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	<title>SacoDeDados &#187; Librojuegos</title>
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	<description>Rol, Librojuegos y Juegos de Mesa</description>
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		<title>Entrevista a Francisco Tapia-Fuentes, autor de los librojuegos de La saga del Merc</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 19:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Francisco Tapia-Fuentes es un escritor apasionado de los librojuegos. Nos presenta su Infierno púrpura, el segundo título de La saga del Merc, un relato interactivo de ciencia ficción en el que seremos Nic Stamos, un aventurero y agente para todo espacial. Con tus propias palabras, ¿qué podemos encontrar en La saga del Merc? ¿Cómo es [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Francisco Tapia-Fuentes es un escritor apasionado de los librojuegos. Nos presenta su Infierno púrpura, el segundo título de La saga del Merc, un relato interactivo de ciencia ficción en el que seremos Nic Stamos, un aventurero y agente para todo espacial. Con tus propias palabras, ¿qué podemos encontrar en La saga del Merc?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>¿Cómo es la galaxia que encontraremos en tus libros? ¿Qué nos dices del universo que nos encontraremos en tus historias?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">En el Universo Merc (vamos a llamarlo así) nos encontramos con una humanidad que, poco a poco, ha ido expandiéndose por la galaxia gracias a la terraformación de mundos y a los motores hiperlumínicos. Antes que eso, por supuesto, hubo una reunificación cultural, que en realidad fue una globalización por la fuerza de las armas, aunque de eso hace ya mucho tiempo. Somos una especie joven e inexperta, que ha tenido la suerte de cruzarse en el camino de una civilización alienígena (la Gran Confederación de Sistemas o GCS) que ya lleva mucho camino recorrido por las sendas de la paz y el desarrollo. Los humanos hemos pasado por los pelos los exámenes y hemos entrado de lleno en esa confederación, aunque los miembros más veteranos nos siguen viendo como a unos primates advenedizos, lo cual es casi, casi, cierto.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">En cuanto al contenido, es una </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>space opera</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> de aventuras espaciales, en las que el ritmo lo marcan los mundos exóticos, los alienígenas vistosos y los conflictos de dimensiones planetarias. Por eso el sistema de los librojuegos hace hincapié en la acción pura y dura.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>No es habitual encontrar librojuegos ambientados en ciencia ficción espacial, ¿qué sagas de ciencia ficción son las que más te han atraído o inspirado?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Yo soy hijo de los setenta, así que la ciencia ficción que me ha influido rebosa de ese retrosetenta o retrochenta por los cuatro costados: naves de colores (como si fueran ferraris o algo así), religiones espaciales, razas alienígenas exóticas y cosas así. Mis influencias han sido Isaac Asimov (Fundación, sobre todo), Frank Herbert (Dune) y, por supuesto, Larry Niven y su Saga de Mundoanillo. El cónclave de estos tres se nota en mis cuentos y relatos, muchas veces de manera inconsciente.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/Libro-en-tapa-Blanda-25-800x8001.jpg"><img class="alignleft wp-image-7298 size-medium" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/Libro-en-tapa-Blanda-25-800x8001-229x300.jpg" alt="Libro-en-tapa-Blanda-25-800x800" width="229" height="300" /></a>También hay una fuerte influencia del cine. Así, las naves humanas (y los propios humanos) tienen ese aspecto sucio que podemos ver en Alien y, aunque existen los nanoordenadores, continúa habiendo máquinas inmensas que recuerdan al viejo Multivac. En cuanto a las ciudades humanas, siguen el patrón marcado por Blade Runner o Desafío Total, con toda esa parafernalia cyberpunk ochentera y algunas de ellas podrían haber salido de cualquier alocado cómic de Robohunter o de Judge Dredd.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>¿De dónde surgió la historia? Dedicas el libro a tu grupo de juego, ¿viene esta historia de tus partidas de rol?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">La primera parte de la historia (</span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Rescate en Remsis VII</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">) la escribí con trece años, y fue ahí cuando empezó a gestarse el universo del Merc. Por supuesto, era muy diferente a como es ahora, pero el germen ya estaba ahí. Luego, fue creciendo por sí solo, absorbiendo influencias de todo tipo, según encajaban en el perfil que quería darle a ese «espacio sucio».</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Con el tiempo, entré en la Asociación de Jugadores de Rol de Logroño y monté algunas partidas con el juego de rol de Star Wars, aunque la trama empezó a incorporar elementos que eran más de mi universo que del de George Lucas y hubo jugadores que se quejaron, así que terminé dejándolo porque sí que estaba reventando la ambientación. Ahora dirijo una campaña de ciencia ficción con ambientación propia, en la que han ido apareciendo historias y aspectos de mi universo y al revés, en una especie de «contaminación cruzada». Por eso les debo tantas cosas y, de hecho, Infierno Púrpura es una adaptación de un módulo pseudostarwars de mis primeros tiempos.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>¿Qué juegos de rol, actuales o clásicos, tienes entre tus favoritos?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">He jugado y dirigido a muchos, pero soy un enamorado de Deadlands (con sus satélites Hell on Earth y Lost Colony), así como de cosas más exóticas como Jurasia, de la desaparecida Cronópolis. También tengo abierta una campaña de fantasía desde 2004, lo que ya es todo un récord. La ambientación también es mía y, antes de ser digitalizada, rondaba los dos kilogramos de papel. Parte de esta ambientación también se ha colado en el mundo de Rhentra, mi segundo gran universo literario y que también aparece en el librojuego </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Sombras Demoniacas</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Por supuesto, como jugador, disfruto de clásicos como </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Traveller</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> y </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Space 1889</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b><a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/Space-Core-Rules-Cover2_9bfd7bbb-1fcc-4a99-937d-1ec6643ad805_495x700.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7308" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/Space-Core-Rules-Cover2_9bfd7bbb-1fcc-4a99-937d-1ec6643ad805_495x700-211x300.jpg" alt="Space-Core-Rules-Cover2_9bfd7bbb-1fcc-4a99-937d-1ec6643ad805_495x700" width="211" height="300" /></a>Háblanos del sistema de juego; creación del personaje, posibles tiradas, combate,&#8230;</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Un librojuego tiene que tener, a mi juicio, un sistema que no entorpezca demasiado la lectura, aunque sea a costa de la propia simulación de la realidad. El sistema utilizado es de creación propia y está registrado como </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Alea3</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, ya que utiliza tres dados de seis caras, que son los más fáciles de encontrar para el usuario no rolero. Las habilidades van desde pobre (1) a excelente (3), siendo 2 el valor medio, y el jugador debe repartir seis puntos entre las tres habilidades básicas que posee (Destreza, Fortaleza y Presencia). A partir de estas se calculan las secundarias, como la Resistencia (una mezcla de puntos de vida y armadura, para simplificar las cosas, que representa los palos que puede recibir uno antes de sucumbir).</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Todas las tiradas del juego se resuelven de la misma manera: se indica una dificultad y se tiran tantos dados como sea dicha dificultad. Solo cuenta el resultado más alto y, en general, son tiradas abiertas hacia arriba. Ese es el valor que debemos superar con nuestra tirada de habilidad (la que sea), procediendo del mismo modo. Los daños de las armas también van en esa línea, aunque hay que distinguir entre combates con armas de cuerpo a cuerpo, a distancia o desarmados, de manera que hay importantes diferencias en según qué peleas nos metamos.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Por último, hay un sistema de habilidades o dotes que añaden nuevos matices a la acción y que pueden ser muy útiles en según qué circunstancias.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>¿Hay algún sistema de librojuegos que te haya influenciado más o tengas más en cuenta a la hora de escribir?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Eché los dientes con el sistema de </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Fighting-Fantasy</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> (</span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Lucha-ficción</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, en España), pero la verdadera epifanía vino de la mano de </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Lobo solitario</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, de Joe Dever. De hecho, puedo decir que La saga del Merc le debe mucho a esta serie de librojuegos, tanto en planteamiento de sistema como en dinámica. Incluso termina con un parrafito en el que se nos dice que nuestras aventuras no han acabado y que nos esperan muchas más sorpresas en el siguiente librojuego, al cual nos podemos llevar el personaje y sumarle experiencia o habilidades.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>En cuanto al grado de dificultad, ¿es muy difícil superar tu juego? ¿Cuáles son nuestras posibilidades de sobrevivir?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">En general, basta con una lectura atenta para intuir los lugares más peligrosos, aunque eso no es ninguna garantía de éxito. Para dar al jugador algo de control sobre la aleatoriedad se han añadido puntos de héroe que le permiten, literalmente, hacer trampas en el juego y repetir cualquier tirada de dados para quedarse con el resultado que más le convenga. Esos puntos también se utilizan a modo de recompensa en determinados momentos. Aun así, es probable que no lo logre al primer intento, ya que hay enemigos y situaciones muy peligrosas (a fin de cuentas, la acción transcurre en un planeta donde la especie inteligente no está todavía en lo alto de la cadena trófica), pero basta con empezar de nuevo y aprender de los errores.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Editas tu trabajo con </b></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i><b>Con pluma y pixel</b></i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>, ¿qué más títulos podemos encontrar en esa editorial?