que les acompañó permitió que se realizase una amplia línea de productos, que incluían miniaturas y juegos de rol. Hoy nos centraremos en este último producto, en particular, el juego de rol introductorio que, basado en el trasfondo y en el reglamento de Fighting Fantasy, desarrolló Steve Jackson.</p>
<p>Fighting Fantasy The Introductory Roleplaying game es un pequeño manual, con formato idéntico al de los libros de la <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-NKAXwX8DZok/UoZrs9r15eI/AAAAAAAAFSE/9BP1TZFwgFk/s400/FF.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-NKAXwX8DZok/UoZrs9r15eI/AAAAAAAAFSE/9BP1TZFwgFk/s400/FF.jpg" width="242" height="400" /></a>colección, con 240 páginas de sencilla maquetación y ampliamente ilustradas.</p>
<p>El juego de rol introductorio de Fighting Fantasy me ha resultado enternecedor por su sencillez.  Las <strong>Reglas</strong> reproducen, sin eliminar ni añadir nada nuevo, las reglas de los librojuegos originales. Como contamos en su momento, los personajes en este sistema tienen tres únicos valoras<em>; Skill</em>, <em>Stamina</em> y <em>Luck</em>. Los combates se resuelven con ambos contendientes lanzando dos dados y sumando su valor en Skill; el que saque un número mayor ganará el combate y restará dos puntos a la Stamina del contrario. Cuando uno de ellos vea su Stamina resucida a cero, muere. En este juego de rol esos tres valores se mantienen como únicas características. El combate también es igual, con mínimos cambios que permiten el combate entre diferentes personajes contra uno o varios enemigos.</p>
<p>Como juego puramente &#8220;Old-School&#8221; (o más), el Fighting Fantasy TIRPG acepta (a regañadientes) que en una sesión de rol se pueden dar situaciones diferentes al puro combate, como la búsqueda de elementos secretos en una habitación, la preparación de trampas o emboscadas o, incluso, ¡el intento de diálogo! Para ello Steve Jackson halla una solución en la habilidad<em> Skill</em>, que aquí sirve como Inteligencia, Carisma, Destreza Manual, y cualquier otra cosa. Tiras dos dados, y si sacas menos que tu valor de Skill, tu ataque es exitoso, engañas al guardian con un ardid, montas una ingeniosa trampa, te mueves con sigilo, atisbas una entrada secreta o descubres la Teoría de la Relatividad.</p>
<p><em>Luck</em> (Suerte) no varía nada con relación a los librojuegos. Nos permite aumentar nuestro daño en combate o decide si en situaciones puntuales salimos indemnes o heridos ante trampas o accidentes.<em> Stamina</em> (Resistencia) define la cantidad de daño que podemos soportar antes de morir. La pérdida parcial de Stamina no implica que suframos penalizaciones por la suma de lesiones, no me seáis indis.</p>
<p>Y ya está, este es el juego de rol de Fighting Fantasy, que tiene el relativo mérito de ser el único juego de rol cuyas reglas he entendido íntegramente. ¿Hay razas? No. ¿Profesiones? No ¿Algún tipo de magia? No ¿Quizá equipo? <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-b_c-gbeesUg/UoZrs2vdqsI/AAAAAAAAFSM/Q83RaY2yIok/s400/ff01.jpg"><img class="alignright" alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-b_c-gbeesUg/UoZrs2vdqsI/AAAAAAAAFSM/Q83RaY2yIok/s400/ff01.jpg" width="400" height="308" /></a>No&#8230; bueno, sí. Cada aventurero dispone de una mochila, dos raciones de comida, una lámpara, una espada y ninguna poción. Se deja bien claro (está muy bien que las reglas viertan luz sobre esto) que la lámpara tiene el combustible necesario para iluminar tanto tiempo como dure la misión. Se explicita también (la idea me ha parecido estupenda y la estoy utilizando con éxito en otros sistemas de juego) que no es necesaria una lámpara cuando la aventura se desarrolla en el exterior a plena luz del día. Gracias, Steve Jackson.</p>
<p>Os preguntareis, ¿son necesarias 240 páginas para esto? Hacéis bien en pensarlo. El resto del manual (a partir de la página 64) se dedica a dos <strong>aventuras <a href="https://lh6.googleusercontent.com/-7b4H084QQHk/UoZrs7l4bdI/AAAAAAAAFSA/PZDqM9NL-aY/s400/ff02.jpg"><img class="alignleft" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-7b4H084QQHk/UoZrs7l4bdI/AAAAAAAAFSA/PZDqM9NL-aY/s400/ff02.jpg" width="270" height="400" /></a>completísimas</strong>; no son simples semillas, no, ¡son dos señores dungeons! <em>The Wishing Well</em> y <em>Shaggradd´s Hives of Peril</em>. Sendas joyas para el Narrador experto, pues cada una te ofrece un mapa detallado y una descripción de las habitaciones que encontramos, con sus descripciones, peculiaridades y criaturas. Cada sala dispone también de una ilustración a toda página para mostrársela a los jugadores, ¡qué maravilla!</p>
<p>La primera de las aventuras es introductoria, sencilla y cortita, preparada para que los narradores y jugadores inexpertos se fogueen. La segunda es bastante extensa, y ocupará varias sesiones completarla. A pesar de la complejidad del mapa, cada página con la descripción de una habitación incluye el mapa en miniatura de todo el dungeon con un &#8220;está usted aquí&#8221;; eso junto a la numeración de las salas permite que el narrador se oriente con facilidad. En ambas aventuras al personaje se le pone en la puerta del dungeon y se le lanza sin más miramientos. Sin lógica, sin coherencia. Con todos los defectos y encantos del Old-School.</p>
<p>Del juego de rol de Fighting Fantasy se publicaron el propio <em>Fighting Fantasy &#8211; The Introductory Role-playing Game (1984); <em>The Riddling Reaver (1986), </em></em>una crónica que amplía además el reglamento<em><em>; <em>Out of the Pit (1985), </em></em></em>un bestiario del mundo de Titán y <em><em><em><em>Titan &#8211; The Fighting Fantasy World (1985), </em></em></em></em>en el que se explican razas, geografía e historia del mundo de Titán, donde se desarrolla este juego<em><em><em><em>.</em> </em></em></em></p>
<p>De todos ellos iremos, poco a poco, hablando en este blog.</p>
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		<title>Los librojuegos de Fighting Fantasy</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Nov 2013 07:16:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Queremos repasar hoy la colección mas clásica en el mundo de los librojuegos de fantasía medieval, y también la de dificultad más endiablada; hablamos, claro está, de la saga de Fighting fantasy, o Lucha ficción como se llamó en España. Nos remontamos a hace más de 30 años, exactamente a 1982, un momento de gran [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Queremos repasar hoy la colección mas clásica en el mundo de los librojuegos de fantasía medieval, y también la de dificultad más endiablada; hablamos, claro está, de la saga de Fighting fantasy, o Lucha ficción como se llamó en España.</p>
<p>Nos remontamos a hace más de 30 años, exactamente a 1982, un momento de gran auge de los juegos de rol.</p>
<div style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-ZHHqZflpA5k/UnaYGrX04II/AAAAAAAAFPU/tcP3jCyd4UU/s800/4-steve-ian-1976-copy-300x209.jpg"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-ZHHqZflpA5k/UnaYGrX04II/AAAAAAAAFPU/tcP3jCyd4UU/s800/4-steve-ian-1976-copy-300x209.jpg" alt="" width="300" height="209" /></a><p class="wp-caption-text">Steve Jackson y Ian Livingstone, los padres de la criatura</p></div>
<p>Siguiendo la estela del claro referente Dungeons &amp; Dragons, dos autores, Steve Jackson y Ian Livinstone, de 31 y 33 años respectivamente, (posteriormente los fundadores de Games Workshop) desarrollan la idea de llevar esas partidas grupales a un jugador individual. En su lectura del libro, el jugador elegiría las opciones que toma su personaje, yendo a párrafos diferentes y numerados en función no sólo de estas decisiones, sino también de la pericia del personaje y de su fortuna con los dados. Según dijo el propio Ian Livingstone en una<a href="http://www.theguardian.com/books/booksblog/2012/aug/28/fighting-fantasy-traditional-games" target="_blank"> reciente entrevista</a> &#8220;<em>Fighting Fantasy da el poder a los lectores, que sienten la alegría y la ansiedad de ser héroes de fantasía, y que viven o mueren en función de sus decisiones.Y si al principio no lo consigues, inténtalo y vuelve a intentarlo de nuevo</em>&#8220;.</p>