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Realmente soy el editor de </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Con Pluma y Píxel</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, para lo cual me temo que hay que tener un poco de doble personalidad, y procuro que mis libros marquen la línea editorial a seguir para todos los autores (incluido yo mismo). En el catálogo están, además de</span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i> La saga del Merc</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, otros como </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Lucha Final</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Sombras demoníacas</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Cazador</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> (de Juan Pablo Fernández del Río) y </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Tropas de choque</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, todos ellos de la colección de bolsilibrojuegos </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Flash Interactivo</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">. También tenemos el divertidísimo </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Cuenta atrás</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, de Fernando Lafuente Clavero.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>¿Qué distribución tenéis?¿dónde podemos encontrar La saga del Merc?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Para los librojuegos tenemos distribución en tiendas de juegos de rol gracias a la gente de Distribuciones Sombra, que nos pone en comercios especializados y con la que mantenemos una estrecha relación, ya que fueron los primeros que se interesaron por nuestro trabajo. Luego, como también tenemos libros de narrativa, tuvimos que buscarnos un distribuidor que nos llevara dicho material a las librerías, de modo que nuestros librojuegos también terminaron en ellas. De no hacerlo así, habría sido un suicidio porque me gano la vida en otro trabajo y no tengo mucho tiempo para andar haciendo de comercial, llevando y trayendo libros de un lado para otro, así que lo dejo en manos de profesionales (al igual que la corrección y otras tareas). La distribución siempre es un punto peliagudo en la cadena comercial y el espacio físico en las tiendas es limitado, así que puede que los títulos no estén expuestos, pero sí que están en los catálogos de los distribuidores. Basta con que hagan el pedido y, en unos días, estaría el libro en la tienda.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Como aficionado a los librojuegos, ¿cuáles fueron los primeros que leíste? ¿Como recuerdas tus inicios en esta afición?<a href="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNcsrSLvI/AAAAAAAAATY/eDuQJKfhtFU/s800/06Lavenganzadelosdragonesdelarcoirir.jpg"><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/_ofshTBi9fVw/TcVNcsrSLvI/AAAAAAAAATY/eDuQJKfhtFU/s800/06Lavenganzadelosdragonesdelarcoirir.jpg" alt="" width="308" height="530" /></a></b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">El primer librojuego que leí fue </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>La venganza de los dragones del Arco Iris</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, de Rose Estes, y me encantó. Era lo que Bastian hubiera querido leer en </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>La Historia Interminable</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, esto es, una historia sin final. Luego descubres que las posibilidades de un librojuego sin sistema de juego son bastante limitadas, pero aquel fuel el comienzo de todo. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Con el tiempo, ¿qué otras lecturas interactivas disfrutaste más? ¿Algún autor o colección que sea preferido?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Después vinieron </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Las cavernas del terror</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>La montaña de los espejos</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> y </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Retorno a Brookmere</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, entre otros, hasta que me crucé con </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Fighting-Fantasy</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> y, por supuesto, con </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Lobo Solitario</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">. Fue el bueno de Joe Dever el que logró, con sus libros, que algo encajara en mi cabeza y me pusiera a escribir </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Rescate en Remsis VII</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> (La saga del Merc 1) con trece años, así que para mí es casi una deidad librojueguera. De hecho, cuando murió hace unos años, le dediqué un artículo en mi blog, que se también se llamaba </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Con Pluma y Píxel</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, y su hijo me hizo llegar un librojuego dedicado. Ni qué decir tiene que lo guardo como oro en paño.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>¿Qué géneros disfrutas más, dentro de los librojuegos?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Soy un enamorado de la fantasía y, de hecho, me he arrastrado por los </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>dungeons</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> de </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Laberinto Mortal</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> y </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>El hechicero de la montaña de fuego</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> más veces de las que puedo recordar, pero también soy muy de ciencia ficción y he disfrutado mucho con títulos como Espacio Asesino y </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>El guerrero de la autopista</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>¿Eres consumidor de narraciones interactivas en otros formatos, como aplicaciones de móvil?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">No, aunque por ahí hay cosas muy chulas, profesionales como la serie </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Sorcery!</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> (basada en la serie homónima de librojuegos de Steve Jackson y publicada en España bajo el título </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Brujos y Guerreros</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">) o hechas por aficionados entusiastas como Autorol o Boniland, por citar dos que conozco más de cerca.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b><a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/57132816.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7306" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/57132816-185x300.jpg" alt="57132816" width="185" height="300" /></a>¿Cuál crees que es la salud de la afición en España y en el extranjero? ¿cuál crees que es el público objetivo al que va dirigido este formato de lectura? ¿hay cambio generacional e interés de los más jóvenes en estas lecturas?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">La salud en España de la afición a los librojuegos ha pasado por horas muy bajas, sobre todo después de su desaparición en los años noventa. Ese fue un golpe duro y nadie recordaba los librojuegos en nuestro país, excepto por los de </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Elige tu propia aventura</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, y siempre como si fueran algo destinado al público juvenil, lo cual no es del todo cierto, pues hay temáticas muy variadas, que van desde el terror psicológico al género erótico. Mención especial hay que hacer a David López Morales y su </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Leyenda Élfica</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> (Nosolorol) y algunas cosas más publicadas (dos del juego </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Slang</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> y uno de Ricard Ibáñez, titulado </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>El oro y el acero</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">). Las editoriales pequeñas como la nuestra, Suseya Ediciones, Saco de Huesos, Tusitala, Tres Inviernos o Carlinga tomamos el relevo y decidimos complicarnos la existencia (y correr muchos riesgos económicos) para rescatarlos del olvido. Luego han venido unas cuantas más, pero al principio estábamos muy solos. Ten en cuenta que editar un librojuego deja muy poco beneficio ya que, además de todas las tareas editoriales convencionales, hay que sumar los testeos, la estética, la concordancia entre las diferentes secciones y la revisión para evitar fallos en el juego, lo cual es casi imposible por la complejidad de lo que estamos haciendo. Por eso las grandes editoriales (Timun Mas, Devir) dejaron de hacerlos, de modo que los pequeños recogimos el testigo y reemprendimos la evolución, casi por cabezonería y afición.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">En otros países es diferente. Por ejemplo, en el Reino Unido (patria de Ian Livingstone y Steve Jackson, los primeros que acuñaron el término </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>gamebook</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">) tienen hasta un festival de librojuegos, mientras que en Italia hay un importante movimiento alrededor de este tipo de literatura, a caballo entre la novela y los juegos de rol. En Latinoamérica han sido muy conservadores y los librojuegos hacen verdadero furor, en especial los clásicos.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Ahora estamos viviendo una segunda edad de oro (algunos dicen que edad de plata) de los librojuegos, ya que los que crecimos con ellos tenemos el timón en nuestras manos y escribimos ficción interactiva o nos liamos la manta a la cabeza para crear una empresa que se ocupe de volver a ponerlos en un lugar muy alto, tanto para niños como para adultos. Somos conscientes de que somos unos quijotes, pero el caso es que la respuesta del público es realmente estupenda.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Nosotros recomendamos </b></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i><b>La saga del Merc</b></i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>, ¿qué titulo reciente nos recomendarías tú?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Estooo… ¡cualquiera de los míos!</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">No, que es broma. Hay tantos que no sabría por dónde empezar. Tiene muchísimo tirón la serie </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Choose Cthulhu</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, a una de cuyas autoras (Giny Valris) he llegado a conocer y a la que mando un saludo desde aquí, pero hay muchos títulos interesantes por ahí. Si os gustan los retos y los zombis, </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Revelación</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> (Saco de Huesos) es genial, aunque no sea muy reciente, y lo mismo pasa con </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Outsider!