<p>Con esa idea en mente, los creadores se presentaron ante los editores de Penguin Books, los que aceptaron publicar un primer número, <em>The Magic Quest</em>. Los autores ampliaron el concepto original y, tras meses de trabajo,<em> The Magic Quest</em> se convirtio en <em>The Warlock of Firetop Mountain</em>. Livingstone y Jackson se dividieron el trabajo de forma que uno escribió la primera parte del libro y el otro la segunda, de forma que es fácil ver como el estilo cambia abruptamente en un momento dado.</p>
<p><em><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-IeJVVKQ5rso/Unac884HzvI/AAAAAAAAFQQ/HffH5hSlqiU/s400/FF1%2520Green.jpg"><img class="alignleft" src="https://lh5.googleusercontent.com/-IeJVVKQ5rso/Unac884HzvI/AAAAAAAAFQQ/HffH5hSlqiU/s400/FF1%2520Green.jpg" alt="" width="242" height="400" /></a>The Warlock of Firetop Mountain</em> fue un éxito inmediato, lo que posibilitó que una prolífica colección comenzase en ese punto. A rebufo del éxito comercial, se sacaron video juegos, novelas, figuras y productos variados. Fighting Fantasy fue publicado en 28 idiomas y vendió 17 millones de ejemplares. Incluso en España, donde lo pudimos disfrutar de mano de la editorial Altea en los 80, y en un breve resurgir por Timun Mas a principio de los 2000.</p>
<p>En Reino Unido, la colección se extendió nada menos que de 1982 a 1995, con 59 títulos a sus espaldas, y recientemente se ha reeditado y añadido nuevos títulos. En 2012, conmemorando el trigésimo aniversario, Ian Livingstone escribió un nuevo número, <strong>Blood of the Zombies</strong>, en un entorno actual. Livingstone comentaba en el prólogo que su deseo era escribir una continuación a <strong>The Warlock of the firetop mountain</strong>, pero dado que Steve Jackson no se implicó en el proyecto, no quiso hacerlo en solitario.</p>
<p>La mecánica de los libro juegos de Lucha ficción es sencilla. Cada uno de ellos tiene entre 300 y 400 apartados de diferentes extensiones, por los que el lector se va moviendo en función de sus decisiones. Generalmente sólo hay un final positivo, que, también por lo general, coincide con el último apartado del libro. Si bien muchas decisiones están en manos del lector, en otros momentos la suerte entra en juego, teniendo el personaje que enfrentarse a desafios físicos, intelectuales o combates. Para esto, dispone de tres habilidades; <em>Skill</em> (su capacidad de combate), <em>Stamina</em> (su resistencia física) y <em>Luck</em>( su fortuna en los momentos apurados). En los combates, el</p>
<div style="width: 458px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-uHJS0FH1eRA/UnaYIU1KprI/AAAAAAAAFPg/z_l6tJFZK8c/s640/tumblr_lv6gxp9NL11r1g40zo1_500.jpg"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-uHJS0FH1eRA/UnaYIU1KprI/AAAAAAAAFPg/z_l6tJFZK8c/s640/tumblr_lv6gxp9NL11r1g40zo1_500.jpg" alt="" width="448" height="640" /></a><p class="wp-caption-text">Miniaturas de Fighting Fantasy. Recordemos que sus creadores son los fundadores de Games Workshop</p></div>
<p>jugador lanza en primer lugar dos dados y suma su valor de Skill. Inmediatamente, lanza dos dados y al resultado añade la <em>Skill</em> de su rival. El personaje que menos haya sacado resta dos puntos a su <em>Stamina</em>. Cuando la Stamina de uno de los contendientes llega a cero, el combate (y quizá la partida) llega a su fin. En algunos títulos, como en<strong> House of Hell</strong> o<strong> Starship Traveller</strong>, se añaden reglas adicionales, como valores de Resistencia Psicológica, pero esos cambios suelen alterar mínimamente las reglas mencionadas.</p>
<p>A lo largo de la partida, el personaje puede adqurir equipo nuevo, pociones o pistas, de gran valor para el buen desarrollo de la misión. Con todo, la dificultad de estos libros es jodidamente legendaria, y es virtualmente imposible superar los objetivos en la primera lectura,</p>
<div style="width: 420px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-jVZiUwMKSJU/UnaZLheRbeI/AAAAAAAAFP4/pIy1Zk8mtIo/s640/FFmo.jpg"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-jVZiUwMKSJU/UnaZLheRbeI/AAAAAAAAFP4/pIy1Zk8mtIo/s640/FFmo.jpg" alt="" width="410" height="640" /></a><p class="wp-caption-text">Una buena colección</p></div>
<p>bajando con las relecturas mínimamente la dificultad sencillamente por ensayo y error. Muchas de las decisiones que se han de tomar no apelan a la inteligencia o a la prudencia del jugador, y son completamente arbitrarias <em>(¿es mejor abrir la puerta de la derecha o la de la izquierda?, ¿debo probarme el anillo de plata o la tiara de oro?</em>), con lo que siempre estamos a un paso de sufrir severas pérdidas en nuestra Stamina.</p>
<p>Los personajes, a diferencia, por ejemplo, del caso de los librojuegos de Dungeons &amp; Dragons, carecen completamente de rasgos definitorios; no tienen sexo marcado, nombre, profesión o edad. El entorno de juego tampoco está muy definido, y suelen tratarse de Dungeons al más puro estilo rol ochentero.</p>
<p>Generalmente, los Fighting Fantasy estaban ambientados en un mundo de Fantasia Medieval, del que no se daban demasiados detalles, pero que se llamaba <strong>Titan</strong>, y del que incluso se sacaron manuales que hablaban de su geografía, historia y habitantes. También hubo libros con otros entornos, como el de ciencia ficción, terror o espionaje.</p>
<p>La consistencia, en cualquier caso, era mínima, al menos la característica por los juegos de rol de entonces. En los dungeons las habitaciones se sucedían sin ninguna concesión a la lógica, con mazmorras inmundas conectadas, puerta con puerta, con habitaciones lujosas y finamente decoradas, o con un bar en medio de unos calabozos infernales, y las razas con las que nos topábamos tenían muchas veces apariciones únicas y no volvíamos a toparnos con ellos en todo Titán.</p>
<p>Las <strong><em>Ilustraciones</em></strong>eran de calidad media, si bien numerosas. Se representaban tanto escenas del juego &#8220;en primera persona&#8221;, con lo que nuestro</p>
<div style="width: 475px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-BUs6Z0BSccQ/UnalVryGipI/AAAAAAAAFQ0/OXVpaOOmMdc/s640/ff.jpg"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-BUs6Z0BSccQ/UnalVryGipI/AAAAAAAAFQ0/OXVpaOOmMdc/s640/ff.jpg" alt="" width="465" height="640" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Tu personaje se encuentra en una mina con un esclavista rinoceronte&quot;</p></div>
<p>personaje está viendo, como pequeñas ilustraciones mostrando pergaminos, espadas o talismanes, muy genéricos y que daban un punto interesante a la lectura. Los ilustradores fueron bastante, con un estilo muy caracteristico que luego veríamos en las primeras ilustraciones de Games Workshop.</p>
<p>Las portadas generalmente eran de mayor calidad, a color, y quiero destacar entre los ilustradores a Les Edwards, que debe ser recordado por todos los aficionados como el ilustrador de los juegos de Heroquest.</p>
<p>Derrotados por los videojuegos y por las nuevas inquietudes de las nuevas generaciones, la colección se dejó de publicar a mediados de los noventa, aunque en 2002 Wizard Books reeditó de nuevo la saga.</p>
<p>[youtube]NZgDNuYgVcU[/youtube]</p>
<p>En la década de los smartphone, también hemos visto reediciones de la colección para iphone. Por desgracia, en ninguna de estas</p>
<div style="width: 298px" class="wp-caption alignright"><a href="https://lh4.googleusercontent.com/-emKYx4HpyJc/UnaYGxl2NpI/AAAAAAAAFPQ/XbTHuG6AwnQ/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo.png"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-emKYx4HpyJc/UnaYGxl2NpI/AAAAAAAAFPQ/XbTHuG6AwnQ/s288/Sin%2520t%25C3%25ADtulo.png" alt="" width="288" height="157" /></a><p class="wp-caption-text">Versión móvil de House of Hell, el librojuego en el que nuestro personaje se salva de morir en un accidente de coche para morir, de forma horrorosa, en una gigantesca mansion encantada</p></div>
<p>revisitaciones se ha actualizado o mejorado nada, con lo que los nuevos libros de Fighting Fantasy gozan y padecen las mismas ventajas y pegas que hace treinta años.</p>
<p>Una larga vida, en definitiva, para una colección legendaria con la que muchos crecimos, y a la que unos pocos nos resistimos a olvidar.</p>
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