</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> (de Suseya Ediciones), que es una fantasía llena de sombras y claroscuros en la que interpretas a un asesino a sueldo. Hay otros que no he leído pero que hacen mucho ruido, como los de David Velasco, y una serie maravillosa que se llama </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Dragones de Inguz</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, de la autora Minerva Gallofré (Editorial Tres Inviernos).</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Y ahora el autobombo: </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Sombras demoniacas</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">. Tenéis que probarlo porque es un caramelito de fantasía oscura, del cual ya hemos tenido que reimprimir ejemplares.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>¿Encontraremos futuras aventuras de Nic Stamos?</b></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Te respondo con el parrafito que sale al final de la aventura:</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Sin embargo, muy a su pesar, las complicaciones en</i></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>la vida de Nic no han hecho más que empezar.</i></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Para averiguar qué le tiene deparado el destino, no te</i></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>pierdas la continuación de esta saga, que se titula: Zona límite.</i></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>Zona límite</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> está en proceso de escritura a partir del hilo argumental principal, y puedo contarte que saldrán piratas espaciales y extrañas religiones. En total, los libros de </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>La saga del Merc</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> son seis, y nos cuentan un momento histórico importante para la FST, que será denominado </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>El Conflicto Neruliano</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> o, mejor, </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>La Guerra Neruliana,</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"> algo que forma parte del Universo Merc y que marcará un punto de inflexión en la historia de la humanidad. A lo largo de la serie, veremos su desarrollo desde sus inicios, primero como sutiles referencias (comentarios, hallazgos) y luego en forma de una guerra abierta, que empieza afectando al espacio humano y que se propagará al resto de territorios.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">Y ahora, un secreto a voces: también estamos preparando una serie de librojuegos para niños, ambientada unos treinta años después de la guerra contra los nerulianos. El germen de esto está en </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><i>La Navescuela</i></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;">, un relato que escribí para ambientar una antología que publiqué con un grupo de alumnos de 1.º ESO. Todavía es un proyecto, pero cada vez está más cerca.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><b>Muchas gracias, Francisco, por pasarte por Saco de Dados. Esperamos seguir disfrutando de tus obras.</b></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: medium;"><br />
</span></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La saga del merc, línea de librojuegos de Con pluma y pixel.</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Nov 2019 01:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>

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		<description><![CDATA[Con papel y pixel, editorial especializada en ciencia ficción y fantasía a la que los librojuegos no le son extraños, nos trae La saga del merc, una línea de aventuras interactivas ambientadas en el espacio de las que acaba de publicar Infierno púrpura, su segundo número. La historia nos lleva a un futuro lejano en [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Con papel y pixel, editorial especializada en ciencia ficción y fantasía a la que los librojuegos no le son extraños, nos trae La saga del merc, una línea de aventuras interactivas ambientadas en el espacio de las que acaba de publicar Infierno púrpura, su segundo número.</p>
<p>La historia nos lleva a un futuro lejano en el que la Humanidad se ha lanzado a las estrellas y ha sido acogida en una confederación galáctica llamada La Gran Confederación, lo que ha supuesto un periodo de prosperidad, paz y concordia para el género humano. Con todo, el basto universo siempre ofrece trabajos a la medida de aventureros que ofrecen sus habilidades a un buen precio, los Mercs, mercenarios y profesionales que se abren hueco en las zonas más grises de este futuro utópico. En las páginas de estos libros seremos Nic Stamos, el Merc que da nombre a la saga.</p>
<p><b>La trama</b></p>
<p><strong><em>Rescate en Remsis VII</em></strong>, el primero de los dos títulos de la colección, nos lleva a un planeta con tal nombre en el que se ubica un puesto de avanzada del que deberemos rescatar a un supuesto contrabandista de poca monta, un <a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/Libro-en-tapa-Blanda-25-800x8001.jpg"><img class="alignright wp-image-7298 size-medium" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/Libro-en-tapa-Blanda-25-800x8001-229x300.jpg" alt="Libro-en-tapa-Blanda-25-800x800" width="229" height="300" /></a>tal Mark Zonerg, que se ha dejado atrapar por las patrullas fronterizas. Entraremos en la base como un simple viajero en tránsito, y utilizando tanto el sigilo como la acción más directa, deberemos localizar al tal Zonerg y salir cuanto antes.</p>
<p><strong><em>Infierno púrpura</em> </strong>continua directamente la acción de Rescate en Remsis VII, cuya misión da por supuesto que hemos completado, pero en nuestro trayecto a casa hemos sufrido un accidente y nos hemos estrellado en un planeta desconocido, un mundo selva de fauna y flora salvaje y peligrosa, y cuyos nativos, celosos y desconfiados, harán todo lo posible por echarnos a patadas del librojuego. Mientras intentamos rescatar a nuestro compañero -un alienígena de una raza belicosa que, ciertamente, hizo poco por nosotros en la primera parte- iremos descubriendo los secretos de este lugar.</p>
<p><b>El sistema</b></p>
<p>La saga del Merc es una linea en la que las decisiones no serán lo único que haga avanzar la trama y en ocasiones deberemos acudir a tiradas de dados -tres dados de 6 caras- para esquivar amenazas, salir airosos de peligros y vencer en duras peleas. Cada jugador compondrá su perfil de Nic Stamos, en primer lugar 6 puntos entre tres habilidades, a saber, Destreza, Fortaleza y Presencia. Tras eso, sumamos 9 a nuestra Fortaleza, lo multiplicamos por 2 y obtendremos nuestro valor de Puntos de resistencia. Además, dispondremos de la ayuda de 3 Puntos de destino, que nos permitirán repetir cualquier tirada cuyo fallo nos ponga en una situación comprometida. Serán necesarios.</p>
<p>También deberemos elegir un rasgo, un descriptor que describirá la personalidad y especiales capacidades de nuestro Nic Stamos y que nos permitirá, a lo largo de la lectura del libro, superar automáticamente determinadas situaciones o conseguir beneficios en forma de dados ante ciertos conflictos. El juego recoge la posibilidad de ganar experiencia, y, si estamos en el segundo libro y hemos superado el primero, podremos elegir un segundo descriptor para reflejar nuestra maduración como aventureros.</p>
<p>Las Tiradas se realizan tirando tantos dados de 6 caras como indique la habilidad puesta a prueba, y quedándonos con el resultado más alto. Los 6 pueden ser relanzados, sumando el nuevo resultado, y repitiendo el proceso con todos los 6 que obtengamos. La dificultad a superar no es un valor estático, sino que se calcula tirando dados por el mismo procedimiento, arrojando más dados cuanto más difícil es la situación. No es algo con lo que me sienta cómodo, pero bueno, viene a ser lo mismo.</p>
<p><a href="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/D88bSw1XUAE0w_A.jpg"><img class="alignleft wp-image-7296 size-medium" src="https://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2019/11/D88bSw1XUAE0w_A-191x300.jpg" alt="D88bSw1XUAE0w_A" width="191" height="300" /></a>El combate se lleva a cabo de una forma similar. Dados de Destreza de nuestro personaje contra Dados de Destreza de nuestro rival, el que saca más es quien gana el asalto y la diferencia entre ambos resultados se suma a los dados de daño del arma utilizada. Eso puede suponer que los combates sean muy mortales.</p>
<p>Mi impresión con la lectura de estos libros es que la dificultad es elevada y los combates, si bien no constantes, sí mellan al personaje. La narración nos suele dar medicinas para curarnos, pero ha habido combates que se me han atascado. Me gusta que la historia reparta de forma más o menos equitativa las tiradas entre los tres atributos, pero generalmente la dificultad es dos, los mismos dados que tiras si repartes los puntos de atributos equitativamente, así que es difícil enfrentarte a una tirada con una ventaja significativa.</p>
<p>Los libros también recogen la posibilidad de encontrar objetos que nos puedan ser útiles a lo largo de la historia. Más allá de los consabidos objetos de equipo, como armas, armaduras o packs médicos, algunos de estos elementos te podrán sacar de ciertas situaciones, servirán para que la trama avance o simplemente de librarán de peligros inmediatos. En ocasiones encontraremos objetos que nos pedirán, llegados el momento de ser útiles, que sumemos un valor determinado a la sección en la que nos encontremos y que vayamos allí. Se conoce que el autor hace eso porque desconfía de la moralidad de sus lectores. Hace bien.</p>
<p><b>Análisis de los libros de La Saga del Merc </b></p>
<p>La saga del merc nos ofrece un entretenimiento interactivo en la línea de los clásicos librojuegos con un objetivo creo que adulto, destinados a esos chavales que ya estamos creciditos y que tanto disfrutamos de los libros de elige tu propia aventura y otras líneas similares. En primer lugar, las aventuras de La saga del merc están bien, son difíciles pero parecen bien calibradas y ofrecen una buena tarde de juego en solitario. A mi en particular me gustan las historias de ciencia ficción en este formato, que creo que son menos comunes que las de fantasía y para las que las mecánicas más aventureras funcionan perfectamente. El universo en el que se desarrolla esta línea es increiblemente genérico, está -tal vez deliberadamente- muy poco desarrollado y crece con la propia aventura -en especial, los escenarios en los que nos encontramos- lo cual, para mí, es un punto a favor; prefiero algo neutral y reconocible, que no demande demasiada parte de la narración para ser explicado y que me lance directamente al conflicto. Por supuesto, disfruto de aventuras en universos ya construidos de sagas consolidadas -¿no os gustaría leer algo así ambientado en las galaxias de star trek o star wars-, pero puestos a componer un mundo nuevo, me siento más cómodo en algo como esto. Habiendo gozado de ambos libros, Rescate en Remsis VII me ha gustado más, sin más justificación que el entorno tecnológico en el que se desarrolla me gusta más que la selva hostil que nos encontraremos en Infierno púrpura. Son en cualquier caso tramas sencillas pero bien desarrolladas que funcionan muy bien en un entorno de lectura participativa.</p>
<p>Eso sí, ambos libros, en particular Rescate en Remsis VII, se me hacen algo breves. Rescate en Remsis VII son apenas 73 apartados con letra bastante grande y mucho blanco en las páginas. Tomo al azar un libro de Elige tu propia aventura de mi estantería y veo que tiene bastante más extensión, lo que tampoco es justo para La saga del Merc, pues se trata de un librojuego y muchos de sus apartados son combates a los que tendremos que dedicar unos minutos. Mi sensación con este título no es tanto que se acabe pronto como que es poco rejugable, en el sentido de que descubriremos poco en nuevas lecturas. Infierno púrpura mejora en ese aspecto, y casi triplica el número de apartados, mejorando nuestra sensación de explorar un entorno basto.</p>
<p>Visualmente, los librojuegos de La saga del merc consiguen un aprobado con un número suficiente de ilustraciones -demasiados títulos del género encontramos ahora sin ilustrar- que son simplemente correctas. Las portadas están bien, pero no atraerán nuestra mirada en las estanterías de las tiendas especializadas y sin duda una ficha más trabajada habría sido más evocadora en nuestra experiencia de juego.</p>
<p>En conclusión, La saga del merc es una línea adulta de librojuegos de una editorial que parece querer revalorizar el género y que, teniendo algún elemento mejorable, es digna de tener en cuenta.</p>
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		<title>Podcast de Saco de Dados: Los librojuegos de Fighting Fantasy, Steve Jackson y Ian Livingstone y los primeros años de Games Workshop</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jun 2019 10:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[En el nuevo podcast de Saco de Dados vamos a hablar de los librojuegos de Fighting Fantasy, los primeros de un nuevo género que combinaban la narración interactiva con un sistema de tirada de dados que los convertía por derecho propio en juegos de rol individuales. Repasaremos la extensa historia de su publicación, las otras [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En el nuevo podcast de Saco de Dados vamos a hablar de los librojuegos de Fighting Fantasy, los primeros de un nuevo género que combinaban la narración interactiva con un sistema de tirada de dados que los convertía por derecho propio en juegos de rol individuales. Repasaremos la extensa historia de su publicación, las otras aportaciones al ocio de sus creadores y los primeros momentos de la gran empresa que crearon, nada menos que la británica Games Workshop.</p>
<p>Descargadlo <a href="https://www.ivoox.com/librojuegos-fighting-fantasy-steve-jackson-y-audios-mp3_rf_36749556_1.html" target="_blank">AQUÍ</a>, espero que os guste.</p>
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		<title>Tiempo y Contratiempo, una nueva aventura de Elige tu propia aventura de El Ministerio del Tiempo</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Sep 2017 07:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Elige tu propia aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Viaje en el tiempo]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy os traemos Tiempo y Contratiempo, un fanfiction ambientado en el mundo de El Ministerio del Tiempo con el formato de los clásicos Elige tu propia aventura En Tiempo y Contratiempo, la patrulla temporal formada por Julián Martínez, Alonso de Entrerríos y Amelia Folch, en una de sus primeras misiones, viajarán a 1966, a la [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os traemos<em> Tiempo y Contratiempo</em>, un fanfiction ambientado en el mundo de El Ministerio del Tiempo con el formato de los clásicos Elige tu propia aventura</p>
<p>En <em>Tiempo y Contratiempo</em>, la patrulla temporal formada por Julián Martínez, Alonso de Entrerríos y Amelia Folch, en una de sus primeras misiones, viajarán a 1966, a la costa de Almería, donde dos aviones americanos están a punto de chocar en el aire y dejar caer en el levante español cuatro bombas. Las bombas de Palomares.</p>
<p>Tú, lector, te pondrás en la piel de uno de los miembros de la patrulla. Tus decisiones permitirán que los norteamericanos recuperen las bombas sin más incidencias que las que la Historia recuerda, pero ninguna misión en el Ministerio es sencilla&#8230; y siempre hay factores inesperados.</p>
<p>Antes de empezar a leer, deberás elegir entre uno de los miembros de la patrulla. Ese será tu personaje y, aunque siempre que la patrulla permanezca unida dispondrás de las habilidades de todo el equipo, en ocasiones os separaréis y deberás contar con tus propias capacidades.</p>
<p>Los personajes entre los que podrás elegir son los siguientes:</p>
<p><strong>Amelia Folch. Época y lugar de procedencia, 1880, Barcelona</strong></p>
<p>Una de las primeras universitarias españolas, Amelia intenta cambiar la visión que se tiene de la mujer en la España de finales del siglo XIX. Hija única en el seno de una acomodada familia de la burguesía catalana, Amelia es en el siglo XXI la líder de la patrulla más prometedora del Ministerio del Tiempo.</p>
<p><em>Amelia Folch es inquieta, inteligente y culta.</em></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-2sfCQwZStsY/Vx1dxZqiBNI/AAAAAAAANEA/4iRe7P0vxAcrGOFLTNwek1CYaVMsLPjHgCCo/s800/Amelia_Folch_-_Foto.png"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-2sfCQwZStsY/Vx1dxZqiBNI/AAAAAAAANEA/4iRe7P0vxAcrGOFLTNwek1CYaVMsLPjHgCCo/s800/Amelia_Folch_-_Foto.png" alt="" width="260" height="300" /></a></p>
<p><strong>Alonso de Entrerríos. Época y lugar de procedencia, siglo XVI, Sevilla</strong></p>
<p>Este andaluz es un veterano de los Tercios de Flandes, la mejor infantería del mundo en el momento más brillante del Imperio Español. Fue condenado a muerte por enfrentarse a un superior, pero el Ministerio le salvó la vida y le unió a sus filas. Disciplinado y leal, a Alonso le cuesta adaptarse al siglo XXI, pero es un valor insustituible para sus compañeros.</p>
<p><em>Alonso de Entrerríos es práctico, rápido y uno de los mejores guerreros del Ministerio.</em></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-8YzVmdKhL88/Vx1dxSGKmfI/AAAAAAAANEA/qVq90pVtfhkDiAGl0JzQsFDMnM5AGrb_QCCo/s800/Alonso_de_Entrerr%25C3%25ADos_-_Foto.png"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-8YzVmdKhL88/Vx1dxSGKmfI/AAAAAAAANEA/qVq90pVtfhkDiAGl0JzQsFDMnM5AGrb_QCCo/s800/Alonso_de_Entrerr%25C3%25ADos_-_Foto.png" alt="" width="260" height="300" /></a></p>
<p><strong>Julián Martínez. Época y lugar de procedencia, 2015, Madrid</strong></p>
<p>Enfermero condecorado del SAMUR de Madrid, Julián tiene graves dificultades para superar la traumática muerte de Maite, su mujer y amor desde la adolescencia. Su comportamiento en servicio tan diligente como imprudente le puso en el punto de mira del Ministerio, que le ofreció un nuevo trabajo. Quizá su labor en el Ministerio le permita sobreponerse a la pérdida de Maite.</p>
<p><em>Julián Martínez es astuto, descarado, es quien mejor se desenvuelve en el siglo XX y posee útiles conocimientos médicos.</em></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-6AEbpPXlLn8/Vx1dxbgDn2I/AAAAAAAANEA/lw6KVrFQD4gn_FOM-qLhsB8tBEdm_EsTACCo/s800/Juli%25C3%25A1n_Mart%25C3%25ADnez_-_Foto.png"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-6AEbpPXlLn8/Vx1dxbgDn2I/AAAAAAAANEA/lw6KVrFQD4gn_FOM-qLhsB8tBEdm_EsTACCo/s800/Juli%25C3%25A1n_Mart%25C3%25ADnez_-_Foto.png" alt="" width="260" height="300" /></a></p>
<p>A lo largo de la aventura, se te pedirá que anotes ciertas palabras, que indican ciertos momentos vividos por el grupo. Posteriormente, la trama avanzará en un sentido o en otro según hayas escrito o no esas palabras.</p>
<p>Sin más que decir, equipo, acudid al despacho de Salvador; <a href="http://www.sacodedados.es/mdt-tiempo-y-contratiempo/">hay una misión para vosotros.</a></p>
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		<title>El Pasillo del Tiempo, una aventura de Elige tu propia Aventura de El Ministerio del Tiempo</title>
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		<pubDate>Thu, 18 May 2017 10:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Elige tu propia aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Viaje en el tiempo]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy os traemos El Pasillo del Tiempo, un fanfiction ambientado en el mundo de El Ministerio del Tiempo con el formato de los clásicos Elige tu propia aventura En anteriores misiones, el equipo viajó a 1969 para evitar que hubiera interferencias con el viaje del Apolo 11, patrullando la base de seguimiento madrileña de Fresnedillas.  [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os traemos<em> El Pasillo del Tiempo</em>, un fanfiction ambientado en el mundo de El Ministerio del Tiempo con el formato de los clásicos Elige tu propia aventura</p>
<p>En anteriores misiones, el equipo<a href="http://www.sacodedados.es/tiempo-al-tiempo-aventura-de-elige-tu-propia-aventura-de-el-ministerio-del-tiempo/"> viajó a 1969 </a>para evitar que hubiera interferencias con el viaje del Apolo 11, patrullando la base de seguimiento madrileña de Fresnedillas.  Más adelante la patrulla acudió al<a href="http://www.sacodedados.es/rat01/" target="_blank"> Madrid de 1614</a>, donde investigó el origen incierto del Quijote de Avellaneda.</p>
<p>En <em>El Pasillo del Tiempo</em>, la patrulla temporal formada por Julián Martínez, Alonso de Entrerríos y Amelia Folch deberá investigar cuatro puertas sin catalogar dentro del Ministerio. Deberán descubrir la fecha y el lugar de destino de cada una de las puertas&#8230; y solucionar todos los problemas a los que se enfrenten.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/cae98c2955b527266ed3f2adc98429f6/tumblr_oq4henbUWN1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/cae98c2955b527266ed3f2adc98429f6/tumblr_oq4henbUWN1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="682" height="384" /></a></p>
<p>Antes de empezar a leer, elige entre uno de los miembros de la patrulla. Ese será tu personaje y, aunque siempre que la patrulla permanezca unida dispondrás de las habilidades de todo el equipo, en ocasiones os separaréis y deberás contar con tus propias capacidades.</p>
<p>Los personajes entre los que podrás elegir son los siguientes:</p>
<p><strong>Amelia Folch. Época y lugar de procedencia, 1880, Barcelona</strong></p>
<p>Una de las primeras universitarias españolas, Amelia intenta cambiar la visión que se tiene de la mujer en la España de finales del siglo XIX. Hija única en el seno de una acomodada familia de la burguesía catalana, Amelia es en el siglo XXI la líder de la patrulla más prometedora del Ministerio del Tiempo.</p>
<p><em>Amelia Folch es inquieta, inteligente y culta.</em></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-2sfCQwZStsY/Vx1dxZqiBNI/AAAAAAAANEA/4iRe7P0vxAcrGOFLTNwek1CYaVMsLPjHgCCo/s800/Amelia_Folch_-_Foto.png"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-2sfCQwZStsY/Vx1dxZqiBNI/AAAAAAAANEA/4iRe7P0vxAcrGOFLTNwek1CYaVMsLPjHgCCo/s800/Amelia_Folch_-_Foto.png" alt="" width="260" height="300" /></a></p>
<p><strong>Alonso de Entrerríos. Época y lugar de procedencia, siglo XVI, Sevilla</strong></p>
<p>Este andaluz es un veterano de los Tercios de Flandes, la mejor infantería del mundo en el momento más brillante del Imperio Español. Fue condenado a muerte por enfrentarse a un superior, pero el Ministerio le salvó la vida y le unió a sus filas. Disciplinado y leal, a Alonso le cuesta adaptarse al siglo XXI, pero es un valor insustituible para sus compañeros.</p>
<p><em>Alonso de Entrerríos es práctico, rápido y uno de los mejores guerreros del Ministerio.</em></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-8YzVmdKhL88/Vx1dxSGKmfI/AAAAAAAANEA/qVq90pVtfhkDiAGl0JzQsFDMnM5AGrb_QCCo/s800/Alonso_de_Entrerr%25C3%25ADos_-_Foto.png"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-8YzVmdKhL88/Vx1dxSGKmfI/AAAAAAAANEA/qVq90pVtfhkDiAGl0JzQsFDMnM5AGrb_QCCo/s800/Alonso_de_Entrerr%25C3%25ADos_-_Foto.png" alt="" width="260" height="300" /></a></p>
<p><strong>Julián Martínez. Época y lugar de procedencia, 2015, Madrid</strong></p>
<p>Enfermero condecorado del SAMUR de Madrid, Julián tiene graves dificultades para superar la traumática muerte de Maite, su mujer y amor desde la adolescencia. Su comportamiento en servicio tan diligente como imprudente le puso en el punto de mira del Ministerio, que le ofreció un nuevo trabajo. Quizá su labor en el Ministerio le permita sobreponerse a la pérdida de Maite.</p>
<p><em>Julián Martínez es astuto, descarado, es quien mejor se desenvuelve en el siglo XX y posee útiles conocimientos médicos.</em></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-6AEbpPXlLn8/Vx1dxbgDn2I/AAAAAAAANEA/lw6KVrFQD4gn_FOM-qLhsB8tBEdm_EsTACCo/s800/Juli%25C3%25A1n_Mart%25C3%25ADnez_-_Foto.png"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-6AEbpPXlLn8/Vx1dxbgDn2I/AAAAAAAANEA/lw6KVrFQD4gn_FOM-qLhsB8tBEdm_EsTACCo/s800/Juli%25C3%25A1n_Mart%25C3%25ADnez_-_Foto.png" alt="" width="260" height="300" /></a></p>
<p>A lo largo de la aventura, se te pedirá que anotes ciertas palabras, que indican ciertos momentos vividos por el grupo. Posteriormente, la trama avanzará en un sentido o en otro según hayas escrito o no esas palabras.</p>
<p>Sin más que decir, equipo, acudid al despacho de Salvador; <a href="http://www.sacodedados.es/mdt-el-pasillo-del-tiempo/">hay una misión para vosotros.</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tierras Futuras I, Anagénesis, un nuevo Librojuego en nuestras tiendas</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2017 08:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Elige tu propia aventura]]></category>

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		<description><![CDATA[La editorial Tusilata saca al mercado Tierras Futuras I, Anagénesis, un librojuego al más puro estilo Elige tu propia aventura que nos presenta un mundo futuro, desolado y ocupado por una raza alienígena hostil en el que no nos será nada fácil sobrevivir. El entorno que encontramos en Tierras Futuras es un lugar primitivo, decadente, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La<a href="http://tusitalaediciones.blogspot.com.es/" target="_blank"> editorial Tusilata </a>saca al mercado <strong>Tierras Futuras I, Anagénesis</strong>, un librojuego al más puro estilo <em>Elige tu propia aventura</em> que nos presenta un mundo futuro, desolado y ocupado por una raza alienígena hostil en el que no nos será nada fácil sobrevivir.</p>
<p>El entorno que encontramos en Tierras Futuras es un lugar primitivo, decadente, en el que la Humanidad ha perdido no sólo su tecnología y languidece entre los restos de antiguas ciudades, sino también su calidad de especie dominante, en favor de los N´garai, unos extraterrestres más <a href="https://68.media.tumblr.com/11277e9865f36391e7630a309083a734/tumblr_ok9af2rHLZ1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/11277e9865f36391e7630a309083a734/tumblr_ok9af2rHLZ1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="328" height="463" /></a>animalescos que tecnológicos que nos han derrotado y en ocasiones sometidos para cultivar en nuestro interior un compuesto vital para ellos.</p>
<p>El librojuego nos permite elegir entre ser una humana, un N´garai o un miembro de la subespecie humana omnjare, que deberán sobrevivir en la ancestral ciudad de Zargoz -teniendo en cuenta que los creadores son maños, el nombre de la ciudad es gracioso. La narración avanzará y el personaje triunfará o caerá a partir exclusivamente de las decisiones del jugador, sin que haya tiradas de dados de ningún tipo.</p>
<p>Tierras Futuras I, Anagénesis se convierte, en sus 109 apartados por los que iremos decidiendo nuestro destino, en una lectura sorprendente y agradable. Encontramos aquí una calidad en la escritura que no es habitual en librojuegos, lo que se agradece. La decisión del autor de contar tres historias diferentes me gusta -recuerdo un enfoque parecido en <em>El gran Rallye</em>, de la añorada colección de <em>Elige tu propia aventura</em>-, pero puede que algunos lectores hubiesen preferido una única historia más larga o de trama más bifurcada. El mundo que se nos propone es interesante, detallado y diferente, aunque a mi, en particular, no me seducen demasiado los entornos postapocalípticos. Como parte negativa, el autor apuesta por ser muy analítico al platear sus Tierras Futuras, e incluye demasiados términos, especies y mitologías nuevos para un libro de esta extensión; la inclusión al final del libro de un glosario de términos sirve para aclarar, pero no para agilizar la lectura.</p>
<p>El libro está ilustrado -más de lo que, lamentablemente, se puede decir de muchos títulos dentro de la narración interactiva-, pero por desgracia los dibujos no pueden presumir de la calidad esperada para un producto profesional. Por supuesto, esto es una opinión personal; fijaos en la ilustración de portada y juzgad por vosotros mismos.</p>
<p>La mayor pega que se le puede hacer a este libro es lo dirigista que es la historia y cómo, a pesar de tratarse de una lectura interactiva, la trama avanza necesariamente hacia una única solución positiva, simplemente ofreciéndosenos con regularidad diferentes opciones de morir. En muchas ocasiones esto recuerda curiosamente a <a href="http://www.sacodedados.es/petisos-carambanales/" target="_blank"><em>Superlópez. Los petisos carambanales y otras petisoperías</em></a>, donde cada vez que el texto nos daba a elegir entre dos opciones, una continuaba con la historia y la otra suponía un final prematuro; podría haber sido interesante disponer de diferentes alternativas reales para abordar cada conflicto.</p>
<p>En resumen, y a pesar de estas pegas, Tierras futuras I, Anagénesis, es un librojuego interesante, más que digno de tener en cuenta y con un estilo de escritura de calidad, aunque quizá algo solemne. Un producto recomendable que se toma en serio un formato que, a día de hoy, sigue apasionándonos</p>
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		<title>Dicing with Dragons, an Introduction to Role-Playing Games</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2017 08:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Fotorreseña]]></category>

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		<description><![CDATA[Dicing with Dragons es un título que viene la edad de oro de los juegos de rol y de los libro juegos. Fue escrito en 1982 por Ian Livingstone, uno de los desarrolladores, junto con Steve Jackson, de los conocidos librojuegos Fighting Fantasy, o Lucha Ficción, como se llamaron en España. La importancia de este [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Dicing with Dragons</em> es un título que viene la edad de oro de los juegos de rol y de los libro juegos. Fue escrito en 1982 por Ian Livingstone, uno de los desarrolladores, junto con Steve Jackson, de los conocidos librojuegos <em>Fighting Fantasy</em>, o Lucha Ficción, como se llamaron en España. <a href="https://68.media.tumblr.com/54fc3dd1a8cac4a25cd9e707b09e99a9/tumblr_ojwge5NhGy1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignright" src="https://68.media.tumblr.com/54fc3dd1a8cac4a25cd9e707b09e99a9/tumblr_ojwge5NhGy1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="169" height="265" /></a></p>
<p>La importancia de este libro radica en que fue el encargo que Geraldine Cook, editora de Penguin Books, les hizo a Livingstone y a Jackson; un libro que sirviese de introducción y explicación del nuevo fenómeno de los juegos de rol. Los autores le sugirieron cambiar el enfoque del encargo y escribir un libro con el que el lector pudiera vivir en solitario la experiencia de una partida de rol, con sus decisiones y sus tiradas de dados determinando el éxito o fracaso de su aventura.</p>
<p>Geraldine Cook hizo bien en aceptar esa propuesta, pues de ese primer libro de Jackson y Livingstone, llamado <em>The Warlock of Firetop Mountai</em>n, se vendieron 17 millones de ejemplares, y de <em>Dicing with dragons,</em> escrito como aproximación a los juegos de rol, tal como al principio propuso Cook, apenas se vendieron unos miles de ejemplares.</p>
<p>Centrándonos en <em>Dicing with dragon</em>s, se trata de un libro de 217 páginas en el que Ian Livingstone nos presenta los juegos de rol, nos explica qué necesitamos para llevar a cabo una aventura y nos habla de los principales juegos en el mercado. El autor incluye también una breve aventura autojugable para que los lectores podamos vivir una primera experiencia de la narración interactiva.</p>
<p>Repasamos con fotos cada uno de los capítulos del libro.</p>
<p><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/33fa8ad4813c458ce38969af8473aa59/tumblr_ojl3s7zIP91vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="456" height="810" /></p>
<p>En la<strong> Introduccion</strong> nos encontramos la descripcion de una escena tipica de una partida de rol.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/04168f62926d6abf34b08722fb187c1f/tumblr_ojl3s7zIP91vje1lzo2_400.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/04168f62926d6abf34b08722fb187c1f/tumblr_ojl3s7zIP91vje1lzo2_400.jpg" alt="" width="338" height="600" /></a></p>
<p>En el Capitulo 1 nos encontramos con una descripción de los juegos de rol, apta para novatos. Analítica y en profundidad, realmente supone que el lector no sabe lo que es un juego de rol. La ilustración me da mal rollo.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/414200779545258278cc3c48271b12fa/tumblr_ojl42fpZEV1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/414200779545258278cc3c48271b12fa/tumblr_ojl42fpZEV1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="371" height="659" /></a></p>
<p>Se hace incluso necesario explicar como son los dados.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/0764c7feab0368fca649234c3a4f0c7c/tumblr_ojl49tOSvU1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/0764c7feab0368fca649234c3a4f0c7c/tumblr_ojl49tOSvU1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="456" height="810" /></a></p>
<p>El<strong> Capítulo 2</strong> se dedica a una aventura autojugable al mas puro estilo Lucha Ficcion. Se incluyen las reglas&#8230;</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/ac53c39624e100ec32c2778af4157f44/tumblr_ojl49tOSvU1vje1lzo2_400.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/ac53c39624e100ec32c2778af4157f44/tumblr_ojl49tOSvU1vje1lzo2_400.jpg" alt="" width="338" height="600" /></a></p>
<p>Y la ficha de personaje. El nombre de las habilidades no son las tipicas que encontramos en Fighting Fantasy sino las que sugirio Livingstone para <em>The Warlock of Firetop Mountain.</em></p>
<p><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/ce0c9846c42a0ba7e1628d856e99f49f/tumblr_ojl49tOSvU1vje1lzo3_400.jpg" alt="" width="338" height="600" /></p>
<p>Bichejos a los que nos enfrentaremos.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/f7cf54e4faabda871fbbdd01c3f7bc0e/tumblr_ojl49tOSvU1vje1lzo4_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/f7cf54e4faabda871fbbdd01c3f7bc0e/tumblr_ojl49tOSvU1vje1lzo4_540.jpg" alt="" width="339" height="602" /></a></p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/338a99ffba0066ae7486d8772c8bf79c/tumblr_ojl49tOSvU1vje1lzo5_400.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/338a99ffba0066ae7486d8772c8bf79c/tumblr_ojl49tOSvU1vje1lzo5_400.jpg" alt="" width="338" height="600" /></a></p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/099dbd51d8ce118f050ae559f066a02d/tumblr_ojl49tOSvU1vje1lzo6_400.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/099dbd51d8ce118f050ae559f066a02d/tumblr_ojl49tOSvU1vje1lzo6_400.jpg" alt="" width="338" height="600" /></a></p>
<p>Y los escenarios habituales, incluso el inopinado encuentro con una tienda de ultramarinos.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/9ddde8097f06a60d48541a04c430fc29/tumblr_ojl4nmbUgU1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/9ddde8097f06a60d48541a04c430fc29/tumblr_ojl4nmbUgU1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="416" height="739" /></a></p>
<p>El <strong>Capitulo 3</strong> es un repaso por los diferentes juegos del mercado, describiendo sus caracteristicas principales, su trasfondo y sus pros y sus contras. Se repasa el Dungeons and Dragons, Runequest, Traveller y Tunnels and Trolls. Otros juegos menores son tambien mencionados.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/1ca1f5bc9a8f0d73156e8c7f97c4cf06/tumblr_ojl4nmbUgU1vje1lzo2_400.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/1ca1f5bc9a8f0d73156e8c7f97c4cf06/tumblr_ojl4nmbUgU1vje1lzo2_400.jpg" alt="" width="380" height="675" /></a></p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/abbcf3ee8f660bddc4792eb5c0df9e6c/tumblr_ojl4nmbUgU1vje1lzo3_400.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/abbcf3ee8f660bddc4792eb5c0df9e6c/tumblr_ojl4nmbUgU1vje1lzo3_400.jpg" alt="" width="482" height="271" /></a></p>
<p>El<strong> Capítulo 4</strong> habla de los Accesorios disponibles para los aficionados, con un listado de los productos de los juegos mencionados y de los materiales que podrán sernos de utilidad en nuestras partidas.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/1b61a653064cc610bb7d40a92ea112f7/tumblr_ojwfggK43s1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/1b61a653064cc610bb7d40a92ea112f7/tumblr_ojwfggK43s1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="456" height="810" /></a></p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/6b584ccfaa3d580389bf5df3addc7545/tumblr_ojwfggK43s1vje1lzo2_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/6b584ccfaa3d580389bf5df3addc7545/tumblr_ojwfggK43s1vje1lzo2_540.jpg" alt="" width="456" height="810" /></a></p>
<p>El<strong> Capítulo 5</strong> se centra en un material específico de los juegos de rol, las miniaturas. Además de repasar los materiales comercializados, el texto nos explica cómo completar la experiencia del uso de miniaturas pintándolas. Un libro como éste. sin posibilidad de incluir fotos o imágenes a color, no creo que resultase de gran ayuda a los aficionados.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/bf4026d37dec6a54fc99a9891068e805/tumblr_ojwflxhC1T1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/bf4026d37dec6a54fc99a9891068e805/tumblr_ojwflxhC1T1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="456" height="810" /></a></p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/aafa5e57ccd910c8f4d2af7bd3fd7522/tumblr_ojwflxhC1T1vje1lzo2_400.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/aafa5e57ccd910c8f4d2af7bd3fd7522/tumblr_ojwflxhC1T1vje1lzo2_400.jpg" alt="" width="338" height="600" /></a></p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/4f7f9e22ffa122620915bc886166defe/tumblr_ojwflxhC1T1vje1lzo3_400.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/4f7f9e22ffa122620915bc886166defe/tumblr_ojwflxhC1T1vje1lzo3_400.jpg" alt="" width="338" height="600" /></a></p>
<p>En el <strong>Capítulo 6</strong> encontramos unos básicos consejos de narración, de gran utilidad si el lector se preparaba para dirigir su primera partida.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/5c5866b59e71e749fff733426c2dc10e/tumblr_ojwfsjnB2l1vje1lzo1_540.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/5c5866b59e71e749fff733426c2dc10e/tumblr_ojwfsjnB2l1vje1lzo1_540.jpg" alt="" width="456" height="810" /></a></p>
<p>En el <strong>Capítulo 7</strong> se nos describe otro formato de rol, el de los juegos de ordenador. Se describen las características y capacidades de los ordenadores por entonces en el mercado.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/e10b4449dc33e2d5b84327ff51e78ffa/tumblr_ojwfsjnB2l1vje1lzo4_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/e10b4449dc33e2d5b84327ff51e78ffa/tumblr_ojwfsjnB2l1vje1lzo4_1280.jpg" alt="" width="570" height="1013" /></a></p>
<p>Llegamos al <strong>Capítulo 8</strong>, donde se va a un paso más allá en los juegos narrativos, explicándose el formato del rol en vivo. Podéis imaginar que el enfoque no era demasiado narrativo si se ejemplificaba con el viejo Killer.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/2e3ea316accc6b4ecdd40bbc59b6f486/tumblr_ojwfsjnB2l1vje1lzo5_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/2e3ea316accc6b4ecdd40bbc59b6f486/tumblr_ojwfsjnB2l1vje1lzo5_1280.jpg" alt="" width="549" height="976" /></a></p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/b52330f8f7a8329345d1273e9b2e452d/tumblr_ojwfsjnB2l1vje1lzo2_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/b52330f8f7a8329345d1273e9b2e452d/tumblr_ojwfsjnB2l1vje1lzo2_1280.jpg" alt="" width="553" height="982" /></a></p>
<p><strong>Capítulo 9</strong>, el capítulo final, más allá de un apéndice de juegos, en el que se describe cómo conseguir jugadores. De ahí, a jugar, y así llevamos los últimos 35 años.</p>
<p><a href="https://68.media.tumblr.com/ffcf8604b98f552ec6c16931cc193fd7/tumblr_ojwfsjnB2l1vje1lzo3_1280.jpg"><img class="alignnone" src="https://68.media.tumblr.com/ffcf8604b98f552ec6c16931cc193fd7/tumblr_ojwfsjnB2l1vje1lzo3_1280.jpg" alt="" width="556" height="989" /></a></p>
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		<title>Entrevista a Ediciones Tusilata, creadores del librojuego Tierras Futuras</title>
		<link>https://www.sacodedados.es/tusilata/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2016 12:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy hablamos con los amigos de A.C. Ediciones Tusitala, una asociación cultural que promete traernos el siguiente proyecto en el mundo de los librojuegos. Tierras futuras es el título que esta editorial maña traerá en breve a nuestras estanterías. Sus responsables responden a nuestras preguntas sobre Tierras Futuras y sobre las intenciones de su editorial. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">Hoy hablamos con los amigos de A.C. Ediciones Tusitala, una asociación cultural que promete traernos el siguiente proyecto en el mundo de los librojuegos. Tierras futuras es el título que esta editorial maña traerá en breve a nuestras estanterías. Sus responsables responden a nuestras preguntas sobre Tierras Futuras y sobre las intenciones de su editorial.</span></p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">Muchas gracias por responder a nuestras preguntas. Estáis promocionando vuestro librojuego en Verkami, ¿qué tal va el mecenazgo de la obra? ¿qué aportaciones podemos hacer para conseguir Tierras futuras?</span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Hemos tenido muchos apoyos, tantos que ya hemos logrado el mínimo que pedíamos y aún nos faltan 24 días :).</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">En cuanto a las aportaciones, tenemos once recompensas distintas, para que cada uno elija a su gusto. Desde 3 euros, que dan derecho al Tierras Futuras I en formato digital, pasando por los 12 euros con los que te llevas el libro impreso, hasta los 30, que incluyen libro más camiseta exclusiva.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">También es posible llevarse la gorra más el libro digital por 7 euros, e incluso hay una recompensa para un único mecenas que le da derecho a poner el título definitivo al libro, más diez libros :).</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Si llegamos a los 600 euros de apoyos, incluiremos una gorra para todos los mecenas de 12 o más euros :).</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Más allá de la financiación por Verkami, ¿podremos ver vuestro libro en tiendas especializadas?¿cómo podremos hacernos con una copia de Tierras Futuras? ¿y cuándo?</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Esa es nuestra intención; de momento ya contamos con el interés de Rol Solidario y esperamos contactar con más tiendas especializadas una vez impreso el libro, en diciembre.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">También podéis pedírnoslo a <a href="mailto:edicionestusitala@gmail.com" target="_blank">edicionestusitala@gmail.com</a> (12 €, gastos de envío a España incluidos, pago por PayPal), y más adelante estará en la web de Saco de Huesos.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">¿Qué ambientación encontraremos en este librojuego? ¿Podéis hacernos un pequeño resumen de la trama?</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Se trata de una Tierra de un futuro lejano, en la que los humanos se han escindido en distintas razas (omnjare, hombregos&#8230;) y los n´garai, una especie alienígena de hábitos subterráneos llegada hace milenios, dominan el planeta.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://67.media.tumblr.com/7f82436ae765c45c9c1eaf342d120dd9/tumblr_og4ad7Nyyt1vje1lzo1_400.jpg"><img class="alignright" src="https://67.media.tumblr.com/7f82436ae765c45c9c1eaf342d120dd9/tumblr_og4ad7Nyyt1vje1lzo1_400.jpg" alt="" width="284" height="400" /></a>Como novedad, al principio de la aventura deberás elegir el protagonista entre tres especies distintas, con lo que hay tres historias &#8220;paralelas&#8221; que contribuyen a darle más trasfondo y matices al libro. Un personaje principal puede ser secundario en otra trama, y viceversa.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Fermín Moreno firma Tierras Futuras. ¿Qué podéis decirnos de este autor, y de los otros profesionales tras el libro?</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">El autor tiene en su haber cuatro novelas: &#8220;Forastero en cuerpo extraño&#8221; (Ed. Parnaso), &#8220;La Perdición Fucsia&#8221; (Ed. Nalvay), &#8220;Voraz&#8221; (Dolmen) y &#8220;El vuelo del oricú&#8221; (Saco de Huesos). También ha publicado la novela corta </span></span><em><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Señor del Moncayo</span></span></em><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;"> en el libro &#8220;Nuevas leyendas aragonesas&#8221; (MIRA Editores) y las siguientes antologías con A.C. Ediciones Tusitala: &#8220;Escriba de tinieblas&#8221;, &#8220;Puente al trópico&#8221;, &#8220;Sueño de solo estrellas&#8221;, &#8220;Circo Dragosi&#8221; y &#8220;Señoras del agua oscura&#8221;. Cuenta con publicaciones en muchas otras editoriales españolas y extranjeras: Ajec, Holocubierta, Diábolo, Éditions Céléphaïs (Francia), Scifiworld&#8230;</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Asimismo ha escrito la atracción de los monstruos de feria en el librojuego &#8220;En la feria tenebrosa&#8221; (Saco de Huesos).</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Miembro  de la tertulia zaragozana TRIBBLES, se ha mostrado como uno de los valores más sólidos del panorama fantástico nacional.<br />
Finalista de los premios Monstruos de la razón II (2009), Ignotus (2011, 2012 y 2013) y Nocte (2013).</span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial;">Ana Carmen Kummerow es nuestra ilustradora/portadista de Tierras Futuras I.<br />
Actriz e ilustradora turiasonense, colaboradora de A.C. Ediciones Tusitala. Ha ilustrado los libros &#8220;Bonifacio y la vaca Genara&#8221; (Tusitala, 2016) y &#8220;El viaje a Gigantilandia&#8221; I y II (Tusitala, 2016).</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">¿Qué extensión tendrá el libro? ¿Encontraremos ilustraciones en su interior?</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Unas 180-200 páginas, con una decena de ilustraciones interiores.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Como aficionados a los librojuegos, nos gustaría que nos comentaseis un poco el sistema que usaréis. ¿Se tratará de un juego de elige tu propia aventura, o tendrá un sistema de juego con creación de personajes y tiradas de dados? Describidnos cómo será ese sistema.</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Se trata de un ETPA, solo que con la posibilidad de elegir uno de tres personajes al principio.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Vemos que anunciáis vuestra publicación como Tierras Futuras 1, ¿se trata de una primera parte dentro de una saga? ¿Cuántos títulos pensáis publicar? ¿Editaréis librojuegos de otras ambientaciones?</span></span></strong></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Arial;">La idea es presentar múltiples &#8220;tierras futuras&#8221;. Será una saga, pero no necesariamente con los mismos escenarios y personajes. Cada Tierra Futura presentará un espacio y tiempo distinto lleno de maravillas y peligros para los humanos del mañana, sean estos como sean&#8230; si es que siguen existiendo. En ese sentido, en la saga Tierras Futuras primará la variedad -cuanto más radical mejor-, incluso en el estilo: habrá CIFI oscura, pero también humorística, terror&#8230;<br />
Si nuestra saga Tierras Futuras funciona, nos plantearemos abrir otras colecciones de librojuegos dentro de nuestra línea Ícaro.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Como aficionados a los librojuegos, ¿qué títulos destacaríais como vuestros favoritos, o los que más han influido en Tierras Lejanas?</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Los librojuegos de J. H. Brennan :). Y así de rebote, las viejas aventuras conversacionales tipo &#8220;Castle of Terror&#8221; :).</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Dentro del panorama nacional, ¿qué librojuegos destacaríais como los más interesantes de los escritos en España?</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Los coordinados por Fernando Lafuente, dentro de la colección Laberinto de Saco de Huesos: &#8220;Infección&#8221;, &#8220;Revelación&#8221;, &#8220;En la feria tenebrosa&#8221;. También los editados por Gorgona Pulp: &#8220;Roñan el fárfaro&#8221;, &#8220;La maldición de los comensales&#8221; (col. Cartas Marcadas).</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Muchas gracias por responder a las preguntas de Saco de Dados, esperamos recibir pronto noticias vuestras. Si hay algo más que queráis añadir seguro que nuestros lectores lo agradecerán.</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Solo dar las gracias a Saco de Dados por difundir nuestro modesto proyecto, así como a los lectores del presente, por hacer posibles las tierras del futuro <img src="https://www.sacodedados.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> a través de Verkami: <a href="http://www.verkami.com/projects/16149-librojuego-tierras-futuras-i" target="_blank">http://www.verkami.com/</a></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: medium;">Estamos a vuestra disposición para lo que gustéis preguntar sobre A.C. Ediciones Tusitala y nuestro proyecto Tierras Futuras I.</span></span></p>
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		<title>Entrevista con el equipo de Cubus Games: los librojuegos vuelven como aplicación móvil</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jul 2016 08:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy entrevistamos a Quim Garreta, uno de los fundadores de Cubus Games, una empresa española que está comercializando aventuras interactivas muy al estilo Librojuegos, pero en formato digital. Ciencia ficción, thriller, terror, son géneros que Cubus Games ha trabajado y ha puesto al alcance de nuestros smartphones. Diarios de un muerto, una historia de género [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy entrevistamos a Quim Garreta, uno de los fundadores de <a href="http://www.cubusgames.com/" target="_blank">Cubus Games</a>, una empresa española que está comercializando aventuras interactivas muy al estilo Librojuegos, pero en formato digital. Ciencia ficción, thriller, terror, son géneros que Cubus Games ha trabajado y ha puesto al alcance de nuestros smartphones. <em>Diarios de un muerto</em>, una historia de género Noir es sólo la última incorporación a su catálogo. Somos muchos los aficionados nostálgicos enamorados de este tipo de formato, ¿por qué no probar con productos como estos? Podríamos disfrutar de horas de entretenimiento interactivo apoyados por bandas sonoras, efectos de sonido y entornos atractivos a un precio más que razonable. Aunque, por otro lado, ¡lo tendremos más difícil para hacer trampas a la aventura!</p>
<p>Veamos qué nos cuenta Quim y sus compañeros sobre la oferta lúdica de Cubus Games.</p>
<p><strong>Hola, Quim, gracias por responder a nuestras preguntas. Formas parte de Cubus Games, háblanos de vuestra empresa y de los productos que nos ofrecéis.</strong></p>
<p>Hola a tod@s y gracias a Saco de Dados por esta charla (en la que intervenimos Jaume Carballo, Jordi Solà y Quim Garreta, cofundadores de Cubus Games). Somos un equipo creativo que empezó con un pequeña locura: querer trasladar el género de “Escoge tu propia aventura” al formato móvil aprovechando lo bueno de lo digital<img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-YsEIulvGGfA/V3PyTDm57HI/AAAAAAAANjo/fhY5uTr_uDkXcnODx0g6oxJj8AjbetueQCCo/s288/hmtScreens.png" alt="" width="145" height="288" /> para potenciar la magia de la narrativa interactiva. Así empezamos, con mucha ilusión y poca experiencia, pero con un background freakie, tecnológico y artístico que de un modo subconsciente nos guió por los caminos de una aventura en la que ya llevamos 2 años y medio como empresa.</p>
<p>Tenemos 2 nuevas formas de contar historias: con nuestros <em>GamebookApps</em>​ (o librojuegos digitales de ciencia­ficción, novela negra, fantasía, terror&#8230;) y con las <em>CulturApps</em> (aventuras interactivas que fusionan lo digital con lo real para jugar con el patrimonio ­Museos, Castillos, etc). Creamos producto propio 100% in­house y también trabajamos con escritores locales e internacionales, buscando ampliar la colección de Gamebooks de Cubus poco a poco. Es un placer crear este tipo de productos multi­disciplinares con artistas y escritores y aportar nuestro granito de arena a la transformación digital de la literatura y la cultura.</p>
<p><strong>Acabáis de sacar al mercado <em>Diarios de un muerto</em>. Cuéntanos algo de este nuevo juego que nos ofrecéis.</strong></p>
<p><em>Diarios de un muerto</em> está escrito por Gerard Freixas y Ricard Fusté, e ilustrado por el propio Gerard. Nos gusta sacar a relucir el talento de gente cercana y ambos son <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-g8BUAKupHj8/V3PyR6e71ZI/AAAAAAAANjo/b0_lh_-el7c1MYqlOzbJzPOZS6__juUmQCCo/s288/diarios11.png"><img class="alignleft" src="https://lh3.googleusercontent.com/-g8BUAKupHj8/V3PyR6e71ZI/AAAAAAAANjo/b0_lh_-el7c1MYqlOzbJzPOZS6__juUmQCCo/s288/diarios11.png" alt="" width="147" height="288" /></a>conciudadanos nuestros. La ambientación y temática del juego se enmarcan dentro del género noir y en esta ocasión hemos decidido obviar los elementos roleros propios del resto de nuestros gamebooks, apostando por un “Elige tu propia aventura” donde todo se basa en las decisiones que el jugador toma.</p>
<p>En cuanto al argumento, el protagonista es John Riggs, al que conocemos a través de su diario personal, donde apunta los líos en que se mete. En cuanto a juego, ofrece una doble meta: por un lado intentar que el bueno de John no termine muerto, y por el otro, el jugador puede tratar de coleccionar todas sus muertes, todo ello mientras descubre a este personaje y las diferentes historias que le suceden. Por ahora el juego solo está disponible en español y catalán, y la versión en inglés saldrá el 7 de julio.</p>
<p><strong>¿Qué profesionales estáis implicados en el desarrollo de cada juego?</strong></p>
<p>Cubus Games está formado por un equipo multidisciplinar interno compuesto por dissenyador, director narrativo, compositor musical y programador, que desarrolla el gamebook 100% “in­house”. También tenemos colaboradores externos como escritores, ilustradores y traductores, que son coordinados por el director narrativo. A parte de las tareas propias de la elaboración del librojuego digital, también contamos con una agencia de comunicación que nos ayuda a la promoción de nuestras aplicaciones y nuestra marca, un hecho que muchas veces es infravalorado por desarrolladores y creadores digitales, pero que compone una pieza muy importante del éxito del producto.</p>
<p><strong>Vuestros juegos llevan el formato de Libro juego a las nuevas tecnologías. En vuestros juegos, ¿hay un sistema de tiradas y habilidades o la narración avanza únicamente por las decisiones del lector, como en los clásicos libros de<em> Elige tu propia aventura</em>?</strong></p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-tJneYpXFPRU/V3PyQh6TkvI/AAAAAAAANjo/FqyCyCQtKf4A8T5lI17Gm_GPKgQIyEOZQCCo/s288/1435922218621.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-tJneYpXFPRU/V3PyQh6TkvI/AAAAAAAANjo/FqyCyCQtKf4A8T5lI17Gm_GPKgQIyEOZQCCo/s288/1435922218621.jpg" alt="" width="144" height="288" /></a>En todos ellos, a excepción de<em> Diarios de un muerto</em>, hay los típicos elementos roleros, aunque estos cambian de un juego a otro: ficha de personaje, inventario de objetos y armas, tiradas de dados vinculadas a habilidades concretas, progreso del personaje&#8230; Cabe también mencionar que estamos trabajando en el juego que fundamos a través de Kickstarter, llamado <em>The Frankenstein Wars</em>, y en este título tampoco hay elementos roleros, aunque tampoco es un <em>Elige tu propia aventura</em> al uso, ya que hay ciertos elementos que hemos querido explorar con este título, como una cuenta atrás en ciertos momentos (debes conseguir el objetivo antes de que termine el tiempo), tiempo atmosférico aleatorio o el avance del personaje a través de mapas interactivos. Nos gusta explorar, y la variedad de gamebooks que tenemos lo demuestra, ya que no hay dos iguales ni en diseño ni en mecánicas.</p>
<p><strong>¿Qué influencias cinematográficas, literarias o lúdicas habéis tenido para desarrollar vuestros títulos?</strong></p>
<p>Somos un equipo ecléctico y heterogéneo, así que las influencias son muchas, pero seguramente hay mucha influencia de cine y literatura de fantasía épica, de ciencia ficción, terror&#8230; lo que generalmente se llama género fantástico, así en términos ámplios. Digamos que ninguno de nosotros sabe apreciar como se merece el cine de Woody Allen o la literatura de Valle Inclán, aunque hay quien ve pelis de Lars von Trier y lee a Nietzsche (que somos frikis pero no quinceañeros, vaya). También son varias las influencias lúdicas. Algunos hemos sido jugadores de rol (el de lápiz y papel), de cartas (Magic) y todos hemos sido y somos gamers, desde los tiempos del Amstrad CPC o la Atari 2600 hasta la actualidad, aunque también aquí hay quien tira más por lo comercial y AAA y quien prefiere cosas raras dentro de lo indie (lo más indie dentro de lo indie, vaya)</p>
<p><strong>¿Permite el formato en aplicación de móvil dinámicas y formatos diferentes a lo que permite el juego en papel?</strong></p>
<p>Seguramente es más acertado decir que lo hace todo más simple, que los gamebooks encajan mucho mejor en el formato digital que en el físico. Por ejemplo: el buscar la página adecuada, las tiradas de dados, el trackeo de habilidades o la gestión del inventario son más sencillas en formato digital. Retocar la hoja de personaje en papel siempre fue un drama, igual que los dados que terminan debajo del sofá.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ollyRDYc_8o/V3PyRREQgLI/AAAAAAAANjo/bMIZKiBzoQ4LchmEY5Lu2niWJEI75sskACCo/s288/1436352293473.jpg"><img class="alignright" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ollyRDYc_8o/V3PyRREQgLI/AAAAAAAANjo/bMIZKiBzoQ4LchmEY5Lu2niWJEI75sskACCo/s288/1436352293473.jpg" alt="" width="143" height="288" /></a>También está el sonido o la música, claro, que se pueden adaptar a cada escena. Creemos que en digital todo es más fluido, no hay tantos elementos de fricción como en el formato papel, elementos que te distraen de la experiencia de juego y de la historia. También es cierto que permite dinámicas diferentes. Por poner un ejemplo nuestro, en el sistema de combate de <em>Necklace of Skulls</em> no se usan dados, sino movimientos basados en la característica “Stamina” (atacar, bloquear o descansar), algo que seria muy complicado de llevar al formato físico. Por no hablar del sistema de combate de Joe Dever’s Lone Wolf (muy de videojuego) o los puzzles que incorporan ciertos <em>gamebook apps</em> (que hay quien les gusta y hay quien los odia, que para gustos, colores). O esa característica de <em>Lifeline</em>: si el protagonista realiza una acción que le llevará una hora, no contacta contigo hasta el cabo de esa hora (historia en tiempo real). En definitiva, el formato digital permite cosas que el físico no permite, y mejora todas las cosas del formato físico (menos el poder fardar de tener una estanteria llena de librojuegos, claro)</p>
<p><strong>¿Cuánto tiempo puede durar la lectura de uno de vuestros juegos?</strong></p>
<p>Hay mucha diferencia entre unos y otros&#8230; <em>Heavy Metal Thunder</em> o <em>Sol Invictus</em> son muy muy largos y<em> Diarios de un muerto</em> es relativamente corto (otro tema es la dificultad, mecánicas y objetivos de cada uno). Además está el tema de que el argumento no es lineal. Por ejemplo, te puedes terminar <em>La Feria Tenebrosa</em> sin pasar por todas las atracciones, puedes llegar a la localización final de<em> Necklace of Skulls</em> habiendo pasado por distintos pueblos o sitios (hasta puede que por el inframundo), algunos hilos argumentales de <em>Heavy Metal Thunder</em> son más largos que otros&#8230; También cuenta cómo lee cada uno. Hay quien va a saco y hay quien prefiere degustar la lectura, así que cuesta decirlo. Por decir algo y poner cifras, tal vez entre 2 y 6 horas.</p>
<p><strong>¿Qué nuevos géneros tenéis previsto trabajar?</strong></p>
<p>Creemos (al menos algunos de nosotros [o uno entre nosotros]) que el género del thriller psicológico tiene su rollo. También el drama, temas sociales, temas filosóficos&#8230; mete todo esto en una cocktelera y seguro que obtienes algo parecido a algunas ideas que nos (le) rondan por la cabeza de un tiempo hacia acá (es lo que tiene tener a un creativo en un equipo ya de por sí lleno de frikis creativos)</p>
<p><strong>¿Dónde podemos adquirir vuestros productos? ¿Qué precios tienen?</strong></p>
<p>Todos nuestros gamebooks están disponibles tanto en la App Store para iOS como en Google Play para Android. El precio varía, desde 0,99€ hasta 3,99€</p>
<p><strong>Como aficionado, ¿cuál es tu experiencia con los librojuegos? ¿Cómo empezaste con esta afición y cuáles son tus colecciones y títulos favoritos?</strong></p>
<p>En mi caso, empecé a leer los “Escoge tu propia aventura” cuando era un niño. Fueron los primeros libros que devoré. Luego vinieron sus primos hermanos mayores: los juegos de rol. “El Señor de los Anillos” (mi favorito), “Rolemaster”, “La Llamada de Cthulhu” (mi segundo favorito), “Dungeons&amp;Dragons”, y muchos más que prové durante años&#8230; Ah, y por medio disfruté como loco de las aventuras gráficas del Amstrad CPC como “El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha”, “Aventura Original”, etc&#8230; De algún modo, todos ellos estan dentro de este género de ficción interactiva, y han formado parte de mi infancia así que són ‘culpables’ del percal donde estamos ahora mismo :).</p>
<p><strong>¿Qué títulos recientes del mercado nacional o internacional nos recomendarías?</strong></p>
<p>En el mercado nacional, diría que lo último aparecido en app (fuera de nuestros propios gamebooks) es <em>Destino de Ámbar</em>, de Ecnaris Games, un gamebook de fantasía muy rolero (¡y gratis! Así que no hay excusa para no jugarlo). Como a nivel app se mueve poca cosa por aquí, p<img class="alignright wp-image-5489" src="http://www.sacodedados.es/wp-content/uploads/2016/07/WarlockFiretopMountain1920x1080n.png" alt="WarlockFiretopMountain1920x1080n" width="389" height="219" />aso a recomendaciones de papel: <em>Revelaciones (Expediente Z parte 2),</em> muy completo, como los demás gamebooks que ha editado Saco de Huesos.</p>
<p>Pasando al mercado internacional: hay que estar muy pendientes de todo lo que hace Inkle. La saga <em>Sorcery!</em> (les falta publicar la 4o parte que cierra la colección) es algo que seguramente ha marcado un antes y un después en el género del gamebook app. También hay que estar pendientes de Tin Man Games y su adaptación de “<em>The Warlock of the Firetop Mountain</em>” (que han financiado mediante Kickstarter), el primer libro de <em>Fighting Fantasy</em> para el que están creado un nuevo motor que tiene muy buena pinta. También mencionar <em>Lifeline</em> de 3 Minute Games, donde la característica más destacable es eso que llaman historia en tiempo real (recibes notificaciones según avanza la historia) y que realmente tiene su gracia.</p>
<p><strong>¿Cómo valorarías la situación actual de la afición en los librojuegos? ¿qué efecto están teniendo iniciativas como la vuestra para revitalizarlos?</strong></p>
<p>Es curioso ver como entre los actuales jugadores de gamebook apps hay de todo, desde nostálgicos de los 80 o fervientes fans de este <a href="https://lh3.googleusercontent.com/-doMY6cDZYnY/V3PyRawcj4I/AAAAAAAANjo/j9eD5X5PnOsygdysgKDwRoAb88Sir4D8wCCo/s800/diarios1.png"><img class="alignleft" src="https://lh3.googleusercontent.com/-doMY6cDZYnY/V3PyRawcj4I/AAAAAAAANjo/j9eD5X5PnOsygdysgKDwRoAb88Sir4D8wCCo/s800/diarios1.png" alt="" width="235" height="467" /></a>género, pasando por los que recuerdan vagamente algunas colecciones o los que no saben absolutamente nada del género y lo han descubierto directamente a través de las apps. Conseguir la atención del primer grupo (nostalgicos y fans) es relativamente sencillo, pero suponen un nicho de mercado pequeño, incluso a nivel internacional. Lo complicado es conseguir que los del segundo grupo (“recuerdo algo&#8230;” y “NPI”) te jueguen y en estos términos podemos decir que quien más ha favorecido su revitalización han sido Inkle, con apuestas que precisamente se alejan de intentar emular al 100% el género. <em>Sorcery!</em> y sobretodo su multipremiado <em>80 days</em> han hecho mucho por el género, le han lavado la cara y lo han traido con todo su esplendor al siglo XXI. Casi podríamos decir que Inkle ha tenido que asesinar al género para revitalizarlo (ahí tienes un titular suculento). En nuestro caso, aun seguimos afilando el cuchillo de carnicero para sumarnos a la escabechina. Alguna tímida puñalada le hemos dado, pero ¡lo mejor está por venir!</p>
<p>En este sentido, acabamos de recibir el “<em>Premio EmprendeLibro a la Innovación Digital</em>” por nuestros gamebooks y lo que significan en el terreno de la narrativa digital interactiva, como nexo de unión entre el libro y el videojuego. Este es un reconocimiento que da visibilidad a nuestra iniciativa pero también al género. Y debemos añadir que en España el género también tiene sus héroes que generan obra y difusión: librojuegos.org, la Asociación Dédalo, Saco de Dados (por nombrar sólo a algunos)&#8230; ¡Entre tod@s vamos a revitalizarlos y a reinventarlos! <img src="https://www.sacodedados.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /></p>
<p><strong>Muchas gracias por atender a Saco de Dados. Esperamos saber pronto de vosotros</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Una Réplica a Tiempo, aventura de Elige tu propia aventura de El Ministerio del Tiempo</title>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2016 15:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Goblin Voyeur]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Librojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Elige tu propia aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Viaje en el tiempo]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy os traemos Una Réplica a Tiempo, una aventura en formato Elige tu propia aventura ambientada en el mundo de El Ministerio del Tiempo. Si en la anterior misión la patrulla viajaba a 1969, en esta historia el destino será el Madrid de 1614. En Una Réplica a Tiempo, Alonso, Amelia y Julián deberán asegurarse [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os traemos <em>Una Réplica a Tiempo</em>, una aventura en formato Elige tu propia aventura ambientada en el mundo de El Ministerio del Tiempo.</p>
<p><a href="http://www.sacodedados.es/mdt00/" target="_blank">Si en la anterior misión la patrulla viajaba a 1969</a>, en esta historia el destino será el Madrid de 1614. En <em>Una Réplica a Tiempo</em>, Alonso, Amelia y Julián deberán asegurarse de que se publique la segunda parte de Don Quijote, y para ello deberán encontrar al mayor enemigo de Don Miguel de Cervantes, un tal Alonso Fernández de Avellaneda, que escribió una continuación apócrifa del Quijote. Sin ese Quijote de Avellaneda, Cervantes nunca habría escrito su continuación. Pero, ¿ quién es ese Avellaneda y qué motivos tiene para odiar tanto al Manco de Lepanto?</p>
<p><a href="http://www.sacodedados.es/rat01/" target="_blank">La aventura comienza aquí</a>.</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-iSIJqd7V0pY/V0b-xIOulzI/AAAAAAAANW4/TcqY60XSzPkCdn4jIKktk3AS2lzNXvFgwCCo/s800/portquid.jpg"><img class="alignnone" src="https://lh3.googleusercontent.com/-iSIJqd7V0pY/V0b-xIOulzI/AAAAAAAANW4/TcqY60XSzPkCdn4jIKktk3AS2lzNXvFgwCCo/s800/portquid.jpg" alt="" width="333" height="427" /></a></p>
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